Download - Desenvolvendo jogos com unity
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AGENDA
Desenvolvimento de jogos
Mercado de games
Indie games
Oportunidades
Unity
Histórico
Facilidades
Meus jogos vão rodar onde?
E dá pra usar no meu computador?
O que já fizeram?
Interface
Editor de Cena
Editor de Terreno
Criando objetos
Criando scripts
Hello World: Modern Warfare
Importando modelos, texturas e sons
Criando um menu
Exportando o jogo
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MERCADO DE GAMES
Font
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MERCADO DE GAMES
Font
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MERCADO DE GAMES
2012: 63 bilhões de dólares (incluindo jogos para smartphones e tablets). *
Há 10 anos, a indústria movimentava 33,2 bilhões de dólares. Se ajustarmos esse valor com a inflação, chegamos a 41,43 bilhões.
Em 2007, o total ajustado era de 46,08 bilhões.
O que aconteceu entre 2007 e 2013?
* Fonte: Reuters (http://in.reuters.com/article/2013/06/10/gameshow-e-idINDEE9590DW20130610)
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MERCADO DE GAMES: MOBILE
Font
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MERCADO DE GAMES: ONLINE
Font
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MERCADO DE GAMES: COMPARATIVO
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MERCADO DE GAMES: BRASIL
Quarto maior mercado de games (2012).
Superou o Reino Unido em faturamento (2013). Crescimento do mercado total de 25% em 2012-2013!
Distribuição digital: preços mais baixos.
Smartphones em alta!
Fontes:
G1: http://g1.globo.com/tecnologia/games/brasil-game-show/2013/noticia/2013/10/mercado-de-games-no-brasil-ja-fatura-mais-do-que-no-reino-unido-diz-gfk.html
Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/10/1361479-brasil-e-galinha-dos-ovos-dourados-do-mercado-de-games-diz-gfk.shtml
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MERCADO DE GAMES: BRASIL
Vale-cultura não inclui jogos...
... Mas a lei Rouanet, sim!
Toren: primeiro jogo beneficiado pela Lei Rouanet, foi autorizar a arrecadar R$ 370 mil, e em agosto já haviam arrecadado R$ 75 mil.
Fonte:
Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/08/1324415-game-toren-levanta-r-40-mil-pela-lei-rouanet-meta-e-arrecadar-370-mil.shtml
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UNITY
HistóricoFacilidadesMeus jogos vão rodar onde?E dá pra usar no meu computador?O que já fizeram?
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HISTÓRICO
2001: Início do desenvolvimento.
2004: Fundação da empresa Unity Technologies, na Dinamarca.
2005: Unity 1 lançado na WWDC da Apple, somente para Mac na época.
2007: Unity 2.0.
2008: Unity iPhone, companhia triplicou de tamanho, provedor de middleware autorizado para o Wii.
2009: Primeira versão gratuita!
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HISTÓRICO
2010: Asset Store, 250k desenvolvedores, Unity 3.0, Unity Android.
2011: 500k desenvolvedores, Rochard (primeiro jogo na PSN).
2012: Unity 3.5, Preview do Unity 4 e suporte a Linux, 1M desenvolvedores.
2013: Unity 2D Tools, Unity Cloud, Unity Games, Publicação gratuita, Xbox One, Blackberry 10.
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FACILIDADES
IDE totalmente integrada ao motor/engine
Multiplataforma
Comunidade ativa
Documentação rica
Fácil colaboração
Loja de recursos (Asset Store)
Linguagens: Boo, Javascript e C#
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FACILIDADES
Preview instantâneo
Efeitos prontos: Shaders, Sombras, HDR, Lens Effects, Ambient Occlusion e muitos outros!
Suporte a: bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambientocclusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture, full-screen post-processingeffects.
Suporta shaders desenvolvidos em programação declarativa: HLSL, GLSL, Cg.
Suporta PhysX.
Suporta assets em formatos:
3ds Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Allegorithmic Substance, SketchUp, 3dStudio.
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FACILIDADES
Rede e internet.
Personalização e PreFabs.
Drag n’ Drop
Direct3D e OpenGL
Direct3D (Windows, inclusive DirectX 11), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (Android, iOS), e APIs proprietárias (Wii)
Scripting com suporte a banco de dados, expressões regulares, XML, arquivos e rede.
Algumas funcionalidades estão disponíveis apenas na versão Pro.
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MEUS JOGOS VÃO RODAR ONDE?
Unity (free):
iOS,
Android,
Windows Store,
Windows Phone,
BlackBerry,
Desktop,
Web.
Gratuito!
Unity Pro:
Pro publishing for iOS,
Android,
Windows Store,
Windows Phone,
BlackBerry.
Disponível em licença(US$ 1500) ou assinatura(US$ 75/mês).
Bônus: Consoles!
Wii U,
Xbox 360,
Xbox One (2014),
PS3,
PS4,
PS Vita / Mobile.
Algumas plataformaspossuem restrições.
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E DÁ PRA USAR NO MEU COMPUTADOR?
Requisitos de Sistema para o desenvolvimento com Unity:
Windows XP SP2 ou posterior; Windows 7 SP1; Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 ouposterior.
Placas de vídeo com capacidades de DirectX 9 (shader model 2.0). Qualquer placafeita desde 2004 deve funcionar.
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DETALHES ESPECÍFICOS DE PLATAFORMAS
iOS:
OS X
Xcode 4.3
Somente a versão do OS X faz build para iOS!
Android:
Android SDK e JDK
Android 2.0 ou superior.
Recomendado:
ARMv7 CPU ou superior,
Suporte a OpenGLES2.0.
Windows Store/Phone:
Windows 8 Pro
Windows Phone SDK 8.0
Visual Studio 2012
Não é possível desenvolverapps de Windows Phone 8 no Windows 7 ou Server 2008/2012!
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EDITOR DE TERRENOS
Árvores,
Arbustos,
Pedras,
Grama,
Texturas,
Lightmaps,
Mais!
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FÍSICA
Suporte ao Nvidia PhysX.
Corpos rígidos e macios (soft and rigid bodies).
Tecidos (cloth).
Materiais.
Ragdolls.
Juntas.
Carros.
Partículas.
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SOM
Filtros, distorção,
reverberação, ecos,
3D ou 2D,
distância e volume.
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CÓDIGO
Javascript
C#
Boo (python-like)
Integrado com IDE’s
(Visual Studio, por exemplo)
Código multiplataforma
(Monodevelop)
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O QUE JÁ FIZERAM?
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UNITE 2012 Várias jogos!
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INTERFACE GERAL
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CONCEITOS
Game Object Posição
Escala
Rotação
Assets Imagens
Modelos 3D
Sons
Outros arquivos
Packages: permite transferir gameobjects e assets, com suas dependências
Create Other
Components: atribuem comportamentos, aparência e funções. São anexados aos objetos.
Colliders
Camera: estáticas, animadas, anexadas a personagens ou a objetos do cenário. Podem receber efeitos: motion blur, lens flare, luz.
Skybox
Controle de Versão
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CONCEITOS
Scenes
Áreas do jogo
Menus
Fases
Telas
Áudio
Audio Source
Audio Listener
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CHÃO
Plane
Texture
Bumpmap
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CAIXA
Component
Rigidbody: objetos que serão afetados pela física do jogo. Massa
Gravidade
Velocidade
Atrito
Detecção de colisão Componente Collider
Box Collider, Mesh Collider
Textura Normal
Difusa
Malha
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LUZES
Direcional
Pontual
Holofote / spotlight
Area
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BOLA
Physics
Material
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ÁRVORE
Cyllinder
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PREFABS
Conteúdo compartilhado
Padronização de objetos
Otimização
Centralização de alterações
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SCRIPTS
Variável: no código e no editor
Scripts modulares permitem atribuir diversos comportamentos a objetos diferentes
Veja cada script como uma classe
Gameobjects
Transform
Rigidbody
Collider
Audio
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MÉTODOS
Start
Update
FixedUpdate
OnCollisionEnter
OnCollisionStay
OnCollisionOut
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CHARACTER CONTROLLER
PushBodies
OnControllerColliderHit
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BUILDING
Não esqueça de adicionar cenas
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CONTROLE DE VERSÃO
Usando Git:
Edit > Project Settings > Editor
Mode: Visible Meta Files
Asset Serialization: Force Text
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CONTROLE DE VERSÃO
.gitignore
(Arquivos que podem ser ignorados no controle de versão)
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REFERÊNCIAS E MATERIAIS DE ESTUDO
Canal GamesIndie no Youtube: http://www.youtube.com/user/GamesIndie
Documentação do Unity: http://unity3d.com/learn/documentation
Livro: Beginning 3D Game Development with Unity 4: http://www.amazon.co...
Unity 3D Training Video: http://walkerboystudio.com/html/unity...
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DÚVIDAS