Download - Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplay
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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplayFabrício Fava
@fabriciofava
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Olá!Fabrício FavaDesigner de interaçãoPesquisador
@fabriciofava
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RoteiroExperiência do Usuário
Porque as pessoas jogam
Considerações sobre:
• Gameplay
• Jogabilidade
• Usabilidade
Relações com a diversão
Possibilidades da gamificação
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Experiência do usuário
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Cada ser humano é provido de capacidades únicas. Isto torna as experiências que vivenciamos verdadeiramente possíveis apenas em nós mesmos, onde o outro só pode sentí-las de forma indireta, imaginária.
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Objetivo do designer é descobrir os elementos essenciais que definem a experiência que ele deseja criar e encontrar maneiras de torná-las parte do projeto de design.
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Experiência do Usuário
Percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço.
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Modelo da Experiência do Usuário
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Porque as pessoas jogam...
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Hábito
Vício
Diversão
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Fatores de diversão
Desafio
Curiosidade
Realização pessoal
Gráficos
Fantasia
Socialização
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Fatores de diversão nos jogos digitais
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O Sentimento de diversão geralmente emerge de atividades que demandam esforço físico ou mental [fun-in-doing].
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Experiências prazerosas: Flow
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Considerações sobre gameplay
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Gameplay
A maneira específica com a qual os jogadores interagem com o jogo.
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Resulta da interação entre três componentes:
Regras
Objetivos
Competências, estratégias e métodos utilizados pelos jogadores
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Considerações sobre jogabilidade
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Jogabilidade
Determinada pela possibilidade de entender ou controlar o gameplay.
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Jogabilidade
As características que descrevem a experiência do jogador.
Experiência do jogador: quão bem o jogo suporta e provê o tipo de diversão que o jogador quer ter.
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Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Playtest
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Heurísticas de jogabilidade:
O jogo deve apresentar um objetivo claro para o jogador
Dê ao jogador a oportunidade de conquistar sub-vitórias
Não ofereça ação intensa o tempo todo; dê ao jogador uma chance de respirar.
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Considerações sobre usabilidade
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Usabilidade
Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.
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Atributos da usabilidade:
Facilidade de aprendizagem
Eficiência de uso
Facilidade de memorização
Baixa taxa de erros
Satisfação subjetiva do usuário
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Softwares tradicionais x Jogos digitais
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Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Teste de usabilidade
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Heurísticas de usabilidade:
Menus devem ser simples e claros
Layout de tela deve ser eficiente e visualmente agradável
Controles do jogo devem ser práticos e flexíveis
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O sujeito do teste (A) senta na frente do computador (B), enquanto que o facilitador (C) lhe diz o que fazer e faz perguntas. A câmera (D) funcionando com energia do esquilo (E) está apontando para o monitor para gravar o que o sujeito vê.
Enquanto isso, o cabo (F) leva o sinal da câmera para a TV (G) em uma sala próxima onde membros interessados da equipe (H) podem observá-los.
Sala de ObservaçãoSala de Teste
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Relações com a diversão
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Será que os desafios devem se removidos dos jogos para torná-los usáveis?
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Critérios de jogabilidade:Observam questões relacionadas às regras, objetivos, narrativa, habilidades e desafios.
Critérios de usabilidade:Fatores relacionados à consistência, adequação dos controles, simplicidade e clareza das informações.
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Os desafios devem ser colocados ao usuário em relação a interação com o jogo, de modo que não seja possível derrotar um inimigo utilizando um golpe simples.
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Possibilidades da Gamificação
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A vida real parece não proporcionar a mesma experiência de envolvimento que os games.
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Gamificação:Aplicação de mecânicas de jogos em atividades fora do contexto dos games para gerar envolvimento ou estimular comportamento.
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