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數位媒體設計系專題報告書內容要求
摘要
畢業專題製作是設計類科學生的重要里程碑,本報告書為修平技術學院數位媒體
設計系「NEXT」3D 動畫短片的製作報告
目錄
第一章 前言 2
1-1 動機 2
1-2 簡介 2
第二章 背景知識 3
第三章 設計方法流程與系統設計架構 3
3-1 軟、硬體需求 3
3-2 設計方法流程 3
第四章 結果與腳本設計 4
4-1 畫面流程圖及說明 4
第五章 結論 31
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第一章 前言
隨著 3D 技術的進步,製作 3D 動畫不再像從前那樣辛苦,現在的 3D 軟體
功能強大、快速,且容易使用;在硬體的效能上也有很大的提升。3D 已經廣泛
的使用在電影、卡通、節目片頭、軍事模擬等等,可見 3D 在未來一定有它的重
要性。
我們覺得製作 3D 動畫可以讓我們在數位媒體設計系中學習到的技能得到發
揮,因為它需要有繪製圖像腳本及角色造型的素描能力、造型美感、運鏡構圖、
燈光、剪接、特效、配音的技術,也要有熟悉的軟體操作的能力,這些都是四年
專業訓練出來的功夫。
1-1 動機
學校是最豐富的資源站,無論是硬體或軟體都能容易取用,在知識不足
的情況,也有老師願意為我們解答,因此我們更應把握在學校的機會,製作
一部屬於自己的 3D 動畫作品。
1-2 簡介
這個世界是一個輪迴,「NEXT」也是一個不斷重複類似戲碼的動畫。
女孩已被關進神燈之中,男子蓋下燈蓋,棄之而去。卻被一名醉漢無心打開,
釋放出小女孩,醉漢受到小女孩給的物質誘惑,就讓他成了小女孩的替身,
被關進神燈,小女孩高興跳著離開,只留下一盞神燈,下一個開啟它的人會
是誰呢?
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第二章 背景知識
製作 3D 動畫必須了解它的製作項目及流程,更要熟悉 3D 軟體的功能、使
用方法,盡量避免延遲,這樣工作進度才能流暢進行。
第三章 設計方法流程與系統需求
3-1 軟、硬體需求
Autodesk Maya 2011
Adobe After Effects Pro CS5
Adobe Premiere Pro CS5
Microsoft® Windows® 7 Professional 作業系統
Windows:Intel® Pentium® 4 或更高版本
2 GB RAM
10 GB 的可用硬碟空間
合格的硬體加速 OpenGL® 圖形卡
有滑鼠驅動程式的三鈕滑鼠
DVD-ROM 光碟機
HDD:IDE、SATA、SATA 2、SAS、SCSI
Microsoft Internet Explorer 7.0 或更高版本、 Apple Safari 或
MozillFirefox 網頁瀏覽器
3-2 設計方法流程
1.故事腳本 (文字、圖像腳本)
2.美術設計 (場景、道具、人物動作表情設定)
3.角色造型 (建模)
4.素材蒐集 (貼圖素材)
5.控制器設定 (製作骨架、分配權重)
6.構圖運鏡 (攝影機設定)
7.動畫 (製作動畫)
8.燈光 (燈光設定)
9.特效 (煙霧特效或動力學等)
10.運算 (渲染)
11 編輯 (配音、音效)
12.輸出 (渲染輸出完成)
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第四章 結果與腳本設計
4-1 畫面流程圖及說明 影片名稱:NEXT 片長:3 分 40 秒
從低視角的鏡頭帶入
平移
露出神燈一角
露出燈口
看見整個神燈
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從男子的視角帶入
陰影向前靠近
腳步踏入
神燈就在腳尖前面
男子拾起神燈
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神燈離開地面
鏡頭切換至仰角
男子注視著神燈
拿起燈蓋
闔上
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畫面漸暗
NEXT 字體淡入
畫面漸亮
醉漢正走著
搖晃的走
繼續走
漸漸靠近神燈
(但是他並沒有發現)
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準備踢到神燈
踢到東西卻渾然不知
帶入表情
一副睡眼惺忪
剛剛有發生什麼事嗎?
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往下望
準備拿起酒
繼續喝
走著走著
這東西又出現在面前
仔細的看
不過是個髒兮兮的壺
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生氣的看著神燈
剛剛就是這玩意兒擋在我的路上
抬腳
奮力一踢
神燈飛快的撞到路燈的燈桿
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迅速反彈
飛向醉漢
然後倒地
睜開眼睛竟然是這神燈
搖一搖頭這神燈竟然跟著移動
它插在我的嘴裡
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拔
再拔
用力拔
拔出來了
正要露出得意的表情時
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好像不太尋常
神燈黏住我的雙手
仔細看看
上下晃動
接著甩
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狂甩
用力甩
停下動作
醉漢已喘噓噓
不經意發現一根桿子
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扣上雙手用力拔
換個腳步
用腳撐住
拔
用力過頭
身體往後跌了一跤
神燈脫落
燈蓋也掉了下來
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這時燈口已經悄悄冒出白煙
男子起身看看自己的雙手
確定沒有黏在神燈上了
開心的離開
準備撿起酒瓶
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撿起
把酒倒入口中
發現沒半滴了
露出沮喪的表情
小女孩不知道什麼時候出現
從背後點一點他
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回頭
小女孩遞上了一瓶酒
骷髏頭的雙眼閃出紅光
男子並沒有注意看
只高興眼前有酒
不以為意的拿著自己的酒
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往後一丟
再拿起女孩手中的瓶子
女孩轉過頭來
對著鏡頭露出陰隩的笑容
當男子高興的喝下一口
身體定住
鬆開手指
酒瓶掉下
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好辣
趕緊用手搧
掐住脖子一副快不能呼吸的樣子
舉起顫抖的左手
我需要水……
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小女孩立刻奉上一個杯子
準備拿起杯子
想也不想的喝下
突然
全身僵硬
醉漢身體豎直
往後倒下
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鏡頭不動
拉近
女孩露出勢在必得的表情
燈蓋飄向女孩手中
緊握
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倒地後的醉漢
在一個恐怖的暗室中
鏡頭旋轉拉近
他漸漸睜開眼睛
剛剛的小女孩正走向他
他想起身
但四肢卻動彈不得
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他露出驚恐的表情
女孩高舉右手
手掌發出紅光
像燒紅的鐵一樣往我臉上壓了下來
原本在睡夢中的他
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被這個夢境驚醒
騷一搔頭
原來只是場夢
他又拿起酒瓶
站起身子
開始喝酒
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往前走
拿起口袋裡的遙控器
按下按鈕
怎麼是右邊那輛車子閃燈呢
再試一次
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又是這輛
他敲敲自己的腦袋
應該是自己記錯了
沒想這麼多
走向這台和他一模一樣的車
發動車子
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踩下油門
怎麼往後撞
換檔
車子離開停車位
開走
離開停車場
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接著開進隧道
一切都和平常一樣
車子呼嘯而過
他開心的開著
不料
隧道盡頭怎麼是神燈口呢
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就這樣栽了進去
女孩拿著燈蓋
蓋下
又把神燈丟在地上
高興跳著離開
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第五章 結論
依據這次動畫製作的過程,我們歸出下面三個重要的結論:
一、 動畫的制作過程費時,所以前置作業要嚴謹,一定得照著步驟流程工作,
每工作一小節就必須與組員或老師討論,才不會造成後面龐大的修改
量。還有,時間掌控為一要務,除非有經驗或非常熟練,避免延遲進度,
如果製作中發現有問題的部份,在時間許可下盡量修正。
二、後製音樂、音效的部份是非常重要一環,不能輕乎它對影片的重要性。
三、製作動畫必須找對組員,能有辦法解決問題,而且要有堅毅的耐心,才
能將作品完成。
附錄
1 光碟內容(原始程式、簡報檔、報告書(.doc)、安裝說明、執行檔(AutoRun))。