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Ergonomie im HauptstudiumWS 2006/07
Essen
Thomas Hofmann
Kommunikation, Ergonomie und Design
Teil 2
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BlockstrukturVorlesung
Kommunikation
9.11.06Kommunikation Mensch-SoftwareAnwendungsbeispieleBewertung und AnalyseZukunft und Science-fiction
Referat
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Interaktion mit Hardware
DialogsystemeAkzeptanz aktiver Hardware
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Wahrnehmungs- undInteraktionskanäle für Software
Womit wird der Mensch hauptsächlichangesprochen, was bietet sich an?
Beispiele
Optik
Akustik
Motorik
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Abstrakte Interaktion
Das Problem derindirekten Kommunikation mit
digitalen interaktiven Systemen
Mentale Modelle finden Anwendung imPhysiologischen, wie auch im
Psychologischen
Prozess
Ausführendes System
SchnittstelleMentalesModell
Motorik des handelnden Systems
Psyche des handelnden Systems
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Das Modell der nutzerzentriertenErwartungskonformität
Die Konstruktion eines ergonomischenInterfaces
Prozess
Mensch
Ergebnis
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Prozess
Mensch
Ergebnis
Motivation
ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität
Je vorhersehbarer ein Prozess ist, desto sicherer fühlt sich der Nutzer.
Die Gestaltung neuer Interaktionsformenunterliegt anderen Gesetzen, als dierein formale Gestaltung.
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Mensch
Ergebnis
ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität
Mensch
Ergebnis
Prozess
Motivation
ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität
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Mentale Modelle als Basis für computergenerierte Welten
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Definitionen
Symbolisierung [Oberbegriff]Ein Symbol stellt einen Zusammenhangoder eine Funktionalität dar,oft ohne direkten Zusammenhang
AbstraktionSimplifizierung/Veränderung eines bekanntenZusammenhangs auf markante Merkmale
MetapherEine Metapher erklärt eine Funktionalitätanhand eines äquivalenten Vorgangs
IconifizierungVereinfachte Darstellung eines Objektes
DarstellungIllustration eines Objekts odereines Zusammenhangs
ÄquivalentVergleichbares Objekt oder Funktionalitätaus einem anderen Zusammenhang
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Unterschiede bei der Kommunikationaufgrund der Vorbildung des Nutzers
Novizensysteme vs. Expertensysteme
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Lernaufwand
Nicht selbsterklärend
Geringer Abstraktionsgrad
Workflow angepasst
Komplexe Bedienung
Motorisch optimiert
hoher Funktionsumfang
Intuitiv
metaphorisch
hoher Abstraktionsgrad
einfache Bedienung
Optik orientiert
geringer Funktionsumfang
Novizensysteme Expertensysteme
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Metacreation Bryce 3D
Novizensystem
Einfache, selbsterklärendeBedienung
Graphisches UI
Mausbasierte Bedienung
Große Mauswege
Geringer Funktionsumfang
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Alias MAYA
Expertensystem[Lernmodus]
Selbsterklärend,Lernaufwand begrenzt
Workflow orientiertes UI
Icon orientiertes UI
Mausbasierte Bedienung
große Mauswege
hoher Funktionsumfang
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Alias MAYA
Expertensystem
Nicht selbsterklärend,Lernaufwand
Workflow orientiertes UI
Typographie orientiertes UI
Mausbasierte Bedienung
geringe Mauswege
hoher Funktionsumfang
Reduktion der Mauswegeals Form der
Funktionsadaption
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Softimage XSI
Expertensystem
Nicht selbsterklärend,Lernaufwand
UI angelehnt anVorgängerversionen
Typographie orientiertes UI
Mausbasierte BedienungShortcuts
große Mauswege
hoher Funktionsumfang
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Unigraphics
Expertensystem
Nicht selbsterklärend,Lernaufwand
UI angelehnt anWindows UI
DropDown Menü basiert
Mausbasierte Bedienung
große Mauswege
Große Anzahlvon Bedienungsfehlern
hoher Funktionsumfang
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Novizensysteme im Vergleich zuintuitiven Interfaces
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Analyse anhand vonBewegungswegen
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Analyse anhand vonBewegungswegen
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Einsatz des gesamten KörpersZur Kommunikation mit Systemen
Paradoxon: Reduzierung körperlicher Arbeit auf ein Minimum
Gleichzeitig Wiedereinführung des Körpereinsatzes--> Diplomarbeit von Nils Tiemann
Vor- und NachteileDes Einsatzes der Motorik
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Einsatz des ganzen Körpers
Nutzung der komplettenKörpermotorik
Beanspruchung der Muskulatur
Nutzung der Muskulatur
Statische Haltearbeit
Konzentration auf körperliche Arbeit(Gleichgewicht, Bewegung, ...)
Training der Muskulatur
Artifiziellisierungvon Bewegungen
Falsche oder nicht sinnvolle Analogien
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Zukünftige KommunikationswegeZukunft und Science Fiction
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Zukünftige KommunikationswegeZukunft und Science Fiction
Wie oder womit Neuemkommuniziert der Mensch
mit seiner Umgebung?
Gibt es neue Kanäle?
Welche mentalen Fähigkeiten undmotorischen Leistungsreserven
wurden bisher nicht genutzt?
Mensch
??
??
? ?
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Augmented RealityDurch virtuelle Elemente
angereicherte Kommunikation
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Neuronale SchnittstellenKommunikations über Gedanke
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Neuronale SchnittstellenKommunikations über Gedanke
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IED16.11.2006