FICHA TÉCNICA DEL CURSOINICIACIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
OBJETIVOS:
Objetivo general Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el
proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa
desarrolladora del sector. En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego
desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo.
DESTINATARIOS:
Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.
DURACIÓN:
100 horas
CONTENIDOS:
MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING
1. Idea y concepto general2. Concepción de los personajes3. Guión4. Diseño artístico5. Presentación del concepto6. Técnicas Publicitarias7. Captar la atención del público8. Desarrollo Indie9. Kickstarter
MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA I – MODELADO GRÁFICO1. 2D2. 3D3. 2.5D4. Cinemáticas: CGi y FMV
Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 1
5. Elementos de información6. Esqueleto7. Texturas8. Personajes9. Escenarios10.Animación
MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA III – PROGRAMACIÓN1. Proceso de desarrollo2. Diagramas de flujo3. Comunicación con el equipo de desarrollo4. Programación básica5. Programación de Eventos6. Mecánicas de juego
6.1. Movimiento6.2. Acciones dinámicas6.3. Características de jugabilidad6.4. Otras mecánicas
MÓDULO 6: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO1. BGM: Música de fondo2. Diálogos3. Efectos de sonido4. Doblaje y subtítulos5. Edición de audio
MÓDULO 7: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD1. Bugs2. Glitches3. Técnicas de control de calidad4. Beta Testing
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