GADGETS: ¿HAN MODIFICADO LA
FORMA EN QUE NOS
RELACIONAMOS?
Metodología
• Encuesta aplicada por Internet a 413 personas,
en el mes de noviembre de 2014.
DISTRIBUCIÓN DE LA
MUESTRA
n = 413 Porcentaje
Por género
54
46
42
44
46
48
50
52
54
56
Mujer Hombre
Estado civil
48
44
8
1
Soltero/a
Casado/a
Unión libre
Viudo/a
Porcentaje
n = 413 Porcentaje
Escolaridad
45 43
6 3 3
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Licenciatura Diplomado oMaestría
Preparatoria Carrera técnica ocomercial
Doctorado
n = 413 Porcentaje
Ocupación
4
3
7
9
77
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Otros
Dueño o propietario de empresa
Profesionista independiente
Estudiante
Empleado
GADGET: DEFINICIÓN Y USOS
n = 413
Si digo “gadget” ¿qué es lo primero
que se le viene a la mente?
Respuesta espontánea Porcentaje
Tecnología 21
Dispositivo 20
Dispositivo electrónico 11
Aparato electrónico 6
Aparato 5
Aplicación 5
Herramienta 3
Dispositivo tecnológico 3
Accesorio 2
Dispositivo móvil 2
Otras 48 respuestas diferentes 23
Gadget
• Definición: Un gadget es un dispositivo práctico, novedoso,
generalmente pequeño con un propósito específico. Se asocia
este término a aparatos tecnológicos móviles, por ejemplo:
Laptop, Teléfonos móviles, tabletas, consolas de videojuego
portátiles, PDA´s, entre otros.
n = 413 Porcentaje
Número de “gadgets” que posee
7
49
29
15
1 0
10
20
30
40
50
60
Uno 2 ó 3 4 ó 5 6 ó más Ninguno
Porcentaje
“Gadgets” que posee
30
39
62
82
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Consola portátil
Celular (no smartphone)
Tableta o iPad
Smartphone
Porcentaje
Tiempo diario de interacción con los
gadgets que posee
Tiempo/Gadget Smartphone
/celular Tableta o
iPad Consola
Menos de 60 minutos 30 39 68
1 a 2 horas 28 38 23
2 a 4 horas 23 15 8
Más de 4 horas 19 8 2
n 413 256 124
n = 413
Principales usos para los que se
destina el gadget
Actividad Orden de
importancia
Hacer y recibir llamadas 1
Enviar y recibir mensajes 2
Escuchar música 3
Búsqueda de información 4
Tomar fotos 5
Revisar correo electrónico 6
Tomar videos 7
Acceder a Redes Sociales 8
Enviar y contestar correos electrónicos 9
Jugar/Jugar en línea 10
Compra en línea 11
Operaciones bancarias 12
Encuentros on-line (búsqueda de pareja) 13
n = 413 Porcentaje
Uso del gadget (dispositivo electrónico
móvil) para conectarse a Internet
Sí, 94
No, 6
Sí
No
Porcentaje
Principal actividad realizada al
conectarse
3
7
9
15
15
51
0 10 20 30 40 50 60
Información
Otros
Buscador
IMPACTO DE LOS GADGETS EN LA
RUTINA FAMILIAR
n = 413 Porcentaje
Percepción de que el uso de dispositivos ha
modificado la rutina familiar
78
22
Sí
No
Porcentaje
Impacto del uso de gadgets en las
actividades cotidianas (respuesta positiva)
36
48
53
57
80
92
0 20 40 60 80 100
Convivimos menos durante las comidas
Cada miembro de la familia está metido ensu gadget en las reuniones familiares
Platicamos menos en los traslados enautomóvil
Sabemos qué actividades realizamos pormedio de redes sociales
Me es más fácil comunicarme con losmiembros de la familia
Es más fácil la realización de trabajosescolares
Porcentaje
Percepción de haber ignorado o sentirse ignorado
por alguien mientras se usaba un gadget
50
78
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
He ignorado a otras personas por estardistraído usando un gadget
Me he sentido ignorado por alguien que estabausando un gadget mientras estaba conmigo
Porcentaje
Percepción de beneficio o perjuicio del
uso de gadgets
Nos ha beneficiado
Nos ha perjudicado
En general considera que el uso de gadgets
93 7
En términos de acceso a la información
96 4
En términos de las relaciones personales
43 57
En términos de privacidad 19 81
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