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Honoring Bunny
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Mster de Videojuegos UCM - Curso 2011/20121
1Objetivos Hito 1Honoring BunnyTener cerrado el documento de concepto ampliado.Investigacin e integracin de tecnologas y libreras.Decidir editor de niveles.Primeras pruebas con el sistema de cmara.Prueba de carga de un terreno sencillo.Estudio del cdigo de Galen en busca de posibles mejoras.Creacin del instalador.Creacin de web dnde poder ir mostrando el progreso del juego.
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Inclusin de libreras y herramientas Honoring BunnyLUA + LUABIND.
Cambio Cegui por MyGui.
SkyX.
PugiXML.
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Editor de nivelesHonoring Bunny 3DSMAX + OGREMAX + plug-in PhysX.
Atributos de entidades desde el editor (UserDatas).
Fichero de Mapa .scene.
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Cmara y carga de nivel bsico
Primera implementacin cmara libre con colisiones.
Creacin de un terreno en 3DSMAX, exportacin de malla grfica y fsica.
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Revisin cdigo de GaleonMejorar el sistema de Mensajes entre componentes.
Introducir un sistema de logs.
Fichero de propiedades que cargue al inicio (rutas de ficheros, recursos).
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Creacin del Blog e instalador.Nos podis seguir en http://honoringbunny.wordpress.com/
Varias opciones. Eleccin final: Visual Studio.
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(Vdeo de demostracin)
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Arte
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