Transcript
Page 1: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Sách luật

Page 2: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Mục lục Sơ lược, thành phần, chuẩn bị ......... 2Trong lượt của bạn Di chuyển ............................................. 4 Mở 1 phòng mới .................................. 4 Rút lá Omen, Item, và Event .............. 5 Sử dụng Item, Omen .......................... 7 Sử dụng Item, Omen .......................... 7 Đổ xí ngầu ............................................ 7 Tấn công ............................................... 8Sự kiện ám (cốt truyện) Đổ xí ngầu ám ...................................... 9 Công bố sự kiện bị ám ......................... 10 Chuẩn bị cho việc ám ........................... 11 Lượt của người bị ám .......................... 11 Lượt của người bị ám .......................... 11Sức mạnh mới của Phản bội ... 12Cơ chế của quái vật ........................ 12Chiến thắng trò chơi ..................... 13BỔ SUNG Những phòng đặc biệt .......................... 6 Tấn công đặc biệt ................................... 9 Luật tùy chọn: Đổi sự kiện ám ............. 11 Luật tùy chọn: Đổi sự kiện ám ............. 11 Di chuyển qua kẻ địch ........................... 12 Điều gì xảy ra với vật phẩm ................. 12 của tôi khi tôi chết? Người hùng và bí mật .......................... 13

Page 3: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Sơ lượcTrong game, mỗi người chơi sẽ chọn một nhân vật để khám phá một ngôi nhà cũ kinh dị. Khi bạn khám phá ngôi nhà, những căn phòng sẽ lộ ra. Mỗi khi bạn đi vào 1 căn phòng mới, bạn sẽ tìm được gì đó, hoặc....thứ gì đó sẽ tìm được bạn. Những người thám hiểm sẽ gặp lợi hoặc hại tùy cách họ đối mặt với những điều bất ngờ từ ngôi nhà.Một số sự việc ngãu nhiên trong game, người thám hiểm sẽ có khả năng kích hoạt Một số sự việc ngãu nhiên trong game, người thám hiểm sẽ có khả năng kích hoạt Sự kiện ám. Khi Sự kiện ám xảy ra, người đó sẽ phản bội tất cả người chơi khác. Người đó được gọi là Phản bội, những người còn lại là Anh hùng. Từ đây đến khi kết thúc game, là cuộc chiến giữa Phản bội và các Anh hùng ... thường sẽ có chết chóc.

1 tờ luật2 quyển Sự kiện ám44 mảnh phòng1 mảnh sảnh6 tượng nhân vật6 mảnh nhân vật30 kẹp30 kẹp8 xí ngầu1 thanh lượt/thiệt hại13 lá Omen22 lá Item45 lá Event291 token: 12 token quái vật 12 token quái vật 204 token quái vật nhỏ 14 token vuông sự kiện và phòng 43 token đồ vật ngũ giác 18 token tam giác 18 token tam giác

Khám phá ngôi nhà và lám cho nhân vật của bạn mạnh hơn cho đến khi Sự kiện ám xuất hiện. Sau đó, mục tiêu của bạn là hoàn thành mục tiêu chiến thắng của bạn.

- Đặt 2 quyển Sự kiện ám (Traitor’s Tome và Secrets of Survival haunt books. Bạn sẽ sử dụng chúng sau khi Sự kiện ám xuất hiện.

- Mỗi người chơi chọn 1 mảnh nhân vật. Có 2 nhân vật khác nhau ở 2 mặt, chọn 1.- Đính 4 kẹp vào mảnh nhân vật của bạn. Mỗi cái - Đính 4 kẹp vào mảnh nhân vật của bạn. Mỗi cái đánh dấu vào số màu xanh trên mỗi chỉ số (speed, might, sanity, knowledge- Xào 3 chồng Omen, Item, Event đặt úp xuống.

2

Thành phần Mục tiêu của game

Chuẩn bị

Page 4: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

- Đặt Basement Landing, Entrance Hall/Foyer/Grand Staircase và Upper Landing từ trái sang phải cách xa nhau.

- Xào tất cả phòng còn lại với nhau và đặt thành 1 chồng úp xuống. (Đừng quan tâm mặt sau của các căn phòng)- Mọi người đặt tượng nhân vật của mình lên - Mọi người đặt tượng nhân vật của mình lên Entrance Hall. (Tượng của mỗi người dựa vào màu giống với trên mảnh nhân vật của mình.- Đặt những viên xí ngầu 1 bên- Tìm người đi đầu. Xem trên nhân vật, ai có sinh nhật sắp đến gần nhất đi trước.- Sau khi chuẩn bị, bàn chơi sẽ trông giống như - Sau khi chuẩn bị, bàn chơi sẽ trông giống như thế này

3

Chồng các phòng

Phòng bắt đầu: Entrance Hall và 3 tượng nhân vật

8 viên xí ngầu

Phòng bắt đầu:Upper Landing, Basement Landing

Mảnh nhân vậtvới kẹp

3 Chồng Omen, Item, Event

Page 5: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Cách chơiBắt đầu với người đi đầu

Trong lượt...... bạn có thể làm những hành động dưới đây nếu muốn, theo bất cứ thứ tự nào: - Di chuyển - Khám phá 1 phòng mới - Đổ xí ngầu - Sử dụng Item hoặc Omen - Tấn công (1 lần trong lượt sau khi Sự kiện diễn ra). - Tấn công (1 lần trong lượt sau khi Sự kiện diễn ra).Trước khi Sự kiện ám diễn ra, bạn phải đổ xí ngầu sự kiện vào cuối lượt nếu bạn rút trúng lá Omen (xem thêm “Thực hiện đổ sự kiện”)

Di chuyển Trong lượt của bạn, bạn có thể di chuyển số ô tối đa bằng chỉ số Speed hiện có của nhân vật bạn. Khi 1 sự việc trong game yêu cầu bạn rút 1 lá bài, bạn phải dừng di chuyển cho tới cuối lượtKhám 1 phòng mới Khi 1 người chơi đi vào hướng cửa, và không có 1 phòng cạnh bên, nhìn trên đầu chồng các phòng . Nếu nó có tên của tầng bạn đang đứng (ground, basement, upper), lật nó lên và gắn vào lối đi bạn muốn đi vào. Sau đó, đi vào phòng đó. Khi thêm 1 phòng mới phải phù hợp với lối cửa ra vào.

Cầu thang gắn với các tầng. Cầu thang chính luôn kết nối với Upper Landing. Stairs from Basement luôn dẫn tới Foyer thông qua 1 cánh cửa bí mật. (bạn không thể sử dụng Stairs from basement cho đến khi bạn tìm thấy phòng đó ở tầng hầm)Một số phòng cũng có 1 số luật cho riêng nó, những điều này tác dụng lên người chơi mỗi khi vào phòng. Một số phòng tác động đến di chuyển. (xem thêm “Các phòng đặc biệt.)

4

Nếu mảnh trên cùng không đúng với phòng bạn đang đứng, đặt nó úp cạnh bên như chồng bài bỏ. Tiếp tục để sang 1 bên như vậy cho đến khi bạn tìm được phòng khớp với tầng bạn đang đứng. (1 số phòng có thể đặt ở 2 tầng khác nhau).

Người chơi có thể đi qua của phòng này để đến phòng cạnh bên. Những cánh cửa luôn mở. Tuy nhiên, cửa chính của căn nhà luôn đóng, bạn không thể rời căn nhà trừ khi Sự kiện ám cho phép.

Page 6: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Trong ví dụ này, nếu người chơi có chỉ số Speed là 3, bạn có thể di chuyển từ Entrance Hall đến Foyer, rồi đến Kitchen, rồi đến Dining Room. Nếu bạn muốn thám hiểm hơn, bạn có thể khám phá 1 phòng mới từ 2 cánh cửa ở Entrance Hall hoặc Foyer. Nhưng nếu có, bạn phải dừng lại.

Rút các lá Omen, Item, Event Mỗi phòng có thể có 1 biểu tượng trên đó. Lần đầu tiên bạn vào phòng có biểu tượng, bạn không được di chuyển nữa và rút 1 lá có biểu tượng tương tự. Nếu căn phòng có biểu tượng linh hồn xoáy, rút 1 lá Nếu căn phòng có biểu tượng linh hồn xoáy, rút 1 lá Even. Đọc to nó lên. Làm theo chỉ dẫn, đôi khi sẽ yêu cầu bạn đổ xí ngầu. Sau đó, bỏ lá này đi, trừ khi lá bài ghi ngược lại hoặc có hiệu ứng kéo dài (ongoing) Nếu căn phòng có biểu tượng đầu bò, rút 1 lá Item. Đọc nó lên. Đặt trước mặt bạn; Bạn có thể sử dụng nó ngay và mỗi lượt một lần trong lượt, trừ khi nó nói khác. Nếu căn phòng có biểu tượng con quạ, rút 1 lá Omen. Nếu căn phòng có biểu tượng con quạ, rút 1 lá Omen. Đọc nó lên. Đặt trước mặt bạn. Bạn có thể phải làm gì đó ngay. Cuối lượt, bạn phải đổ Sự kiện ám. (Xem thêm “thực hiện Sự kiện ám”)

5

Điều gì xảy ra khi chồng các phòng hết?Nếu bạn đã lật căn phòng cuối cùng, xào những phòng đã bỏ bên cạnh, và coi như là chồng mới. Nếu bạn đã mở tất cả phòng của 1 tầng bất kỳ, bạn không thể mở thêm phòng mới nữa.

Page 7: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Những phòng đặc biệtMột số phòng có những luật được in trên chúng, nhưng 1 số phòng có những luật đặc biệt. Như dưới đây.Entrance Hall: Entrance Hall, Foyer, Grand Staircase cùng nằm trên 1 mảng phòng, nhưng chúng được tính là 3 phòng tách biệt.Mystic ElevatorMystic ElevatorPhòng này di chuyển ngay lập tức khi bạn bước vào. Đổ 2 xí ngầu và đặt vào 1 phòng tiếp giáp với cửa trống trên tầng được ghi số. (nếu không có, đặt Mystic Elevator chỗ cũ.) Nếu bạn đổ số tầng bạn đang đứngCoal ChuteKhi bước vào Coal Chute bạn sẽ ngay lập tức đến Basement Khi bước vào Coal Chute bạn sẽ ngay lập tức đến Basement Landing, chỉ tính như 1 bước di chuyển. Lượt không thể kết thúc với người chơi hoặc quái vật ở Coal Chute. (tượng nhân vật, token quái vật luôn đáp xuống Basement Landing)VaultKhi Vault đã được mở, đặt token Vault Empty lên đó.Collapsed RoomChỉ có người chơi đầu tiên đi vào phòng này phải lập tức đổ Chỉ có người chơi đầu tiên đi vào phòng này phải lập tức đổ ngay xí ngầu Speed. Sau đó, những người chơi sau khi vào đó có thể bỏ qua hiệu ứng này, nhưng người chơi đó vẫn nhận sát thương. Rơi xuống tầng hầm (basement) không tính là 1 hành động di chuyển.Chỉ người đầu tiên rơi xuống tầng hầm từ Collapsed Room Chỉ người đầu tiên rơi xuống tầng hầm từ Collapsed Room rút và đặt mảnh tầng hầm. Đặt token Below Collapsed Room lên phòng người chơi đầu tiên rơi xuống.ScryptQuái vật bỏ qua hiệu ứng của phòng này.Furnace RoomQuái vật bỏ qua hiệu ứng của phòng này.Chasm, Catacombs, Vault, TowerChasm, Catacombs, Vault, TowerNhững phòng này đều là phòng chắn (barrier). Phòng chắn sẽ Những phòng này đều là phòng chắn (barrier). Phòng chắn sẽ dừng hành động di chuyển của bạn đến 1 phòng khác. Để đi qua 1 phòng chắn, bạn phải đổ xí ngầu dựa theo chỉ số được yêu cầu (Might, Speed, Sanity, Knowledge). Bạn có thể đổ xí ngầu 1 lần trong lượt. Đi qua phòng chắn không tính là 1 hành động di chuyển. Nếu bạn thất bại, bạn không thể đi qua phòng chắn, nhưng bạn vẫn có thể đi lại phòng trước đó bạn đã đứng. Quái vật bỏ qua hiệu ứng của phòng chắnđứng. Quái vật bỏ qua hiệu ứng của phòng chắn

6

Page 8: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Sử dụng các lá Item và OmenBạn có thể sử dụng vật phẩm (item) 1 lần trong lượt. Hầu hết các lá Omen (trừ lá Bite) là những lá vật phẩm bạn có thể giữ và sử dụng như những lá Item.Một lần trong lượt, bạn có thể làm những hành động sau:Cho 1 vật phẩm cho 1 người khác trong cùng căn phòng Cho 1 vật phẩm cho 1 người khác trong cùng căn phòng (cả 2 phải đồng ý trao đổi)Bỏ xuống số lượng vật phẩm bất kỳ. (Nếu làm vậy, lấy 1 token Item Pile đặt lên phòng đó) Người chơi khác hoặc bạn có thể nhặt lên lại số vật phẩm tùy ý, bỏ những token đó nếu các vật phẩm đã được nhặt lên hếtNhặt 1 hoặc nhiều vật phẩm ở trong phòng.Một số vật phẩm như là Armor không thể trao đổi, nhưng Một số vật phẩm như là Armor không thể trao đổi, nhưng có thể bỏ xuống hoặc nhặt lênMột số vật phẩm, như Dog, không phải là đồ vật, vì thế không thể trao đổi hay bỏ xuống. Đó là bạn đồng hành sẽ đi theo người chơi, người đó sở hữu và điều khiển chúng. (Dog, Girl và Madman cơ chế như nhau)

Thực hiện đổ xí ngầuMột số trường hợp trong game, bạn sẽ phải đổ xí ngầu. Ví dụ, bạn cần đổ xí ngầu cho 1 lá bạn vừa rút hoặc 1 người vào một căn phòng cần đổ.Nếu 1 lá bài bảo bạn đổ 1 số Nếu 1 lá bài bảo bạn đổ 1 số lượng xí ngầu nhất định, làm theo đó và tổng những chấm trên các xí ngầu lại để nhận kết quả. Sau đó thực hiện yêu cầu của lá bài cho kết quả đó.Đôi khi 1 lá bài hay 1 căn Đôi khi 1 lá bài hay 1 căn phòng yêu cầu bạn đổ dựa theo chỉ số của bạn (Might, Speed, Sanity, Knowledge). Nếu vậy, đổ đúng số lượng xí ngầu mà bạn đang có dựa vào chỉ số đó. Ví dụ cần đổ Sanity, và người đó có chỉ số Sanity hiện có là 4, vậy người đó phải đổ 4 xí ngầu. Bất kể bạn thành công hay thất bại, lá bài hoặc căn phòng sẽ cho bạn biết kết quả.

Điều gì xảy ra nếu luật trên lá bài khác với luật trong sách?Nếu điều này xảy ra, sử dụng luật trên lá bài.

7

Page 9: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Thực hiện tấn côngMỗi lần trong lượt, bạn có thể tấn công 1 người chung phòng. Bạn không thể tấn công ai khi Sự kiện ám chưa bắt đầu.Khi bạn thực hiện tấn công, đổ số xí ngầu bằng với lượng Might của bạn. Người bị tấn Khi bạn thực hiện tấn công, đổ số xí ngầu bằng với lượng Might của bạn. Người bị tấn công cũng đổ tương tự. Người nào đổ được kết quả cao hơn thì gây sát thương vật lý cho người kia hoặc quái vật (đây được gọi là đánh bại). Lượng sát thương là số chênh lệch của 2 người. (nếu bạn đổ 6, người kia đổ 5, bạn gây 1 sát thương vật lý cho người đó.) Nếu hòa, không ai bị thiệt hại.Khi bạn nhận sát thương vật lý, bạn giảm điểm Might hoặc Speed của bạn tổng bằng số thiệt hại bạn nhận được.Khi Sự kiện ám bắt đầu, nếu bất kỳ chỉ số nào của bạn bị giảm tới hình đầu lâu, bạn sẽ Khi Sự kiện ám bắt đầu, nếu bất kỳ chỉ số nào của bạn bị giảm tới hình đầu lâu, bạn sẽ chết. Trước khi Sự kiện ám bắt đầu, không ai có thể chết, không chỉ số nào giảm thấp đến hình đầu lâu (thay vào đó, nó sẽ giữ ở số thấp nhất).Đôi lúc 1 lá bài hoặc Sự kiện ám yêu cầu bạn tấn công nhưng dùng chỉ số khác Might. Thực hiện giống như tấn công bằng Might, ngoại trừ bạn và đối thủ dùng chỉ số khác. Ví dụ, bạn tấn công đối thủ bằng Speed, bạn và đối thủ cùng đổ số xí ngầu bằng số Speed của mình. Speed gây sát thương vật lý như Might.Nếu 1 lá bài hoặc Sự kiện ám yêu cầu bạn tấn công bằng Sanity hoặc Knowledge, thì bạn Nếu 1 lá bài hoặc Sự kiện ám yêu cầu bạn tấn công bằng Sanity hoặc Knowledge, thì bạn gây sát thương tinh thần. Bạn và đối thủ sẽ giảm chỉ số Sanity và/hoặc Knowledge.Bạn không thể sử dụng 1 chỉ số để tấn công người không có chỉ số đó. Ví dụ, 1 quái vật không có Sanity, bạn không thể dùng Sanity để tấn công nó.Đôi khi tấn công, bạn thực hiện 1 số hành động khác thay vì gây sát thương lên đối thủ. Ví dụ, bạn có thể cướp 1 Item của đối phương (xem thêm “Tấn công đặc biệt”).Quái vật chỉ bị choáng khi bạn đánh bại chúng, trừ khi Sự kiện ám nói ngược lại.

Ví dụ cho việc nhận sát thươngXem nhân vật của bạn là Jenny LeCrec, Xem nhân vật của bạn là Jenny LeCrec, vừa tấn công Werewolf. Bạn có chỉ số Might là 4, vì thế bạn đổ 4 xí ngầu, được kết quả là 5. Sau đó, kẻ phản bội đổ cho Werewolf và được kết quả là 8. Bạn nhận 3 sát thương vật lý. Bạn chọn giảm 2 chỉ số Might và 1 chỉ số Speed (kéo kẹp giấy xuống số mới). Bạn vẫn còn sống, nhưng bạn đang rất yếu.

8

Page 10: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Ví dụ cho việc nhận sát thươngXem nhân vật của bạn là Jenny LeCrec, vừa tấn công Werewolf. Xem nhân vật của bạn là Jenny LeCrec, vừa tấn công Werewolf. Bạn có chỉ số Might là 4, vì thế bạn đổ 4 xí ngầu, được kết quả là 5. Sau đó, kẻ phản bội đổ cho Werewolf và được kết quả là 8. Bạn nhận 3 sát thương vật lý. Bạn chọn giảm 2 chỉ số Might và 1 chỉ số Speed (kéo kẹp giấy xuống số mới). Bạn vẫn còn sống, nhưng bạn đang rất yếu.

Sự kiện ám (cốt truyện chính)Thực hiện đổ sự kiện ámTrước khi Sự kiện ám xảy ra, bạn phải đổ 6 xí ngầu vào cuối lượt mỗi Trước khi Sự kiện ám xảy ra, bạn phải đổ 6 xí ngầu vào cuối lượt mỗi lần bạn rút 1 lá Omen. Đây gọi là Đổ sự kiện ám. Nếu bạn đổ ít hơn tổng số lượng lá Omen tất cả người chơi đã rút trong game, Sự kiện ám bắt đầu. Người chơi bắt đầu Sự kiện ám với việc đổ xí ngầu này được gọi là Người mở sự kiện.

Ví dụ, Nếu bạn đã rút 1 lá Omen trong lượt, và những người chơi Ví dụ, Nếu bạn đã rút 1 lá Omen trong lượt, và những người chơi khác đã rút tổng cộng 4 lá Omen trong game, bạn cần đổ ra ít hơn 4 để bắt đầu Sự kiện ám.

9

Page 11: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Công bố Sự kiện ámKhi 1 người chơi khiến Sự kiện ám xảy ra, người đó nhìn vào bìa của cuốn sách Secrets of Survival hoặc cuốn Traitor’s Tome. Một bảng sự kiện ở trang đó cho thấy Sự kiện ám nào vừa xảy ra...và ai là Kẻ phản bội.Dòng trên của bảng là tên các lá Omen, và danh sách các Dòng trên của bảng là tên các lá Omen, và danh sách các phòng bên trái. Nhìn tên của lá Omen vừa mới rút gây ra Sự kiện ám, và căn phòng người đó đang đứng. Đây là Sự kiện mà các bạn sẽ chơi.Khi bạn biết Kẻ phản bội là ai, đưa người đó cuốn Traitor’s Tome. Người Mở sự kiện (người mà đổ xí ngầu khiến sự kiện diễn ra) không nhất thiết sẽ là Kẻ phản bội.Trường hợp đặc biệt: Nếu 2 hoặc nhiều hơn có thể là Kẻ Trường hợp đặc biệt: Nếu 2 hoặc nhiều hơn có thể là Kẻ phản bội, trong đó có người mở sự kiện, thì người đó là Kẻ phản bội. Nếu trong đó không có người mở sự kiện, thì người gần nhất bên trái người mở sự kiện là Kẻ phản bội.

10

Ví dụ, nếu người mở sự kiện có lá Omen Girl, và nhân vật đang ở trong phòng Catacombs, bạn sẽ chơi Sự kiện ám số 1, “The Mummy Walks”.

Page 12: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Chuẩn bị cho Sự kiện ám�̾�¿¹ő¿̧�Ǻú́�IJÆ�êð�³×Å�êÐÆ�ÄŒ�¼ºú¿ʃ�ʉ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�½ÏÊ�́ÆĞ¿��òºÅÀÃʓÄ��À¾¶�ÇÌ�ÃĬº�¼¹ħº���Á¹ě¿̧ʇ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�́¹ĉ�êĨ́��Œ�¼ºú¿�;�겿̧�µºñ¿�òʇ�ʉ��¹ő¿̧�¿̧ōĬº�́ě¿�½Þº�ÅÃĭ�Ź̿¹�¿̧ōĬº�¹Ł¿̧ʇ��Ă¾���ʉ��¹ő¿̧�¿̧ōĬº�́ě¿�½Þº�ÅÃĭ�Ź̿¹�¿̧ōĬº�¹Ł¿̧ʇ��Ă¾��ÄŒ�¼ºú¿�겿̧�µºñ¿�òʁ�́Ł¿̧�ÄĞ�ŹŎ�ÅŒ�́Í́�ÄŒ�¼ºú¿�ÅÃÀ¿̧�́ÆĞ¿��¶́öÅÄ�À·��ÆÃǺDz½�ÇÌ�êĨ́�́Ł¿̧�¿¹²Æʇ�ʯ¿í¿�³Ì¿�¿¹ħ�¼î�¹ÀÞ́¹ʁ�ÅÃÍ¿¹��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�¿̧¹¶�ŹÏÊh�ʉ��¹º�ÅÏÅ�́Ý�¿̧ōĬº�́¹Īº�êÓ�ÄÚ¿�ÄÌ¿̧ʁ�¼ð�́Ý��ø�Á¹Ý¿��ʉ��¹º�ÅÏÅ�́Ý�¿̧ōĬº�́¹Īº�êÓ�ÄÚ¿�ÄÌ¿̧ʁ�¼ð�́Ý��ø�Á¹Ý¿�³ĩºʇ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÅÃĭ�½Þº�Á¹ě¿̧ʇ��Ý�¹²º�Á¹¶�½Ì¾�³ÏÅ�́Ŏ�êºïÆ�̧Ă��Œ�¼ºú¿�;�ÊíÆ�́ÐÆ�ĭ�¾ŋ́��º̧¹Å��ÀÈ�ʯ�̧²Ê�½ł́�¿ÌÊhʇ��ă�µŋʁ�êĝº�½ł́�³Þ¿�Äó�Á¹Ýº�êàÅ�ÅÀ¼¶¿�ÅÃÀ¿̧�Í́́�Á¹ě¿̧�¹Àà́�ÃłÅ�³Ìºʇ

Luật tùy chọn: Lựa chọn Sự kiện ám

�îÆ�³Þ¿�ɶ¾�³Ý¿̧�ÄŒ�¼ºú¿�;ʁ�ÇÌ��îÆ�³Þ¿�ɶ¾�³Ý¿̧�ÄŒ�¼ºú¿�;ʁ�ÇÌ�³Þ¿�êÓ�́¹Īº�ÄŒ�¼ºú¿�¿ÌÊ�Ãğºʁ�ÇÌ�³Þ¿�¼¹ĝ¿̧�¾ÆĞ¿�́¹Īº�¿Ĝ�½Þºʁ�ÅĂ¾�́Ö¿�Á¹ě¿̧�¼î�źîÁ�́Ĝ�́Ĝ�³ºðÆ�Åōį¿̧��¾¶¿�̧п�Çīº�¿̧ōĬº�¾ĭ�ÄŒ�¼ºú¿�¿¹ÏÅʇ��Ł¿̧�Á¹ě¿̧�êĜ�êð�µě�ÅÃí¿�³Ý¿̧�́Ł¿̧�Çīº�½Í��¾¶¿�¾īº�ÃłÅʇ��ºîÁ�Åŋ́�½Ì¾�¿¹ō�ÇßÊ�́¹À�êî¿�¼¹º�³Þ¿�ÅĂ¾�êōį́�ÄŒ�¼ºú¿�³Þ¿�́¹ō²�¹́Īºʇ��îÆ�³Þ¿�êÓ�ɶ¾�¹îÅ�́Í́�Á¹ě¿̧ʁ�¿¹Ă¿�ɶ¾�½Í��¾¶¿�¼î�źîÁ�³Þ¿�́Ĝ�ÇÌ�½Ì¾�êºïÆ�ÅōĪ¿̧�ÅŒʇ��īº�½ÆßÅ�ÅŁÊ�́¹Ĩ¿�¿ÌÊʁ�³Þ¿�Äó�́¹Īº�êōį́�ÅÏÅ�́Ý�ÄŒ�¼ºú¿�¾Ì�¼¹ĝ¿̧�Á¹Ýº�½àÁ�½Þº�ÄŒ�¼ºú¿�³Þ¿�êÓ�¹́Īºʇ¹́ĪºʇThứ tự lượt của Sự kiện ám

�ōįÅ�êÐÆ�źí¿�½Æĝ¿�³×Å�êÐÆ�Åŏ�¿̧ōĬº�³í¿�ÅÃͺ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÇÌ��ōįÅ�êÐÆ�źí¿�½Æĝ¿�³×Å�êÐÆ�Åŏ�¿̧ōĬº�³í¿�ÅÃͺ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÇÌ�êº�Ź¶À�́¹ºïÆ�¼º¾�êğ¿̧�¹ğʇ��ġº�¿̧ōĬº�́¹Īº�́Ĝ�½ōįÅ�¿̧ōĬº�¹Ł¿̧ʁ�ÇÌ�IJÆ�¼¹º�ÅÏÅ�́Ý�¿̧ōĬº�¹Ł¿̧�êº�Ͽ�½ōįÅʁ�Åīº�½ōįÅ�́Ŋ²�¼ø�Á¹Ý¿�³ĩºʇ��²Æ�¼¹º�¹îÅ�½ōįÅ�́Ŋ²��ø�Á¹Ý¿�³ĩºʁ�³ÏÅ�́Ŏ�ÂÆͺ�ÇßÅ�¿ÌÀ�Äĭ�¹őÆ�³ĭº��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�Äó�́Ĝ�½ōįÅ�́¹À�ÂÆͺ�ÇßÅʇ�ʯ�ġº�¿̧ōĬº�́¹Īº�́Ĝ�Ѐ�½ōįÅʃ�Ͽ�́¹À��ø�Á¹Ý¿�³ĩºʁ�Ѐ�́¹À�ÂÆͺ�ÇßÅh��²Æ�êĜʁ�êî¿�½ōįÅ�́Ŋ²�¿̧ōĬº�³í¿�ÅÃͺ��ø�Á¹Ý¿�³ĩºʁ�ÇÌ�́Ŏ�Źîʇ�̧ōĬº�¹Ł¿̧�ÇÌ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÇÒ¿�½Ì�¿¹ő¿̧�¿̧ōĬº�Ź;�¹ºð¾ʁ��̧ōĬº�¹Ł¿̧�ÇÌ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÇÒ¿�½Ì�¿¹ő¿̧�¿̧ōĬº�Ź;�¹ºð¾ʁ�¿̧ōĬº�́¹Īºʇ��Ĩ�́Ĝ�Źð�½Ì¾�¿¹ő¿̧�ŹŎ�Ê�¿¹ō�ÅÃōī́��Œ�¼ºú¿�;�µºñ¿�òʇ��̧ÀÞº�ÅÃŏʁ�¹Ĩ�¼¹ĝ¿̧�êĠ�́¹À��Œ�¼ºú¿�;�¼¹º�ÃłÅ�ÅÃł¿̧�½Í��¾¶¿�¿ő²ʇ��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�Á¹Ýº�¿Ĝº�́¹À��̧ōĬº�¹Ł¿̧�³ºîÅ�²¿¹�ÏÊ�겿̧�½Ì¾�̧Ă�½ōįÅ�¿ÌÊʁ�¿¹ō¿̧�¼¹ĝ¿̧�́п�¿Ĝº�½ă�µÀʇ��̧ōĬº�¹Ł¿̧�́ń¿̧�½Ì¾�êºïÆ�ÅōĪ¿̧�ÅŒʇ�²Æ�¼¹º��Œ�¼ºú¿�;�µºñ¿�òʁ�¿̧ōĬº�Ź;�¹ºð¾�́Ĝ�Źð�́¹îÅʇ��²Æ�¼¹º��Œ�¼ºú¿�;�µºñ¿�òʁ�¿̧ōĬº�Ź;�¹ºð¾�́Ĝ�Źð�́¹îÅʇ��îÆ�¾ĩÅ�ÅÃÀ¿̧�Ђ�́¹ĉ�ÄĞ�́Ŋ²�³Þ¿�³Ċ�¹Þ�ÉÆĞ¿̧�¹Ă¿¹�êÐÆ�½ÎÆʁ�³Þ¿�Äó�́¹îÅʇ�<ĝº�½ł́�ÅÃÀ¿̧�ÄÆĞÅ�ÄŒ�¼ºú¿ʁ�¿̧ōĬº�¹Ł¿̧�Äó�ÅÃĭ�Ź̿¹��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�¼¹º�¿̧ōĬº�êĜ�́¹îÅʇ�<ĝº�½ł́��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�Äó�³ºî¿�êĠº�¹Àà́�³ºî¿�¾ÏÅ�ÇÌÀ�êÐÆ��Œ�<ĝº�½ł́��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�Äó�³ºî¿�êĠº�¹Àà́�³ºî¿�¾ÏÅ�ÇÌÀ�êÐÆ��Œ�¼ºú¿�;ʁ�¿¹ō¿̧��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�ÇÒ¿�́Ĝ�½ōįÅ�¿¹ō�³Ă¿¹�ŹōĬ¿̧ʇ��ð�́Ý�¼¹º��ø�Á¹Ý¿�³ĩº�́¹îÅʁ�¾ºñ¿�½Ì�ÂÆͺ�ÇßÅ�́Ĝ�Źð�¹ÀÌ¿�Ź̿¹�¾ŋ́�źíÆ�́Ŋ²�ÄŒ�¼ºú¿ʁ�ÂÆͺ�ÇßÅ�ÇÒ¿�́Ĝ�½ōįÅ�ʯ�ø�Á¹Ý¿�³ĩº�êºïÆ�¼¹ºð¿�́¹ł¿̧ʰ

11

Page 13: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Sức mạnh mới của Kẻ phản bội

Khi bạn trở thành Kẻ phản bội, bạn có thể sử dụng những khả năng sau (trừ khi Sự kiện ám yêu cầu ngược lại):- Bạn có thể dùng hoặc bỏ qua hiệu ứng của những phòng - Bạn có thể dùng hoặc bỏ qua hiệu ứng của những phòng không gây sát thương hoặc lá bài bạn rút. Bạn có thể đi qua Chasm, quyết định Mystic Elevator đi đâu, rời khõi Junk Room mà không cần đổ xí ngầu, và cứ như thế.- Bạn có thể chọn không bị ảnh hưởng bởi lá Event. Nếu bạn chấp nhận ảnh hưởng, thì bạn phải chấp nhận kết quả đổ ra, kể cả bị bất lợi.- Sau khi kết thúc lượt, bạn di chuyển và tấn công bằng - Sau khi kết thúc lượt, bạn di chuyển và tấn công bằng những quái vật của bạn, nếu có. Kể cả khi Kẻ phản bội chết, bạn vẫn có thể điều khiển quái vật. Ở một số Sự kiện ám, quái vật vẫn có thể hoàn thành mục tiêu của sự kiện sau khi Kẻ phản bội chết.

12

Điều gì xảy ra với đồ của tôi khi tôi chết?Nếu bạn chết và bạn có Nếu bạn chết và bạn có bạn đồng hành (Dog, Girl hoặc Madman), token đó sẽ ở phòng nơi bạn chết. Đặt lá Omen đó sang 1 bên. Nếu người chơi khác đi vào phòng, người đó được sở hữu bạn đồng hành đó, và giữ lấy lá Omen. Khi bạn chết, những Item bạn có sẽ rơi xuống đất. Đặt token Item Pile ở đó và đặt sang 1 bên những lá Item và Omen này. Người chơi khác có thể đi vào phòng khác có thể đi vào phòng và nhặt những vật phẩm này (và lấy luôn các lá bài)

Di chuyển qua kẻ dịchVới mỗi kẻ địch trong phòng Với mỗi kẻ địch trong phòng với bạn sau khi Sự kiện ám diễn ra, người chơi phải dùng thêm 1 bước di chuyển để rời phòng. Kẻ dịch là người chơi hoặc quái vật muốn chặn việc di chuyển của bạn. Bất kể bị chặn bao nhiêu, bạn vẫn có thể di chuyển ít nhất 1 ô. Quái vật bị choáng không làm chậm di chuyển của người chơi.

Cách thức quái vật vận hànhQuái vật hành động khác một chút so với người chơi. Tất cả những luật dưới đây điều ảnh hưởng trừ khi Sự kiện ám nói ngược lại.- Quái vật di chuyển khác nhau. Đầu lượt của quái vật, đổ - Quái vật di chuyển khác nhau. Đầu lượt của quái vật, đổ lượng xí ngầu bằng với chỉ số Speed của chúng. Đây là số ô mà quái vật có thể di chuyển. Đối với một nhóm quái vật cùng loại (ví dụ, Bats hoặc Zombies), chỉ đổ 1 lần cho nguyên nhóm. Mỗi quái vật của loại đó có thể di chuyển số bước đã đổ ra trong lượt đó.- Hầu hết quái vật không thể bị giết. Nếu 1 quái vật nhận 1 - Hầu hết quái vật không thể bị giết. Nếu 1 quái vật nhận 1 lượng sát thượng bất kỳ, nó bị choáng và mất lượt kế tiếp. Khi bị choáng, lật token của chúng ngược lại. Vào cuối lượt kế tiếp của nó, lật token đó lại. Quái vật bị choáng không làm chậm sự di chuyển của người chơi.- Như những người chơi khác, quái vật chỉ có thể tấn công 1 - Như những người chơi khác, quái vật chỉ có thể tấn công 1 lần trong lượt. Quái vật thường sử dụng chỉ số khác Might để tấn công. Chúng không thể sử dụng tấn công đặc biệt ở trang trước. (trừ khi Sự kiện ám nói ngược lại.)- Như Kẻ phản bội, quái vật có thể bỏ qua những phòng không - Như Kẻ phản bội, quái vật có thể bỏ qua những phòng không gây sát thương. Chúng có thể dùng Coal Chute, Collapsed Room, Gallery, Mystic Elevator, và cầu thang, cùng với những lựa chọn di chuyển đặc biệt được mô tả trên các lá bài (như Secret Stairs), Trừ khi những lá này ghi chỉ người thám hiểm mới được dùng. Bỏ qua hiệu ứng của Furnace Room và Crypt.

Page 14: Hướng dẫn luật chơi board game Betrayal at House on the Hill

Người hùng và Bí mậtĐừng nói cho Kẻ phản bội biết mục tiêu của bạn là gì, trừ khi bạn đã chắc là hắn đã biết, hoặc bạn đang làm 1 phần trong Sự kiện ám. Đôi lúc bạn có lợi hơn Kẻ phản bội bởi vì anh ấy không biết bạn đang định làm gì. Bạn vẫn có thể chơi những sự kiện này lần này đến lần khác

Chiến thắng trò chơiPhe đầu tiên hoàn thành mục tiêu của Sự kiện ám chiến thắng.Ít nhất 1 người hùng phải còn sống để phe người hùng có thể thắng. Tuy nhiên, một số sự kiện có mục tiêu được viết rằng Kẻ phản bội có thể thắng sau khi đã chết. Ví dụ, những quái vật người đó điều khiển có thể thắng mà không cần Kẻ phản bội giúp.

Trò chơi kết thúc khi 1 phe hoàn thành mục tiêu của mình (được Trò chơi kết thúc khi 1 phe hoàn thành mục tiêu của mình (được ghi ở mục Bạn thắng khi- You win when của sự kiện). Khi điều này xảy ra, 1 người ở phe thắng đọc to dòng ở mục Nếu bạn thắng - If you win.

Điều gì xảy ra nếu luật của Sự kiện ám khác với luật thông thường?Nếu điều này xảy ra, sử Nếu điều này xảy ra, sử dụng luật của Sự kiện ám. Tất cả những luật này điều ảnh hưởng, trừ khi Sự kiện ám nói khác.

13

Người dịch: Zik Tawww.bgv.vn

www..com/boardgamesviet

- Quái vật không thể khám phá phòng mới - Quái vật không thể mang vật phẩm (trừ khi Sự kiện ám nói ngược lại). Nếu quái vật mang vật phẩm và bị choáng, tất cả vật phẩm rơi xuống và đặt token Item Pile vào phòng đó. Quái vật không thể nhặt lên cho tới khi nó có lượt lại.


Top Related