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Page 1: instructivo rompecabezas

2010

ACTIVIDAD ROMPECABEZAS

INSTRUCTIVO

Fase Presencial

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MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo

Viceministro de Gestión Pedagógica

Idel Vexler Talledo

Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez

Director General de Tecnologías Educativas

Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo

Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Manuel Quevedo Zamora Hugo Paredes Ferrer Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo Programa

Una Laptop Por Niño 2010

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Índice

1. ¿Qué puedo hacer con esta actividad?....................5

2. ¿Cómo ingreso a la actividad?..................................5

3. Entorno de la actividad………………….……….…….6

4. Elegir una imagen…………………….………….….….7

5. Definir tipo y cantidad de fichas………….…….……..7

6. Guardar la actividad.……….…….…………….……..12

7. Salir de la actividad…………….…….……................12

Mediante el uso de la actividad Rompecabezas los

alumnos desarrollan el pensamiento lógico, creativo y

soluciona problemas que se le presenta, esta actividad se

muestra como una herramienta motivadora la cual ejercita

la mente de los niños.

Descripción

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Actividad Rompecabezas, es una

actividad motivadora la cual ejercita la

mente de los niños ayudándoles a

identificar los conocimientos, es así

que esta actividad ayuda a los alumnos a desarrollar

capacidades como: pensamiento lógico, creatividad, síntesis y

análisis.

En la actividad del rompecabezas encontramos diversos grados

de dificultad teniendo en cuenta el número de piezas en cada

nivel y las formas a utilizar, así mismo esta actividad fomenta

el aprendizaje colaborativo donde un solo juego puede ser

armado por un grupo de alumnos.

El A, B, C, de la actividad rompecabezas

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1. ¿Qué puedo hacer con esta actividad?

La actividad consiste en el conocido juego del

rompecabezas, en el podrás elegir imágenes, definir el

tipo y la cantidad de fichas que conformará el juego.

2. ¿Cómo ingreso a la actividad?

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3. Entorno de la actividad

Aquí identificaremos las partes de la ventana de

juego:

1. Escribir un nombre para la actividad

2. Podemos compartir el rompecabezas con el

vecindario o mantenerlo en privado

3. Icono para guardar

4. Icono para Parar (salir de la actividad)

5. Definir el tipo y número de fichas para el

rompecabezas

6. Ver la imagen seleccionada

7. Opciones para asignar al rompecabezas

8. Catalogo de imágenes

4

1

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4. Elegir una imagen

Ubica la flecha sobre uno de los iconos de la sección

choose subject. Clic en uno de ellos para seleccionar

un grupo de imágenes.

5. Definir tipo y cantidad de fichas

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6. Elegir una imagen propia

Ubicada en USB

Ingresemos al Diario de la laptop XO.

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Regresar a la actividad, seleccionamos la imagen para nuestro

rompecabezas

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7. Guardar la actividad

8. Salir de la actividad


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