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Introdução Cimatron E 6

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Treinamento Cimatron E 6 Introdução

Nome do Instrutor: Nome do aluno: Endereço: CEP: Cidade: Estado: Telefone: e-mail: Data: de / / a / / .

Integrantes da Turma Nome: Telefone: E-mail:

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Índice Analítico

Treinamento Cimatron E 6.0 .................................................................................. 7 Objetivo .................................................................................................................. 7 Apresentação do Material ......................................................................................... 7

1 Estrutura..................................................................................................................... 8

2 Iniciando o Cimatron ........................................................................................... 10 2.1 Menu Principal.................................................................................................. 11

22..11..11 CCNN .............................................................................................................................................................................................................................. 1111 22..11..22 DDeettaallhhaammeennttoo .............................................................................................................................................................................................. 1122 22..11..33 LLiicceennççaa.................................................................................................................................................................................................................. 1122 22..11..44 GGeerraall ........................................................................................................................................................................................................................ 1122

3 Ambiente Inicial .................................................................................................... 14 3.1 Novo Documento.............................................................................................. 15

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 33..11 ............................................................................................................................................................................................................ 1166

4 Explorer do Cimatron E ....................................................................................... 17 4.1 Barra de Ferramentas ....................................................................................... 19

44..11..11 VViissuuaalliizzaaççããoo .................................................................................................................................................................................................... 1199 44..11..22 PPeessqquuiissaa ddee DDooccuummeennttooss .............................................................................................................................................................. 1199 EEXXEERRCCIICCIIOO 44..11 ............................................................................................................................................................................................................ 2211

5 Interface de Dados ............................................................................................... 22 5.1 Menu Suspenso ................................................................................................ 22 5.2 Barra de ferramentas........................................................................................ 23 5.3 Parâmetros ...................................................................................................... 24 5.4 Importar Ajustes .............................................................................................. 25

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 55..11 ............................................................................................................................................................................................................ 2266 5.5 Exportar para Documento ................................................................................. 28 5.6 Opções de Exportação de Documentos .............................................................. 29 5.7 Importar do Documento.................................................................................... 29 5.8 Importar Geometria .......................................................................................... 30 5.5 Reconectar....................................................................................................... 31

55..55..11 RReeccoonneeccttaarr DDooccuummeennttoo.................................................................................................................................................................... 3322 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 55..22 ............................................................................................................................................................................................................ 3344

6 Ambiente Cimatron E........................................................................................... 36 6.1 Barra de Identificação....................................................................................... 36

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6.2 Menu Principal ..................................................................................................36 6.3 Menus Suspensos .............................................................................................37 6.4 Barra de Ferramenta.........................................................................................40 6.5 Área Gráfica .....................................................................................................41 6.6 Árvore de Comandos.........................................................................................41

66..66..11 SSíímmbboollooss ddaa ÁÁrrvvoorree ddee CCoommaannddooss ...................................................................................................................................... 4411 6.7 Menus Atalho ...................................................................................................42 6.8 Mouse..............................................................................................................43 6.9 Seção Dinâmica ................................................................................................44 6.10 Salvar Imagem ...............................................................................................45 6.11 Remover Geometria ........................................................................................46

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 66..11 ............................................................................................................................................................................................................ 4477

7 Cursores.................................................................................................................... 48

8 Manipulação e Visualização .............................................................................. 50 8.1 Métodos de Visualização....................................................................................50 8.2 Vistas padrões ..................................................................................................50 8.3 Vista-M ............................................................................................................52

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 88..11 ............................................................................................................................................................................................................ 5544

9 Modo de Renderização ........................................................................................ 56 9.1 Localmente.......................................................................................................56 9.2 Arame..............................................................................................................56 9.3 Transparente....................................................................................................56 9.4 Sombreado.......................................................................................................57

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 99..11 ............................................................................................................................................................................................................ 5588

10 Atributos de Visualização ................................................................................ 59 10.1 Atributos da Geometria ...................................................................................59

EExxeerrccíícciioo 1100..11 ................................................................................................................................................................................................................ 6600 10.2 Exibir Curvas ..................................................................................................61

11 Personalização..................................................................................................... 62 11.1 Personalizar Teclado .......................................................................................62 11.2 Lista de Ferramentas.......................................................................................63 11.3 Lista de Símbolo .............................................................................................63

12 Filtro de Seleção ................................................................................................. 64 12.1 Filtro de Seleção e Filtro de Seleção Avançado..................................................64

EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1122..11.......................................................................................................................................................................................................... 6677

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13 Ocultar e Exibir Entidades............................................................................... 68 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1133..11 ........................................................................................................................................................................................................ 6699

14 Grupos..................................................................................................................... 71 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1144..11 ........................................................................................................................................................................................................ 7733 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1144..22 ........................................................................................................................................................................................................ 7755

15 Medição .................................................................................................................. 76

16 Preferências.......................................................................................................... 77

17 Ambiente................................................................................................................ 78 17.1 Plano ............................................................................................................. 79

1177..11..11 CCrriiaannddoo uumm PPllaannoo ................................................................................................................................................................................ 7799 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1177..11 ........................................................................................................................................................................................................ 8800

17.2 Eixos.............................................................................................................. 82 1177..22..11 CCrriiaarr uumm EEiixxoo ............................................................................................................................................................................................ 8822 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1177..22 ........................................................................................................................................................................................................ 8833

17.3 UCS ............................................................................................................... 85 1177..33..11 IInntteerraaççããoo DDeettaallhhaaddaa ddee ttooddaass aass OOppççõõeess .............................................................................................................. 8855 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1177..33 ........................................................................................................................................................................................................ 8866 1177..33..22 GGeerreenncciiaaddoorr ddee UUCCSSss ...................................................................................................................................................................... 8888 1177..33..33 TTaammaannhhoo ddaa UUCCSS.................................................................................................................................................................................. 8899

18 Sketcher ................................................................................................................. 90 18.1 Sketcher - Linhas e Retângulos........................................................................ 93

1188..11..11 CCrriiaannddoo LLiinnhhaass ........................................................................................................................................................................................ 9933 1188..11..22 CCrriiaannddoo RReettâânngguulloo .............................................................................................................................................................................. 9944

18.2 Sketcher - Círculos e Arcos .............................................................................. 95 1188..22..11 CCrriiaannddoo CCíírrccuullooss .................................................................................................................................................................................... 9955 1188..22..22 CCrriiaannddoo AArrccooss............................................................................................................................................................................................ 9966

18.3 Sketcher - Elipse e Splines............................................................................... 96 1188..33..11 CCrriiaannddoo EElliippssee .......................................................................................................................................................................................... 9977 1188..33..22 CCrriiaannddoo SSpplliinneess ...................................................................................................................................................................................... 9977

18.4 Sketcher - Pontos e Simetria ........................................................................... 98 1188..44..11 CCrriiaannddoo PPoonnttooss ........................................................................................................................................................................................ 9988 1188..44..22 CCrriiaannddoo SSiimmeettrriiaa ddee EEnnttiiddaaddeess ............................................................................................................................................ 9988

18.5 Sketcher - Offset e Cantos ............................................................................ 100 1188..55..11 CCrriiaannddoo uumm OOffffsseett ............................................................................................................................................................................110000 1188..55..22 CCrriiaannddoo CCaannttooss......................................................................................................................................................................................110011

18.5.2.1 Raios ...........................................................................................................................................................101 18.5.2.2 Canto...........................................................................................................................................................102

18.6 Sketcher - Canto e Aparar ............................................................................. 102 1188..66..11 CChhaannffrroo ..........................................................................................................................................................................................................110022 1188..66..22 AAppaarraannddoo EEnnttiiddaaddee ((AAppaarraarr)) ................................................................................................................................................110033

18.7 Sketcher -Mover e Duplicar ........................................................................... 104 1188..77..11 MMoovveerr................................................................................................................................................................................................................110044 1188..77..22 DDuupplliiccaarr ..........................................................................................................................................................................................................110044

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18.8 Sketcher – Restrições .................................................................................... 106 1188..88..11 RReessttrriiççõõeess .................................................................................................................................................................................................. 110066 1188..88..22 FFiillttrrooss ddee rreessttrriiççããoo .......................................................................................................................................................................... 110066

18.9 Sketcher -Dimensões..................................................................................... 107 1188..99..11 DDiimmeennssõõeess ................................................................................................................................................................................................ 110077 1188..99..22 DDiimmeennssiioonnaannddoo UUmm CCíírrccuulloo .................................................................................................................................................. 110088 1188..99..33 DDiimmeennssiioonnaannddoo UUmm AArrccoo.......................................................................................................................................................... 110088 1188..99..44 DDiimmeennssiioonnaannddoo UUmm AArrccoo.......................................................................................................................................................... 110088

18.10 Restrição Inferior ........................................................................................ 109 1188..1100..11 RReessttrriiççããoo CCoommpplleettaa...................................................................................................................................................................... 110099 1188..1100..22 RReessttrriiççããoo SSuuppeerriioorr ........................................................................................................................................................................ 110099 1188..1100..33 GGeeoommeettrriiccaammeennttee IInnccoonnssiisstteennttee oouu IImmppoossssiibbiilliiddaaddee.......................................................................... 111100 EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1188..11 .............................................................................................................................................................................................. 111111

19 Copiar Geometria.............................................................................................. 119 19.1 Linear........................................................................................................... 119 19.2 Copiar - Radial .............................................................................................. 120 19.3 Copiar – Espelhar.......................................................................................... 121

20 Mover Geometria .............................................................................................. 123 20.1 Mover – Linear.............................................................................................. 123 20.2 Mover – Radial.............................................................................................. 124 20.3 Mover – Espelho ........................................................................................... 124

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TTrreeiinnaammeennttoo CCiimmaattrroonn EE 66..00

Objetivo

Este Treinamento tem por Objetivo fornecer aos alunos, não somente noção específica sobre os comandos do Cimatron E, mas principalmente as difusões dos conceitos que norteiam o programa bem como a metodologia de trabalho CAD/CAM (Computer Aided Design and Computer Aided Manufacturing). Este material é utilizado em treinamentos básicos em nível de aprendizado e familiarização com o software e suas aplicações. No final deste, o Aluno estará apto a desenvolver trabalhos profissionais em 2D/3D/CAM.

Apresentação do Material

Este material compromete-se a dar apoio aos treinamentos do Cimatron E com a metodologia SYCAD, não sendo, portanto uma simples tradução, mas um material eficaz que possa trazer conhecimentos e base ao aluno. Esta didática foi desenvolvida com intuito de tornar o treinamento mais prazeroso e facilitar o aprendizado do aluno.

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11 EEssttrruuttuurraa

O Cimatron é um programa de CAD/CAM que possui uma estrutura modular, possuindo assim documentos distintos para cada módulo, apesar de todos usarem a extensão *.elt o Cimatron faz a distinção entre eles. A divisão é feita da seguinte forma:

Modelamento

Montagem

Detalhamento

CN

O Cimatron possui também interface direta com módulos para corte em Eletro-Erosão a fio e

Torneamento. Apesar de documentos destinos devemos lembrar que o Cimatron é totalmente paramétrico, portanto ao criarmos um documento usando outro como origem os dois ficam ligados entre si. Ao modificarmos o original os documentos seqüentes deverão ser atualizados para receber as modificações do documento original.

Podemos ver como é a estrutura dos arquivos usados no Cimatron:

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Como podemos ver acima os documentos de: montagem, detalhamento e CN foram criados baseados nos documentos de modelamento. No documento Detalhamento_02, podemos ver ainda que este documento foi criado de uma montagem e a montagem dos modelamentos.

O cimatron possui também módulos adicionais que facilitam o trabalho do projetista, facilitando a divisão de um modelo em cavidade e macho, a extração de eletrodos, ou projeto de porta molde.

Assistente de Partição

Assistente de Extração de Eletrodos

Assistente de Porta Molde

Separa superfícies de um modelo em cavidade, macho, gavetas, postiços. Esta divisão pode variar conforme o projeto.

Extrai automaticamente eletrodos da peça selecionada.

Carrega automaticamente um porta molde padrão. Trabalha em conjunto o assistente de partição.

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22 IInniicciiaannddoo oo CCiimmaattrroonn

Após a instalação do Cimatron existem algumas maneiras de se iniciar uma sessão do Cimatron

Clicando em Iniciar > Programas > Cimatron E 6 será exibida a janela do Cimatron E, nela podemos iniciar o Cimatron clicando no botão Cimatron E.

Pode-se, por exemplo, clicar no ícone que é colocado na área de trabalho:

Clicando em Iniciar > Programas > Cimatron E 6, pode-se chamar o Painel de

Controle do Cimatron E. Nele além de podermos entrar no Cimatron E na versão em Português, pode-se iniciar o Cimatron em Inglês, ou ainda iniciar alguns utilitários do Cimatron.

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Detalhes do Painel de Controle do Cimatron

2.1 Menu Principal

Inicia o Cimatron em Português.

Inicia o Cimatron em Inglês.

Abre o Explorer do Cimatron.

Abre o utilitário de compactação de arquivos do Cimatron.

2.1.1 CN

Abre o Simulador do Cimatron.

Abre o Verificar do Cimatron.

Abre o editor IMS.

Abre o compilador IMS.

Abre o módulo de Eletro-erosão a Fio ou Torneamento.

Define os pós-processadores.

Compilador EXF.

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2.1.2 Detalhamento

Define o Padrão de Detalhamento.

2.1.3 Licença

Obtém o Hasp ID do Hard Lock.

Obtém as informações da máquina, para licença flutuante.

2.1.4 Geral

Converte documentos da versão 4.2 para 5

Converte catálogos do usuário.

Altera o esquema de cores do Cimatron E.

Ajuste de preferência de interface de dados.

Editor de atributos.

Zera menus, barra de ferramentas, customizados para o modo padrão.

Zera as posições dos menus, barra de ferramentas, e painéis para o modo padrão.

Informações sobre a versão do Cimatron.

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Salva as modificações feitas no Painel de Controle.

Sai do Painel de Controle.

Visita o Site da Sycad.

O Cimatron pode ser aberto também diretamente pelo Windows Explorer.

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33 AAmmbbiieennttee IInniicciiaall

Ao abrir o Cimatron é exibido o Ambiente geral do Cimatron E, a partir desta janela permite acessar outros ambientes específicos. Nesta janela podemos abrir novos documentos, abrir documentos já existentes, importar e exportar documentos, ou ainda abrir os assistentes, podemos ainda acessar o menu suspenso.

1. Menu Suspenso: Acessa funções como Arquivo, Exibir, Ferramentas, Ajuda (pode variar conforme o módulo usado). 2. Barra de Ferramentas: Contem ícones de atalho para as principais funções do Cimatron.

3. Área Gráfica: Onde é feita a visualização dos documentos abertos.

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3.1 Novo Documento

Através desta opção permite que você crie novos arquivos do cimatron como, por exemplo: Modelamento, Detalhamento, Montagem, CN, etc. E também é onde a unidade de medida, mm ou polegadas, é definida.

Podemos ver também, alem das unidades detalhes sobre o arquivo que será criado, como grupos, Vista-M e quem o criou. Nesta mesma janela, mas na opção Minhas Templates o usuário terá uma lista de suas templates criadas enquanto um documento estava aberto, que terão as configurações como Vista-M e grupos, desejadas pelo usuário que a criou como padrão.

As templates podem ser exibidas todas de

uma vez ou podem ser filtradas pela seleção do tipo ao lado direito

da janela.

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EXERCÍCIO 3.1

Objetivo: Criar novos arquivos usando o padrão do Cimatron e usando templates.

Execução: Clique em novo Documento:

Através do Menu suspenso: Através do ícone:

Crie um novo documento de modelamento: Da template produto crie outro modelamento:

Note que para os dois tipos de criação temos Grupos e Vistas-M pré ajustadas:

Arquivo padrão Template

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4 Explorer do Cimatron E

O Explorer do Cimatron E fornece um método simples e efetivo de navegar seus documentos do sistema. A exibição e operação do Gerenciador de dados são semelhantes ao Explorer do Microsoft Windows. O Cimatron E tem funções para melhor explorar as interfaces e possibilitar uma melhor capacidade de operação.

O Explorer do Cimatron E trabalha com documentos associativos, podendo copiá-los ou movê-los, mostra o caminho total dos documentos para uma melhor identificação. O caminho no Explorer é igual ao caminho físico. Os documentos podem ser gerenciados pelo Cimatron ou pelo Windows, também é feito o uso da lixeira, ao invés de excluir o documento.

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Árvore de Pastas – Esta seção exibe a área de trabalho, discos e estrutura de arquivos do Cimatron contendo pastas como sub pastas, como no Gerenciador do Windows.

Controlador de Documentos – Esta seção exibe o conteúdo das pastas indicadas na árvore de pastas. São incluídos também as sub-pastas e os documentos definidos no filtro de exibição.

Propriedade – Mostra as informações sobre os documentos indicados pela divisão central. Inicialmente, são inclusos: uma imagem do documento e a data em que ele foi gerado. Podem-se adicionar informações adicionais que forem necessárias para localizar / identificar os documentos. Estas informações podem ser usadas como critério de procura dos documentos.

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4.1 Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas do Gerenciador de Dados consiste destas barras separadas:

Edição - Encontrar / Endereço – Visualização – Edição

Esta barra de ferramentas é usada para administração de documentos, como adição de novas localizações e pastas, copiar e mover documentos e pastas.

Cortar

Copiar

Colar

Apagar

Adicionar novas pastas

4.1.1 Visualização

Esta barra de ferramentas define a exibição do Gerenciador de Dados e acesso do diálogo de Procura.

Procura Propriedades

Pastas Parâmetros do Catálogo

4.1.2 Pesquisa de Documentos

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As bandeiras de localização de dados permitem uma procura mais apurada de documentos. E os documentos encontrados na pesquisas são armazenados em pastas até q a procura seja encerrada.

Estado inicial do Browse Após uma pesquisa Após a segunda pesquisa

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EEXXEERRCCIICCIIOO 44..11

Objetivo: Conhecer o Explorer do Cimatron e suas funções:

Execução: Clique em abrir documento, através do menu suspenso ou do ícone. O Explorer do

Cimatron E será aberto:

Navegue pelas pastas e arquivos, sempre verificando suas propriedades.

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5 Interface de Dados

Os sistemas de CAD/CAM são usados hoje num número crescente de aplicações cobrindo todas as fases do produto desde o projeto, análise, manufatura e teste.. O usuário em cada um destes estágios pode usar modelos fornecidos por diferentes fornecedores, se existir a necessidade de intercambio digital dos dados entre sistemas.

O Cimatron executa uma rápida e precisa conversão de dados onde o usuário pode importar ou exportar arquivos para outros softwares. A atuação do Cimatron E, exata e rápida na conversão de dados, suportando padrões do formato industrial como IGES, DXF, SAT, Parasolid, STL, VDA, STEP e VRML e assim interfaces dedicadas como a do Cimatron PFM, Cimatron Quick Applications, Pro/E, CATIA (V4 e V5), DWG e Unigraphics.

Conversões inteligentes, checagem de erros e resolução de problemas de algoritmo, otimizam a tradução imparcial e rica. Esta técnica aprimora a tradução veloz e exata dando ao usuário o controle total sobre vários formatos. Você pode acessar as opções de importar através do menu suspenso, ou dos ícones na barra de ferramentas.

5.1 Menu Suspenso

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5.2 Barra de ferramentas

O Cimatron possui uma série de interfaces que são usadas para conversão de arquivos entre elas nós temos:

Aplicações Modelamento Montagem Detalhamento

Importar Exportar Importar Exportar Importar Exportar

SAT (*.sat / *.saa) √ √ √ √ N/A N/A

SolidWorks (*.sldprt)

√ X X X N/A N/A

Parasolid (*.x_t / *.xmt_txt)

√ √ √ √ N/A N/A

IGES (*.iges / *.igs)

√ √ √ √ √ √

STEP (*.stp / *.step)

√ √ √ √ X X

VDA (*.vda) √ √ N/A N/A N/A N/A

DXF (*.dxf) √ √ N/A N/A √ √

VRML (*.wrl) X √ N/A N/A N/A N/A

STL (*.stl) √ √ N/A N/A N/A N/A

PFM (*.pfm) √ √ √ X √ √

Pro/E (*.prt / *.asm / *.neu)

√ X √ X X X

CATIA V4 (*.*) √ √ N/A N/A X X

CATIA V5 (*.CATPart / *.CATProduct)

√ √ √ X X X

Unigraphics (*.prt) √ X √ X X X

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DWG (*.dwg) √ √ N/A N/A √ √

Quick App (*.qck) X √ N/A N/A N/A N/A

Fikus App (*.c2f) X √ N/A N/A N/A N/A

√ - A opção de Importar /Exportar é suportada.

X – A opção de Importar / Exportar não é suportada.

N/A – A opção Importar / Exportar não é aplicada.

5.3 Parâmetros

O botão de expandir exibe uma extensão da janela de interface de dados que mostra parâmetros de conversão adicionais, exibindo a janela avançada. A janela avançada varia conforme o tipo de arquivo que será convertido:

Geral: exibe os parâmetros gerais do arquivo que será convertido.

Parâmetros: exibe os parâmetros específicos em relação ao tipo de arquivo que será convertido.

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5.4 Importar Ajustes

Ajuste de configuração para importar e exportar arquivos podem ser definidos. Estes ajustes são baseados em valores de parâmetros específicos para grupos individuais. Esta é a forma de, por exemplo, que um arquivo DXF criado no Cimatron E será aberto usando CadKey, usando ajustes de exportação para DXF - CadKey pode-se então carregar parâmetros de pré-definidos para a criação de um arquivo DXF criado especificamente para CadKey

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EXERCÍCIO 5.1

Objetivo: Conhecer a opção de importar\exportar do Cimatron E.

Execução: Clique na opção de importar e selecione o arquivo IGES para importar na pasta \Treinamento_Cimatron\Introdução\importar.igs.

Teremos o arquivo convertido:

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Para Exportar o Processo é semelhante, o que difere é ao entrar em Arquivo \ Exportar o Gerenciador de Dados se abrirá para selecionar o arquivo para ser exportado.

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5.5 Exportar para Documento

Esta opção pode-se exportar entidades de um documento do Cimatron E para um outro documento do Cimatron E. Selecione a opção de exportar para o documento e selecione as opções disponíveis.

Associativo / Não Associativo Seleção de Entidade / Seleção de grupo / Todo Modelo Todos Grupos / Nenhum Grupo

Salve o documento através do Gerenciador de Dados que é mostrado.

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Introdução Cimatron E 6

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Notas: - Entidades válidas incluem curvas, faces, objetos e datums; - Múltiplas entidades podem ser selecionadas; - Entidades mescladas podem ser selecionadas (ex. curvas e faces podem ser selecionadas, objetos e faces não podem ser selecionados); - Grupos podem ser selecionados. Se o novo documento é associativo, as novas entidades determinam qual o grupo que será adicionado o documento original ao ser exportado;

5.6 Opções de Exportação de Documentos

Associativo · A opção associativo mantém a localização e dependências geométricas. · A entidade pode somente ser editada no documento original. Não Associativo · Não existem links entre a entidade original e a entidade exportada.

5.7 Importar do Documento

Importa um documento do Cimatron E para um outro documento do Cimatron.

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Introdução Cimatron E 6

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5.8 Importar Geometria

Escolha a UCS de acordo com a posição da peça. Se a UCS não for selecionada, a UCS do objeto ativo é aplicada.

Ajuste a opção e selecione a referência de acordo com o Ponto Pivô, XYZ Delta ou Ao Longo do Vetor. Ajuste os parâmetros de rotação. Entre com os valores de XYZ. Notas: - O usuário pode importar mais do que uma peça para um documento modelo. - A localização e orientação da peça importada será ajustada de acordo com a peça original. - Todos os grupos do documento original serão importados dentro do documento cliente. Os grupos já existentes no documento cliente não serão sobrescritos por grupos importados. - Os grupos importados estão desassociados com o documento original

Editar Clique com o botão da direita do mouse sobre o nome Importar Modelo na Árvore de Comandos.

Não Associativo

Uma peça importada pode ser desassociada do documento original (o link é quebrado). Todas as mudanças executadas sobre a peça no documento original não serão refletidas na peça importada.

Nota: A opção: não associativo, estará somente disponível se a operação de importação for a primeira operação executada no novo documento.

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Introdução Cimatron E 6

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5.5 Reconectar

Como vimos anteriormente o Cimatron é um programa paramétrico e seus documentos trabalham “linkados” uns com os outros. Mas o que fazer quando estes documentos perderem os “links”? Porque estes documentos estão ligados através dos caminhos dos arquivos no computador, ao excluir ou mover um arquivo do lugar estes documentos pode perder o caminho que os liga.

Para isto o Cimatron ao encontrar um documento com o caminho danificado abre automaticamente uma janela para que este “link” seja feito novamente.

Esta janela reconecta documentos que tiveram suas conexões quebradas. Documentos podem ser desconectados se o documento servidor (por exemplo, uma sub-montagem) muda de nome ou é movido de local e o documento cliente não pode encontrá-lo automaticamente.

A função Reconectar pode ser usada também para trocar documentos dentro das relações Cliente / Servidor.

Enquanto se carrega um documento cliente, a janela Reconectar Documento é lançado automaticamente nos seguintes casos: • Carregando um documento de Montagem, se uma das peças ou sub-montagens tive o seu nome modificado (caminho); • Carregando um documento de Modelamento Importado, se o servidor tiver mudado o nome (caminho); • Carregando um documento de detalhamento ou CN, se o servidor destes documentos (Modelo ou Sub-montagem) tiver o nome de um deles modificado (caminho).

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Introdução Cimatron E 6

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Reconectar Agora Lança o diálogo Reconectar Documento para reparar as opções antes de abrir o documento.

Continuar Abre o documento com as conexões quebradas. Estas conexões podem ser reparadas posteriormente chamando Reconectar Documento a partir do Cimatron E Explorer ).

Cancelar Não abre o documento.

5.5.1 Reconectar Documento

O diálogo Reconectar Documento é exibido:

Este diálogo exibe: • Os documentos com problemas mostram os ícones com um ponto de exclamação:

Montagem Problemática

Modelo Problemático

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Introdução Cimatron E 6

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• Os documentos problemáticos mostram o ícone com o seguinte símbolo:

Montagem Desconectada

Modelo Desconectado

Catálogo Desconectado (atualmente não é exibido acima)

As seguintes opções estão habilitadas para este diálogo:

Reconectar

Reconecta um documento desconectado. Selecione o documento apropriado no Cimatron E Explorer. Os documentos reconectados são exibidos com os ícones:

Para montagens reconectadas

Para modelos reconectados

Para catálogos reconectados

Reaplicar Procura os Caminhos Reaplicados para encontrar um documento desconectado e reaplicar a conexão. Este caminho de reaplicar é exibido no canto inferior esquerdo do diálogo após a operação de Reconectar e consiste no caminho usado na operação de Reconectar. Os documentos reconectados são exibidos com os ícones detalhados acima.

Desanexar

Desanexar um documento desconectado de um cliente. Desanexar documentos exibe os seguintes ícones:

Para montagens desanexadas

Para modelos desanexados

Para catálogos desanexados

Desanexar Todos os Catálogos Desconectados

Desanexar todos os documentos desconectados de um cliente. Desanexar documentos exibe os seguintes ícones: Desanexar documentos exibe os ícones de desanexar como mostrado acima.

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Introdução Cimatron E 6

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EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 55..22

Objetivo: Conhecer a função reconectar do Cimatron.

1º Passo: Abra o arquito (de detalhamento) reconectar.elt.

2º Passo: Será aberta a janela de Reconectar Documento, selecione a opção de reconectar;

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Introdução Cimatron E 6

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3º Passo: Na janela que será aberta selecione a opção de reconectar e selecione o arquivo Clip.elt

no explorer do Cimatron;

Veja que após selecionar o documento o ponto de exclamação desaparece.

Clique em salvar para abrir o documento e continuar o trabalho.

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Introdução Cimatron E 6

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6 Ambiente Cimatron E

6.1 Barra de Identificação

Mostra o nome do documento e a representação do ambiente em que está atuando.

6.2 Menu Principal

Neste Menu podemos acessar todos os comandos relacionados com o aplicativo Cimatron E. Vale a pena lembrar que esses Menus eles se ajustam de acordo com o ambiente de trabalho, segue abaixo a descrição e ilustração dos menus de acordo com cada ambiente específico.

Menu Geral

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Introdução Cimatron E 6

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Menu Modelamento

Menu Montagem

Menu Detalhamento

Menu CN

6.3 Menus Suspensos

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Estes menus são acessados através do menu principal. Ao clicar sobre o menu principal, o menu atalho se abre como uma cascata, vale a pena lembrar que estes também se adaptam de acordo com o ambiente de trabalho.

Como exemplo: Menus do Ambiente Modelamento.

Arquivo Editar Exibir Ambiente

Curvas Faces Sólido Catálogo

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Introdução Cimatron E 6

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Partição MoldDesign Eletrodo Ferramentas

Analisar Janelas Ajuda

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Introdução Cimatron E 6

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6.4 Barra de Ferramenta

São elas que compõem agrupamentos de comandos. As barras de ferramentas contêm os comandos que serão abordados nestes treinamentos.

Para acessarmos estas barras, basta clicar com o botão da direita do mouse, sobre a área do cimatron como indica a figura.

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Introdução Cimatron E 6

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6.5 Área Gráfica

Onde as entidades podem ser visualizadas.

6.6 Árvore de Comandos

A Árvore de Comandos é uma lista de todos os comandos usados no documento do Cimatron E e também mostra como estes comandos foram criados. Todas as árvores do Cimatron E (comandos, partição e de montagem) podem ser usadas para identificar entidades na área gráfica.

Nela podemos além de visualizar os comandos pode-se edita-los e inserir novos comandos entre os já existentes, além de abrir e editar documentos na árvore de montagem.

Árvore de Comandos Árvores de Partição Árvore de Montagem

6.6.1 Símbolos da Árvore de Comandos

Vários símbolos aparecem nas árvores do Cimatron E que denotam o status de comandos

individuais ou componentes.

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Introdução Cimatron E 6

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Estes símbolos listados abaixo podem aparecer na árvore de comandos:

Indica o último comando usado, o comando no modo de inserir ou o último comando selecionado em saltar para.

Indica que o comando não está atualizado.

Indica que o comando necessita ser reconectado com algum comando. Isto pode acontecer quando um comando é editado ou excluído, afetando um outro comando ligado a ele.

Indica que o modelo importado esta dissociado do arquivo original.

(cinza)

Indica que o comando está suprimido, aparece quando o comando de saltar para é usado.

(preto)

Indica que o comando foi suprimido manualmente.

6.7 Menus Atalho

Os menus de atalho ajudam o usuário a viabilizar as operações, pois clicando com o botão da direita aparecerá o menu atalho de acordo com o tipo de entidade selecionada. Veja alguns exemplos.

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Introdução Cimatron E 6

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6.8 Mouse

O Cimatron usa o mouse para várias funções, como veremos a seguir:

O botão esquerdo do mouse é utilizado para selecionar ou dês - selecionar.

CTRL + botão esquerdo do mouse - Rotacionar

O botão do meio é utilizado para sair de: 1) um menu ou sub-menu; 2) uma operação que está completa Também pode ser utilizado para confirmar: 1) a seleção de uma operação 2) a seleção de entidades

CTRL + botão do meio do

mouse - Arrastar

O botão direito do mouse é utilizado para mostrar um sub-menu dentro de uma função.

CTRL + botão direito do

mouse - Aproximar

Pressionando o botão do meio junto com o botão direito, um menu de tela desdobrável é exibido.

Pressionando o botão do meio junto com o botão esquerdo, desfaz-se a última ação realizada.

Pressionando o botão direito do mouse + SHIFT a caixa de diálogo “Filtro de Seleção” é exibida.

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Pressionando os botões direito e esquerdo do mouse a caixa de diálogo “Filtro de Seleção” é exibida.

6.9 Seção Dinâmica Mostra uma seção da vista de uma peça. A vista pode ser controlada dinamicamente definindo a face ou ponto no qual a seção será cortada.

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Introdução Cimatron E 6

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6.10 Salvar Imagem No menu suspenso Exibir/ Salvar Imagem as peças desenvolvidas no Cimatron E pode ser salvas individualmente e com a opção de fundo branco.

Exemplo:

(Imagem salva pelo auxiliar do Cimatron)

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Introdução Cimatron E 6

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6.11 Remover Geometria

Remove entidades geométricas de diferentes tipos (bordas, faces, curvas compostas, sketcher, pontos, datum, etc.). Qualquer combinação de entidades pode ser removida com uma simples operação. O acesso se dá pelo caminho Editar/Remover Geometria ou através do clique com o botão direito na tela e na opção Remover Geometria. Para remover a geometria basta selecionar a entidade desejada e confirmar. Receba o Arquivo Exercício.elt

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 6.1

Objetivo: Conhecer as funções do mouse e utilizá-las em um arquivo do Cimatron E.

1º Passo: Abra o arquivo Garrafa_Termica.elt

2º Passo: Com a ajuda do mouse, mova a peça na tela rotacione e use os botões do teclado para

ajudá-lo nesta função.

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7 Cursores

Dentro do Cimatron E o cursor muda sua forma de acordo com a função utilizada, conforme ilustrado abaixo:

Seleciona uma aresta

Seleciona uma face

Seleciona "outra" face. Quando da seleção de uma face, solte o botão do mouse e aguarde até que o cursor mude para forma indicada ao lado. Agora superfícies ocultas ou adjacentes podem ser selecionadas movendo-se o cursor apropriadamente.

Seleciona uma spline, linha ou qualquer outra curva.

Seleciona uma curva composta

Seleciona o fim de uma curva ou extremidade

Seleciona o ponto central de uma linha, arco de círculo ou elipse.

Seleciona o ponto de centro de uma linha, arco de círculo ou elipse.

Seleciona um ponto penetrante

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Introdução Cimatron E 6

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Seleciona um ponto de Interseção

Seleciona um ponto de digitação

Seleciona um sketcher

Seleciona um plano

Seleciona um sólido.

Seleciona a origem do sistema de coordenadas (UCS)

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Introdução Cimatron E 6

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8 Manipulação e Visualização

Pressionando o botão do meio do mouse junto com o botão direito do mouse exibe um menu de tela desdobrável, existem outros modos de visualização que veremos a seguir:

Rotacionar por ângulo (também disponível no menu Exibir/Visualização).

Esta opção permite uma visualização definida por ângulos fixos em torno dos três eixos (X, Y ou Z).

8.1 Métodos de Visualização

Estes tipos de visualização podem ser acionados através de ícones na barra de ferramentas:

Ampliar Total

Ampliar Dinâmico

Ampliar por Seleção

Mover Dinâmico

Ampliar por Janela

Rotacionar Dinâmico

8.2 Vistas padrões

As vistas são orientações pré-definidas dentro do Cimatron visando a melhor interação do projetista com o objeto na tela: (Também disponíveis em Exibir/Figuras).

Vista Isométrica

Vista Inferior

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Introdução Cimatron E 6

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Vista de Topo

Vista Anterior

Vista Frontal

Vista Lateral Esquerda

Vista Lateral Direita

Rotacionar por Plano – Rotaciona o modelo baseado num plano / face plana selecionada.

Última Vista – Volta para a visualização anterior.

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8.3 Vista-M As Vista-M (Vistas de Modelamento) são vistas pré-definidas pelo usuário que incluem entidades propriedades de exibição, parâmetros de vista de corte, detalhamento etc. Visibilidade, linhas de corte, orientação podem ser definidas para cada vista. E nestes casos o usuário pode, por exemplo, usar no detalhamento criando as D-Vistas.

Vista-M (Criada no modelamento) D-Vista (Criada no Detalhamento)

A árvore de Vista-M é composta das seguintes colunas:

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Introdução Cimatron E 6

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Uma Vista-M pode ser criada nos ambientes de modelamento e montagem, podendo selecionar grupos, componentes, faces, e ainda manipulando os parâmetros de exibição para definir como a vista se exibida.

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 8.1

Objetivo: Conhecer o comando de Vista-M, manipulá-las e criar novas Vista-M.

1º Passo: Receba o arquivo Vista-M.elt. Verifique que já existem algumas Vistas-M criadas.

2º Passo: Mude a posição do modelo e na árvore de Vistas-M, clique com o botão direito e crie

uma nova Vista-M.

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Introdução Cimatron E 6

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3º Passo: Crie uma nova Vista-M utilizando a linha como linha de secção para criar uma Vista-M

com corte.

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Introdução Cimatron E 6

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9 Modo de Renderização

É a forma que o cimatron controla a visualização das entidades na tela. Existem duas formas de se ajustar a renderização no Cimatron E:

9.1 Localmente

Define o modo de renderização de modo local é usado para faces e sólidos:

Uma entidade deve ser selecionada para que possa ser definida a sua transparência.

É uma Função que simplifica a visualização e contém 3 modos:

Sombreado , Transparente e Wireframe

. Permitindo assim que através de um clique do mouse o usuário pode aplicar uma transparência na face desejada.

9.2 Arame

9.3 Transparente

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Introdução Cimatron E 6

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A transparência pode ser definida também pelos ícones na barra de ferramentas.

9.4 Sombreado

Globalmente

O modo de renderização é definido para todo o modelo

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 9.1

Objetivo: Estudar os modos de renderização local e global.

Abra o arquivo renderizar.elt, altere as opções de renderização:

Modo

Wireframe

Modo

Sombreado

Modo Omitir

Arestas

Modo Renderizar Combinado

Modo Ocultar Linhas

Parcialmente

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Introdução Cimatron E 6

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10 Atributos de Visualização

O Cimatron permite definir luzes, material e qualidade da exibição da imagem, para isso basta ajustar a caixa de Luzes, Material e Qualidade de Exibição. Em Exibir/Atributos:

10.1 Atributos da Geometria

Com os atributos do Cimatron você pode alterar as cores das entidades, espessuras de Linhas e tipos de linhas. Basta selecionar (use a tabela de Cursor) as entidades e alterar os atributos na barra como mostra abaixo.

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Introdução Cimatron E 6

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Exercício 10.1

Objetivo: Personalizar as linhas de um modelo. Acesso pelo arquivo Linha.elt

Selecione as Entidades Alterar a cor

Alterar a Pena Alterar o tipo

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Introdução Cimatron E 6

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10.2 Exibir Curvas

Permite traçar as linhas Isoparamétricas de uma Face. Acesso pelo caminho Exibir/Detalhes/Exibir Curvas.

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Introdução Cimatron E 6

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11 Personalização

11.1 Personalizar Teclado

Este comando permite que as funções mais utilizadas tenham suas teclas de atalho promovendo assim, entre software e usuário uma maior interação e maior velocidade. Acesso: Exibir/ Personalizar/ Teclado.

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Introdução Cimatron E 6

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11.2 Lista de Ferramentas

Acesso: Exibir/ Personalizar/Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas do Cimatron E pode ser totalmente customizada, você pode ocultar ou exibir as barras de ferramentas e definir quais funções ou comandos aparecerão em cada barra de ferramenta. As alterações feitas no menu principal são salvas para cada tipo de documento. (Modelamento, Montagem, Detalhamento, Drafting, CN).

11.3 Lista de Símbolo

A função deste comando é facilitar a procura de símbolos comumente utilizados no Cimatron E. Acesso: Exibir/ Personalizar/ Lista de Símbolos.

O ícone permite que o usuário adicione caracteres além do padrão fornecido. O ícone faz com que apareça mais uma janela, e esta é responsável pelas teclas de atalhos a serem definidas para o caractere.

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Introdução Cimatron E 6

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12 Filtro de Seleção

O filtro de seleção é uma ferramenta que auxilia na seleção de determinadas entidades dentro do Cimatron E.

O filtro de seleção trabalho identificando os vários tipos de entidades que podem existir no Cimatron como: faces, objetos linhas, sketcher, etc.

12.1 Filtro de Seleção e Filtro de Seleção Avançado

Os filtros podem ser acessados via botão Filtro de Seleção , ou alguns filtros podem ser acessados pelos botões ilustrados abaixo:

Filtro de Seleção

Filtro de Seleção Avançado

Selecionar Tudo

Limpar seleção

Modo Adicionar

Modo Remover

Apenas Faces Visíveis

Filtrar Objetos

Filtrar Faces

Filtrar Esboço / Curva Composta

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Introdução Cimatron E 6

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Filtrar Curvas e Arestas

Filtrar Pontos

Filtrar Datum

Filtrar Componentes

Gerenciador de UCSs

Filtrar de Seleção

Quick Filtro

Clique no botão Filtro de Seleção e analise os filtros de seleção das guias de entidades, pontos, e atributos.

Na caixa de diálogo Filtro de Seleção, clique na guia Ponto para exibir os filtros para pontos.

Na caixa de diálogo Filtro de Seleção, clique na guia Cores para exibir os filtros para cores. A ultima guia Grupo, é utilizado para configurar os filtros, mas isto será tratado no próximo capítulo.

Os pontos também podem ser filtrados, também, diretamente nos ícones de pontos na barra de ferramentas.

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Introdução Cimatron E 6

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O filtro de seleção também possui uma ferramenta para auxiliar a seleção de faces o Modo Adicionar. Através dele pode-se determinar qual será o tipo de seleção: Modo Adicionar, Modo Remover, Somente as Visíveis.

Modo Adicionar: Seleciona todas as entidades dentro da janela. Modo Remover: Limpa a seleção das entidades dentro da Janela. Somente Visíveis: Seleciona somente as faces que estão visíveis em relação a tela.

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 12.1

Objetivo: Usar as opções do filtro de seleção.

1º Passo: Abra o arquivo selecao.elt

2º Passo: Mude o filtro de seleção para seleção por objeto, e passe o mouse por sobre a peça.

3º Passo: Altere o filtro e selecione os outros tipos de objetos.

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Introdução Cimatron E 6

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13 Ocultar e Exibir Entidades

Esta função permite ocultar e exibir temporariamente às entidades, também possibilita ocultar todas as entidades deixando somente visíveis as selecionadas.

Ocultar

Exibir

Ocultar Outro

Anterior

Próximo

Notas: • Para exibir grupos de entidades ocultas por critério pode-se usar os Grupos; • Para exibir todas entidades de um certo tipo, use o Filtro de seleção para a seleção e abra uma

caixa para incluir todas as entidades. Somente as entidades especificadas pelo filtro de seleção serão exibidas ou ocultadas;

• Na Montagem somente os componente ativos poderão ser exibidos. Desta forma quando for

clicado o botão Exibir, todos os componentes ocultos ou não visualizados serão exibidos desde que eles estejam ativos.

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 13.1

Objetivo: Estudar a função ocultar, exibir e ocultar o outro:

1º Passo - Abra o arquivo Ocultar_Exibir.elt

Ocultar

2° Passo - Selecione a face, plano ou o

objeto que deseja ocultar. E selecione a função

ocultar . Para este exercício, selecione a face indicada e todos os planos. Observação: Esta função necessita ativar o filtro de seleção, pois a entidade requerida deve estar de acordo com o filtro de seleção.

2° Passo – Confirme a ação com o botão do

meio do mouse.

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Introdução Cimatron E 6

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Exibir

1° Passo - Para exibir a face e os planos

ocultos no exercício anterior, selecione a função

exibir e as partes ocultas são exibidas em verde.

2º Passo – Selecione então a face indicada e

o plano indicado para que sejam exibidos.

As entidades selecionadas serão exibidas. Ocultar o outro

1ºPasso – Selecione a face que deseja

manter e utilize a função

Ocultar Outro .

Esta face será a única a ser exibida.

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Introdução Cimatron E 6

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14 Grupos

São usados para criar grupos de entidades geométricas específicas. Para criar o grupo há duas formas, Grupos Por Seleção e Grupo Por Critérios. Grupos: Para criar podemos acessá-lo na árvore de comandos ou no menu Ferramentas/Grupos Imediatos. Modelamento Montagem

Legenda de ícones:

/ / Exibir/Ocultar/Misto. Apresenta o status das entidades.

/ Modo Manual/Automático para atualizar o status de Ocultar/exibir dos grupos.

Todas as Entidades contém todas as entidades.

Ocultar Especial contém geometrias auxiliares.

Cria Grupos utilizando as opções de Por Seleção.

Cria Grupos utilizando as opções de Por Critério.

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Grupo Por Seleção: Nesta opção o usuário é obrigado a selecionar a geometria por indicação.

Grupo Por Critério: O usuário precisa definir os atributos da geometria (cores, tipo de linhas, etc.).

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Introdução Cimatron E 6

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EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1144..11

Objetivo: Praticar a função grupos e todas as suas particularidades.

1º Passo: Receba o Arquivo Grupos.elt.

2º Passo: Na árvore de grupos, crie um novo

grupo por seleção. Clique nas nervuras da peça e de o nome do grupo de nervuras.

3º Passo: Crie um grupo por critério

chamado de externo, usando a cor como critério de seleção:

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Introdução Cimatron E 6

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4º Passo: Crie também um grupo por

critério selecionando as opções de linha Spline:

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Introdução Cimatron E 6

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EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1144..22

Objetivo: Usar as opções de edição de grupos

1º Passo: no mesmo arquivo clique nas faces internas do cabo da colher e clique com o botão

direito do mouse no grupo nervuras. Em seguida clique na opção de anexar:

Use os botões de exibir / ocultar e ocultar o outro para verificar que as faces foram para o grupo selecionado

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Introdução Cimatron E 6

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15 Medição

Com as Ferramentas de Medição você pode medir vários tipos de entidades enquanto trabalha no Cimatron E, estas ferramentas se encontram em Analisar/Ferramentas de Medição ou através do

ícone .

Distância Ângulo Área/Comprimento

Propriedades das faces Volume / Momento

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Introdução Cimatron E 6

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16 Preferências

Usando a opção Preferências o usuário pode estar personalizando os aspectos de modo de trabalho, e controlar a aparência da tela. Os Parâmetros definidos nas Preferências serão ajustados como Padrão através do Cimatron E. Estas definições automáticas de parâmetros podem ser salvas a qualquer momento. As seguintes preferências estão disponíveis:

Interface de Dados MoldBase CN

Geral Modelamento Detalhamento

Eletrodo

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Introdução Cimatron E 6

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17 Ambiente

Ambiente de Funções

• Plano: Cria um plano datum. Este plano não será incluído como peça geométrica. Atuar como uma referência ou como um plano de sketcher. • Eixo: Cria um eixo datum. Este eixo não será incluído como peça geométrica, mas atua como referência dentro da peça e / ou documento de montagem. • UCS: Cria um sistema de coordenadas. Todos os documentos contem uma UCS padrão, esta função é somente necessária para criar uma nova UCS.

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Introdução Cimatron E 6

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17.1 Plano

Criar um plano datum. Este plano não será incluído como entidade

geométrica, mas particularmente atuara como uma referência ou como um plano sketcher.

Nota: Plano é uma função imediata, o qual significa que ele pode ser acessado independentemente.

17.1.1 Criando um Plano

Interação Detalhada de todas as Opções

A Guia de Comandos e interação desta função depende sobre qual tipo de plano o usuário criou: • Paralelo: Cria um plano paralelo para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. • Normal: Cria um plano normal para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. • Plano Principal: Mostra o plano principal (XY, YZ, XZ) de uma dada UCS. • Inclinado: Cria um plano em um especifico ângulo para um plano existente, ou para um plano definido por entidades selecionadas. • Definido Por: Cria um plano que passe através das entidades selecionadas.

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 17.1

Objetivo: Usar o comando plano e suas funções.

1º Passo: Abra o arquivo datum.elt.

Vá até a opção de Plano paralelo e crie um plano paralelo à face que contem o furo inclinado.

2º Passo: No mesmo arquivo crie planos Normal, Inclinado e Definido Por conforme a figura

abaixo:

Plano Normal

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Plano Inclinado

Plano Definido Por

3º Passo: Existe ainda a

possibilidade de criação dos Planos Principais, estes são criados em relação aos eixos da UCS Selecionada. Dentro da opção de Planos Principais clique na UCS da Peça:

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Introdução Cimatron E 6

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17.2 Eixos

Criar um eixo datum. Este eixo não será incluído como parte da geometria, mas

atuará como uma referência dentro da peça e / ou documento de montagem. Por exemplo, um eixo datum pode ser usado como uma referência na função Revolução.

Nota: Eixo é uma função Imediata, no qual poderá ser acessada independentemente ou dentro da função peça / montagem.

17.2.1 Criar um Eixo

Interação Detalhada de todas as Opções

A Guia de Comando e interação desta função depende sobre o tipo de eixo que o usuário criou:

• Paralelo: Criar um eixo paralelo para um eixo para um existente eixo, aresta, ou linha. • Normal: Criar um eixo normal para um existente plano / aresta / linha de um dado ponto. • Intersecção: Criar um eixo de Intersecção de dois planos / faces. • Definido Por: Criar um eixo que passe pelas entidades selecionadas.

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EXERCÍCIO 17.2

Objetivo: Criar entidades Datum eixo, em todas as suas formas.

1º Passo: No mesmo arquivo iremos criar eixos ao longo do exercício. Exclua os planos que foram criados e crie os eixos conforme descrito abaixo:

Paralelo

Normal

Intersecção

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Definido Por

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17.3 UCS

Cria as coordenadas do sistema. Todo documento contém uma UCS padrão, esta função é somente necessária para criar uma nova UCS.

Nota: Na aplicação Modelamento, a UCS será uma função imediata, no qual significa que esta pode ser acessada independentemente.

17.3.1 Interação Detalhada de todas as Opções A Guia de Comando e a interação desta função dependem do tipo de plano que está sendo usado: • Por Geometria: Cria uma UCS baseada sobre um ponto existente. • Centro da Geometria: Cria uma UCS posicionada no centro, ou no ponto limite de uma geometria. • Na Face Plana: Cria uma UCS em uma face plana ou plano. • Copiar: Cria uma UCS baseada em uma UCS existente.

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Introdução Cimatron E 6

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EXERCÍCIO 17.3

Objetivo: Conhecer e estudar a função de UCS, e seus modos de criação.

1º Passo: No mesmo arquivo ainda, exclua os datums criados até agora, e crie as UCS conforme

indicado na tabela abaixo:

Por Geometria

Centro da Geometria

Na face plana

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Copiar

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Introdução Cimatron E 6

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17.3.2 Gerenciador de UCSs

O gerenciador de UCSs gera informações sobre as UCS, ferramenta de gerenciamento e seleção que habilta: • Exibir todas ou partes das UCSs no modelo • Exibir / Ocultar UCSs • Selecionar UCSs

O gerenciador de UCSs, trabalha sozinho ou em conjunto com outras funções que necessitam de manipulação de UCSs. Quando o Gerenciador de UCSs o diálogo Gerenciador UCS é exibido:

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17.3.3 Tamanho da UCS

Você pode optar pelos 5 tamanhos de UCS. Sua função é auxiliar o usuário que utiliza uma alta resolução de tela. Seu acesso é feito pelo caminho Ferramentas/Preferências/Geral/UCS.

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Introdução Cimatron E 6

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18 Sketcher

O Sketcher está no ambiente gráfico utilizado pelo Cimatron E para criar parâmetros de geometria 2D. A geometria 2D pode então ser usada em outras funções da peça, ou do CN. O Sketcher é uma importante ferramenta que habilita o usuário a criar e modificar entidades em relação a cada outra.

O Sketcher possibilita o usuário a criar e modificar entidades em um plano 2D. Se uma estrutura 3D é atualmente mostrada na área gráfica, o usuário deve selecionar um plano para habilitar a opção Sketcher. Para acessar a função:

1. Clique no ícone Sketcher da barra de ferramentas, ou clique com o botão da direita na área gráfica e selecione o Sketcher no menu suspenso, ou direcione-se ao menu principal e selecione Curvas / Sketcher. 2. Se uma estrutura 3D é mostrada na área gráfica, e o usuário ainda não estiver selecionado um plano, então selecione o plano. (A seleção do plano será mostrada em verde.). A barra de ferramentas do Sketcher será exibida do lado direito da área gráfica.

Importante: Depois de o usuário ter completado o sketcher, o mesmo deve sair do Sketcher antes de continuar outra aplicação de comando.

A barra de ferramentas do Sketcher consiste do seguinte:

Modo de Seleção, no qual o usuário pode Editar entidades (mover, refazer o tamanho, etc.).

Criar linhas.

Criar caixas.

Criar círculos.

Criar elipses.

Criar arcos.

Criar splines.

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Criar pontos.

Criar entidades simétricas.

Criar curvas offset.

Criar uns cantos, raios, ou chanfros entre curvas / linhas.

Cortar segmentos de entidades e apagar dimensões.

Mover entidades.

Rotacionar entidades.

Copiar (duplicar) entidades.

Espelhar entidades.

Filtro de Restrições habilita o usuário a escolher qual restrição dinâmica deve aparecer.

Adicionar Restrições habilita o usuário a impor as seguintes restrições: horizontal, vertical, paralela, normal, tangente, concêntrica, mesmo valor, coincidente, além de alinhar no mesmo X e mesmo Y e exibir a tangência da Spline (todos estes comandos serão detalhados mais a frente).

Dimensão habilita o usuário a adicionar e ajustar o tamanho das entidades.

Muda as linhas de construção habilita o usuário a mudar a geometria dentro das entidades construídas e vice versa.

Adicionar Geometria – projeta entidades situadas em outro plano ou região para adicioná-las como geometria ao atual sketch.

Adicionar Referência – projeta entidades situadas em outro plano ou região como entidades de referenciadas.

Apagar uma entidade.

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Abre a barra de ferramentas geral:

Atualiza – se a Exibição Manual esta selecionada, pressione este ícone para atualizar o sketch de acordo com as dimensões.

Exibição Automática / Exibição Manual habilita o usuário a atualizar seu sketch de acordo com as dimensões, em uma das duas opções automaticamente ou manualmente.

Importar um sketch externo na área gráfica.

Exportar habilita o usuário a salvar seu sketch.

Mostrar Pontos Abertos

Pontos Fechados permite que o usuário feche os pontos abertos da geometria.

Mostrar Restrições

Editar Plano do Sketch

Editar Orientação do Sketch

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Introdução Cimatron E 6

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18.1 Sketcher - Linhas e Retângulos 18.1.1 Criando Linhas

Linha habilita o usuário a criar linhas em 2D nos seguintes passos: • Linhas de Pontos (opção padrão Linha).

• Paralela para uma linha existente. Duas linhas são mutuamente restringidas.

• Normal (com 90 graus) para uma linha existente. As duas linhas são mutuamente restringidas.

• Tangente para um círculo ou arco. As duas entidades são mutuamente restringidas.

Há ainda as opções de Livre e Dimensão: • Livre

Está opção é exibida assim que o comando linha é acessado. Com ele a linha a ser desenhada não possui nenhuma definição quanto ao seu comprimento e terá de ser dimensionada pela ferramenta

Dimensão .

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Introdução Cimatron E 6

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• Dimensão

Com está opção, o usuário pode definir previamente a dimensão da linha a ser desenhada.

18.1.2 Criando Retângulo

Retângulo possibilita o usuário a criar um retângulo como descrito abaixo. Retângulo são compreendidos de 4 arestas como ângulos de 90 graus, aonde as linhas são

horizontais (alinhadas com o eixo X) e verticais (alinhadas com o eixo Y).

• Selecione a ferramenta Caixa .

O cursor aparecera na área gráfica mostrada . 2. Clique para posicionar o primeiro canto da caixa, e mova o cursor longe do ponto. Uma imagem de uma nova caixa aparecera.

3. Clique para definir o canto oposto da nova caixa. As opções de Livre e Dimensão também são encontradas na ferramenta Caixa: • Livre A opção é exibida quando o comando Caixa é acessado. A caixa a ser desenhada não possui definição

dimensional até que o usuário a defina através da ferramenta Dimensão .

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• Dimensão Acertando as dimensões, o usuário possuirá uma caixa nas dimensões desejadas antes de desenhá-la.

18.2 Sketcher - Círculos e Arcos 18.2.1 Criando Círculos

A ferramenta Círculo Possibilita o usuário a criar círculos nos seguintes passos: • O método Centro (padrão) habilita o usuário a criar um círculo iniciando do ponto central. Mova o cursor e expanda o raio do círculo.

• O método Ponto habilita o usuário a criar um círculo iniciando de um ponto sobre a circunferência. O usuário pode selecionar 3 pontos sobre a circunferência para definir o círculo. O usuário pode também usar a opção ponto com outras ferramentas de desenho.

• O método Tangente habilita o usuário a criar um círculo que é tangente a uma entidade existente. As duas entidades se tornam mutuamente restringidas.

• O método Diâmetro habilita o usuário a criar a cópia de um círculo existente. Os dois círculos se tornam mutuamente restringidos.

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Introdução Cimatron E 6

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• Livre

O círculo é dimensionado pelo usuário com a ferramenta Dimensão após ter sido desenhado.

• Dimensão

O usuário define previamente o valor do Raio ou do Diâmetro do Círculo a ser Desenhado.

18.2.2 Criando Arcos

A ferramenta Arco habilita o usuário a criar arcos nos seguintes caminhos: • O método Ponto (padrão) habilita o usuário a criar um arco de um ponto sobre a circunferência.

• O método Centro habilita o usuário a criar um arco de um ponto central.

• O método Tangente habilita o usuário a criar um arco que é tangente para uma entidade selecionada. As duas entidades são mutuamente restringidas.

18.3 Sketcher - Elipse e Splines

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Introdução Cimatron E 6

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18.3.1 Criando Elipse

Para criar uma elipse que comece com o ponto central:

1. Selecione a ferramenta Elipse .

O cursor aparecerá na área gráfica mostrada . 2. Clique o ponto na área gráfica mostrada que será o centro da nova elipse 3. Clique o ponto na área gráfica mostrada que será o primeiro ponto do eixo da nova elipse.

4. Clique o ponto na área gráfica mostrada que será o segundo ponto do eixo da nova elipse. 5.

A nova elipse é definida.

18.3.2 Criando Splines

A ferramenta Spline habilita o usuário a criar uma spline como descrito abaixo.

1. Selecione a ferramenta Spline .

O cursor aparecerá na área gráfica mostrada . 2. Clique para localizar o primeiro ponto da spline. Quando escolhido, o usuário pode então criar um novo ponto ou selecionar um ponto existente.

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Introdução Cimatron E 6

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3. Escolha o segundo ponto.

A spline aparecerá, e o usuário pode ajustar o formato movendo o mouse.

4. Continue a escolher os pontos. O usuário deve escolher no mínimo três pontos para definir uma spline. Quando o usuário tiver finalizado, clique sair.

18.4 Sketcher - Pontos e Simetria 18.4.1 Criando Pontos

Usando a ferramenta Ponto , o usuário pode criar pontos livres de fixação na área gráfica mostrada. Estes pontos podem ser restringidos o mesmo caminho conforme as outras entidades.

Para criar pontos livres de fixação:

1 Selecione a ferramenta Ponto .

O cursor aparecerá na área gráfica mostrada . 2. Mova o cursor para qualquer coordenada na área gráfica mostrada, e clique. Um ponto livre de fixação é definido.

18.4.2 Criando Simetria de Entidades

A ferramenta de Simetria habilita o usuário a criar cópias simétricas de entidades sobre o outro lado da linha simétrica. As duas entidades são mutuamente restringidas. A ferramenta Simétrica é utilizada juntamente com uma ferramenta de desenho selecionada.

Para criar entidades simétricas: 1. Selecione a ferramenta de criação da geometria.

2. Selecione a ferramenta Simetria .

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Introdução Cimatron E 6

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O cursor aparecerá na área gráfica mostrada . 3. Ajuste uma linha de simetria clicando em dois pontos na área gráfica mostrada (ou selecione uma linha de Simetria existente).

A ferramenta Simétrica está agora ativada. O símbolo do cursor agora reflete a ferramenta de desenho que foi selecionada no passo 1. No exemplo abaixo, a ferramenta Círculo foi selecionada. O usuário pode agora criar círculos simétricos.

4. Criar entidades sobre um lado da linha simétrica, e clique. A imagem espelhada dos círculos é refletida imediatamente sobre o outro lado da linha simétrica.

5. Clique novamente na ferramenta Simétrica (para desfazer a seleção da ferramenta Simétrica),

ou clique Selecione , para finalizar o processo. (Clicando em sair não irá finalizar o processo de simetria). Dica: Se o usuário mover a linha de simetria usando a ferramenta Selecione, todas as entidades criadas no processo de simetria serão ativadas (enquanto a ferramenta Simétrica é selecionada) restringindo o arredondamento da linha de simetria. No exemplo abaixo, a linha de simetria é movimentada para a esquerda causando o arredondamento das imagens convergidas.

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Introdução Cimatron E 6

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18.5 Sketcher - Offset e Cantos 18.5.1 Criando um Offset

A ferramenta Offset habilita o usuário a criar uma curva offset de uma linha, arco, ou círculo.

1. Selecione a ferramenta Offset , ou selecione Offset no sub menu.

O cursor aparecerá na área gráfica mostrada . 2. Selecione a curva para offset. O usuário pode selecionar uma linha, arco, ou círculo. Então escolha o offset que deseja se é Por Distância ou Por Ponto. Utilize Mantenha Original se desejar que a curva selecionada fique no sketch.

2. Se Por Distância for escolhido, selecione o lado a ser o offset e determine um Valor ao Offset.

Se Por Ponto for escolhido, selecione o ponto no qual o offset da curva deve passar. (Se o usuário não tiver selecionado um ponto atual; o mesmo pode selecionar qualquer um sobre o exibido).

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Introdução Cimatron E 6

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18.5.2 Criando Cantos

A ferramenta Canto habilita o usuário a criar vários tipos de cantos entre duas linhas / círculos.

Selecione a ferramenta Canto , ou selecione Canto no sub menu. Então selecione o tipo de canto. Os tipos de cantos são:

Raios Canto

Chanfro

18.5.2.1 Raios

Conectar duas linhas / arcos por um arco de um raio específico. 1. Selecione a primeira linha ou arco. O local da seleção da entidade é importante; o lado que o usuário selecionou determina a direção do arredondamento, e é o lado que restará depois do corte. Use Aparar Sobre se o usuário desejar que a entidade seja aparada e / ou estendida. Determine um valor ao raio.

2. Selecione a segunda linha / arco.

Este é o resultado. Pois a linha foi selecionada na metade superior, e a metade inferior foi aparada.

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 102

18.5.2.2 Canto

Conectar duas linhas por um formato de canto. 1. Selecione a primeira linha. O local da seleção da entidade é importante; o lado que o usuário selecionou é o lado que restará depois do corte. Use Aparar Ligado para aparar ou estender as linhas.

2. Selecione a segunda linha.

Este é o resultado. Pois a segunda linha foi selecionada na metade superior, e a metade inferior

foi aparada. A primeira linha foi estendida.

18.6 Sketcher - Canto e Aparar 18.6.1 Chanfro

Conectar duas linhas por um chanfro. 1. Selecione a primeira linha. O local da seleção da entidade é importante; o lado que o usuário selecionou determina a direção do chanfro, e é o lado que restará depois do corte.

Use Aparar Sobre se o usuário desejar que as linhas sejam aparadas e / ou estendidas. Ajuste um valor ao chanfro – este é o comprimento do corte, não o comprimento total do chanfro.

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 103

2. Selecione a segunda linha.

Este é o resultado. Pois a segunda linha foi selecionada na metade superior, a metade inferior

foi aparada. A primeira linha foi estendida.

18.6.2 Aparando Entidade (Aparar)

Depois de uma entidade criada, o usuário pode utilizar a opção Aparar para fazer o seguinte: • Aparar o segmento de uma entidade: Por exemplo, um círculo interseccionando uma linha, cria segmentos. O usuário pode aparar os segmentos do círculo ou da linha, uma a uma.

• Aparar dimensões: Por exemplo, o usuário pode apagar uma dimensão para eliminar uma condição de sobre restrição no sketcher. •

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Introdução Cimatron E 6

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18.7 Sketcher -Mover e Duplicar 18.7.1 Mover

Para mover uma ou mais entidades:

1. Clique na opção Selecione da barra de ferramentas do Sketcher. Ou pressione sair. Ou,

selecione o ícone Mover da barra de ferramentas do Sketcher, ou selecione Mover no sub menu. 2. Selecione a entidade ou entidades que deseja mover. Neste caso, duas linhas e um círculo são selecionados.

3. Se o usuário ainda não estiver na função Mover, selecione o ícone Mover da barra de

ferramentas do Sketcher, ou selecione Mover no sub menu. O cursor agora será um. 4. A movimentação é feita através de arrastamento (deslocamento) de um ponto. Selecione um ponto que está posicionado dobre uma das entidades selecionadas, e segure.

6. Arraste o ponto para a nova localização.

18.7.2 Duplicar

Para duplicar uma ou mais entidades:

1. Clique na opção Selecione da barra de ferramentas do Sketcher. Ou pressione sair.O cursor

será um ponteiro preto .

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 105

3. Selecione a entidade ou entidades que deseja copiar. Neste caso, duas linhas e um círculo são selecionados.

4. Selecione o ícone Duplicar da barra de ferramentas do Sketcher, ou selecione Duplicar no sub menu. A duplicação das entidades selecionadas aparecera em uma pequena distância da entidade original.

5. O usuário agora no modo Mover, como indicado no cursor . O movimento é feito por um deslocamento de pontos sobre a entidade selecionada. Selecione o ponto, e segure.

6. Arraste o ponto para a nova posição.

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Introdução Cimatron E 6

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18.8 Sketcher – Restrições 18.8.1 Restrições

Quando entidades geométricas são criadas, linhas ou pontos são sublinhados para ajudar o usuário a alinhar entidades à UCS do Sketcher a outra entidade. Estas linhas sublinhadas e pontos quebrados são chamados de Restrições Dinâmicas.

18.8.2 Filtros de restrição

Pressione o ícone na barra de ferramentas do Sketcher para abrir o diálogo de Restrições. Ou pressione os botões do mouse direito e esquerdo. No diálogo de Restrições o usuário pode especificar qual restrição aparecera na tela. Selecionando a opção Omitir todas as restrições habilita o usuário a desenhar livremente no sketch sem restrições.

A barra de ferramentas de Restrições prove das seguintes ferramentas:

Horizontal habilita o usuário a fazer linhas horizontais (alinhadas com o eixo X).

Vertical habilita o usuário a fazer linhas verticais (alinhadas com o eixo Y).

Paralela habilita o usuário a fazer linhas paralelas em relação a outras linhas.

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Introdução Cimatron E 6

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Normal habilita o usuário a fazer linhas normais em relação a outras linhas.

Tangente habilita o usuário a fazer um círculo/arco e uma linha tangente para cada outra, ou para fazer dois círculos/arcos/elipses tangentes para cada outra.

Concêntrica habilita o usuário a fazer círculos / arcos / elipses concêntricas para outros círculos / arcos / elipses.

Mesmo Valor habilita o usuário a determinar linhas de mesmo comprimento em relação a outra, ou para determinar círculos / arcos de mesmo diâmetro em relação a outros círculos / arcos.

Coincidente habilita o usuário a fazer seleção de linhas coincidentes em relação a uma outra linha.

Mesmo X habilita o usuário a alinhar pontos selecionados horizontalmente em relação a outro ponto.

Mesmo Y habilita o usuário a alinhar pontos selecionados verticalmente em relação a outro ponto.

Exibir Tangencia da Spline: Mostra ao usuário a tangência com que a spline foi criada.

18.9 Sketcher -Dimensões 18.9.1 Dimensões

Você pode usar a opção Dimensão para produzir um sketcher totalmente dimensionado, onde pode-se definir as dimensões de todas as entidades com graus de liberdade. Dimensionando Uma Linha

Clique sobre uma linha. Clique na Posição desejada

Alterar o valor da Dimensão

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 108

18.9.2 Dimensionando Um Círculo

Clique sobre o Círculo. Clique na Posição desejada

Alterar o valor da Dimensão

18.9.3 Dimensionando Um Arco

Clique sobre o Arco Clique na Posição desejada

Alterar o valor da Dimensão

18.9.4 Dimensionando Um Arco

Clique na primeira linha

Clique na Segunda linha.

Clique na localização Alterar o valor do ângulo

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Introdução Cimatron E 6

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18.10 Restrição Inferior

Dimensões aparecem na cor rosa quando elas são adicionadas. Se alguma peça do sketch ficar em azul, o sketch necessita de dimensões adicionais para ser considerada completamente restringida. Neste caso abaixo, uma linha de comprimento ou ângulo deve ser adicionado.

Enquanto o sketch é de restrição inferior, a seguinte mensagem aparecera no botão mostrado:

18.10.1 Restrição Completa

Quando todas as dimensões e entidades aparecem na cor rosa, o sketch é completamente definido. Neste caso abaixo, a localização de um triângulo com a respectiva origem, assim como todos os comprimentos e ângulos.

Enquanto o sketch é de restrição completa, a seguinte mensagem aparecera no botão mostrado:

18.10.2 Restrição Superior

Se restrições que além da conta são aplicadas, as entidades que são de restrição superior, apareceram em laranja. Neste exemplo abaixo, lados 1 e 2 do triângulo, assim como os ângulos entre eles, são dimensionados. Neste caso as entidades são de restrição superior.

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Introdução Cimatron E 6

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18.10.3 Geometricamente Inconsistente ou Impossibilidade

Se restrições ou dimensões são aplicadas a fim de torná-la uma impossibilidade para que encontre uma solução geométrica no sketch, as entidades apareceram em vermelho. Neste exemplo abaixo, foi determinada uma dimensão a base do triângulo de proporções geométricas exageradas. A dimensão problemática é sublinhada.

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Introdução Cimatron E 6

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EEXXEERRCCÍÍCCIIOO 1188..11

Objetivo: - executar geometrias parametrizadas em 2D. - utilizar restrições na elaboração da geometria. - introdução aos comandos de edição de sólidos. - introdução aos comandos de edição de Faces.

1° Passo – Crie um Plano Principal.

Acesso: Ambiente/Plano/Planos Principais

2° Passo – Crie um Sketcher no Plano X-Y

Oculte os Datums.

3º Passo – Crie uma linha de simetria

vertical. E desenhe o seguinte sketcher:

Nas ferramentas do sketcher, selecione a

opção visualizar . Manual O modo manual é usado quando se está dimensionando constantemente um sketcher sem precisar que este seja atualizado o tempo inteiro. A atualização pode ser executada também nas

ferramentas do sketcher no ícone .

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 112

4º Passo – Dimensione o desenho de acordo

com a figura ao lado:

Note que as cotas estão sublinhadas, ao atualizar as medidas, o sublinhado desaparecerá.

5º Passo – Após a atualizar o sketcher, utilize a ferramenta linha , e selecione o ponto médio

como mostrado abaixo para traçar uma linha com as restrições indicadas.

Agora desenhe mais duas linhas com as restrições mostradas.

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Introdução Cimatron E 6

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Apare as linhas internas e dimensione o ângulo entre as duas linhas abaixo:

Dimensione o desenho abaixo conforme a figura e

adicione a restrição de coincidente nos pontos finais abertos das curvas.

6º Passo: Clique na ferramenta arco e

utilize o ponto médio indicado, desenhe o seguinte arco.

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Introdução Cimatron E 6

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7° Passo - Apare as linhas mostradas. E adicione as seguintes dimensões:

Para adicionar o ângulo de 45º exibido abaixo, clique nos seguintes pontos em seqüência:

8º Passo - Saia do sketcher e com este ainda

selecionado, clique com o botão direito do mouse na tela e escolha a opção Nova Revolução.

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Introdução Cimatron E 6

Todos os direitos reservado a Sycad Systems Informática Ltda 115

Clique então na linha selecionada e utilize um ângulo de 360º. Confirme o comando.

9° Passo - selecione a função

Ambiente/Plano/Plano Paralelo. Clique no plano Z - X e execute um plano paralelo com 41 mm de distância e aplique o comando, agora no plano Y-Z execute outro plano com um delta de 120 mm.

10º Passo - Selecione o topo do desenho

como plano do sketcher.

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Introdução Cimatron E 6

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Na barra de ferramentas sketcher clique em

adicionar referência . Selecione no primeiro plano criado.

Clique no ícone Adicionar Geometria .

Selecione o Filtro de seleção por face e selecione a face abaixo:

Clique com o botão do meio do mouse para confirmar o comando de adicionar geometria. Ao longo das linhas de referência desenhe as seguintes linhas:

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Introdução Cimatron E 6

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Apare as linhas necessárias.

10º Passo - Edite o plano o Sketcher.

Abra as ferramentas do sketcher . Selecione a opção Editar plano do Sketcher. O seguinte aviso aparecerá, clique sim.

Selecione o segundo plano criado e confirme com o botão do meio.

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Introdução Cimatron E 6

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11° Passo - Saia do Sketcher e Adicione

Revolução usando a linha reta do sketcher como eixo.

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Introdução Cimatron E 6

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19 Copiar Geometria Esta função cria uma cópia de entidades selecionadas (incluindo faces, curvas, objetos ou Trajetórias de Caminhos de Ferramenta CN). Existem várias opções para ajustar o local ou direção da cópia. Copiar entidades uma única vez ou em um padrão 2-D linear de acordo as coordenadas específicas ou UCS.

19.1 Linear Receba o arquivo Copiar_Linear.elt

1° Passo - Selecione as entidades a serem

copiadas. Todos os tipos de entidades podem ser selecionados. O cursor indicará ao usuário o que foi selecionado, habilitando o uso do filtro de seleção.

Se o usuário selecionar uma face, todas as faces pertencentes à mesma (criadas pela mesma função) serão automaticamente selecionadas.

2° Passo - Única

Selecione o tipo de cópia. O campo Unir Ligado indica que todos os itens serão parte do mesmo objeto. Inverta para Unir Desligado se o usuário deseja copiar cada item para ser um objeto individual. As seguintes opções estão disponíveis para cópia única: Por Ponto Pivô Delta XYZ Ao longo do Vetor De UCS para UCS

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3º Passo - Arranjo Linear

Ajuste os parâmetros do Arranjo Linear. Os números de X e Y são os números totais de itens de cada direção depois da cópia, incluindo o original. Delta é a distância entre cada item da cópia na direção especificada. Arranjo Completo significa que todos os espaços serão preenchidos; ao contrario de Somente Contorno, no qual somente as linhas externas serão criadas.

19.2 Copiar - Radial Copia as entidades em um padrão radial sobre um eixo específico. Receba o arquivo Copiar_Radial.elt

1º Passo - Se o usuário selecionar uma face,

todas as faces pertencentes à mesma Comando serão automaticamente selecionadas. Selecione Somente Faces Selecionadas se o usuário deseja fazer a seleção individualmente. Este campo não aparecera se o usuário selecionar objetos, curvas, sketchers, ou faces de diferentes Comandos.

2º Passo - Selecione o eixo de rotação. Este

pode ser uma aresta, linha, sketcher de linha, ou eixo datum.

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3º Passo - Ajuste os parâmetros. Theta é o

ângulo entre cada item copiado.

O campo Unir Ligado significa que todos os itens copiados da peça serão como o original.

19.3 Copiar – Espelhar

Copiar entidades, através do espelhamento, sobre um plano ou face plana. Receba o arquivo Copiar_Espelhar.elt

1º Passo - Todos os tipos de entidades podem ser selecionados. O cursor indicará ao usuário sua seleção, habilitando o Filtro de Seleção.

Se o usuário selecionar uma face, todas as faces pertencentes à mesma Comando serão automaticamente selecionadas. Selecione Somente Faces Selecionadas se o usuário deseja selecionar as faces individualmente. Este campo não aparecera se o usuário selecionar objetos, curvas, sketchers, ou faces de diferentes Comandos.

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2º Passo - A superfície a ser espelhada pode

ser uma face plana ou plano datum. O campo Unir Ligado significa que todos os itens copiados façam parte do mesmo objeto como o original.

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20 Mover Geometria

Existem várias opções para ajustar a localização e direção do mover.

20.1 Mover – Linear Nota: O usuário pode também selecionar as entidades e então entrar na função Mover. As entidades selecionadas serão automaticamente incluídas no Passo 1.

1° Passo- Todos os tipos de entidades podem

ser selecionados. O cursor indicará o que o usuário selecionou, e habilitara o usuário a utilizar o Filtro de Seleção para selecionar as entidades desejadas.

2º Passo - Ajuste o tipo de linha e distância

no qual o usuário deseja mover as entidades. As seguintes opções estão disponíveis:

Por Ponto Pivô XYZ Delta Ao Longo do Vetor De UCS para UCS

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20.2 Mover – Radial Mover entidades por rotação sobre um eixo.

1º Passo - Todos os tipos de entidades

podem ser selecionados. O cursor indicara o que o usuário selecionou, e habilitara o usuário a utilizar o Filtro de Seleção para selecionar as entidades desejadas.

2º Passo - Selecione o eixo de rotação.

Este pode ser uma aresta, linha, linha sketch, ou eixo datum.

20.3 Mover – Espelho

Mover pelo espelhamento de um plano ou face plana.

1º Passo - Selecione as entidades que deseja

mover. Todos os tipos de entidades podem ser selecionados (curvas, faces, objetos aberto / fechado, sketcher). O cursor indicara o que o usuário selecionou, e habilitara o usuário a utilizar o Filtro de Seleção para selecionar as entidades desejadas. Pressione sair quando todas as entidades forem selecionadas.

2º Passo - Selecione a superfície a ser

espelhada. Esta pode ser uma face plana, ou plano datum.


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