Download - Irama Dan Pergerakan Ting. 3
![Page 1: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/1.jpg)
IRAMA DAN
PERGERAKAN
Tingkatan 3
![Page 2: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/2.jpg)
Irama dan pergerakan
-Irama merupakan suatu prinsip reka bentuk. Irama akan menunjukan pergerakan apabila sesuatu elemen berulang.-Contonnya ulangan anak panah menimbulkan kesan pergerakan. Ia ditimbulkan melalui ulangan rupa anak panah yang berulang menurun ke arah bawah mewujudkan irama visual yang berlenggok (irama aliran)
-Pergerakan ialah elemen dalam prinsip rekaan yang merupakan nadi dalam karya seni visual-Pergerakan dalam karya seni berupaya mencorak dan mewarnai perasaan melalui irama-irama tertentu.
![Page 3: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/3.jpg)
Jenis-jenis irama
-Irama visual yang berlainan wujud dengan susunan motif dan ruang yang berlainan.-Terdapat pelbagai cara untuk menyatukan motif dan ruang. Setiap cara memberi ciri yang berlainan kepada irama.+ Irama rawak
-Motif yang diulang tanpa susunan seperti ruang yang tidak sama menimbulkan irama rawak.-Contohnya,corak pada badan zirafah dan rekahan pada kulit kayu
![Page 4: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/4.jpg)
+ Irama biasa-Irama biasa mempunyai motif yang serupa dan jarak ruang yang sama.-Irama biasa mempunyai rentak yang kosisten.-Contohnya susunan motif dengan bentuk dan ruang yang sama pada setiap ulangan.
![Page 5: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/5.jpg)
+ Irama berselang-seli-Irama ini wujud dalam keadaan motif atau kedudukan objek berselang-seli
![Page 6: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/6.jpg)
+Irama aliran
-Irama aliran terhasil daripada pemerhatian kesan garisan yang berulang-ulang-Ianya terbit dari penghujung objek yang membawa pandangan menyusur di sepanjang lengkungan yang akan mengubah arah tuu penglihatan.-Contohnya gunung-ganang dan ombak laut.
![Page 7: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/7.jpg)
Bagaimana menggunakan Irama dan Pergerakan dalam Karya Seni Visual-Pergerakan boleh dihasilkan dengan mengolah unsur seni seperti :
+ Olahan unsur garisan
![Page 8: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/8.jpg)
+ Olahan unsur rupa
+ Olahan unsur warna
![Page 9: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/9.jpg)
+ Olahan unsur jalinan
![Page 10: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/10.jpg)
Aplikasi irama dan pergerakan dalam karya seni visual
Aplikasi irama dan pergerakan dalam karya seni OP
-Seni OP ialah stail lukisan abstrak tahun 1970-an yang menggabungkan reka bentuk geometri dengan kombinasi warna tertentu untuk menghasilkan ilusi gerak pada penglihatan. Pelukis yang pakar dalam bidang ini ialah Victor de Vasarely dan BridgetRiley dari England.
![Page 11: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: Irama Dan Pergerakan Ting. 3](https://reader037.vdocuments.net/reader037/viewer/2022102501/5571f78349795991698b84d4/html5/thumbnails/12.jpg)
Aktiviti
Hasilkan satu lukisan OP yang mempunyai ilusi irama dan pergerakan.
Alat : Kertas A4, pembaris, pensel, pemadam, dan marker pen
Langkah 1 – sediakan alat dan bahan.Langkah 2 – buat lakaran rangka sebenar.Langkah 3 – tentukan pilhan warna dan mulakan mewarna secara
sistematik.