KOSMOS NEUHEITEN 2021 Spielen, Experimentieren, Basteln, Zaubern
- Pressemappe -
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KOSMOS Pressemappe –
Neuheiten im Frühjahr 2021
Inhalt:
Erwachsenen- und Familienspiele
Die Abenteuer des Robin Hood
Die Crew – Mission Tiefsee
Adventure Games – Die Akte Gloom City
Jäger der Nacht
CATAN – Erweiterung für Das Duell – Finstere & Goldene Zeiten
Harry PotterTM: Verteidigung gegen die Dunklen Künste
Harry PotterTM: Death Eaters Rising – Aufstieg der Todesser
Lost Cities – Roll & Write
Ubongo Brain Games
Die EXIT® Reihe
EXIT® – Das Spiel: Die Entführung in Fortune City
EXIT® – Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth
EXIT® – Das Spiel + Puzzle: Das dunkle Schloss
EXIT® – DAS SPIEL ADVENTSKALENDER: Die Jagd nach dem
goldenen Buch
EXIT® – Das Buch: Der rätselhafte Bankraub
EXIT® – Das Buch: Ebene 6
Kinderspiele
Raffi Raffzahn
Das kleine Böse Puzzle
Das NEINhorn – Kartenspiel
Gregs Tagebuch – Schweinehaufen
Krimipuzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier
Monster 12
My Gold Mine
Rumms
StoryCards – Die schule der magischen Tiere: Dreimal schwarzer
Kater
WAS IST WAS – Entdecke die Welt
Welcher Dino leuchtet da?
Experimentierkästen
Mein erster Experimentierkasten – Naturgesetze
Mein erster Experimentierkasten – Technik
Lernen, Forschen, Entdecken: Mini-Labor, Sieb-Uhr, Lupen-Becher
Future Cell Truck
Water Power
Solar-Bots
ReBotz
Mazzy
Air Walker
Fun Science: 3D-Fingerabdrücke
Fun Science: Squishy Ocean
Fun Science: Fruchtgummi-Labor
Chemielabor C1000
Kristall-Labor
Duft-Labor
Schmuck-Studio
Seifen-Atelier
Urzeit-Vulkan
Sonnensystem
Planetarium
Basteln
AllesKönnerKiste Bastelbox Namensbänder wickeln
AllesKönnerKiste Bastelbox Outdoor
AllesKönnerKiste Fußball Tischkicker
Zaubern
Street Magic
Erwachsenen- und Familienspiele
PresseInformation
Die Abenteuer des Robin Hood Innovatives Familienspiel von Erfolgsautor Michael Menzel
Michael Menzel Die Abenteuer des Robin Hood ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 60 Minuten €/D 49,99 Format: 29,5 x 29,5 x 6,8 cm (LxBxH) EAN 4002051680565 ET: März 2021
Mit „Die Abenteuer des Robin Hood“ zieht es Michael Menzel, den Illustrator und Erfinder von „Die Legenden von Andor“ zurück in die Welt der Spieleautoren. Das Besondere: Auf dem lebendigen Spielplan wird tatsächlich
das Bild bespielt. Die Figuren bewegen sich ohne vorgegebene Laufwege in
einer offenen Spielewelt; das Spielbrett wandelt sich im Laufe der Partie. Dabei
bestimmt ein origineller Mechanismus die Figurenbewegung durch den
Einsatz unterschiedlicher Holz-Legeteile.
England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter dem Joch des bösen Prinz
John und seiner Handlanger. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rollen von Robin
Hood und seiner Gefährten Little John, Maid Marian und Will Scarlet. Gemeinsam
stellen sie sich dem Unrecht entgegen und kommen dabei einem dunklen
Geheimnis auf die Spur. Auf dem großen Spielplan bewegen sie ihre Figuren völlig
frei, sprechen mit Dorfbewohnern und erkunden Gegenstände. Stets müssen sie
sich dabei vor den Schergen des Sheriffs von Nottingham in Sicherheit bringen. Die
verschiedenen Aktionen und Geheimnisse sind in den Spielplan integriert und
werden erst im Laufe der Geschichte gelüftet. Dabei hat der Spielplan ein
„Gedächtnis“ und merkt sich, was die Spieler*innen bereits erkundet oder gefunden
haben. Dank des besonderen Materials ist das komplette Spiel sehr schnell auf-
und abgebaut. Mit dem Einführungs-Spiel starten die Spieler*innen sofort ins erste
Abenteuer. Das enthaltene Buch begleitet sie durch die spannende Geschichte!
Spielmaterial: großer Spielplan, Hardcover-Buch, 26 Holzfiguren, 130 Holzsteine,
10 Holzscheiben, Holzpfeil, 12 Holz-Sanduhren, Beutel, Starter-Blatt, Begleitheft
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -482 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
PresseInformation
Fortsetzung zum Kennerspiel des Jahres 2020 Neue Abenteuer unter Wasser
Thomas Sing Die Crew – Mission Tiefsee ab 10 Jahren 3–5 Spieler Spieldauer etwa 20 Minuten €/D 12,99 Format: 13,0 x 18,0 x 4,0 cm (LxBxH) EAN 4002051680596 ET: März 2021
Im Dunkel der Tiefsee locken Abenteuer, uralte Geheimnisse, aber auch
unbekannte Gefahren. Tiefseetaucher*innen ab zehn Jahren absolvieren in
der Fortsetzung des preisgekrönten Kennerspiels des Jahres 2020 Die Crew
riskante Aufgaben, erfüllen wagemutige Missionen – und müssen sich zudem
als Team beweisen. Kommunikation ist dabei ein entscheidender Faktor. Aber
die ist bei diesem Unterwasser-Abenteuer schwieriger als gedacht.
Die Crew stürzt sich in ungeahnte Tiefen, um einen mysteriösen Auftrag zu erfüllen.
Bei den riskanten Tauchgängen müssen sich die Crewmitglieder aufeinander
verlassen. Deshalb gewinnt im kooperativen Stichspiel nicht, wer die meisten Stiche
erhält. Vielmehr geht es darum, den Stich dem richtigen Crewmitglied zuzuspielen.
Denn bei den Missionen gibt es Vorgaben, welche Karten eines der Crewmitglieder
erhalten muss. Welche Karten hält wer auf der Hand? Das lässt sich nur erahnen.
96 neue Auftragskarten sorgen für hoch abwechslungsreiche Missionen in
unzähligen Konstellationen. So führen diese Aufgaben die Crew immer weiter in die
Tiefe des Ozeans und sie kommen dem großen Geheimnis immer näher.
Spielmaterial: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten, 96 Auftragskarten, 5
Sonarplättchen, 1 Notsignalplättchen, Kommandantenaufsteller, Anleitung, Logbuch
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PresseInformation
Gemeinsam Abenteuer am Spieletisch erleben Ein analoges PC-Abenteuerspiel von Hauke Gerdes und Kayleigh Anderson
Phil-Walker Harding, Matthew Dunstan, Hauke Gerdes & Kayleigh Anderson Adventure Games – Die Akte Gloom City ab 16 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 3 x 90 Minuten €/D 14,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051695200 ET: März 2021
Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Geschichten erleben: Die Reihe
Adventure Games lässt die Spieler*innen tief in eine Story eintauchen, die sie
nicht nur gemeinsam entdecken, sondern auch gestalten. Denn je nachdem,
welche Entscheidungen sie treffen, ändert sich der Lauf der Geschichte. Das
Besondere: Das neueste Abenteuer stammt aus der Feder von Kayleigh
Anderson, freie Autorin, und Hauke Gerdes, der unter anderem durch den
Live-Streaming-Kanal „Rocket Beans“ bekannt wurde.
Damit, als suspendierte Cops eine ruhige Kugel zu schieben, ist es rasch vorbei,
als der neueste Fall die Spieler*innen immer tiefer in seinen Bann zieht. Wer steckt
hinter den Entführungen? Und wird es gelingen, die Geiseln zu befreien? Die
Spieler*innen untersuchen mehrere verdächtige Orte, nehmen Spuren auf und
sprechen mit den Bewohnern von Gloom City, um dem Täter schließlich auf die
Spur zu kommen. Dafür schlüpfen die Spieler*innen in die Rolle verschiedener
Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften und tauchen so noch tiefer in das
Spielgeschehen ein. Gemeinsame Entscheidungen bringen die Handlung voran.
Wie der Thriller ausgeht, entscheidet das Team!
Spielmaterial: Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 120 Karten, Anleitung, 4 Spielfiguren,
53 Plättchen, 2 Zip-Beutel
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PresseInformation
Jäger der Nacht Das begehrte Spiel aus dem Jahr 2010 erscheint als Neuauflage
Yasutaka Ikeda Jäger der Nacht ab 10 Jahren für 5-8 Spieler Spieldauer ca. 30-50 Minuten €/D 14,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051680046 ET: März 2021
Im Wald der Schatten herrscht undurchdringliche Finsternis. Vampire ma-
chen Jagd auf Werwölfe und umgekehrt. Die verfeindeten Gruppen sind
mächtig und versuchen, sich gegenseitig auszurotten. Die wenigen übrig
gebliebenen Menschen, die zwischen die Fronten geraten sind, schlagen sich
mal auf die eine, mal auf die andere Seite. Welche Gruppe wird gewinnen?
Jede*r Spieler*in gehört entweder zum Clan der Werwölfe, zu den Vampiren oder
ist einer der wenigen Menschen. Zu Beginn kennt jede*r nur die eigene Identität.
Es gilt daher, so viele Informationen über die Mitspieler*innen zu sammeln wie
möglich, um so nach und nach die Zugehörigkeit der anderen aufzudecken. Nur
wenn man weiß, wer auf welcher Seite steht, kann man sich gegen den gemein-
samen Feind verbünden. Dafür ziehen die Spieler*innen zu verschiedenen Orten,
die unterschiedliche Aktionen zulassen. Hat ein*e Spieler*in beim Kampf das
Höchstmaß an erträglichen Schadenspunkten erreicht, muss er oder sie ausschei-
den. Wer sein individuelles Ziel erfüllt, gewinnt nicht nur für sich, sondern gegebe-
nenfalls für den ganzen Clan.
Spielmaterial: 8 Spielfiguren, 8 Schadensmarker, Schadensskala, 86 Spielkarten, 2
Würfel, Anleitung
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PresseInformation
Erstmals sechs Themensets in einer Box Den Fürsten von CATAN stehen finstere und goldene Zeiten bevor
Klaus Teuber CATAN – Erweiterung für Das Duell – Finstere & Goldene Zeiten ab 10 Jahren 2 Spieler Spieldauer etwa 75 Minuten €/D 19,99 Format: 19,2 x 27,6 x 3,8 cm (LxBxH) EAN 4002051680602 ET: März 2021
Die Siedler von CATAN bauen ihr Fürstentum weiter aus. Dabei müssen sie
sich vielen Herausforderungen stellen: Sie wehren hinterhältige Angriffe der
Barbaren ab und entdecken neue Inseln. Neue, aufregende Abenteuer
erwarten zwei Fürsten und Fürstinnen bei der Erweiterung des Spiele-
Bestsellers CATAN – Das Duell.
Diese Erweiterung vereint anlässlich des 25. Jubiläums von CATAN – Das Duell
erstmals alle sechs Themensets in einer Box und sorgt somit für noch mehr
Möglichkeiten und Spielspannung. Dem Fürstentum stehen goldene, aber auch
finstere Zeiten bevor. Im Wettkampf mit der Zeit müssen sich Cataner in der „Zeit der
Intrigen“, der „Zeit der Handelsherren“, der „Zeit der Barbaren“, der „Zeit des
Wohlstands“, der „Zeit der Entdecker“ oder der „Zeit der Weisen“ bewähren. Wer
schafft es zuerst, sein Fürstentum zum Sieg zu führen?
Spielmaterial: 6 Themensets bestehend aus 215 Karten, 6 Entdeckerschiff-Marker
aus Holz, Anleitung
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Spannender Kampf um HogwartsTM Zwei Zauberlehrlinge üben Zaubersprüche und gefährliche Flüche
Harry PotterTM: Verteidigung gegen die Dunklen Künste ab 11 Jahren für 2 Spieler Spieldauer etwa 30 Minuten €/D 24,99 Format: 15,2 x 22,9 x 10 cm (LxBxH) EAN 4002051680732 ET: März 2021
Die Dunklen Mächte werden im stärker. Als Schüler von HogwartsTM üben sich
die Spieler*innen in Duellen mit anderen Zauberern. Dafür nutzen sie
Zaubersprüche, Flüche und magische Gegenstände und suchen Verbündete.
Wer schafft es, den Gegner dreimal zu betäuben, um das magische Duell für
sich zu entscheiden?
Das kompetitive Deck-Building-Spiel setzt das Spielprinzip des Spiels Harry Potter:
Kampf um HogwartsTM als eigenständiges Zweierspiel um. Zwei Spieler sammeln
Karten und spielen sie aus, um neue, bessere Karten zu erwerben und den Gegner
zu betäuben. So üben sie sich im Duell mit anderen Zauberern und meistern
schwierigste Zaubersprüche. Wer es schafft, die gegnerische Figur bis zum Feld
„Betäubt“ zu treiben, hat das Duell gewonnen. Harry PotterTM-Fans fühlen sich nicht
nur durch die hochwertige Ausstattung, sondern auch durch die sehenswerten
Grafiken aus den Kinofilmen in die zauberhafte Welt hineinversetzt.
Spielmaterial: Spielplan, 4 Haus-Karten, 8 Spielfiguren HogwartsTM-Häuser, 2
Stellfüße, 24 Start-Karten, 31 Fluch-Karten, 129 HogwartsTM-Karten, 5 Betäubt-
Marker, 30 Plättchen, Spielanleitung
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Gemeinsam gegen Lord VoldemortTM Schützt die Zaubererwelt von Harry PotterTM!
Harry PotterTM: Death Eaters Rising – Aufstieg der Todesser ab 11 Jahren für 2–4 Spieler Spieldauer etwa 60 Minuten €/D 49,99 Format: 28,9 x 27,9 x 7,9 cm (LxBxH) EAN 4002051680756 ET: Mai 2021
Lord VoldemortTM und seine Todesser™ bedrohen nicht nur die Zauberer und
HogwartsTM, sondern auch das Zaubereiministerium und HogsmeadeTM. Nur
gemeinsam werden es zwei bis vier Spieler*innen schaffen, die Zaubererwelt
zu schützen. Bei diesem Würfelspiel nehmen Zauberlehrlinge ab elf Jahren
zusammen mit der Zauberergemeinschaft den Kampf gegen das Böse auf.
Er, dessen Name nicht genannt werden darf, und seine Todesser™ sind eine
Bedrohung für die Zaubererwelt. Jetzt liegt ihr Schicksal in der Hand der
Spieler*innen. Beim Würfeln können sie gemeinsam die Hexen und Zauberer aus
HogwartsTM, DumbledoresTM Armee und dem Orden des Phönix im Kampf gegen die
dunkle Mächte vereinen. Dabei sind ihnen Voldemort™ und seine TodesserTM stets
auf den Fersen. Fans freuen sich bei diesem neuen Spiel, das in der englischen
Version bereits Kultstatus hat, auch über die beiliegende VoldemortTM-Figur.
Spielmaterial: 3-D-Figur Lord VoldemortTM, 44 Charakter-Karten, Spielbrett, 6
Hauptquartier-Karten, Bösewicht-Karte, 6 Ortskarten, 14 Würfel, achtseitiger
VoldemortTM-Würfel, 24 Spruch-Chips, 60 Schadens-Marker, 15 Verderbnis-Marker,
6 Missions-Chips
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Auf Punktejagd im Dschungel Erfolgreiches Spiel als spannendes Roll & Write
Reiner Knizia Lost Cities – Roll & Write ab 8 Jahren 2–5 Spieler Spieldauer etwa 30 Minuten €/D 12,99 Format: 13,0 x 18,0 x 4,1 cm (LxBxH) EAN 4002051680589 ET: März 2021
Per Roll & Write geht es mit dem beliebten Spiel Lost Cities von Reiner Knizia
nun auf Punktejagd in den Dschungel. Zwei bis fünf Entdecker*innen ab acht
Jahren sind auf dem Weg ins Ungewisse und müssen gefährliche
Expeditionen möglichst weit voranbringen.
Würfeln, Spielzug notieren und Punkte sammeln: Wer klug und umsichtig handelt,
bringt seine Expedition weit voran. Die Spieler*innen beginnen ihr Spielblatt mit
kleinen Würfelzahlen, um möglichst weit nach oben zu kommen und am Ende die
meisten Punkte zu ergattern. In jeder Runde können die Forscher*innen
entscheiden, ob sie eine Expedition fortführen oder eine neue beginnen wollen.
Richtig Glück hat, wer auf einem der Beschleunigungsfelder landet oder Artefakte
findet – sie versprechen Sonderpunkte. Kommen die Spieler*innen weit voran, lockt
der Sieg – bleibt aber eine Expedition zu früh stecken, gibt es Minuspunkte! Wichtig
dabei ist es, die Expeditionen der anderen im Auge zu behalten, denn sie profitieren
von jedem Würfelwurf. Durch das handliche Format ist Roll & Write auch das ideale
Abenteuerspiel für unterwegs.
Spielmaterial: Spielblock, 3 Symbolwürfel, 3 Zahlenwürfel
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Knobel-Vergnügen für unterwegs Praktisches Solo-Puzzle mit 200 verschiedenen Aufgaben
Grzegorz Rejchtman Ubongo Brain Games ab 8 Jahren 1 Spieler Spieldauer 200 Level €/D 12,99 Format: 9,5 x 14,0 x 3,5 cm (LxBxH) EAN 4002051695248 ET: Mai 2021
Seit über 10 Jahren begeistert der Millionenseller Ubongo in
unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Jung und Alt. Die neueste Version
passt in fast jede Tasche: Das Knobel-Vergnügen Ubongo mit 200 Aufgaben
gibt es jetzt im praktischen Format. Dabei wird nicht gegen andere, sondern
gegen das Spiel gespielt. Damit sind Fans des beliebten Legespiels auch
unterwegs bestens ausgestattet.
Das Puzzle bietet für Solo-Knobler mit 200 Aufgaben und verschiedenen
Schwierigkeitsgraden lang anhaltenden Spielspaß. Von einfachen Aufgaben für
Einsteiger bis zum richtig kniffligen Level ist für Spieler*innen ab acht Jahren alles
dabei. So kommt im Urlaub, in der Bahn oder auch an einem verregneten Tag zu
Hause keinesfalls Langeweile auf.
Spielmaterial: Box, 15 Legeteile, 20 Aufgabenkarten mit 200 Leveln, Anleitung
inklusive Lösungen
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91-482 FAX +49 (0)711 / 21 91-413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
Die EXIT® Reihe
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein EXIT® Abenteuer im Wilden Westen für Fortgeschrittene
Inka & Markus Brand
EXIT® – Das Spiel: Die Entführung in Fortune City ab 12 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 14,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051680497 ET: Mai 2021
Vorläufiges Cover
Der Sheriff von Fortune City ist verschwunden! Ob er entführt wurde? Nur
wenn alle zusammenarbeiten, wird das Team die Rätsel lösen und den ver-
schollenen Sheriff finden. So macht „EXIT® – Das Spiel: Die Entführung in
Fortune City“ die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am
heimischen Spieletisch erlebbar.
Die Spieler*innen sind in der Westernstadt Fortune City unterwegs, denn der She-
riff wurde mutmaßlich entführt! Doch warum und von wem? Dieses Rätsel kann das
Team nur gemeinsam lösen. Die Suche nach Hinweisen führt die Gruppe in den
Saloon, den Drugstore, zum Gunsmith, ins Post-Office, Gefängnis und in die Bank.
Nur wenn die Spieler*innen die Rätsel im Wilden Westen lösen und verschiedene
Hinweise klug kombinieren, werden sie den Sheriff wiederfinden. Doch die Uhr
tickt! Was es im Abenteuer zu entdecken gibt, müssen sie selbst herausfinden.
Gemeinsam spüren sie Hinweise auf, knacken Codes und kommen so der Lösung
des Falls Schritt für Schritt näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 23 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30
Hilfe-Karten, 6 verschlossene Blätter, Stadtplan, 8 seltsame Teile, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -482 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein mysteriöses EXIT® Abenteuer für Einsteiger
Inka & Markus Brand EXIT® – Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 14,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051682026 ET: Januar 2021
Dunkle Gänge, ausweglose Sackgassen und mysteriöse Gestalten: Dieses
Labyrinth ist anders als alle, die die Spieler*innen jemals betreten haben. Nur
wenn alle zusammenarbeiten, wird das Team wieder entkommen. So macht
„EXIT® – Das Spiel: Das verfluchte Labyrinth“ die Spannung und den Team-
geist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar.
Ein wenig seltsam sah das Labyrinth schon aus, als die arglose Spielegruppe es
erblickte. Doch als die Spieler*innen es betreten und ein Mitglied des Teams aus
Versehen gegen eine Steinfigur stößt, verdunkelt sich der Himmel und die Erde
beginnt zu beben. Der Eingang schließt sich mit lautem Getöse und schon sind die
Spieler*innen gefangen! Zu allem Überfluss wird auch noch die seltsame Steinfigur
lebendig. Eine Welt voller Rätsel tut sich auf. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen,
wird das Team den Fluch des Labyrinths brechen und den Weg zurück in die Zivili-
sation finden. Was es im Abenteuer zu entdecken gibt, müssen sie selbst heraus-
finden. Gemeinsam spüren sie Hinweise auf, knacken Codes und schaffen es mit
Köpfchen und Teamwork, dem verfluchten Labyrinth wieder zu entkommen.
Spielmaterial: Decodier-Scheibe, 85 Karten, 13 seltsame Teile, Buch, Spielanlei-
tung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -482 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
EXIT® mit besonderem Puzzle-Mehrwert Das original EXIT® Spielgefühl mit neuen Rätselelementen für Einsteiger
Inka & Markus Brand
EXIT® – Das Spiel + Puzzle: Das dunk-le Schloss ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 180 Minuten €/D 14,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051680787 ET: Mai 2021
Vorläufiges Cover
Das EXIT® Spielgefühl ist nun auch mit neuem Rätselelement erlebbar: EXIT®
– Das Spiel + Puzzle bietet den Spielern neben gewohnt kniffligen Rätseln
vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte. Im Level „Einsteiger“ erkundet das Spielerteam auf der Suche nach einem Vermissten ein dunkles
Schloss am Waldrand.
Die Spieler*innen haben schon viele Geschichten über das dunkle Schloss am
anderen Ende des Waldes gehört. Doch niemand weiß, was es damit auf sich hat
oder wer dort haust. Als ein alter Mann, der dem Rätsel des Schlosses auf den
Grund gehen will, plötzlich spurlos verschwindet, machen sich die Spieler*innen auf
den Weg. Gemeinsam wollen sie den Vermissten finden und das Geheimnis des
Schlosses lüften! Doch dafür muss das Team sich von Ort zu Ort puzzeln und kniff-
lige Rätsel lösen. Werden sie es schaffen, das Mysterium des finsteren Schlosses
rechtzeitig zu lösen und den vermissten Mann finden? Ein Wettlauf gegen die Zeit
beginnt!
Spielmaterial: 4 Puzzles, 14 Rätseldokumente, 10 seltsame Teile, Decodier-
Scheibe, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -482 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
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Der original EXIT® Adventskalender Noch 24 Rätsel bis Weihnachten
Inka & Markus Brand
EXIT® – DAS SPIEL ADVENTSKA-LENDER: Die Jagd nach dem goldenen Buch ab 10 Jahren €/D 29,99 Format: 45 x 34 x 5 cm (LxBxH) EAN 4002051681951 ET: September 2021
Auch 2021 gibt es wieder das echte EXIT® Spielgefühl für die Adventszeit. In
24 Rätseln knobeln sich EXIT® Fans bis Weihnachten und jagen das goldene
Buch des Weihnachtsmanns. Dabei ist jedes einzelne Türchen individuell
gestaltet und befüllt. Die Rätsel der Autoren Inka und Markus Brand verspre-
chen hohen Rätselspaß bis zum großen Fest.
So war die Adventszeit eigentlich nicht geplant: Denn das goldene Buch des Weih-
nachtsmanns ist verschwunden! In ihm stehen nicht nur alle Wünsche für das
diesjährige Fest, sondern auch alle Adressen, an die die Geschenke geliefert wer-
den sollen. Die Zeit drängt und führt die Spieler*innen in ein abgelegenes Bergdorf.
Dort scheinen merkwürdige Dinge vor sich zu gehen. Dieser Adventskalender ist
EXIT® Spiel und Abenteuergeschichte zugleich. Um das goldene Buch wiederzu-
finden, öffnen die Spieler*innen Tag für Tag ein Türchen des Kalenders. Hinter
jedem finden sie ein neues herausforderndes Rätsel, dessen Lösung sie Stück für
Stück dem Buch näherbringt. Nur wer clever kombiniert und alle 24 Rätsel löst,
wird am Ende das goldene Buch und damit das Weihnachtsfest retten können.
Material: 24 individuell gefüllte/gestaltete Türchen, 2 Blöcke mit Anleitung und Ge-
schichte
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Anna Satrapa Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-482 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Vorläufige Abbildung
PresseInformation
Live-Escape-Feeling für Kids Ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt
Inka Brand, Markus Brand, Anna Maybach
EXIT® - Das Buch: Der rätselhafte Bankraub Ab 8 Jahren 176 Seiten, Klappenbroschur (2 Klappen)30 Farb-Illustrationen €/D 16,00 / €/A 16,50 / sFr 21,50 ISBN 978-3-440-17131-8 ET: März 2021
Ein Bankraub, ein Zirkus in Nöten und drei Spürnasen, die das Rätsel um den
gestohlenen Familienschatz lösen wollen: EXIT®
- Das Buch: Der rätselhafte
Bankraub führt junge Leser*innen ab acht Jahren in eine Welt voller
Abenteuer und kniffliger Geheimnisse. Dabei sorgen die Rätsel der
erfolgreichen Spieleautoren Inka und Markus Brand und die fesselnde Story
aus der Feder von Anna Maybach für ein Bucherlebnis der besonderen Art.
Ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt um den Fall zu knacken.
Es sind Sommerferien und Leo und Mara sind auf ihren Einrädern unterwegs zu
ihrem Akrobatikkurs im kleinen Zirkus, der neben dem alten Schloss gastiert. Doch
plötzlich verliert Leo die Kontrolle und landet kopfüber im Gebüsch, in dem sich der
Eingang zu einem frischgegrabenen Tunnel verbirgt. Einem Tunnel, der
geradewegs in den Tresorraum der örtlichen Bank führt. Ein sagenumwobener
Familienschatz wurde gestohlen.
Mara und Leo nehmen gemeinsam mit dem/der Leser*in die Spur der Räuber auf.
Gemeinsam lösen sie die Rätsel, um zu erfahren, auf welcher Seite die Geschichte
weitergeht. Hinweise können überall versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt,
ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt. Denn echte Spürnasen lassen
sich auch von falschen Fährten nicht aufhalten.
Anna Maybach studierte u.a. Allgemeine und Vergleichende Literaturwissenschaft.
Als freie Autorin schreibt sie sowohl Prosa als auch für Fernsehen,
Hörspielproduktionen und interaktive Medien.
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PresseInformation
Inka und Markus Brand leben mit ihren Kindern in Gummersbach. Beide haben
schon seit ihrer Kindheit immer sehr gerne gespielt. Mittlerweile haben sie
zahlreiche Kinder- und Familienspiele veröffentlicht und vielfach Preise gewonnen.
In ihrer Reihe „EXIT® – Das Spiel“, für die sie mit dem Kennerspiel des Jahres
ausgezeichnet wurden, ist bis zum Deutschen Kinderspielepreis ist alles dabei.
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Kinder- und Jugendbücher: Vanessa Ludwig Tel. +49 (0) 711/21 91-341, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
PresseInformation
Was lauert in den Tiefen der Mine? Ausschneiden, zeichnen, knicken – Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch
Giorgos Kiafas
EXIT® - Das Buch: Ebene 6 Ab 14 Jahren 144 Seiten, Broschur 70 SW-Illustrationen €/D 13,00 / €/A 13,40 / sFr 17,90 ISBN 978-3-440-17141-7 ET: März 2021
Das Live-Escape-Room-Feeling für den Lesesessel. Tüfteln, knobeln,
knicken, zerreißen – ohne Rücksicht auf das Buch knobeln sich die
Leser*innen durch den Rätselroman EXIT® – Das Buch: Ebene 6, um ihm
seine Geheimnisse zu entlocken.
Einst wurde die Norton Mine wegen mysteriöser Vorfälle geschlossen. Doch ein
neues Bergbauunternehmen hat die Mine übernommen und öffnet sie ein weiteres
Mal mit dem Ziel Ebene 6 zu erreichen – der Ort, an dem damals grauenhafte
Dinge geschehen sind. Ein riskanter Plan, denn die Mine birgt nach wie vor
Gefahren. Labyrinthische Gänge verwirren die Sinne und man munkelt über
seltsame Gesänge und alchemistische Labore. Schon bald ist eine kleine Gruppe
Bergleute in den dunklen Korridoren verschollen und bleibt verschwunden.
Was geschah mit den Bergleuten? Die Antwort steckt in dem Tagebuch, das auf
Ebene 6 der Norton Mine gefunden wurde. Nur wer die mehr als 40 Rätsel löst,
kommt dem Geheimnis auf die Spur. Doch Achtung: Grabt nicht zu tief.
Die Lösungen werden online gegen Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg
zur nächsten Aufgabe. Dank der Passwörter ist eine Registrierung nicht nötig, sie
sichern den Spielstand online ab.
Der Autor Giorgos Kiafas ist Entwickler und Inhaber von mehreren EscapeRooms.
Seit mehr als drei Jahren erschafft er vor allem „Survival Escape Games“.
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PresseInformation
Maria Florian (geboren am 7. Februar 1987), machte 2015 ihren Abschluss an der
Hochschule für Bildende Künste. Dank ihrer Universitätserfahrung konnte sie an
zahlreichen Gruppenausstellungen für Malerei teilnehmen, illustrierte Kinderbücher
und arbeitete als Kunstlehrerin für Kinder. In den letzten Jahren nahm sie die
Gelegenheit wahr und illustrierte das interaktive Escape the Book Game Trip 1907
- Forbidden Mine, die englische Vorlage für EXIT® - Das Buch: Ebene 6.
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Kinderspiele
PresseInformation
Die Abenteuer eines mutigen Drachen Magnetisches Spiel rund um Drachen, Zauberer und Juwelen
Gunter Baars Raffi Raffzahn ab 6 Jahren 2–4 Spieler Spieldauer etwa 20 Minuten €/D 19,99 Format: 26,5 x 26,5 x 4,7 cm (LxBxH) EAN 4002051681036 ET: März 2021
So ein frecher Dieb: Zaubärer Brummelus hat der Prinzessin alle Juwelen
gestohlen. Kein Ritter wagt es, sie ihm wieder abzujagen. Nur der grüne
Drache Raffi Raffzahn zieht verwegen durch den dunklen Wald bis zum
Schloss. Sein Weg ist gefährlich, denn auf den verschiedenen Spielfeldern
kann er ruckzuck in ein rosa Schweinchen verzaubert werden. Zwei bis vier
Spieler*innen ab sechs Jahren helfen ihm bei seiner abenteuerlichen Suche.
Nicht nur magisch, sondern auch magnetisch: Bei diesem Spielspaß bewegen die
mutigen Helfer*innen des grünen Drachens die Spielfigur abwechselnd durch den
Wald und die Flur bis zum Schloß und sammeln dort die kostbaren Juwelen. Dabei
müssen sie gut aufpassen, denn auf jedem Feld könnte Raffi durch den
Magnetmechanismus im Spiel in ein Schweinchen verwandelt werden. Dann muss
er leider wieder zurück an den Start. Dort verzaubert der Magnet die Spielfigur durch
eine Drehung wieder in Raffi Raffzahn. Wer sammelt auf dem Weg die meisten
Juwelenplättchen und gewinnt das magisch-magnetische Spiel?
Spielmaterial: Raffi-Raffzahn-Figur, 9 Wegplatten, Schatzkammer, Burgtor, 16
Juwelenkärtchen, 16 Truhenteile, Spielanleitung
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PresseInformation
Nichts für schwache Nerven Das kleine Böse Buch jetzt als Story-Puzzle
Das kleine Böse Puzzle ab 8 Jahren 1 Spieler oder im Team €/D 16,99 Format: 33,2 x 23,7 x 4,3 cm (LxBxH) EAN 4002051680794 ET: Mai 2021
Vorläufiges Cover
Mithilfe dringend benötigt! Das kleine Böse Puzzle wurde im Labor des
Zauberers Magnus Myst verflucht. In 200 Teilen liegt seine letzte Erinnerung
verstreut vor den Kindern. Diese müssen sie zusammenpuzzeln. Dann
müssen knifflige Rätsel gelöst, gefährliche Geheimnisse aufgedeckt und das
kleine Böse Puzzle vom Fluch befreit werden. Dieses interaktive Puzzle-
Abenteuer mit Kurzgeschichte ist nichts für schwache Nerven. Trauen sich
furchtlose Kinder ab acht Jahren, dem kleinen Bösen Puzzle zu helfen?
Es ist klein, böse und unglaublich beliebt: Fast eine halbe Million Leser*innen hat die
Kleine Böse Buch-Reihe in den Bann gezogen – und nun kommt das kleine Böse
Puzzle. Auf 200 Puzzleteile verteilt liegen beim Story-Puzzle die spärlichen
Erinnerungen des kleinen Bösen Puzzles vor den Spieler*innen. Allein das daraus
entstandene Wimmelbild hilft den furchtlosen Mitstreiter*innen aber nicht weiter.
Auch die dem Spiel beiliegende Kurzgeschichte erzählt nur einen Teil der Wahrheit.
Und für schwache Nerven ist sie erst recht nichts. Deshalb müssen die Spieler*innen
Rätsel lösen und Mitmach-Aufgaben bewältigen. So kommen sie dem Dieb immer
näher. Werden sie es schaffen, das kleine Böse Puzzle vom Fluch zu befreien und
den Einbrecher zu stellen? Mit dem kleinen Bösen Puzzle haben nicht nur Fans des
erfolgreichen Spiegel-Bestsellers ihren Spaß.
Spielmaterial: 200 Puzzle-Teile (Format 54 x 38 cm), Anleitung mit interaktiver Story
aus der Welt Das kleine böse Buch, 4 geheimnisvolle Teile
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PresseInformation Nein! Doch! Nein doch! Nein! Doch! Häh? Was? Na und?! Turbulentes Kartenspiel mit trotzigen Figuren und Wortwitz
Marc-Uwe Kling Das NEINhorn – Kartenspiel ab 6 Jahren 2–5 Spieler Spieldauer etwa 15 Minuten €/D 14,99 Format: 13,0 x 18,0 x 4,0 cm (LxBxH) EAN 4002051680848 ET: Mai 2021
Was sagen das NEINhorn, der NAhUND oder die KönigsDOCHter? Genau das!
Beim NEINhorn-Kartenspiel müssen Wortakrobat*innen ab sechs Jahren
blitzschnell die richtigen Worte für die Figuren auf den Karten finden. Was?,
meinetwegen!, warum? – für die richtigen Antworten gibt`s am Rundenende
gezuckerte Kleeblätter. Wer zuerst ein vierblättriges Kleeblatt hat, gewinnt!
Im Spiel zum NEINhorn-Bestseller von Marc-Uwe Kling treffen sich ganz schön
bockige Figuren. Das NEINhorn trifft zum Beispiel den NAhUND, dem alles
schnuppe ist, den WASbär, der nicht zuhören will, oder den HÄHmster, der rein gar
nichts kapiert. Wer an der Reihe ist, deckt schnell eine Karte auf und sagt das
passende Wort. Wer sich im Spiel verspricht, zögert oder danebenliegt, hat das
Nachsehen und muss alle bereits abgelegten Karten als Minuspunkte zu sich
nehmen. Wer die wenigsten einsteckt, erhält zwei Kleeblätter. Eines gibt es für den
zweitkleinsten Minuspunkte-Stapel. Wer nach mehreren Runden ein vierblättriges
Kleeblatt legen kann, gewinnt! Das Spiel bringt mit einer kooperativen Variante auch
im Team turbulenten Spaß – alle gemeinsam gegen die Zeit.
Spielmaterial: 120 Karten, 20 Kleeblätter, 2 Überraschungen, Spielanleitung
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PresseInformation
Turbulentes Kartenspiel Konzentration und Reaktionsschnelligkeit bringen den Sieg
Matthias Prinz Gregs Tagebuch – Schweinehaufen ab 6 Jahren 2–4 Spieler Spieldauer etwa 10 Minuten €/D 7,99 Format: 9,6 x 21,4 x 2,2 cm (LxBxH) EAN 4002051741747 ET: März 2021
In diesem Durcheinander müssen sich zwei bis vier Spieler*innen ab sechs
Jahren erst mal zurechtfinden: Aus den Karten in der Tischmitte schnappen
sie sich blitzschnell Karten mit Charakteren, die sie aus Gregs Tagebüchern
kennen und legen sie auf ihren Sammelstapel – den Schweinehaufen. Aber
aufgepasst! Auf dem Schweinhaufen dürfen Karten nur in bestimmter
Reihenfolge landen – wer am Ende die meisten Karten in der richtigen
Reihenfolge besitzt, gewinnt.
Reaktionsschnelligkeit und Konzentration sind beim Kartenspiel Gregs Tagebuch
alles: Auf dem Schweinhaufen dürfen auf keinen Fall zwei Karten mit der gleichen
Figur oder Hintergrundfarbe aufeinanderliegen. Deshalb Augen auf: Was nicht passt,
sollte sofort wieder in die Tischmitte. Gewonnen hat, wer die meisten Karten
sammelt, ohne dabei hintereinander zweimal die gleiche Figur oder Hintergrundfarbe
zu haben. Turbulenter Spielspaß ist bei diesem Spiel garantiert – auch als
Mitbringsel.
Spielmaterial: 60 Karten, Spielanleitung
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PresseInformation
Kriminalfall auf dem Pferdegestüt Puzzle und Kurzgeschichte unterstützen Die drei !!! bei Ermittlungen
Krimipuzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier ab 8 Jahren für 1 oder mehrere Spieler im Team €/D 16,99 Format: 33,2 x 23,7 x 4,3 cm (LxBxH) EAN 4002051680725 ET: März 2021
Wer will Valerie um ihren verdienten Sieg beim Reitturnier bringen? Mithilfe
einer spannenden Kurzgeschichte und einem nachtleuchtenden Puzzle
unterstützen ein oder mehrere Spieler*innen ab acht Jahren im Team Die drei
!!! bei einem Kriminalfall auf dem Pferdegestüt. Ein wichtiges Indiz findet sich
auch in der wieder verwendbaren Geheimschatulle, die dem Spiel beiliegt.
Der Ausflug auf das Reitgestüt Frühlingsweide wird für Die drei !!! zu einem echten
Kriminalfall, bei dem sie dringend Hilfe benötigen. Dabei sind echte Nachwuchs-
Detektiv*innen gefragt: Erst die Geschichte lesen und sich dann den Tatort mit dem
Puzzle genau vor Augen führen. Dieses stellt eine Pinnwand dar, auf der die jungen
Ermittler*innen bei Krimipuzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier wertvolle
Hinweise entdecken: Wer hat dafür gesorgt, dass bei Valeries Turnier-Ritt zwei
Latten des Hindernisses gefallen sind? Sie und ihr Pferd Sternenstaub haben das
Rick doch gar nicht berührt. Sofort nehmen Die drei !!! die Ermittlungen auf. Mit den
Spieler*innen wollen sie den Fall noch vor Turnierende lösen.
Spielmaterial: 200 Teile Puzzle (Format 54 x 38 cm), geheime Schatulle +
Stickerbogen, Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil
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PresseInformation
Auf der Jagd nach übermütigen Monstern Kartenspiel für die ganze Familie in praktischer Magnetbox
Peter Wichmann Monster 12 ab 7 Jahren 2–5 Spieler Spieldauer etwa 12 Minuten €/D 12,99 Format: 14,8 x 10,2 x 4,8 cm (LxBxH) EAN 4002051680688 ET: April 2021
Irgendjemand muss diese Rasselbande dingfest machen: Die kleinen,
frechen Kerlchen toben umher, sie haben nur Unsinn im Kopf und treiben
Schabernack. Richtig, es ist Mitternacht und die Monster sind los. Zwei bis
fünf Monsterjäger*innen ab sieben Jahren wollen sie einfangen. Wer mit
Glück und Geschick beim Würfeln die meisten einfängt, hat das Spiel
gewonnen.
Beim Würfelspiel Monster 12 hat die ganze Familie Spaß. Die kurzen Regeln sind
schnell erklärt und schon fallen die ersten Würfel. Drei von 60 Monsterkarten werden
offen auf den Tisch gelegt und die Würfel nach Farben geordnet. Jede*r der
Spieler*innen darf drei Würfel nehmen, die farblich zu den auf den drei Karten in der
Tischmitte abgebildeten Monstern passen. Wird mit einem oder mehr Würfeln die
Augenzahl des jeweiligen Monsters übertroffen, dürfen die Würfel darauf abgelegt
werden. Wer zwölf Monster in sechs verschiedenen Farben vor sich liegen hat, ist
Sieger*in und hat einen guten Teil der quirligen Rasselbande eingefangen. Das Spiel
in der handlichen Box mit Magnetverschluss ist auch für unterwegs geeignet.
Spielmaterial: 18 Würfel, 60 Karten, Spielanleitung
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PresseInformation Tief in der Mine lockt das Gold Kartenspiel für die ganze Familie in praktischer Magnetbox
Michael Loth, Dr. Hans Joachim Höh, Christof Schilling My Gold Mine ab 7 Jahren 2–6 Spieler Spieldauer etwa 25 Minuten €/D 12,99 Format: 13,0 x 18,0 x 4,0 cm (LxBxH) EAN 4002051680770 ET: April 2021
Wer hat noch nie von einem großen Goldschatz geträumt? Im Kartenspiel My
Gold Mine könnte dieser Traum wahr werden! Zwei bis sechs
Goldschürfer*innen ab sieben Jahren schlüpfen in die Rollen von Zwergen
und wagen sich in die Höhle des feuerspeienden Drachen Dragobert, um reich
zu werden. Aber Vorsicht: Das Ungeheuer nimmt die Verfolgung auf und auch
unter den Zwergen ist sich jeder selbst der Nächste.
My Gold Mine ist ein spannendes Kartenspiel für die ganze Familie. Die kompakten
Regeln schaffen schnell den Überblick – und schon geht`s los in die Mine. Zwei
Kartenstapel liegen aus. Wer am Zug ist, zieht entweder eine Karte vom
Schürfkartenstapel, um Gold zu sammeln oder vom Exitkartenstapel, um aus der
Mine zu entkommen. Doch es gibt einige Stolpersteine. Womöglich wird die eigene
Gier zur Gefahr, denn der feuerspeiende Hüter des Berges kommt stetig näher. Und
die Mitspieler*innen haben vor allem ihren eigenen Schatz vor Augen! Das Spiel in
der handlichen Magnetbox ist ideal für unterwegs.
Spielmaterial: 9 Minenkarten, 58 Schatzkarten, 16 Exitkarten, 6 Zwergekarten, 6
Zwerge-Holzscheiben, 12 Nuggets, Spielanleitung
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PresseInformation
Einzigartiges Würfel-Schnippspiel Starke Würfel im Wettstreit um die Königskrone
Gary und Oliver Sibthorpe Rumms ab 7 Jahren 2–4 Spieler Spieldauer etwa 20 Minuten €/D 24,99 Format: 30,0 x 11,0 x 11,0 cm (LxBxH) EAN 4002051680763 ET: März 2021
Die Spione haben den Angriff der Ritter vorbereitet. Aber Trolle und Drachen
bewachen die Burg, schützen den König und seine Krone. Genau um die geht
es im Schnippspiel Rumms. Im spannenden Kampf zwischen dem roten und
blauen Königreich treten wackere Schnippspieler*innen ab sieben Jahren
gegeneinander an. Wer seine Truppen gut positioniert, strategisch einsetzt
und geschickt schnippt, erringt die Königskrone und darf den Thronsessel
besteigen.
Rumms! Der Würfel fliegt in hohem Bogen von der Spielmatte. Da hat jemand ganz
schön heftig geschnippt und einen Drachen aus dem Spiel geschossen. Die Burg
rückt näher. Immer im Wechsel werden die Würfel geschnippt. Wer es schafft, den
gegnerischen König wegzuschnippen, gewinnt das spannende Würfel-Schnippspiel
und herrscht fortan über das gesamte Königreich. Das actionreiche Familienspiel mit
einfachen Regeln kann auch zu dritt oder viert in zwei Teams gespielt werden. Das
hochwertige Spielmaterial, bestehend aus einer großen Spielmatte und 50
Spezialwürfeln, kommt in einer glanzvollen Metalldose.
Spielmaterial: 1 Spielmatte, 50 Rumms-Würfel, Spielanleitung
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Spielspaß in der Box für unterwegs Kniffliger Fall für menschliche und tierische Helden
Margit Auer StoryCards – Die Schule der magischen Tiere: Dreimal schwarzer Kater ab 8 Jahren 1 Spieler oder 1 Team Spieldauer etwa 20 Minuten €/D 8,99 Format: 7,5 x 9,5 x 3,1 cm (LxBxH) EAN 4002051680824 ET: März 2021
Kater Karajan ist verschwunden! Die Kinder aus der Schule der magischen
Tiere sind sich sicher, dass der böse Zauberer Magini dahintersteckt und
wollen ihm das Handwerk legen. Hobbydetektiv*innen ab acht Jahren helfen
ihnen, Karajan wieder zu finden. Das neue Abenteuer der beliebten
Buchhelden gibt es jetzt in einer hochwertigen Metalldose, die in fast jede
Tasche passt.
Wieder einmal gilt es für die Kinder in der Schule der magischen Tiere, einen
kniffligen Fall zu lösen. Als Unterstützer*innen der tierischen Helden lesen die
Spieler*innen deshalb erst eine kurze Geschichte, die in den mysteriösen Fall
einführt. Von Karte zu Karte entscheiden sie dann selbst, welchen Weg sie
einschlagen wollen, um Kater Karajan zu befreien. So erleben sie in jeder Partie eine
ganz eigene Geschichte – beeinflussen aber auch, wie der Fall endet. Denn
unterwegs sammeln sie Punkte. Und die Punktezahl entscheidet am Ende, ob sie
den Kater finden und den Schurken bestrafen konnten. Das Spiel lässt sich entweder
als Team oder, wenn Freunde gerade mal keine Zeit haben, auch alleine spielen.
Spielmaterial: 1 Metalldose, 56 Karten, Anleitung
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PresseInformation
Spielerisch die Welt entdecken Gemeinsam über 300 Rätsel aus fünf Kategorien lösen
WAS IST WAS – Entdecke die Welt ab 8 Jahren 1–4 Spieler Spieldauer etwa 20 Minuten €/D 9,99 Format: 16,2 x 16,2 x 3,9 cm (LxBxH) EAN 4002051687748 ET: März 2021
Wer hat die Zuckerwatte erfunden? Welche Farbe hat der Sand auf Lanzarote?
Auf diese und 300 weitere Fragen finden Rätselrater*innen ab acht Jahren
Antworten beim Spiel WAS IST WAS – Entdecke die Welt. Jeder kann mit
seinem Wissen glänzen – dennoch rätseln alle gemeinsam gegen das Spiel.
In fünf Kategorien – Wunder der Natur, Rund um die Welt, Mensch und Technik,
Kultur und Sport und kurioses Wissen aus allen Bereichen – beweisen die
Spieler*innen ihr Wissen und lernen noch das ein oder andere dazu. Das Thema
bestimmt jedoch der Würfel. Wer sich besonders gut auskennt, kann sogar auf die
Antwortmöglichkeiten verzichten. In diesem Fall erhält man für das richtige
Beantworten der Frage einen der beliebten Joker-Chips: Damit können
gemeinsames Raten oder auch die Meinung anderer eingefordert werden. Antworten
liefert durch einen schlauen Mechanismus die beiliegende Decoder-Karte, eine
Pappkarte, mit ausgestanzten farbigen Fenstern. Diese wird auf die entsprechende
Lösungskarte gelegt – und enthüllt die richtige Antwort. Und schon sind die
Spieler*innen wieder ein Stück klüger.
Spielmaterial: Spielplan, Würfel, 50 Fragekarten, 5 Lösungskarten, Decoder, 2
Spielfiguren, 8 Joker-Chips
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PresseInformation
Sammeln, staunen und lernen Klassisches Memo-Spiel mit leuchtenden Effekten
Welcher Dino leuchtet da? ab 4 Jahren 2–4 Spieler Spieldauer etwa 15 Minuten €/D 9,99 Format: 16,2 x 16,2 x 3,9 cm (LxBxH) EAN 4002051680701 ET: März 2021
Licht aus und schon leuchten die Skelette der Dinos. Dieser Spezialeffekt
macht das Memo-Spiel für Dinoforscher*innen ab vier Jahren zu etwas
Besonderem. Zuerst suchen sie wie beim bekannten Spiel die passenden
Paare. Jetzt darf einer das Licht ausknipsen und schon funkeln die Skelette
auf den Karten. In der Spielanleitung gibt es zudem viele interessante Infos
zu Dinosauriern.
20 Dinos liegen auf dem Tisch. Die Spieler*innen können sich nicht sehen, denn es
ist dunkel. Durch die Farbe, die nachts leuchtet, können sie jedoch die Skelette der
Urzeitgiganten erkennen. Faszinierend, oder? Die Spielanleitung enthält darüber
hinaus noch viele spannende Infos: Wann und wie haben Dinosaurier gelebt, wie
sah die Welt in dieser Zeit aus? Warum sind diese gewaltigen Tiere ausgestorben?
Erst suchen, dann staunen und zudem noch lernen. Das macht ein spannendes
Spiel aus.
Spielmaterial: 40 Memo-Karten, Spielanleitung
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Experimentierkästen
PresseInformation
Warum schillern Seifenblasen? Alltagsphänomene erforschen – für Vorschulkinder
Mein erster Experimentierkasten Naturgesetze
Ab 5 Jahren Format: 37,50 x 29,50 x 8,00 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051602284 ET: Juli 2021
Warum schillern Seifenblasen und wie vergrößert eine Lupe? Mit „Mein erster
Experimentierkasten – Naturgesetze“ erforschen Kinder ab fünf Jahren
spielerisch Alltagsphänomene aus Biologie, Physik und Chemie. Durch die
Bild-für-Bild-Anleitung sind keine Lesekenntnisse erforderlich.
Optischen Tricks auf die Spur kommen, eine Geheimschrift erfinden oder ein
Luftkissenboot fahren lassen – die Versuche rund um die Naturgesetze wecken die
Lust, immer mehr Neues zu entdecken. Mit der kindgerechten Schritt-für-Schritt-
Anleitung in Bildern experimentieren Vorschulkinder nahezu selbstständig und
erforschen spannende Alltagsphänomene rund um Natur, Wasser, Luft, Chemie und
Physik. Das macht Spaß und bereitet optimal auf den Schulstart vor.
Inhalt: Anleitung, Luftkissenboot, Seifenboot, Seifenblasenring, Kreisel, Obelisk-
Sonnenuhr, Kressesamen, Tontopf, Saugnapf, Lupe, Stanz- und Bastelbögen,
Kunststoffschale mit Deckel, Styroporball, Plastikstab, Pipetten, 2 Messbecher mit
Deckel,Trichter, Filterpapier, Knete, Faden, Löschpapier, Papier- und Plastikbeutel,
Trinkhalme, Büroklammern, Gummiringe
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Warum sind Rennautos so schnell? Technik zu Lande, zu Hause und in der Luft erforschen – für Vorschulkinder
Mein erster Experimentierkasten Technik Ab 5 Jahren Format: 37,50 x 29,50 x 8,00 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051602291 ET: Juli 2021
Wie bekommt man Riesenkräfte? Weshalb bremst ein Fallschirm? Warum sind
Rennautos so schnell? Mit „Mein erster Experimentierkasten – Technik“ entdecken Kinder ab fünf Jahren anhand einfacher Experimente viele
technische Phänomene an Land, im Wasser, in der Luft und zu Hause.
Fahrzeuge aller Art, ob zu Lande, auf dem Wasser oder in der Luft, sind für Kinder
spannend. Aber wie genau funktionieren Autos, Flugzeuge oder Boote? Mit 21
einfachen Experimenten erforschen Vorschulkinder, welche Technik hinter
verschiedenen Fahrzeugen und Transportmitteln steckt. Die kindgerechte Anleitung
stellt die Versuche in farbigen Abbildungen dar und ermöglicht ein selbstständiges
Experimentieren auch ohne Lesekenntnisse. So entdecken kleine Forscher*innen
spielerisch ihre Umwelt und erfahren ganz nebenbei, was hinter den alltäglichen
Phänomenen steckt – die optimale Vorbereitung für den Schulstart.
Inhalt: ca. 45 Systemteile wie z.B. Schaufelrad, Rahmen und Räder, Stanz- und
Bastelbögen, Schnur, Trinkhalme, Pipette und weitere Kleinteile, farbig illustrierte
Anleitung
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PresseInformation
Lernen, Forschen, Entdecken
Freies Forschen für Kinder ab vier Jahren
Kinder wollen staunen, begreifen und Neues erschaffen. Sie wollen alles ausprobieren und
selber machen. Sie wollen wissen! Mit den Forschersets aus der neuen Reihe „Lernen, Forschen, Entdecken“ von KOSMOS erhalten Kinder ab vier Jahren Anregungen dazu,
ihre Umwelt spielerisch zu erforschen. So werden sie langsam an die Welt der Naturwis-
senschaften herangeführt.
KOSMOS startet mit drei Sets, die ab März 2021 angeboten werden: Mini-Labor, Sieb-Uhr und
Lupen-Becher.
Format: 25,00 x 29,00 x 19,50 cm
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
UVP: €/D 9,99
Mini-Labor
Mischen und durchstarten! Mit einer kindgerechten Pipette, extra großen
Reagenzgläsern und unterschiedlichen Messlöffeln machen sich Kinder
an ihre ersten Versuche. Blubberblasen erschaffen, Farben mischen und
eigene Untersuchungen anstellen – einfach ausprobieren und entdecken,
was passiert!
lnhalt: Reagenzglasständer mit großem und kleinem Reagenzglas, De-
ckel, großer und kleiner Messlöffel, Pipette, 4 Versuchsanregungen
EAN: 4002051602321
Sieb-Uhr
Sieben, sortieren und ein Zeitgefühl entwickeln! Mit dem hochwertigen
Schraubmodul-Set erforschen Kinder spielerisch, wie sie die Zeit mit ei-
ner Sanduhr messbar machen und wie sie die Siebeinsätze und Trichter
nutzen können, um unterschiedliche Materialien in drei Größen vonei-
nander zu trennen.
lnhalt: 2 Trichter, 2 kleine Lochscheiben, 2 große Siebscheiben, 2 große
Deckel, ein kleiner Verbindungsring, ein großer Verbindungsring, 4 Ver-
suchsanregungen
EAN: 4002051602338
PresseInformation
Lupen-Becher
Ganz nah ran! Hier kommen Kinder kleinen Objekten mit den Augen be-
sonders nah. Sie kombinieren bunte Folien und staunen, wie sich die
Farben mischen, untersuchen Fundstücke in der Becherlupe und bauen
sie anschließend in einen Geräusche-Becher um. Der hochwertige Ma-
terialsatz lädt zum Ausprobieren ein.
lnhalt: Trichter mit großem und kleinem Verbindungsring, Lupe mit 3-fa-
cher Vergrößerung, 3 kleine transparente Folien in Grün, Gelb und Rot,
große Folien in Weiß und Blau transparent, 4 Versuchsanregungen
EAN: 4002051602345
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PresseInformation
Technik der Zukunft entdecken Extrem geländegängiger Truck mit Salzwasserantrieb
Future Cell Truck
Ab 8 Jahren Format: 24,50 x 29,50 x 6,50 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 4002051620745 ET: März 2021
Mit ein paar Tropfen Wasser und Salz ein geländegängiges Fahrzeug
antreiben? Kein Problem mit dem „Future Cell Truck“! Kinder ab 8 Jahren bauen den kleinen Truck nach der Anleitung zusammen und lernen dabei nicht
nur, ein cooles Gefährt zu konstruieren – sie entdecken auch, wie man ein Auto
ganz emissionsfrei mit einer Magnesium-Salzwasserzelle antreiben kann!
Dieser Experimentierkasten enthält eine faszinierende Magnesium-Salzwasser-Luft-
Zelle, die den kleinen Truck auf fast schon magische Weise antreibt. Ein paar
Tropfen Salzwasser in die Zelle geträufelt genügen und das Fahrzeug erobert das
Gelände. Dank seines Allradantriebes und des flexiblen Fahrgestells meistert es fast
jedes Hindernis. Die kindgerechte und spannend aufbereitete Anleitung erklärt nicht
nur, wie Kinder den Truck aus über 80 Bauteilen zusammenbauen, sondern auch
wie die dahinterliegende Brennstoffzellen-Technik funktioniert. So erforschen Kinder
spielerisch eine umweltfreundliche und innovative Technik der Zukunft.
Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Trucks, Zelle mit Kohleplättchen,
Löschpapier und 3 Magnesuimplättchen, Pipette
Zusätzlich benötigt: Salz, Wasser
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Wissen macht nass Sechs coole Modelle rund um Wasserkraft und Druckluft
Water Power Ab 8 Jahren Format: 24,50 x 29,50 x 6,50 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 4002051620660 ET: März 2021
Egal ob Wasserpistole, flitzende Boote und Autos oder erfrischender
Rasensprinkler – hier bleibt garantiert niemand trocken. Mit dem
Experimentierkasten „Water Power“ haben Nachwuchsforscher*innen die Wahl zwischen sechs verschiedenen Modellen rund um die Themen
Wasserkraft und Druckluft. So entdecken Kinder ab acht Jahren spielerisch,
was hinter der Technik steckt.
Wie funktioniert eigentlich eine Wasserpistole? Und wie fährt ein Raketenauto? Mit
diesem Experimentierkasten bauen Kinder jeweils zwei verschiedene Auto- oder
Bootsmodelle, eine Wasserpistole oder einen Rasensprinkler und entdecken dabei
spielerisch die Antriebskraft von Wasser. Das Highlight des Experimentierkastens ist
eine Druckluftflasche mit Pumpe, die bei allen Modellen als Antrieb dient. So sind
unzählige Sommerspiele denkbar – denn alle Modelle machen garantiert nass. Die
kindgerechte Anleitung erklärt das dahinterliegende Prinzip von Druckluft und die
Wissenschaft hinter dem Rückstoßprinzip – eine uralte Technik die bis heute bei
vielen Maschinen zum Einsatz kommt. So gehen Spaß und Wissen Hand in Hand.
Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau der verschiedenen Modelle, Druckluftflasche mit
Pumpe, farbig illustrierte Anleitung
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Spielspaß mit der Kraft des Lichts und der Sonne Acht mobile Roboter mit Solarantrieb selbst bauen
Solar-Bots Ab 8 Jahren Format: 33,00 x 22,60 x 6,70 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 400205162067 ET: März 2021
Kinder erleben Solarmodule in ihrem Alltag: auf Dächern, Straßenlampen und
für die Powerbank. Doch wie funktioniert die Solartechnik? Wie werden Licht
und Sonne in Energie umgewandelt? Mit dem Experimentierkasten Solar-Bots
bauen Kinder ab acht Jahren ihre eigenen Roboter zusammen und erfahren
dabei spielerisch und in der Anleitung mehr über Physik und regenerative
Energieerzeugung.
Die Bots hüpfen, krabbeln, laufen, rollen – ganz ohne Batterien. Die acht Solar-
Modelle sind nicht nur ganz unterschiedliche Charaktere, sondern bewegen sich auf
verschiedene Weise. Angetrieben werden die mobilen Roboter von einem
Solargetriebe, das Licht und Sonne in elektrische Energie umwandelt. Die farbige
Anleitung beschreibt, wie Solarzelle und Solargetriebe zusammengesetzt werden
und wie aus den Bauteilen die acht Roboter entstehen. So beginnt der Spielspaß
bereits beim Zusammenbauen.
Inhalt: Roboter-Bauteile, Solarzelle, Motor, Zahnrädchen, farbige Anleitung
Zusätzlich benötigt: Seitenschneider oder Schere, kleiner Kreuzschlitz-
Schraubendreher, Sonnenschein oder Glühbirne oder Halogenlampe
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Kleine Roboter zum Sammeln und Kombinieren
ReBotz: Spielerischer Einstieg in die Welt der Robotik
So einfach kann es sein, einen eigenen Roboter zu konstruieren! Die kleinen Roboter aus
der neuen Reihe ReBotz sind mit wenigen Handgriffen zusammengebaut. Mit Batterien
versorgt, bringen sie Kinder ab acht Jahren mit Ihren kuriosen Fortbewegungsarten zum
Staunen und mit ihren besonderen Charakteren zum Schmunzeln. Besonders Spaß macht
es, die Körperteile der verschiedenen ReBotz durcheinander zu mischen und so ganz neue
Fortbewegungsmethoden zu erfinden. Auf diese Weise wird die Sammelleidenschaft und
die Lust der jungen Forscher*innen am Experimentieren geweckt.
Folgende vier ReBotz werden ab Juli 2021 angeboten: Duke – Der Skating-Bot, Rusty – Der
Crawling-Bot, Pitti – Der Walking-Bot, Buxy – Der Jumping-Bot
Format: 10,00 x 10,00 x 09,50 cm
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
UVP: €/D 9,99
Inhalt: Motor-Getriebe-Batterie-Einheit. Roboter-Teile, farbige Anleitung, Stickerbogen
Zusätzlich benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie (AAA, Micro)
Duke – Der Skating-Bot
Ein paar Klicks und schon flitzt dieser Roboter mit
Skateboard, Schirm und Besen durchs Kinderzimmer! Besonders
verrückt wird es, wenn man seine Arme und Beine mit denen sei-
ner ReBotz-Freunde austauscht.
EAN: 4002051602598
Rusty – Der Crawling-Bot
Achtung, krabbelnder Roboter mit Skiern und Bügeleisen gesich-
tet! Kinder bauen den ReBot schnell aus witzigen Bauteilen zusam-
men und staunen über die kuriosen Bewegungen.
EAN: 4002051602574
Abbildung vorläufig
Abbildung vorläufig
PresseInformation
Pitti – Der Walking-Bot
Nur ein paar Handgriffe und schon entstehen aus Tennisschläger,
Hammer, Motor und Batterien dieser flinke ReBot! Wie wäre es mit
einem Wettrennen mit den anderen Bots?
EAN: 4002051602581
Buxy – Der Jumping-Bot
Spektakuläre Sprünge im Kinderzimmer! Einzelteile zusammen-
stecken, Motor einbauen, den Gummizug spannen und schon
geht´s los!
EAN: 4002051601867
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Abbildung vorläufig
Abbildung vorläufig
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Smarter Roboter fürs Gelände und das Labyrinth Mit App Roboter programmieren und steuern
Mazzy Ab 8 Jahren Format: 42,60 x 29,00 x 8,00 cm (LxBxH) €/D 79,99 EAN 4002051620691 ET: Juli 2021
Mazzy fährt durch ein Labyrinth, singt und lächelt dabei sichtbar entspannt auf
seinem LED-Display. Aber der mobile Roboter mit dem coolen Namen kann
noch mehr. Mit dem Raupenantrieb bewegt er sich als Rover auch in schwerem
Gelände. Programmiert und gesteuert wird der Roboter mit einer intuitiv zu
bedienenden App über das Smartphone oder Tablet. Mit dem
Experimentierkasten Mazzy erhalten Kinder ab acht Jahren spielerische
Einblicke in die Welt der Robotik und des Programmierens.
Der Spielspaß beginnt bereits beim Zusammenbauen. Der Bausatz aus über 50
Bauteilen wird teils zusammengesteckt, teils zusammengeschraubt. App (für mobile
Geräte mit Android- und iOS-Betriebssystem) herunterladen, Batterien einlegen und
los geht’s. Die kindgerechte, grafische Anleitung führt die Kinder durch den Aufbau
und die Programmierbefehle. Mit der Timeline-Funktion können die Kinder
entscheiden, ob Mazzy die Befehle chronologisch oder gleichzeitig ausführt. Er kann
nicht nur fahren, lachen, Musik machen, sondern sich mit dem Infrarotsensor selbst
durch ein Labyrinth navigieren. Geschafft!
Inhalt: Modellbausatz, 2 Motoren, Platine mit Knöpfen, Platine mit LED-Display,
Infrarot-Sensor, Bauteile für ein Labyrinth, Schraubendreher, Anleitung
Zusätzlich benötigt: 4 x 1,5-Volt-Batterien Typ AA (Mignon), Smartphone oder
Tablet
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Wie ein Käfer das Fenster hinaufklettern Faszinierender Roboter mit Saugnapf-Technologie
Air Walker Ab 8 Jahren Format: 24,50 x 29,00 x 6,50 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 400205162075 ET: Juli 2021
Schritt für Schritt klettert der kleine Roboter die Fensterscheibe hinauf – flink
wie ein Käfer. Wie das funktioniert? Mit der innovativen Saugnapf-Technologie
an seinen Beinen wird der Air Walker zum Kletterkünstler an glatten
Oberflächen. Kinder ab acht Jahren bauen den kleinen Kletterroboter aus über
50 Einzelteilen selbstständig zusammen. Dabei erleben sie Schritt für Schritt ,
wie die Saugnapf-Technologie funktioniert.
Schon das Auspacken und Zusammenbauen macht den jungen Ingenieur*innen
Freude. Die Roboter-Bauteile werden einfach nur zusammengesteckt – ganz ohne
Werkzeug oder Klebstoff. Nur noch die Batterie einlegen, anschalten und los geht’s.
Der Air Walker setzt ein Bein vor das andere und klettert sicher an Fenstern,
Spiegeln und Schrankwänden hinauf.
Inhalt: Roboter-Bauteile, Motor, Silikon-Saugnäpfe, Anleitung
Zusätzlich benötigt: 1 x 1,5-Volt-Batterie Typ AAA (Micro)
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3D-Modelle der eigenen Finger herstellen Mit Klontechnik, Knetmasse und Gips experimentieren
3D-Fingerabdrücke Ab 8 Jahren Format: 29,00 x 19,40 x 6,40 cm (LxBxH) €/D 15,99 EAN 400205165422 ET: März 2021
Jeder Fingerabdruck ist einzigartig. Deshalb wird dieser nicht nur zur
Anmeldung auf dem Smartphone und in der Kriminalistik verwendet, sondern
auch in der Archäologie und Medizin. Mit dem Experimentierkasten 3D-
Fingerabdrücke lernen Kinder ab acht Jahren spielerisch, wie Abdrücke von
Fingern entstehen, die den eigenen zum Verwechseln ähnlich sehen.
Der Experimentierkasten enthält neben weiteren Materialien Klon-Abdruckmasse,
Knetmasse und Gips. Mit dem Klonpulver entsteht ein realistisches Abbild ganzer
Finger. Mit der Knetmasse nehmen die Kinder Abdrücke ihrer Finger und entdecken
Details und Unterschiede. Die Anleitung erklärt, wie diese Technik in der Archäologie
und Medizin genutzt wird. Aus Gips gestalten die jungen Künstler*innen Abdrücke
und Skulpturen.
Inhalt: Klonpulver, Knetmasse, Gips, Becher, Messbecher, Spatel, Petrischale,
Dokumentationsbogen, Anleitung
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Unterwasserwelt fürs Kinderzimmer Glibberige Meeresbewohner gießen und Aquarium selbst gestalten
Squishy Ocean Ab 8 Jahren Format: 29,00 x 19,40 x 6,40 cm (LxBxH) €/D 15,99 EAN 400205165423 ET: März 2021
Die Unterwasserwelt ist für Kinder faszinierend und gleichzeitig
unvorstellbar weit weg. Korallen, Krebse, Seepferdchen, Schildkröten und
Seesterne leben in dieser bunten Welt in den Tiefen der Ozeane. Mit dem
Experimentierkasten Squishy Ocean gestalten junge Meeresforscher*innen
ab acht Jahren ihre eigene Unterwasserwelt im Kinderzimmer.
Flüssiges Alginat, Calciumlactat-Pulver und Wasser: Mehr braucht es nicht, damit
die Nachwuchsforscher*innen mit Unterstützung der kindgerechten Anleitung eine
geleeartige glibberige Masse herstellen. Mit den Gießformen entstehen vier
verschiedene Meerestiere: Seestern, Seepferdchen, Clownfisch und Schildkröte.
Wie die jungen Chemiker*innen zudem Quallen oder Seeigel herstellen, wird in
der Anleitung erläutert. Die Kinder entdecken spielerisch die Veränderung der
Aggregatzustände von Stoffen und beobachten, wie Chemie lebendig wird. Zum
Schluss kann das beiliegende Aquariumbecken mit den glibberigen
Meeresbewohnern bestückt und mit Stickern dekoriert werden.
Inhalt: Aquariumbecken, Alginat (pink, grün, gelb, blau), 4 Tierformen, Pinzette,
Petrischalenhälfte, Foliensticker, Spatel, Anleitung
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Naschen und forschen Vegane Fruchtgummis selbst herstellen
Fruchtgummi-Labor Ab 8 Jahren Format: 29,00 x 19,40 x 6,40 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 400205165810 ET: März 2021
Die meisten Kinder lieben Fruchtgummis: bunt, süß und einfach lecker. Doch
wie werden die fruchtigen Naschereien hergestellt? Mit dem Fruchtgummi-
Labor produzieren Kinder ab acht Jahren ihre eigenen veganen
Gummibärchen. Außerdem erfahren sie mit dem Fun Science
Experimentierkasten bei spannenden Versuchen und viel Hintergrundwissen
mehr über die Herstellung von Fruchtgummis. So gehen Naschen und
Forschen Hand in Hand.
Die Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie aus den fertigen Zucker- und
Geliermittelmischungen süße und fruchtige Überraschungen werden:
Gummibärchen mit Ananas- oder Erdbeergeschmack mit natürlichen Aromen und
Farbstoffen. Die Mischungen in einem Topf aufkochen, mit einem Löffel die
Fruchtgummi-Gießform befüllen, aushärten lassen und aus der Form lösen – fertig.
Die Kinder naschen die Leckereien oder verpacken diese in den Geschenkdöschen,
verzieren diese mit Stickern und überraschen damit Freunde und Familie.
Inhalt: Zuckermischungen Ananas und Erdbeere, Fruchtgummi-Gießform, 2 x
Geliermittelmischung, 4 Geschenkdöschen, Messbecher, Stickerbogen, Anleitung
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PresseInformation
Hier stimmt die Chemie Vollständige Laborausstattung für den Einstieg in die Welt der Chemie
Chemielabor C1000
Ab 10 Jahren Format: 26,00 x 39,00 x 8,00 cm (LxBxH) €/D 49,99 EAN 4002051645540 ET: Juli 2021
Plötzliche Farbwechsel, chemische Stoffnachweise und Trennmethoden für
Filzstiftfarben – die Chemie steckt nicht nur voller Überraschungen, sie ist
auch überall in unserem Alltag zu finden! Mit 125 einfachen Experimenten führt
das Chemielabor C1000 Kinder ab zehn Jahren in die Grundlagen des
chemischen Experimentierens ein.
Vom Umgang mit Chemikalien, über die Vorstellung verschiedener Stoffe und
Verbindungen bis hin zu chemischen Reaktionen und Versuchen aus der
Lebensmittel- und Elektrochemie gibt es viel zu entdecken. Spannende chemische
Versuche begeistern für die Welt der Chemie und legen den Grundstein für
chemisches Experimentieren. Das Begleitheft erklärt jeden Versuchsablauf Schritt
für Schritt und ein Poster zeigt anschaulich alle wichtigen Regeln fürs
Experimentieren im eigenen Labor.
Inhalt: 7 Chemikalien, 3 Tropfpipetten, Batterieclip, Batteriefach, Lackmus-
Fläschchen, Kupferdraht, 2 Messbecher mit Deckel, 4 hitzebeständige
Reagenzgläser, Reagenzglasbürste, verschiedene Gummistopfen, Trichter,
Deckelheber, Doppellöffel, Winkelrohr, Experimentierstation, Schutzbrille und farbig
illustriertes Anleitungsbuch
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Schnell und einfach Kristalle selbst züchten Kompakte Laborstation mit allen Substanzen und Utensilien zur Kristallzucht
Kristall-Labor Ab 10 Jahren Format: 33,20 x 22,50 x 8,00 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 400205164363 ET: Februar 2021
Kristalle üben auf Kinder eine große Faszination aus. Was von der Natur in
langer Zeit geschaffen wird, lässt sich mit dem Experimentierkasten Kristall-
Labor in kurzer Zeit selbst züchten. Der Experimentierkasten enthält eine
kompakte Laborstation mit allem, was junge Geolog*innen ab zehn Jahren zur
Kristallzucht benötigen.
Alaun, Ammoniumbiphosphat, Kaliumdihydrogenphosphat? Für die
Nachwuchsforscher*innen sind das die Ausgangsstoffe, aus denen sie mithilfe der
Laborausstattung eine bunte Kristallwelt erschaffen. Beispielsweise
Tropfsteinkristalle, Kristallnadeln oder kleine Meereskristalle. So entdecken die
Kinder spielerisch unterschiedliche Zuchtmethoden und die große Formenvielfalt von
Kristallen. Aus wenigen Bauteilen entsteht zum Mixen der Farben die Farbschleuder,
die mit einer Handkurbel angetrieben wird. Die kindgerechte und klar strukturierte
Anleitung unterstützt bei den Versuchen. Das Kristall-Labor ist nicht nur als
eigenständige Station bespielbar, sondern kann mit den Experimentierkästen Big
Fun Chemistry und Schleim-Labor kombiniert werden.
Inhalt: Aufbauteile für Laborstation mit Farbmixer und Dekokuppel, verschiedene
Kristallsalze, Farbstoffe, Filterpapier, Teströhrchen, Spatel, Pinzette, Petrischale,
Messbecher, Baumwollschnur, farbige Anleitung
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Die Welt der Gerüche erforschen Mit Duft-Ölen experimentieren und eigene Raumdüfte herstellen
Duft Labor Ab 8 Jahren Format: 33,30 x 22,60 x 6,70 cm (LxBxH) €/D 19,99 EAN 4002051671570 ET: Mai 2021
Duft-Öle, wohlriechende Tinte und mit Blüten und Gewürzen verzierte
Duftsteine – das „Duft-Labor“ bietet einen kreativen Einstieg in die Welt der
Gerüche. Kinder ab acht Jahren erforschen so nicht nur ihren Geruchssinn,
sondern stellen nebenbei tolle Raumdüfte zum Verschenken und Verwenden
her.
Riecht das gut! Mit dem Duft-Labor lernen Kinder verschiedene Möglichkeiten
kennen, Düfte zu verarbeiten. Auf diese Weise entstehen etwa Aroma-Sand in einem
Herz-Flakon, duftende Gipsfiguren oder Duftsteine. Die kindgerechte Anleitung zeigt
Schritt für Schritt, wie man mit den einzelnen Materialien richtig umgeht und verrät
spannende Details über den Geruchssinn vom Menschen. So erhalten die Kinder
einen anschaulichen Einstieg ins Experimentieren und die Welt der Wissenschaft.
Inhalt: Duft-Öle, Farbe, Dekoflakon, Duftstäbchen, Gussformen, Gips, Sand,
Filterpapier, Rührstäbchen, Pipetten, Folien und Zierband, farbig illustrierte Anleitung
mit 32 Seiten
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -465 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Ketten und Anhänger selbst designen Mit Formen, Farben und Materialien kreativ experimentieren
Schmuck-Studio Ab 8 Jahren Format: 33,50 x 20,30 x 6,80 cm (LxBxH) €/D 17,99 EAN 400205167150 ET: Mai 2021
Kinder lieben es, Schmuck zu tragen. Damit schlüpfen sie in eine Rolle und
drücken ihre Individualität aus. Für sie ist jedes Schmuckstück wertvoll. Mit
dem neuen Experimentierkasten Schmuck-Studio gestalten Kinder ab acht
Jahren ihren eigenen Schmuck. Die jungen Designer*innen erleben spielerisch
den Umgang mit Formen, Farben und Materialien. Zudem erfahren sie
Wissenswertes über die Geschichte des Schmucks.
Kinder lernen mit dem Schmuck-Studio spielerisch verschiedene Techniken, um
Schmuck selbst herzustellen. Aus Granulat werden große Schmuckanhänger
gegossen, Perlen aus Masse modelliert, Accessoires aus bunten Papierbögen
geschnitten. Dabei entstehen einzigartige Ketten und funkelnde Anhänger, die die
Kinder selbst tragen oder verschenken können. Der Experimentierkasten fördert
zudem Kreativität und Feinmotorik.
Inhalt: Spezialgranulate, Farbpigment, Glitzer, Diamantform, Perlenform aus Silikon,
Modelliermasse, Verschlüsse für Ketten und Armbänder, Schmuckschnüre für
Ketten und Armbänder, Messbecher, Pipette, Holzstab, bunte Papierbögen,
Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Händewaschen wird zum großen Experiment Seifen in verschiedenen Formen und Farben selbst herstellen
Seifen-Atelier Ab 8 Jahren Format: 33,50 x 20,30 x 6,80 cm (LxBxH) €/D 17,99 EAN 400205167151 ET: Mai 2021
„Bitte die Hände mit Seife waschen!“ Kinder erleben Seife meist als lästige
Pflicht, an die sie von den Eltern erinnert werden. Wie viel Spaß es hingegen
bereitet, die eigene Seife herzustellen, vermittelt der Experimentierkasten
Seifen-Atelier. Der Experimentierkasten enthält Inhaltsstoffe und Formen für
die jungen Seifensieder*innen ab acht Jahren.
Eine Seife in Rot, Grün oder Blau, in den Farben des Regenbogens oder im Konfetti-
Look? Mit der hochwertigen Glycerinseife entstehen einzigartige Kunstwerke, die
vielseitig verwendbar, sehr dekorativ und ein individuelles Geschenk sind. Warum
Seife aber gleichzeitig reinigt und pflegt, das erklären die altersgerecht aufbereiteten
Experimente und Wissensseiten. Damit macht das nächste Händewaschen gleich
viel mehr Spaß und ist angewandtes Wissen.
Inhalt: Glycerinseife (200 g), 3 Farben (mischbar), Seifen-Gießformen, 6
Messbecher, Modellierwerkzeug, Spatel, Pipetten, Anleitung
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PresseInformation
Vulkanausbruch im Kinderzimmer Vulkankegel selbst bauen und zum Ausbruch bringen
Urzeit-Vulkan Ab 8 Jahren Format: 42,30 x 29,50 x 7,80 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 400205167152 ET: Juli 2021
Vulkane und vor allem Vulkanausbrüche ziehen Menschen in ihren Bann. Noch
immer werden auf der Erde Jahr für Jahr rund 50 Ausbrüche registriert – oft in
für Menschen unzugänglichen Regionen. Mit dem Experimentierkasten Urzeit-
Vulkan erleben junge Vulkanforscher*innen vulkanische Aktivitäten im
Kinderzimmer. Der Experimentierkasten ist für Kinder ab acht Jahren geeignet.
In der Urzeit vor etwa 500 bis 550 Millionen Jahren war die Erde sehr viel stärker
vulkanisch tätig. Dieses Zeitalter, in dem sehr viele Tierarten ausgestorben sind,
nimmt sich der Experimentierkasten zum Vorbild. Aus Pappzuschnitten, Gips-
Mullbinden und Farbe gestalten die Kinder einen 30 cm hohen Vulkan. Dafür stehen
zwei verschiedene Formen zur Verfügung. Nun wird es spannend: Die Chemikalien
miteinander vermengen und den Ausbruch auslösen. Ein blubberndes Gemisch quillt
über den Rand des Vulkans und rinnt wie Lava den Vulkankegel hinab. Der Ausbruch
kann mit einfachen Haushaltsmitteln beliebig oft wiederholt werden. Auch Lava-
Steine können die Kinder selbst basteln. Mit einem großen Poster mit Vulkanbild und
Aufstellern von Pflanzen und Tieren wird die Urzeit zum Leben erweckt.
Inhalt: Pappzuschnitte, Gips-Mullbinden, Chemikalien und Farbstoff für Eruptionen,
Farben zum Bemalen, Spatel, Schritt-für-Schritt-Anleitung als Poster mit Vulkanbild
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PresseInformation
Sonnenystem im Kinderzimmer Aufziehmechanismus simuliert Umlaufbahnen verschiedener Planeten
Sonnensystem Ab 8 Jahren Format: 29,50 x 24,00 x 6,50 cm (LxBxH) €/D 24,99 EAN 400205167153 ET: Juli 2021
Unser Universum ist unvorstellbar groß und für Kinder sehr abstrakt. Mit dem
Experimentierkasten Sonnensystem bauen Kinder ab acht Jahren ihr eigenes
Sonnensystem fürs Kinderzimmer und lassen die Planeten um die Sonne
kreisen. Dabei entdecken die jungen Astronom*innen nicht nur
astronomisches Wissen, sondern lernen beim Zusammenbauen spielerisch
die Antriebstechnik des 35 cm großen Modells verstehen.
Das Lernen und Verstehen beginnen bereits beim Aufbau des Bausatzes. Aus 50
Bauteilen setzen die Kinder das Modell zusammen. Unter anderem bewegen sich
die Planeten Mars, Erde, Venus und Jupiter auf vier unterschiedlichen
Umlaufbahnen um die Sonne – ganz ohne Batterien. Möglich macht das eine
Aufziehmechanik im Inneren des Sonnenkörpers. Die Anleitung führt die Kinder
Schritt für Schritt durch den Aufbau und erklärt die Funktionsweise der Mechanik.
Zudem nimmt die Anleitung mit altersgerecht aufbereiteten Informationen die jungen
Astronom*innen mit auf eine Reise durch unsere kosmische Nachbarschaft und führt
in die Geheimnisse des Sonnensystems und der Erde ein.
Inhalt: Bausatz Planetensystem, Anleitung
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PresseInformation
Sterne gucken im Kinderzimmer Sternenhimmel an die eigene Zimmerdecke projizieren
Planetarium
Ab 8 Jahren Format: 23,50 x 22,50 x 17,10 cm (LxBxH) €/D 49,99 EAN 4002051671549 ET: Juli 2021
Sterne, Sternbilder und Planeten – am Himmel gibt es jede Menge zu
entdecken. Mit dem Planetarium holen Kinder ab 8 Jahren sich den
Sternenhimmel ins eigene Zimmer und erhalten so Einblicke in die Welt der
Astronomie.
Ob im Kinderzimmer oder im Freien – mit diesem Set entdecken Kinder den
Nachthimmel und lernen dabei spielerisch Sterne, Sternbilder und Planeten kennen.
Das Planetarium bildet an der Zimmerdecke oder der Wand den Sternenhimmel ab
– wahlweise mit und ohne eingezeichnete Sternbilder. Durch das Diaprojektorprinzip
ist die Bildschärfe einstellbar und die Projektion lässt sich drehen. In der
kindgerechten Anleitung erfahren die Nachwuchsastronom*innen, wie sie sich am
Himmel orientieren, wie die Sternbilder heißen und wie sie diese wiederfinden.
Außerdem enthält die Anleitung praktische Tipps für die Sternenbeobachtung
draußen und für die Benutzung der enthaltenen drehbaren Sternkartenscheibe.
Inhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren Sternkarten und
Bildschärfejustierung), Sternkarten-Drehscheibe, Anleitung
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Basteln
PresseInformation
Mit Namensbändern beste Freunde überraschen Spezielle Wickeltechnik für Namen, Zahlen und kurze Botschaften
Alleskönner Kiste Bastelbox Namensbänder wickeln Ab 8 Jahren Format: 19,00 x 13,00 x 7,80 cm (LxBxH) €/D 9,99 EAN 400205160445 ET: Mai 2021
Freundschaftsbänder und insbesondere Namensbänder sind Ausdruck von
Liebe, Zuneigung und Verbundenheit. Mit der AllesKönnerKiste
Namensbänder wickeln Kinder ab acht Jahren selbstständig individuelle
Namensbänder.
Freundschaftsbänder gibt es natürlich auch zum Kaufen. Aber es macht nicht nur
viel Spaß, diese selbst zu gestalten, sondern auch Freunde damit zu überraschen
und ihnen ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern. Die freuen sich besonders, wenn die
Armbänder ganz individuell für sie gestaltet sind – zum Beispiel ihren Namen tragen.
Die AllesKönnerKiste enthält alles, was Kinder dazu brauchen: Filzstreifen, buntes
Garn, Perlen, Nadel, Einfädelhilfe – und die Anleitung. Diese zeigt Schritt für Schritt,
wie mit der speziellen Wickeltechnik Namen, Zahlen und kurze Botschaften
aufgebracht werden. So entstehen ganz einfach individuelle Armbänder mit Namen
oder Daten – in vielen Farbkombinationen und sogar mit neon- und
nachtleuchtendem Garn. Die Anleitung enthält zudem kreative Ideen zum Basteln
mit Recyclingmaterialien.
Inhalt: Garne in 6 verschiedenen Farben (auch nachtleuchtend), Filzstreifen, Perlen,
Nadel, Einfädelhilfe, farbige Anleitung
Zusätzlich benötigt: Schere, Stifte, Lineal, Karopapier, Klebeband,
Recyclingmaterialien wie leere Milchkartons, alte Seile oder Verpackungsplastik
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -465 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Ideen zum Basteln aus der Schatzkiste der Natur Materialien und Tipps für DIY-Bastelprojekte mit Naturmaterialien
AllesKönnerKiste Bastelbox Outdoor Ab 8 Jahren Format: 29,20 x 21,40 x 5,20 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 400205160446 ET: Mai 2021
Vorläufige Verpackung
Die Natur ist wie eine große Schatzkiste. Im Garten, Park oder Wald lassen sich
Äste, Blätter, Blüten und Steine sammeln und entdecken. Was daraus und mit
anderen Materialien alles gestaltet werden kann, dafür gibt die
AllesKönnerKiste Bastelbox Outdoor Anregungen und Tipps. Die Bastelbox
enthält eine bunte Materialmischung für Kinder ab acht Jahren und erklärt den
fachgerechten und sicheren Umgang mit der enthaltenen kindgerechten Säge.
Die Anleitung führt die jungen Kunsthandwerker*innen Schritt für Schritt in die
Techniken ein und gibt Anregungen für eigene Bastelprojekte: kreative Traumfänger,
bunte Mobiles, verrückte Waldgeister und Steinfiguren. Zudem werden Tipps zum
Umgang mit Chenilledraht, Filzwolle, Garnen und Pompons vermittelt. Die Bastelbox
regt an, die Natur in der Umgebung zu erkunden, motiviert zu eigenen Projekten,
fördert die Kreativität und die feinmotorischen Fähigkeiten der Kinder.
Inhalt: Kindgerechte Säge, Farbtöpfe, Filzwolle, bunte Garne, Paketschnur,
Wackelaugen, bunte Holzperlen, Chenilledraht, bunte Pompons, Nähnadel,
Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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PresseInformation
Fußball Tischkicker selbst basteln Verpackungskarton wird zum Spielfeld
AllesKönnerKiste Bastelbox Fußball Tischkicker Ab 7 Jahren Format: 25,20 x 18,40 x 5,80 cm (LxBxH) €/D 16,99 EAN 400205160447 ET: Mai 2021
Vorläufige Verpackung
Tischkicker sorgen bei jungen wie junggebliebenen Fußballfans immer wieder
für große Faszination. Sie stehen in Sportgaststätten, Pausenräumen und in
manchen Hobbyräumen und Kinderzimmern. Mit der AllesKönnerKiste
Bastelbox Fußball Tischkicker bauen Kinder ab sieben Jahren den Zeitvertreib
mit Kultfaktor selbst zusammen. Ball in die Mitte – und los geht das Match.
Der Verpackungskarton wird als Spielfeld genutzt und dient als Halterung für die
Drehstangen und Tornetze. Und so geht’s: Vorgestanzte Löcher und Aussparungen
für die Tore ausbrechen, Tornetze einkleben und Holzperlen für den Spielstand
befestigen. Danach den Papierbogen mit dem Spielfeld auf den Schachtelboden
legen und die Stangen durch die Löcher schieben. Jetzt wird’s kreativ: Die Trikots
lassen sich ganz individuell in den Lieblingsfarben oder den Farben des
Lieblingsvereins bemalen und schon werden sie auf die Spieler-Klammern geklebt
und an den Stangen befestigt. Verschiedene Spieler*innen-Aufstellungen machen
die Matches immer wieder aufs Neue spannend. Mit dem selbst gebastelten Tisch-
Kicker sind die jungen Fußballfans immer bereit zum nächsten Match.
Inhalt: Holzstäbe, Holzklammern, Holzperlen, Drähte, Kugel, Netze, Stanzbogen mit
Trikots, Papierbogen, Anleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Experimentierkästen: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Saskia Cramm Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel. +49 (0) 711/21 91-465, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
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Zaubern
PresseInformation
Hokuspokus to go Coole Zaubertricks für unterwegs
Street Magic Ab 8 Jahren Format: 39,40 x 28,70 x 7,30 cm (LxBxH) €/D 29,99 EAN 400205168200 ET: März 2021
Zauberer mit einem hohen Zylinder sind ein alter Hut? Magier tragen nicht
mehr Lackschuhe, sondern Sneaker? Dann sind der Schulbus, die
Fußgängerzone oder der Pausenhof die neue Bühne für coole Zaubertricks.
Mit dem vielfältigen Equipment aus dem Zauberkasten Street Magic lernen
Kinder ab acht Jahren Zaubertricks für unterwegs. Damit sind die
Aufmerksamkeit und die Anerkennung ihrer Freund*innen gewiss.
Wie cool ist es, wenn Karten, Münzen und kleine Botschaften aus einer Baseballcap
verschwinden und wiederauftauchen? Für diese und andere coole Zaubertricks aus
der Hosentasche enthält der Zauberkasten Street Magic das Zauber-Equipment und
eine umfangreiche Anleitung. Schritt für Schritt werden die Zaubertricks für die
jungen Zauber*innen erklärt. Viele der Zaubertricks werden auch als Videos auf der
KOSMOS Website angeboten.
Inhalt: Magische Cap, Svengali-Kartendeck, Zauberkarten, falsche Kreditkarten,
selbstfaltender Geldschein, Geldscheine, Spiegelkarten, Gelddruck-Maschine,
Magische Rubbellose, Magischer Faden, Zauber-Notizblock, Zauberstift, Magischer
Daumen, Zaubertuch, Magischer Flaschenverschluss, Verzauberte Bonbondose,
Münzkreisel, bebilderte Anleitung
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