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Carlos Andrés, Daniel Getino, Héctor Ortega, Anuar Salim (Grupo 4)
THAI, MUI TIC14 de octubre de 2010
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1. Introducción ProblemaProblema en la sociedad y los servicios de sanidad: en la sociedad y los servicios de sanidad:
Necesidad de más tiempo de rehabilitación o dolencias crónicas
+ Centros de rehabilitación colapsados+ Poca predisposición para realizar la rehabilitación
= Rehabilitación individual sin supervisión en el hogar
SoluciónSolución: : Terapia en el hogar usando interfaces hombre-máquina de las
videoconsolas MotivaciónMotivación Tiempo de rehabilitación ilimitadoTiempo de rehabilitación ilimitado Supervisión electrónicaSupervisión electrónica
Aproximación a la solución:Aproximación a la solución:
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2. Objetivo central
¿Es factible el uso de las nuevas interfaces
hombre-máquina de captura de movimiento de
los videojuegos para la realización de ejercicios de
rehabilitación motriz de pacientes desde su
hogar?
Conocer y evaluar la utilidad y eficacia de la utilización de un software.
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3. Estrategia de metodología Uso de métodos Uso de métodos mixtosmixtos
Métodos cualitativos Métodos cuantitativos
ConcurrenteConcurrente Se realizan los estudios de manera simultánea
EmbebidoEmbebido Los resultados de los estudios de los métodos
cuantitativos son influyentes para analizar y extraer conclusiones de los resultados de los métodos cualitativos.
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3. Metodología mixta1.1. Parte CUALITATIVAParte CUALITATIVA:
Ejemplo análisis de motivación
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3. Metodología mixta2.2. Parte CUANTITATIVAParte CUANTITATIVA:
Ejemplo diplejia espástica
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4. Discusión de métodos. Rigor.
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4. Discusión de métodos. Rigor.RIGOR CIENTÍFICO:RIGOR CIENTÍFICO:
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4. Discusión de métodos. Rigor.RIGOR CIENTÍFICO:RIGOR CIENTÍFICO:
Datos visibles recogidos del test Impresiones visibles resptas
Mediciones en otros contextos Conclusiones similares
Test muestran mismos resultados Respuestas cuentan Test muestran mismos resultados Respuestas cuentan con historiacon historia
Opinión del Opinión del investigador es imp.investigador es imp.
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5. Conclusiones• Propuesta:Propuesta:
• NovedosaNovedosa• Demandada por la sociedadDemandada por la sociedad• Acorde con las tecnologías actualesAcorde con las tecnologías actuales
• Necesita de Metodología mixta:Necesita de Metodología mixta:• Cualitativa – Factor humanoCualitativa – Factor humano• Cuantitativa – Magnitudes físicasCuantitativa – Magnitudes físicas
• Metodología mixta aplicada con rigor – Confirmación Metodología mixta aplicada con rigor – Confirmación pregunta de investigación:pregunta de investigación:• Mejora de la calidad de vida de los pacientes.Mejora de la calidad de vida de los pacientes.• Menor saturación de los servicios de rehabilitación Menor saturación de los servicios de rehabilitación
hospitalarios.hospitalarios.• Ahorro en los gastos de los seguros sociales.Ahorro en los gastos de los seguros sociales.
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6. Referencias destacables• Maclean N., Pandora P., Wolfe C., Rudd A., “Qualitative analysis of
stroke patients' motivation for rehabilitation.” British Medical Journal, 321: 1051–1054. 2000[1]. Link: http://www.bmj.com/content/321/7268/1051.full.pdf (Último acceso: 14-10- 2010).
• J. Deutsch et al. Use of a Low-Cost, Commercially Available Gaming Console (Wii) for Rehabilitation of an Adolescent With Cerebral Palsy. Physical Therapy, 88(10):1196-1207. Octubre 2008.Link: http://physicaltherapyjournal.com/content/88/10/1196.full.pdf (Último acceso: 14-10-2010).
• M. Miliard. VA hospitals use video games to rehab vets with brain injuries. HealthCare IT, 5-4-2010. Link: http://www.healthcareitnews.com/news/va-hospitals-use-video-games-rehab-vets-brain-injuries (Último acceso: 14-10-2010).
• R. Frutos. Es vital acudir a un centro de rehabilitación para tener autonomía. Periódico El Norte de Castilla, 12-02-2008. Link: http://www.nortecastilla.es/20080212/vida/vital-acudir-centro-rehabilitacion-20080212.html (Último acceso: 14-10-2010).
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Carlos Andrés, Daniel Getino, Héctor Ortega, Anuar Salim (Grupo 4)
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