Download - lntroducción a Inteligencia Artificial
INTELIGENCIA ARTIFICIALPrimer semestre 2016
Ultima actualización: 21 de enero de 2016
Víctor OrozcoIngeniería URL
Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
CONTENIDO
1. Introducción
2. Ramas clásicas
3. Terminología
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INTRODUCCIÓN
Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
¿QUE ES IA?
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¿QUE ES IA?
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¿QUE ES IA?
Una disciplina que (intenta) entender y construir entidadesinteligentes.
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Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
¿QUE ES IA?
→ No necesariamente una ciencia computacional→ Primeros pasos en robótica→ Crear programas que puedan/sepan reaccionar ante
incertezas (CS)
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RAMAS CLÁSICAS
Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
RAMAS CLÁSICAS
IAProcesamiento
de len-guajes
Aprendizajede maquinay mineriade datos
Visión porcomputador
PlaneamientoRepresentacióndel cono-cimiento
Razonamientoy toma dedecisiones
Strong AI
Robótica
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Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
RAMAS CLÁSICAS
IAProcesamiento
de len-guajes
Aprendizajede maquinay mineriade datos
Visión porcomputador
PlaneamientoRepresentacióndel cono-cimiento
Razonamientoy toma dedecisiones
Strong AI
Robótica
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TERMINOLOGÍA
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AGENTE INTELIGENTE
Programa en IA = Agente inteligente. Propiedades:
→ Interactua con un entorno con estado→ Utiliza sensores para percibir el estado→ Utiliza acciones para afectar el estado→ La interacción es definida por una política de control
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ENTORNO
→ Fully vs. partially observable
→ Inmediato vs. memoria
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ENTORNO
→ Fully vs. partially observable→ Inmediato vs. memoria
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ENTORNO
→ Deterministico vs. estocástico
→ Acciones determinantes vs. aleatoriedad
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ENTORNO
→ Deterministico vs. estocástico→ Acciones determinantes vs. aleatoriedad
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ENTORNO
→ Discreto vs. continuo
→ Posibilidad finita de acciones vs. posibilidad (casi) infinitade acciones
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ENTORNO
→ Discreto vs. continuo→ Posibilidad finita de acciones vs. posibilidad (casi) infinita
de acciones
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Contenido Introducción Ramas clásicas Terminología Aplicaciones Tarea
ENTORNO
→ Benigno vs. adversario
→ No contradice al agente vs. lo afecta en algún sentido
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ENTORNO
→ Benigno vs. adversario→ No contradice al agente vs. lo afecta en algún sentido
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EJEMPLOS
→ Juego de Yu-gi-oh→ Avión no tripulado
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EJEMPLOS
→ Juego de Yu-gi-oh: Parcialmente observable, estocástico,discreto, adversario
→ Avión no tripulado: Parcialmente observable, estocástico,continuo, benigno
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INCERTEZA
→ Limites de los sensores→ Ignorancia→ Naturaleza estocástica
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APLICACIONES
→ Procesamiento de lenguajes: Google Translator→ Aprendizaje de maquina: Sistemas recomendadores -e.g.
Amazon, eBay-, análisis de redes sociales -Facebook,Twitter-
→ Visión por computador: Apple FaceTime
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TAREA
Elabore un ensayo de dos paginas en formato KOMA-Scriptreport, expresando su opinión acerca de las implicaciones,éticas, legales y tecnológicas de alguna de las siguientespelículas:
→ Odisea del espacio 2001→ Yo robot→ El hombre bicentenario→ Ex Machina→ Star Wars: El despertar de la fuerza
Luego, identifique un ente inteligente en la película, describasus características en relación a su entorno y cuales ramas deinteligencia artificial pudieron ser usadas para su creación.
Fecha de entrega: Viernes 22 de enero, 23:55 SINEXCEPCIONES
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