Blender: Modelagem 3D
Aplicando Materiais
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Abrindo, Salvando e Importando Arquivos
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Configurações de material básicoMateriais, texturas e iluminação são o que vão transformar o seu modelo. Você pode adicionar côres, brilho, transparência como o vidro.
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Configurações de material básico
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Configurações de material básico
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Configurações de material básicoVocê deve sempre adicionar um material antes que você possa adicionar uma textura. Depois de clicar no botão New você tem algumas opções nos botões de textura.
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Configurações de material básico
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Construindo o Banco Central do Brasil
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Abra o arquivo BancoCentral1 e salve como BancoCentral2. Selecione View Top (Numpad 7) e use o Zoom para posicionar o modelo de forma adequada. Selecione a lâmpada e a posicione. Faça o mesmo com a câmera. Em Data Object mude Focal Length para 15.00 Selecione a lâmpada e em Data Object mude Energy para 2.000.
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Duplique a lâmpada 4 vezes posicionando as duplicatas de forma a iluminar o objeto de todas as direções.
Selecione o primeiro cubo. Se ele não tiver material padrão, aplique um. A seguir aplique uma textura.
Blender: Modelagem 3D Em Image Mapping faça Repeat X: 8 Y: 16Em Mapping faça Coordinates: GeneratedProjection: Cube
Repita oprocesso como segundo, oterceiro e o quarto cubo.
Renderize acena.
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Façamos a mesma coisa com Cube004, Cube005, … , Cube011 mudando apenas a testura.
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Renderize a cena para ver a modelagem final.
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Construindo um vaso.
Abra o Blender. Delete o cubo (X > Delete > Ok). Adicione um plano (Add > Mesh > Plane). Mude para Edit Mode.Selecione o Face Select.
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Construindo um vaso.
Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > BEM)
Aplique um Escalonamento para fora (Tecle S > desloque o mouse > BEM).
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Construindo um vaso.
Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > BEM)
Aplique um Escalonamento para dentro (Tecle S > desloque o mouse > BEM).
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Construindo um vaso.
Na Viewport Shading selecione Wireframe.
Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).
Na Viewport Shading selecione Solid.
Tecle A para tirar da seleção.
Nosso vaso está pronto. Passe paraObject Mode.
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Melhorando o vaso com Modificadores.
Usando o Modificador Bevel.
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Melhorando o vaso com Modificadores.
Usando o Modificador Subdivision Surface.
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Aplicando o Smooth
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Duplicando e aplicando material aos objetos. Shift D (X ou Y ou Z)
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Tornando a grade invisível.Adicione um plano. Aplique nele um material. A seguir aplique uma textura.
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Resultado final depois da renderização.
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Aplicando o Modificador Boolean.
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Uma pequena animação.