Download - Mídias locativas
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MÍDIAS LOCATIVAS“ A ideia de um mundo eletrônico a parte de um
mundo físico, na realidade é muito mais uma ilusão
que uma realidade.” – André Lemos
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HISTÓRIA DAS MÍDIAS LOCATIVAS
Influências em movimentos como:
“Reclaim the streets”
Teatro invisível
Projeto LOCA
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HISTÓRIA DA MÍDIA LOCATIVA
Em 2003, um grupo de artistas tentando diferenciar
serviços e tecnologias ligadas à informação criou o
termo Mídia Locativa.
Esse processo resultaria num questionamento
sobre o espaço, mobilidade social e produção de
informações.
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HISTÓRIA DA MÍDIA LOCATIVA
As redes wi-fi, os GPS, bluetooth, coberturas
celulares, QR codes entre outros, foram
responsáveis por modificar o espaço físico e
implantá-lo camadas eletrônicas.
A mobilidade física resulta então numa transmissão
em movimento.
A esfera midiática emerge de objetos que emitem
localmente informações que são processadas
através de artefatos móveis.
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PERSONALIDADES
ANDRÉ LEMOS
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PERSONALIDADES
KARLIS KALNINS
“Propunha um uso criativo e crítico para
Tecnologias Baseadas em Locais(LBT) e Serviços
Baseados em Locais(LBS), cujo uso corporativo é
predominante.”
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PERSONALIDADES
MARC TUTERS E KAZYS
VARNELIS “ Beyond Locative Media”
Divide os projetos de mapeamento em dois
tipos: anotativo e fenomenológico.
Etiquetagem do mundo virtual e geotagging e a
etiquetagem do mundo físico e projetos de
rastreamento.
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GEOTAGGING
ETIQUETAGEM DO
MUNDO FÍSICO
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ESTÁGIO ATUAL E INOVAÇÕES
*Como é uma tecnologia nova, o estágio atual e as
inovações se confundem.
Anotações Urbanas
Wirelles Mobile Game
Realidade Móvel Aumentada
Mapeamento e Monitoramento de Movimento
Geotags
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Exemplo de anotações urbanas:
UNDERSOUND – os usuários podem fazer upload de músicas para o
sistema e podem baixar músicas deixadas por outros usuários no metrô.
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Exemplo de Wireless Mobile Game
UNCLE ROY ALL AROUND YOU – O objetivo é procurar pelo Tio Roy pela
cidade e encontrá-lo em 60 min. Utiliza-se um palmtop para receber as
informações sobre o seu alvo. O Uncle Roy envia mensagens e instruções
para o jogador e os jogadores que estão na rua interagem com os jogadores
que estão online. Os criadores do jogo afirmam que o objetivo é explorar os
limites entre estranhos.
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Exemplos – Realidade Aumentada:
Games Cards do espetáculo Quidam do Cirque du
Soleil
Aplicativo da agência digital Zugara
Doritos Sweet Chili
Ação da ElmaChips traz um
impresso no verso da embalagem do
Doritos que pode ser usado no PC
para projetar animações em RA.
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“Ride My Star” – 1º clipe musical feito em realidade
aumentada
O clipe traz um livro em pop-up onde a “explosão” de elementos é constante, resultando
em uma agradável sensação de controle do vídeo.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Z_bj1GTH9UA
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Invisibles: criado por Bruno Viana é um exemplo de
projeto fenomenológico
http://www.youtube.com/watch?v=ZFGi7i0JeOE&eu
rl=http%3A%2F%2Fwww.andrelemos.info%2Fmidi
alocativa%2Flabels%2Flocative%2520media.html&
feature=player_embedded
INOVAÇÕES
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ESTÁGIO ATUAL
Mapeamentos
Mapeamentos fluídos: Nesses projetos a colaboração é dada pelo
público levando-se em consideração GPS, PDA com software do
projeto e etc.
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ESTÁGIO ATUAL
Mapeamentos fixos: A colaboração é feita por fotos,
áudios e textos de pontos estáticos em um mapa.
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Mapa de Gols
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Mapa dos Alagamentos em Salvador (http://wikimapps.com/index.php/a/alagamentossalvador/show)
Atualmente, existem diversos outros projetos relacionados às mídias
locativas.
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Em 2010, o Twitter passou a permitir a geolocalização de
mensagens no próprio site. No mesmo ano, o facebook anunciou um
novo recurso de geolocalização, que permite que os usuários da
rede social se registrem (façam check-in) em lugares e atualizem
seu status na rede social com sua localização. (GEOTAGGING)
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Isla Santiago
Lorena Mota
Bluma Santana
Iago Ribeiro
Mauricio Barros
Rafael Ribeiro
Samir Silva
EQUIPE