Download - PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
![Page 1: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/1.jpg)
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
OVA PREZENTACIJA SASTOJI SE IZ VI[E POGLAVLJA:
NASTAVNIK, MILAN DRAGOSAVAC
- KONSTRUISANJE OBLIKA- DODAVANJE DETALJA U MODEL- PREDSTAVLJANJE MODELA
- ANIMACIJA- RAD U PROGRAMU- [TAMPANJE
SketchUp
![Page 2: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/2.jpg)
KONSTRUISANJE OBLIKA
PRVO POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. THE SketchUp Coordinate System2. Following the Interfence Engine3. KONSTRUISANJE OBLIKA4. Dividing and Healing Geometry5. Manipulating connected faces6. Autofold7. Intersections (boolean operations)8. KONSTRUKCIJA LOPTE9. KONSTRUKCIJA KUPE
![Page 3: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/3.jpg)
KONSTRUISANJE OBLIKA
THE SketchUp Coordinate SystemPROGRAM SketchUp KORISTI 2D I 3D SA POZITIVNIM I NEGATIVNIM OSAMA: X, Y i Z.
_ _ _ _
_ _ _ _
_ _
_ _
_ _
_
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _
2D KOORDINATNI SISTEM 3D KOORDINATNI SISTEM
- X OSA JE PREDSTAVLJENA CRVENOM BOJOM- Y OSA JE PREDSTAVLJENA ZELENOM BOJOM- Z OSA JE PREDSTAVLJENA PLAVOM BOJOM
![Page 4: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/4.jpg)
POVR[INA KOJU ^INE CRVENA I ZELENA LINIJA JE BAZALNA RAVAN (ground plane), DOK JE MESTO GDE SE SEKU SVE 3. OSE KOORDINATNI PO^ETAK (origin). STATUSNA LINIJA SE NALAZI NA DNU PROZORA I SIVE JE BOJE. SA NJENE LEVE STRANE PRIKAZUJE TRENUTNO AKTIVNA ALATKA, DOK SE SA DESNE STRANE NALAZI Value Control Box KOJI DAJE INFORMACIJE O DIMENZIJAMA DOK CRTATE.
RAZUMEVANJE KOORDINATNOG SISTEMA JE POTREBNO ZBOG SketchUp-ovog INTERFEJSA KAO I ZBOG ISPRAVNOG KORI[]ENJA TAKOZVANOG Inference Engine-a.
Following the Interfence Engine
PROGRAM SketchUp IMA Inference Engine (MEHANIZAM KOJI PRETRA@UJE TA^KE U BLIZINIKURSORA,PREPOZNAJE KARAKTERISTI^NE TA^KE I POTOM FIKSIRA ALATKU NA NJIH) KOJI POMA@E DANACRTATE REALISTI^NE METODE. KARAKTERISTI^NE TA^KE PRIPADAJU PO^ETKU I KRAJU LINIJE (end -point), SREDINI LINIJE (mindpoint),PRESEKU DVEJU LINIJA (Intersection),TA^KE KOJE SE NALAZE NA PO-VR[INI FIGURE (on face), TA^KE KOJE SE NALAZE NA IVICI FIGURE (on edge) I SLU^NO. VE]INA OBLIKA U SketchUp-U SE MO@E NACRTATI POMO]U ALATKE LINIJA. ZBOG TOGA JE PRVI KORAK U OVLADAVA -NJU PROGRAMA NA^IN KAKO PRATITI UPUTSTVA KOJA ]E NAM SE PRIKAZATI U OBLIKU tOOL-TIPA.
KONSTRUISANJE OBLIKA
PROGRAM SketchUp SADR@I NEKOLIKO KONCEPATA ZA EFIKASNO CRTANJE. TO SU: Dividing and healing, Pusing and pulling, Sticky geometry, Autofold I Intersections.
IZABERI 3D KOORDINATNI SISTEM, PA ONDA KLIKNI NA ALATKU Rectangle I NACRTAJ JEDAN PROIZVOLJAN PRAVO-UGAONIK. POMO]U ALATKE Push/Pull PRETVORI GA U KVADAR.
- 4 -
![Page 5: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/5.jpg)
Dividing and Healing Geometry
3. ALATKOM Line Tool PODELI KVADAR NA DVA JEDNAKA DELA4. POMO]U ALATKE Push/Pull GORNJU STRANU KVADRA UTISNI NA DOLE. OVIM SMO IZVR[ILI PROCES Pusling PRI KOME PREOBLIKUJE[ MODEL TAKO [TO JEDAN NJEGOV DEO ODGURNE[ PO ODGOVARA - JU]OJ OSI OD PO^ETKA POZICIJE.
1. ALATKOM Rectangle NACRTAJ JEDAN PROIZVOLJAN PRAVOUGAONIK.2, ALATKOM Push/Pull IZVUCI GA NA GORE KAKO BI DOBIO KVADAR.
5. ALATKOM Arc NACRTAJ POLUGRUG U TEBI BLI@OJ GORNJOJ POLOVINI TELA. 6. POMO]U ALATKE Push/Pull ODSTRANI VI[AK MATERIJALA IZNAD POLUKRUGA. U OVOM SLU^AJU Pu- lling JE ANALOGAN PROCES KOJI ZA RAZLIKU OD Pusing-A REDUKUJE OBJEKAT, ISTI OBJEKAT PRILI - KOM PREOBLIKOVANJA PRO[IRUJE.
7. POMO]U ALATKE Offset KOPIRAJ ZADATU POVR[INU KAO [TO PRIKAZUJE SLIKA.8. I, NA KRAJU POMO]U Push/Pull ALATKE IZVR[I UDUBLJENJE U SAMOM OBJEKTU.
- 5 -
![Page 6: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/6.jpg)
Manipulating connected faces GEOMETRIJA U SketchUp-u JE LEPLJIVA (sticky) [TO ZNA^I DA SU MOGU]E MANIPULACIJE
PROSTIM IZBOROM IVICE ILI POVR[INE I POMERANJEM IVICE ILI POVR[INE SA ALATKOM Move Tool.PO-STOJE TRI PRIMERA STICKY GEOMETRIJE U SketchUp-u:
1. ALATKA LINIJA DELI POVR[INU PA POMO]U ALATKE Move Tool SREDNJI DEO JE IZVU^EN. DOBIJA SE EFEKAT KROVA.
2. LEVA STRANA JE SPU[TENA3. LEVA STRANA JE IZVU^ENA ULEVO.
- 6 -
![Page 7: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/7.jpg)
AUTOFOLDSVE POVR[INE U SketchUp-u UVEK MORAJU OSTATI RAVNE (NE PRIZNAJU SE ZAKRIVLJENJA
POVR[INA). ZBOG TOGA SketchUp VR[I AUTOMATSKE KOREKCIJE (autofold) POVR[INA KOJE SU NEOP-HODNE ZA IZVR[ENJE BILO KOJE OPERACIJE KOJA ]E ZA REZULTAT IMATI UVRNUTE LIKOVE. NA SLICI JE PRIKAZANA UVRNUTA [ESTOUGAONA PRIZMA.
POSTUPAK RADA1. SA ALATKOM Poligon NACRTAJ [ESTOUGAONIK. 2. SA ALATKOM Push/Pull IZVUCI [ESTOUGAONIK - ^IME ]E[ DOBITI PRIZMU.
3. PRIZMU ZAROTIRAJ ZA IZVESTAN UGAO SA ALATKOM Rotate Tool. UKLJU^ENJEM OPCIJA Hiden Geo _ metry PRIKAZUJE SKRIVENE LINIJE.
- 7 -
![Page 8: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/8.jpg)
Intersections (boolean operations)PROGRAM SketchUp OMOGU]AVA DA SE KREIRAJU KOMPLEKSNI GEOMETRIJSKI OBLICI - PU-
TEM KOMBINACIJE KVADRA I VALJKA DOBIJA SE JEDNO SASVIM NOVO TELO.
POSTUPAK RADA
1. USECI KVADAR SA VALJKOM.2. MARKIRAJ VALJAK.
3. AKTIVIRAJ ALATKU Intersect with Model, FOKUSIRAJ TA^KE PRESEKA OVA DVA TELA, [TO OMOGU]A- VA NOVE MANIPULACIJE SA NJIM (BRISANJEM VALJKA MO@E[ DOBITI SLO@ENU FIGURU).
MARKIRAJS DESNA U LEVO
- 8 -
![Page 9: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/9.jpg)
KONSTRUKCIJA LOPTE1. NACRTAJ KRUG U CENTRU 3D KOORDINATNOG SISTEMA.
2. MARKIRAJ NACRTANI KRUG.3. KLIKNI NA ALATKU Move/Copy + Ctrl I STAVI JE NA KOORDINATNI PO^ETAK. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ POLAKO POMERAJ PO GORNJOJ PLAVOJ OSI. KRUG ]E SE ISKOPIRATI (On Blue Axis). 4. AKTIVIRAJ ALATKU ZA ROTACIJU Rotate I STAVI JE NA POVR[INU ISKOPIRANOG KRUGA. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ MALO POVUCI NA GORE PO OSI. 5. OTPUSTI LEVI TASTER MI[A PA POMERI MI[ MALO U DESNO. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ POMERAJ TAKO DA SE KRUG ZAROTIRA ZA 90 STEPENI.KLIKNI OPET LEVIM TASTEROM MI[A.
6. MARKIRAJ DONJI KRUG SA ALATKOM Select A SA ALATKOM Folloe Me GORNJI. DOBI]E[ LOPTU. 7. OBRI[I GUMICOM DONJI KRUG.
8. SELEKTUJ LOPTU SA Edit/Select All, PA OTI\I NA Edit/Make Components. DOBI]E[ TABELU. 9. U POLJU Name UPI[I LOPTA, PA ZATIM KLIKNI NA OPCIJU Create.
LOPTA
- 9 -
![Page 10: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/10.jpg)
10. OTI\I U Window/Components (In Model). LOPTA ]E SE POJAVITI U GORNJEM DELU POLJA. 11. PREVUCI LOPTU NA DONJE POLJE. POSLE TOGA IZ DONJEG POLJA PUTEM PREVLA^ENJA MO@E[ BE- ZBROJ LOPTI DA PREBACI[ NA DESKTOP.
- 10 -
![Page 11: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/11.jpg)
KONSTRUKCIJA KUPE1. NACRTAJ KRUG U CENTRU 3D KOORDINATNOG SISTEMA.
2. POMO]U ALATKE Line NACRTAJ TROUGAO POLAZE]I IZ KOORDINATNOG PO^ETKA NA GORE, PA ZA- TIM ULEVO NA DOLE DO IVICE KRUGA I, NA KRAJU SKRENI DESNO KA SAMOM CENTRU KOORDINAT - NOG SISTEMA.3. MARKIRAJ DONJI KRUG, KLIKNI NA ALATKU Follow Me, PA SA TOM ALATKOM KLIKNI NA POVR[INU NACRTANOG TROUGLA. TROUGAO ]E SE PRETVORITI U KUPU.
- 11 -
![Page 12: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/12.jpg)
DODAVANJE DETALJA U MODEL
DRUGO POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. KOMPONENTE2. MATERIJALI
![Page 13: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/13.jpg)
DODAVANJE DETALJA U MODEL
DODAVANJE DETALJA U MODEL PODRAZUMEVA: Components (KOMPONENTE),Materials (MATERIJALLE) I Shadows (SENKE).
- 13 -
S PROGRAMOM DOLAZI I BIBLIOTEKA GOTOVIH KOMPONENTI, KAO [TO SU VRATA, PROZORI, DRVE]E... KOMPONENTE SE UKLJU^UJU IZ MENIJA Window, PRI ^EMU SE DOBIJA PROZOR SA RAZVRSTANIM KOMPONENTAMA PO GRUPAMA.NA SLICI SE NALAZI PRIKAZANA KATEGORIJA Landscape.UNESI KOM -PONENTU U PROJEKAT PREVLA[ENJEM U MODEL.DIMENZIJE KOMPONENTE SE MOGU PROMENITI UKLJU-^IVANJEM ALATKE Scale.
Komponents (KOMPONENTE)
ALATKA Scale
![Page 14: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/14.jpg)
KOMPONENTE IMAJU SLEDE]E KARAKTERISTIKE:- INSTANCIRANJE - SVAKA UBA^ENA KOMPONENTA SE SMATRA INSTANCOM ORIGINALNE KOMPONENTE. PROMENE NA ORIGINALNOJ KOMPONENTI ODRAZI]E SE NA SVE NJENE INSTANCE,ALI PROMENE NA JE - DNOJ INSTANCI OSTAJU KARAKTERISTI^NE SAMO ZA TU INSTANCU.- POBOLJ[ANJE PERFORMANSI-KORI[]ENJE KOMPONENTI [TEDI MEMORIJU RA^UNARA I UBRZAVA RAD. - SOPSTVENE KOORDINATNE OSE,- PORAVNANJE I ISECANJE U ODNOSU NA DRUGE OBOJENE CRTE@E.
- 14 -
Group and Component ContexZA OBJEKTE KOJI ^INE NEKU GRUPU ILI KOMPONENTU SE KA@E DA SU U KONTEKSTU TE GRUPE ILI KO-MPONENTE.MOGU]A JE MANIPULACIJA ^ITAVOM GRUPOM ALI I NJENIM SASTAVNIM DELOVIMA.MOGU]E JE ^AK I GRUPISATI VI[E PODGRUPA U JEDNU VELIKU GRUPU.NA SLICI JE KOMPONENTA KOJU ^INE TRI OBJEKTA I U ZAVISNOSTI OD TOGA [TA JE SELEKTOVANO, MOGU]E JE VR[ITI IZMENE NAD SVIM OBJEK-TIMA ILI POJEDINA^NO. KADA JE SELEKTOVANI OBJEKAT DEO NEKE GRUPE ILI KOMPONENTE, TA GRUPA ODNOSNO KOMPONENTA ]E BITI OZNA^ENA ISPREKIDANIM LINIJAMA ZAJEDNO SA SOPSTVENIM KOORDI-NATNIM SISTEMOM.
![Page 15: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/15.jpg)
- 15 -
Component AxesKOMPONENTE IMAJU SVOJU OSU, KOJA JE PO Default-u PORAVNATA SA GLAVNOM OSOM. OVE SE OSEMOGU POMERATI, [TO REZULTUJE POMERANJEM OBJEKATA.
Cutting and Gluing BehaviorNEKE KOMPONENTE,KAO NA PRIMER VRATA I PROZORI, SE STANDARDNO POSTAVLJAJU NA VERTIKA-LNE ZIDOVE. ZBOG TOGA TAKVE KOMPONENTE MOGU IMATI OSOBINU LEPLJIVOSTI (Gluing) KOJA PO -MA@E NJIHOVOM KORI[]ENJU.
SLI^NA NJOJ JE I OSOBINA ISECANJA (cutting). NEKE KOMPONENTE,KAO NA PRIMER, PROZOR, PODRA-ZUMEVAJU UKLANJANJE DELA OBJEKTA NA KOJI SU NALEPLJENE, PA AKO POSEDUJU OSOBINU ISECA -NJA, OVO UKLANJANJE SE VR[I AUTOMATSKI.
![Page 16: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/16.jpg)
STAKLO KROV OGRADA DRVO
- Translucent (EFEKAT STAKLA), - Roofing (TEKSTURE ZA KROV)- Fencing (EFEKAT OGRADE)- Wood (DRVO)...
MATERIJALI SE DOBIJAJU KLIKOM NA KANTICU Paint Bucket. ONI SADR@E BOJE I TEKSTURE, MADA IH I SAMI MO@ETE KREIRATI POMO]U OPCIJE Edit ILI KOMPONOVATI SLIKE KAO TEKSTURE KAKO BI SE DODA-LA REALISTI^NOST MODELA.
Materials (MATERIJALI)
- 16 -
U MATERIJALE SPADAJU:
![Page 17: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/17.jpg)
DEFAULT MATERIJALPRILIKOM KREIRANJA OBJEKATA, OBJEKAT SE POPUNJAVA ODRE\ENOM BOJOM PO Default-u I KOJA SEMO@E PROMENITI IZBOROM DRUGE BOJE.
MATERIAL TRANSPARENCYMATERIJAL IMA SVOJU OSOBINU DA IM SE MO@E DODATI TRANSPARENCIJA - PROSVETLJENJE, PROZIR -NOS -KOJA OMOGU]AVA MATERIJALIMA DA IMAJU OSOBINU STAKLA.KORISTI SVE MATERIJALE ZA KRE-IRANJE PROZORA. POVR[INE IMAJU DVE STRANE.MATERIJALI SU POSTAVLJENI NA JEDNU STRANU POVR[INE(NA LICE).BO-JE]I POVR[INU SA TRANSPARENTNIM MATERIJALIMA POVR[INA ]E BITI TRANSPARENTNA SA OBE STRANE.
GROUPS AND COMPONENTSGroups and Components SU OBJEKTI KOJI SADR@E DRUGE OBJEKTE. Groups SE KORISTE KAKO BI SE KO-MBINOVALO NEKOLIKO OBJEKATA U JEDAN U SLU^AJU BR@EG IZVO\ENJA OPERACIJA U OKVIRU JEDNE GRUPE, KAO [TO SU KOPIRANJE ILI POMERANJE. OSOBINE GRUPE SU:
- BRZA SELEKCIJA I ORGANIZACIJA MODELA,- GEOMETRIJA NEZAVISNA OD OSTATKA CRTE@A,- MATERIJALI PRIMENJENI NA GRUPU,- SOPSTVENE KOORDINATNE OSE, - PORAVNANJE I OSECANJE U ODNOSU NA DRUGE OBJEKTE NA CRTE@U.
- 17 -
![Page 18: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/18.jpg)
PREDSTAVLJANJE MODELA
TRE]E POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. PREDSTAVLJANJE MODELA2. Selection Planes
![Page 19: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/19.jpg)
PREDSTAVLJANJE MODELA
KADA KREIRAMO MODEL MO@EMO DA URADIMO NEKOLIKO STVARI KAO, NA PRIMER:- MO@EMO DA DODAJEMO DIMENZIJE,KREIRAMO POPRE^NI PRESEK MODELA I DRUGE OSOBINE MODE- LA KOJE ]EMO KORISTITI U PRAKTI^NOJ DOKUMENTACIJI, DA PRIKA@EMO MODEL U SketchUp-u KAO TourGuide OBILAZAK(ANIMIRAMO RAZGLEDANJE MODELA),- MO@EMO DA GA IZVEDEMO CELOG ILI U DELOVIMA (KAO [TO JE Section Slice)ZA KASNIJU OBRADU U DRUGIM APLIKACIJAMA.
Section Cut EffectsPROGRAM SketchUp OMOGU]AVA KREIRANJE POPRE^NOG PRESEKA UZ POMO] ALATKE Section Cut Effects DA BI SE VIDELA UNUTRA[NJOST OBJEKTA..
- 19 -
![Page 20: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/20.jpg)
Selection PlanesPOPRE^NI PRESECI SE KREIRAJU POMO]U RAVNI PRESEKA (Section Planes) A KOJIMA SE ODRE\UJE POZICIJA, ORIJENTACIJA I PRAVAC POPRE^NOG PRESEKA.RAVNI PRESEKA SE PRAVE POMO]U SectionOlanes Tool. SLIKA PRIKAZUJE OSOBINU Section pLANE KAKO PRESECA ELEKTRI^NI URE\AJ.
POD POPRE^NIM ISE^KOM (Section Slice) PODRAZUMEVAJU SE DELOVI OBJEKTA KOJI SE SEKU SA RA -VNI PRESEKA.OVI ISE^CI SU DINAMI^NI I MENJAJU SE U SKLADU SA PROMENAMA POZICIJE RAVNI PRE-SEKA. POPRE^NI ISE^CI SE MOGU IZVOZITI U DRUGE APLIKACIJE NA DETALJNIJU RAZRADU.
- 20 -
![Page 21: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/21.jpg)
ANIMACIJA
^ETVRTO POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. ANIMACIJA2. SCENE TAB CONTEX MENU ITEMS3. MOVE UP/MOVE DOWN4. ADD5. UPDATE6. REMOVE
![Page 22: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/22.jpg)
ANIMACIJASketchUp OMOGU]AVA KREIRANJE RAZLI^ITIH STRANICA SA ISTIM MODELOM, ALI SA RAZLI-
^ITIM PODE[AVANJIMA MODELA, KAO [TO SU: UGAO GLEDANJA, POPRE^NI PRESEK... OVE STRANICE SEMOGU KOMBINOVATI KAKO BI SE NAPRAVILA DINAMI^NA PREZENTACIJA MODELA.
SCENE KREIRATE POMO]U Scene Managera IZ MENIJA Window. KLIKNITE NA + I PRVA SCE-NA JE KREIRANA, ZA SVAKU PROMENU POLO@AJA MODELA DODAJTE NOVU SCENU. NAKON KREIRANIH SC-ENA IZ MENIJA file UZETI OPCIJU Export...Animation. SNIMITE VIDEO U .avi FORMATU.
Scene 1Scene 2Scene 3Scene 4Scene 5Scene 6
Scene 7
- 22 -
![Page 23: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/23.jpg)
Scene Tab Contex Menu ItemsPOSTOJI POSEBNI MENI Z MANIPULACIJU STRANICA.OVAJ MENI SE OTVARA DESNIM KLIKOM NA JEZI^AKODRE\ENE STRANICE.
Move Up/Move DownOVA KOMBINACIJA SE KORISTI ZA MENJANJE REDOSLEDA STRANICA.
AddAdd SE KORISTI ZA DODAVANJE NOVE STRANICE U OTVORENI FAJL.
UpdateKORISTI SE ZA OSVE@AVANJE STRANICE NAKON UNETIH IZMENA.
RemoveKORISTI SE ZA BRISANJE ODABRANE STRANICE
- 23 -
![Page 24: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/24.jpg)
RAD U PROGRAMU
PETO POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. KONSTRUKCIJA KU]E2. CRTANJE KROVA KU]E3. CRTANJE PROZORA, VRATA I OD@AKA4. [TAMPANJE MODELA
![Page 25: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/25.jpg)
RAD U PROGRAMU - KONSTRUKCIJA KU]EIZ PALETE SA ALATKAMA IZABERITE Iso POGLED ZA VIDLJIVOST SVE TRI KOORDINATNE OSE.
1. ALATKOM Rectangle NACRTAJTE PRAVOUGAONIK.2. IZABERITE OPCIJU Push/Pull, PREVUCITE MI[EM PREKO GORNJEG DELA PRAVOUGAONIKA, KLIKNI - TE I VUCITE... DOBILI STE KVADAR.
- 25 -
![Page 26: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/26.jpg)
CRTANJE KROVA KU]EALATKA LINIJA - Line Tool OMOGU]AVA DA SE PODELI POVR[INA I DA SE NJENI DELOVI PO-
SMATRAJU KAO NEZAVISNI. BRISANJEM LINIJA IZME\U POVR[INA, PONOVO IH SPAJATE U JEDNU.
NACRTAJTE LINIJU KOJA ]E OMOGU]ITI PODELU POVR[INE NA JEDNAKE DELOVE. DA BI STENACRTALI LINIJU KOJA DELI POVR[INU NA DVA DELA STAVITE KURSOR NA SREDINU STRANICE (Midpo-int) I SPOJTE JE SA SUPROTNOM STRANICOM.
STAVITE KURSOR NA NACRTANU LINIJU I POMO]U ALATKE Move Tool IZVUCITE JE TAKO DA BUDE PARALELNA PLAVOJ OSI.
On Blue Axis
Endpoint
CRTANJE LINIJE EFEKAT KROVALINE TOOL MOVE TOOL
- 26 -
![Page 27: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/27.jpg)
CRTANJE PROZORA, VRATA I OD@AKA
CRTANJE PROZORA I VRATA ZAPI^INJE SE CRTANJEM PRAVOUGAONIKA ALATKOM Rectangle,POSLE ^EGA SE POMO]U ALATKE Push/Pull VR[I UVLA^ENJE POVR[INE PROZORA I VRATA.
CRTANJE OD@AKA ZAPI^INJE CRTANJEM PRAVOUGAONIKA I PRAVOUGLOG TROUGLA NAD JED -NOM STRANOM PRAVOUGAONIKA, TAKO\E KORISTE]I ALATKU Rectangle. NAD PRAVOUGLIM TROUGLOMALATKOM Push/Pull SE IZVU^E PRIZMA I NA KRAJU DOBIJENI PRAVOUGAONIK SE PONOVO IZVLA^I.
FAZE CRTANJA PROZORA I VRATA FAZE CRTANJA OD@AKA
- 27 -
![Page 28: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/28.jpg)
[TAMPANJE MODELA
[ESTO POGLAVLJE
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE
SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA
1. [TAMPANJE MODELA
![Page 29: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081416/568144b7550346895db17f39/html5/thumbnails/29.jpg)
[TAMPANJE MODELA IZ MENIJA File IZABERITE OPCIJU Print. ZA [TAMPANJE PROJEKTA PREKO CELOG LISTA PO-
TREBNO JE OZNA^ITI POLJE Fit to Page. DA BI SE MOGLE SAGLEDATI SVE STRANE KU]E ONE SE MOGUKOPIRATI I IZFVOJITI. KOPIRAJTE I IZDVOJTE STRANE KU]E. SELEKTUJTE STRANE,ZATIM DR@ITE TASTER Ctrl i UKLJU^ITE ALATKU Move/Copy I POVLA^ITE POVR[I VAN MODELA. DA BISMO DOBILI POVR[INU KOJA JE PARALELNA MODELU POTREBNO JE DA PRATIMO UPUTSTVA KOJA DOBIJAMO OD PROGRAMA DA LI JE NA[A POVR[INA PARALELNA SA JEDNOM OD OSA.
- 29 -