REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Tecnología - 2017Séptimo Básico
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Representación, mediante
un dibujo, de un objeto en
forma detallada, precisa y
realista.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Cada vez que se quiere explicar la forma de un objeto,
cómo funciona, o cómo será, las palabras suelen ser
insuficientes; las formas de “representación gráfica”, en
cambio, funcionan de manera más directa y eficiente; son
explicaciones universales, ya que cualquier persona
entendería lo que se quiere plantear con un dibujo.
TIPOS DE REPRESENTACIONES GRÁFICAS
ARTÍSTICAS
Expresan la belleza, nuestros pensamientos y emociones; en ellas el
artista deja plasmado su espíritu como un legado a la
humanidad.
TÉCNICAS
Forman parte del lenguaje de arquitectos, ingenieros y diseñadores, que necesitan
comunicar en forma objetiva sus ideas sobre un proyecto
posible de realizar.
DEFINE EN TU CUADERNO:OBSERVA EL DIBUJO DE LA VASIJA Y DEFINE CUÁL ES EL OBJETIVO DEL DIBUJANTE.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Es un lenguaje a través del cual se
puede pensar, resolver,
comprender o comunicar a otros y
a uno mismo las ideas o
resultados, para así poder
modificar, innovar y desarrollar la
mejor solución posible en un
proyecto tecnológico.
TÉCNICA
LOS BOCETOSEs un dibujo rápido, poco elaborado y esquemático, el cual muestra claramente la intención del autor.
EL DIBUJO TÉCNICO
Dibujo Técnico Planos de vivienda
Objetos
Sistema
Este sistema de representación lleva más tiempo en la historia del serhumano y ha significado siglos de estudios geométricos y matemáticospara conseguir lo que conocemos hoy.
HITOS IMPORTANTES EN LA HISTORIA DEL DIBUJO TÉCNICO…
2450 a.C. Dibujo de la
construcción de la
estatua del rey
sumerio Gudea
(Museo de Louvre).
En la escultura, de
forma esquemática,
se representan los
planos de un
edificio.
1650 a.C. Papiro de
Ahmes, posee
información
sobre
matemática y
geométrica
entre otras.
600 a.C. Thales de
Mileto, filósofo
griego, introduce
la geometría en
Grecia.
Pitágoras
estudia y traza
los primero
poliedros
regulares
300 a.C. Euclides presenta su
obra “Elementos de la
Geometría”
212 a.C. Arquímedes crea
la forma de
medir el área de
figuras curvas y
la superficie y
volumen de
sólidos limitados
por superficies
curvas. Elaboro
el método para
calcular el valor
de “pi”
Siglo II a.C. Apolonio de
Perga, griego
llamado el “Gran
Geómetra”,
estudia las curvas
cónicas.
Siglo XV Trabajos renacentistas:
Leonardo Da Vinci,
Filippo Brunelleschi.
Siglo XVIII Gaspar Monge.
Considerado el padre
de la geometría
descriptiva, que se
aplica para
representar objetos
tridimensionales
sobre superficies
bidimensionales.
Siglo XVIII Jean Victor Porcelet.
Se le debe la
introducción del
concepto de infinito,
generando la
geometría
proyectista.
En la geometría de
Poncellet, dos rectas,
o se cortan o se
cruzan, pero no
pueden ser paralelas,
ya que se cortarían
en el infinito.
Siglo XX Normalización, último
aporte al dibujo
técnico, en donde se
difunden reglas
aplicables al diseño y
fabricación de
productos en forma
universal.
Las civilizaciones caldea y egipcia
utilizaron este concepto para la
fabricación de ladrillos y piedras.
A finales del siglo XIX en plena
Revolución Industrial, cuando se
empezó a aplicar el concepto de
norma, en la representación de planos
y la fabricación de piezas.
Durante la 1ª Guerra Mundial, ante la
necesidad de abastecer a los
ejércitos, y reparar los armamentos,
cuando la normalización adquiere su
impulso definitivo, con la creación en
Alemania en 1917, del Comité Alemán
de Normalización.
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Séptimo Básico
Del latín perspectiva, y del verbo perspicere, "ver a través de".
VISTASSe denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.
Vista posterior
Vista inferior
Vista
derecha o
lateral
derecha
Vista izquierda
o lateral
izquierda Vista superior o planta
Vista de frente o alzado
ACTIVIDAD: DIBUJA, EN TU CAUDERNO, LAS VISTAS DE LOS SIGUIENTES OBJETOS:
A: B:
VISTAS
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Es la perspectiva que se obtiene cuando las
dimensiones del cuerpo en las tres dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala.
Las caras están en 30° con el plano de proyección.
PERSPECTIVA CABALLERA Es la perspectiva que se obtiene al
proyectar un cuerpo en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección en la que los rayos proyectantes forman un ángulo de 45º con el plano de proyección.
Las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera magnitud y la profundidad se tomará ½ o ⅓ de la medida real.
PERSPECTIVA CÓNICALa perspectiva cónica consiste en la representación de un objeto a través de su imagen, obtenida por la proyección a partir de un punto de vista próximo.