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La innovación más allá de la tecnología
#NetFriday
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INFOJOBS VS LINKEDIN: NO SÓLO DE FUNCIONALIDAD VIVE EL USUARIO
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INFOJOBS VS LINKEDIN Más allá de la tecnología y el diseño Detrás de un PC: freaky, apartado del mundo Detrás de un Tablet: ejecutivo, hipster, mujer conectado con el mundo, social y cool Detrás de mi web?
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HUMAN EXPERIENCE: ACERCANDO AL USUARIO. UNA CAPA DE EMOCIÓN.
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HUMAN EXPERIENCE: ACERCANDO AL USUARIO. UNA CAPA DE EMOCIÓN. I’M HUMAN
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HUMAN EXPERIENCE: COCREACIÓN
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HUMAN EXPERIENCE: COCREACIÓN
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La innovación a tu alcance
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• Con el uso masivo de las redes sociales, una de las cuestiones vitales para las empresas es localizar a los influencers, individuos u organizaciones centrales en una red
• El problema es que las grandes redes sociales tienen estructuras muy complejas, por lo que localizar esos influencers es una tarea muy complicada
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Netsense, mediante un software algorítmico especializado, basado en las mejores herramientas para el análisis de comunidades e influencers de una red, propone la realización de un análisis de difusión. Este análisis permitirá al cliente conocer sus comunidades de seguidores e influencers, a fin de difundir sus mensajes/contenidos y apoyar sus objetivos de comunicación y negocio.
Influencer
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• Selección de los Seguidores Principales • Caracterización de las redes formadas
por los Seguidores Principales • Reconocimiento de los diferentes grupos
naturales o comunidades de las redes • Determinación de los influencers de las
diferentes comunidades, para cada una de las cuentas de Twitter
• Comprensión de lo que significan las comunidades e influencers detectados
• Parecido estadísticos entre las cuentas
• Detección de los Seguidores Principales compartidos
• Detección de comunidades compartidas
• Relaciones entre comunidades • Comparativa de los Influencers de las cuentas analizadas
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-RETRANSMITIR VÍA STREAMING
-RETRANSMISIÓN ONTIME POR TWITTER
-INVITAR A UNA CELEBRITY INTERNACIONAL VÍA HANGOUT
SON ALGUNAS DE LAS COSAS QUE PODEMOS HACER PARA QUE EL EVENTO TRANSCIENDA
- ALQUILAR IPADS CON ATRILES PARA REALIZAR TEST
-DETECTAR E INVITAR A DIGITAL INFLUENCERS
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Ejemplo landing realizada por Netsense con motivo de la visita
de la vicepresidenta europea
E V E N T O S # D I G I T A L E S
Ejemplo de digitalización de evento realizado por NetSense con motivo de la visita de la VicePresidenta de Europa Viviane Reding y que fue TRENDING TOPIC en twitter:
1. Inscripción al evento (tipo Eventbrite) 2. Retransmisión streaming
3.Widget de Twiter filtrando por #RedingBCN
4. Aspectos informativos de la jornada
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Es un vídeo interactivo en el que el usuario tiene la libertad de mirar hacia cualquier lugar y que puedo ver en:
ES LA MISMA TECNOLOGÍA QUE USA GOOGLE CON SU STREET VIEW, PERO CON UNA GRAN Y CLARA DIFERENCIA, MIENTRAS GOOGLE HACE FOTOGRAFÍAS, NOSOTROS HACEMOS VÍDEOS.
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NOTICIA ANTENA3 TV. TECNOLOGÍA INMERSIVA
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SOCIAL MEDIA HUB
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• El antes conocido como Press room, un espacio online dedicado a introducir las noticias recopiladas sobre nuestro sector o marca, ha evolucionado hacia el social media hub: un espacio que recoge el último que está diciendo nuestra marca en sus redes sociales .
• Este espacio permite tener actualizada casi de manera automática todas la últimas noticias generadas en las propias redes sociales.
• Y no sólo eso, sino que representa una forma atractiva y amena de recibir la información combinando textos e imágenes puesto que lo ideal es aglutinar todas las redes en la que la marca esté presente: Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Youtube, blog ...
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Flipboard es una APP-WEB INNOVADORA, ganadora de varios premios, que ofrece la posibilidad de crear revistas digitales a partir de contenido ya existente en internet. Por lo tanto, se puede considerar una herramienta de “curación de contenido” , es decir, selección de contenidos.
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Creación de una revista, firmada por nosotros, sobre la prevención de la salud, a partir de diferentes contenidos de internet:
· Posts en blogs y webs de salud.
· Posts en redes sociales de salud.
· Contenidos internacionales.
· Vídeos.
· Contenidos propios.
· Etc.
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![Page 34: Servicios digitales la innovación a tu alcance](https://reader033.vdocuments.net/reader033/viewer/2022052905/55875c2bd8b42ad6788b4617/html5/thumbnails/34.jpg)
La gamificación permite a las marcas y empresas crear un vínculo con su público objetivo y sus clientes potenciales, por medio de la diversión y el entretenimiento. La gamificación propone una alternativa a la publicidad convencional en Internet como pueden ser los banners, ya que se trata de implicar a los usuarios y motivarlos, más que intentar convencerles de que se conviertan en compradores. A diferencia de otros formatos publicitarios, la Gamificación retiene al usuario 15 minutos seguidos en contacto con la marca o campaña.
la gamificación aumenta en un 22% el ratio de difusión social de una campaña
de los consumidores creen que es importante que una marca sea divertida
de los marcas estarán llevando a cabo proyectos de gamificación en el 2017
58%
22%
80%
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• Hay un tiempo concreto para realizar el
juego (ejemplo: 60 segundos)
• Existe un ranking donde se colocan los
jugadores según sus puntuaciones.
• Cada usuario tiene un número limitado
de vidas.
• Si invita a sus amigos a jugar, gana más
vidas viralización.
• La página del ranking puede incluir un
banner que enlace con alguna sección
de la web.
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Las primeras acciones de Social Media de Netsense para Garmin se encaminaron a incrementar la base de fans de Facebook de la compañía. Una cifra que se ha duplicado en menos de dos años de gestión, pasando de los 22.000 a los cerca de 70.000 en la actualidad
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A continuación se exponen los resultados obtenidos una semana después del lanzamiento del juego del puzzle online para Garmin Iberia : 1.089 jugadores y 375 horas en contacto con la campaña en cuestión y con la marca, algo que es casi imposible de conseguir con otras acciones.
Esto asegura mucha más retención del mensaje por parte del usuario.
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Evolución del número de fans en Facebook y de las invitaciones que los jugadores mandan a sus amigos de Facebook para conseguir más vidas para jugar (viralización):
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DEBEMOS ANALIZAR EL COMPORTAMIENTO DEL USUARIO QUE ES DIFERENTE EN PC, TABLET Y MÓVIL