Page 1
SIG-Audio
プレゼンテーション
2016年5月14日(土)
Page 2
自己紹介 Audiokinetic株式会社
名前: 田島 政朋 (Masatomo Tajima)
経歴: ゲーム業界 約10年
職種: 元サウンドデザイナー
GDC参加数: 参加者 3回
出展者 3回
今回の目的: 3日間ブースの張り付き/
デモ人員として参加
Page 4
アジェンダ
• GDC2016 全体像
• GDC2016 オーディオのトピック
• GDC2016 Expo会場
Page 5
アジェンダ
• GDC2016 全体像
• GDC2016 オーディオのトピック
• GDC2016 Expo会場
Page 6
参加者
• 27,000人の参加者
• 以前より「Qualified」された参加者
• 昨年度よりオーディオ関係者が少ない
Page 7
参加者の比率 • 主に北米 • ヨーロッパ • アジア
– 日本 1 –韓国 1 – 中国 2 – その他 0.5
Page 8
イベント
• VRDC
• Game Developers Choice Awards
• G.A.N.G Awards
• IASIG Audio Mixer
• パーティー
Page 9
Game Developers Choice Awards Game of the Year Innovation Award Best Audio ・Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games) ・Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts) ・Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios) ・Everybody‘s Gone to the Rapture (The Chinese Room / SCE) ・Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima P/ Konami)
Page 10
G.A.N.G Awards
・AUDIO OF THE YEAR Ori and the Blind Forest
・MUSIC OF THE YEAR Star Wars Battlefront
・SOUND DESIGN OF THE YEAR Star Wars Battlefront
・BEST INTERACTIVE SCORE Star Wars Battlefront
・BEST HANDHELD AUDIO Halo: Spartan Strike
・BEST SOUND DESIGN IN A SOCIAL GAME Gathering Sky
・BEST MUSIC IN A SOCIAL GAME Honor of Kings
Page 13
パーティー
• ネットワーキング
• 仕事へのつながりはここから
「パーティー」 = 「楽しい」
Page 14
アジェンダ
• GDC2016 全体像
• GDC2016 オーディオのトピック
• GDC2016 Expo会場
Page 15
オーディオトピック
• VR オーディオ
• コンポジションに関するセッション
• Dolby Atmos
• プラグイン
• 北米と日本の学生
Page 16
VR オーディオ
• 1番人が集まる
• ゲームオーディオ以外のオーディオ開発者
• VRシネマティックオーディオ
Page 17
コンポジションに関するセッション
• 例年以上のテクニカルセッション
• 58セッション中 15セッションが音楽
Page 18
Dolby Atmos
• Dolby独自のブース
• Fmodでデモ
Page 20
北米と日本の学生
• 昨年は多くのオーディオの現地学生が参加
• 今年は減少
• 日本の専門学校から学生が参加(Trident)
• オーディオの学生 → 0
Page 21
アジェンダ
• GDC2016 全体像
• GDC2016 オーディオのトピック
• GDC2016 Expo会場
Page 22
Expo会場
• オーディオミドルウェア会社
– CRI Middleware 30’×20’
– Firelight Technologies 10’×30’
– RAD Game Tools 30’×30’
– Audiokinetic 20’×30’
Page 23
Audiokinetic
週間ジャンプ
Page 24
Audiokinetic
テーブル
Steinberg
プラグイン
受付 VR
教育
テーブル
デモ
Page 25
Audiokineticブースの様子
Page 26
プラグイン
• Two Big Ears 「3Dception」 – 3D Audio
– Geometry Based Reflections
– Occlusion/Obstruction
– Environment Modelling
• Air Absorption
• Speed of Sound
• Doppler
Page 27
プラグイン
• VisiSonics 「RealSpace 3D Audio」 – HTRF
– Room Modeling
Page 29
デモ
• Wwise2016のデモ
• Playdeadの「Inside」
• Popcapの「Plants vs Zombies 2」
Page 30
Playdeadの「Inside」
Page 31
Playdeadの「Inside」
Page 32
Popcapの「Plants vs Zombies 2」
Page 33
教育プログラム
• Wwise Online Certification
• Wwise 101
• Wwise 201
• Creator’s Directory
Page 34
VRのセッティング
• 機材
PC + Oculus Rift + Headphone + Head Tracking
Page 36
VRのセッティング
• PC
Wwise + .amb + バイノーラル = VRオーディオ
(Auro Headphone)
Page 37
Ambisonics
• 音場の正確なキャプチャーと再現に
特化した録音方法
• 全球体のサラウンドサウンドテクニック
• 平面だけではなく、上下も再現
• キャプチャーレベル
– 1st Order、2nd Order、3rd Order
Page 38
Ambisonics
1st Order
https://uod-true-multi-channel-mixing.wikispaces.com/Ambisonics
Page 39
Ambisonics
1st Order マイク
http://splicevr.com/blog/?tag=ambisonics
Page 40
Ambisonics
3rd Order
https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics
Page 42
まとめ
• GDC2016 全体像
• GDC2016 オーディオのトピック
• GDC2016 Expo会場