Download - Syarifudin, teknologi komunikasi
1
2
SEJARAH PERKEMBANGAN ALAT
INPUT KOMPUTER
1. Sejarah Scanner
Sejarah perkembangan scanner berawal pada
tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya
menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta
software Omni-Font OCR (Optical Character
Recognation) Technology. Software ini berfungsi
mengenali teks yang ada dalam objek yang discan
dan menerjemahkannya menjadi data dalam
bentuk teks.
Dari awal perkembangan itulah teknologi
scanner berawal dan akhirnya terus berkembang
sampai saat ini dengan teknologi yang semakin
lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat
digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan
film negatif.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-
macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas
folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan
yang terbaru, berbentuk pena yang baru
diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut
bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak
3
dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer
pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut
dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran
panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons.
Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya
secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk
datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu,
bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi
komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini, scanner sudah semakin
berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner
yang beredar di dunia dengan berbagai merk,
diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett
Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic,
Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi
brand scanner yang lainnya yang semakin
berkembang dengan pesat seiring penemuan baru
teknologi scanner.
Penemuan scanner sangat terkait dengan
perkembangan teknologi photography,fotokopi dan
optical machine. Penemu scanner adalah Robert S.
Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada
tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943
lahirlah CT Scanner yang mampu memindai
seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung
4
kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic
Computerized Transverse Axial (ACTA).Demikian
sejarah singkat penemuan scanner dan
perkembangan scanner dari awal penemuannya
sampai sekarang scnner baru dengan teknologi
berbeda dan canngih telah ditemukan dan
dikembangkan di dunia oleh berbagai Company
seperti yang disebutkan di atas.
a. Pengertian Scanner
Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan
mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer
dahulu kemudian baru dapat diubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.
Scanner merupakan suatu alat yang
digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun
sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang,
suhu, digunakan untuk mengambil citra cetakan
(gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau
ditampilkan melalui komputer. Hasil pemindaian
itu pada umumnya akan ditransformasikan
komputer sebagai data digital Data yang telah
5
diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan
secara langsung ke semua aplikasi computer
computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan
tiap scanner dari berbagai merk terletak pada
pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian
teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol
digital dan teknik pencahayaan.
b. Fungsi Scanner
Fungsi Scanner adalah membaca, merekam
dan mengambil informasi suatu benda baik 2D atau
3D dan menghimpunnya untuk anda dengan
berbentuk gambar. Begitu juga denganFungsi
Scanner Komputer. Berbeda dengan Printer,
Scanner hanya bisa mengambil informasi gambar
dan menampilkan pada Komputer dan bisa diambil
dalam bentuk file data. Jadi jika anda memasukkan
foto maka akan menghasilkan foto itu sendiri
dalam bentuk digital (gambar dalam komputer),
dan jika anda memasukkan benda maka akan
menghasilkan gambar itu sendiri.
‖Pemisahan‖ wujud kamera digital dengan kamera
video terjadi pada tahun 1981, dimana Sony
memperkenalkan kamera elektronik komersil
pertama mereka yang disebut Mavica. Adapun cara
6
kerja dari kamera digital pertama ini yakni gambar
yang direkam ke mini disc kemudian dimasukkan
ke dalam video reader yang terhubung ke monitor
atau televisi warna. Walaupun Mavica belum dapat
dikatakan kamera digital, itu sebenarnya
merupakan modifikasi kamera video yang
mengambil foto secara spontan.
Sementara itu, sejak pertengahan tahun 1970-
an, Kodak Company memiliki beberapa penemuan
tentang solid-state atau kejernihan untuk sensor
gambar, yaitu mengubah cahaya ke gambar digital
untuk penggunaan pada tingkat profesional dan
konsumen rumah tangga.
Dilanjutkan tahun 1986, Kodak untuk pertama
kalinya di dunia mengenalkan sensor megapixel.
Sensor ini mampu merekam 1,4 juta pixel yang
dapat menghasilkan 5x7 inci foto digital cetak
berkualitas baik pada saat itu. Setahun kemudian
(1987), Kodak pun merilis tujuh (7) produk lainnya
untuk merekam, menyimpan, memanipulasi,
transmisi elektronik, serta untuk mencetak gambar
atau objek.
Pada tahun 1990, Kodak mengembangkan
sistem foto CD dan mengusulkan pertama kalinya
di seluruh dunia untuk menetapkan standar warna
7
digital dalam lingkungan komputer dan peripheral
komputer. Pada tahun 1991, Kodak merilis pertama
kalinya untuk para profesional, suatu sistem dalam
pemotretan yaitu Digital Camera System (DCS)
yang bertujuan untuk foto jurnalistik. Kamera
tersebut adalah Nikon F-3 yang dilengkapi dengan
sensor 1.3 Megapixels. Sedangkan kamera digital
yang pertama untuk tingkat konsumen pasar yang
bekerja dengan komputer rumah melalui USB (Unit
serial Bus) adalah kamera QuickTake 100 Aplle
yang diluncurkan pada 17 Februari 1994, kemudian
kamera Kodak DC40 pada tanggal 28 Maret 1995,
dilanjutkan dengan Casio QV-11 dengan monitor
LCD pada akhir 1995, dan Sony Cyber-Shot Digital
Still Camera di tahun 1996.
Sementara Kinko's dan Microsoft Corp.
bekerja sama dengan Kodak Digital membuat
gambar digital yang menggunakan software di
berbagai tempat kerja dan kios foto, dimana para
pelanggan diizinkan untuk memproduksi CD foto,
gambar digital, dan kemudian dapat
menambahkan ke dokumen komputer mereka.
Dipihak lain, Hewlett-Packard (HP) adalah
perusahaan pertama dalam hal membuat warna di
produk mereka yaitu Inkjet Printer, sehingga
8
melengkapi sistem pewarnaan untuk gambar yang
dicetak dari kamera digital. Maka dimulailah
perubahan kamera digital dengan bentuk yang
baru. Kamera digital seperti kamera konvesional,
tersedia model Point-And-Shot dan lensa refleks
tunggal digital atau Digital Single Lens Reflector
(DSLR). Point-and-Shoot Camera adalah kamera
kecil, murah, dan mudah digunakan, karena
kamera tersebut hanya berisi lensa dan built-in
flash. Untuk mendapatkan bingkai gambar, kamera
tersebut memiliki Liquid Crystal Display (LCD)
berbasis viewfinder. Adapun keuntungan dan
kerugian dari model Poit-And-Shoot adalah,
kamera tersebut dirancang agar memudahkan
dalam penggunaan. Walaupun model ini masih
memiliki keterbatasan, yaitu penggunaan kontrol
atas kamera. Beberapa kamera ada yang mengatur
fokus dan eksposure secara otomatis.
Sementara jenis DSLR Camera adalah kamera
dengan model kebalikan dari Point-And_shoot
Camera. Kamera DSLR memiliki optical
viewfinders, removable lens, external flash, dan
kemampuan untuk fokus serta kemampuan untuk
menyesuaikan eksposur secara manual bila
diperlukan. Hal ini merupakan pengganti langsung
9
dari kamera yang menggunakan negative film
berbasis model lensa refleks tunggal atau Single
Lens Reflex (SLR) yang digunakan kebanyakan
orang waktu dulu. Untuk alasan inilah, kamera
DSLR cenderung lebih rumit dan mahal
dibandingkan kamera model Point-And-Shoot.
Generasi awal model DSLR cenderung lebih mahal
dan lebih besar dari kamera yang menggunakan
negative film. Pada saat ini hal ini tidak lagi terjadi,
karena kamera DSLR menjadi lebih murah, ringan,
dan lebih kompak sesuai dengan perkembangan
jaman, bahkan generasi terbaru dapat
menampilkan kualitas gambar High Definition.
2. Sejarah Microphone
Asal usul Sejarah Mikrofon (bahasa Inggris:
michrophone) adalah suatu jenis tranduser yang
mengubah energi-energi akustik (gelombang suara)
menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah
satu alat untuk membantu komunikasi manusia.
Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon,
alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan
radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros
yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau
10
bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat
bantu dengar untuk suara berintensitas rendah.
Penemuan mikrofon sangat penting pada masa
awal perkembangan telepon. Pada awal
penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon,
kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon
digunakan dalam pemancar radio hingga ke
berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon
praktis sangat penting pada masa awal
perkembangan telepon. Beberapa penemu telah
membuat mikrofon primitif sebelum Alexander
Graham Bell.
Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah
mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang
pertama yang membuat ―mikrofon frase‖.
Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner
menciptakan mikrofon pertama yang digunakan
sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis
komersial pertama adalah mikrofon karbon yang
ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas
Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward
Hughes juga mengambil andil dalam
perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon
tersebut mengalami perkembangan hingga tahun
1920-an.
11
James West and Gerhard Sessler juga memainkan
peranan yang besar dalam perkembangan
mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka
yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada
waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu
yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya,
yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh
seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah
perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi
mikrofon dalam industri dimana memungkinkan
masyarakat umum untuk mendapatkannya.
Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap
tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon
dinamik dan mikrofon kondenser mulai
dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat
kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga
saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia
penyiaran.
KEGUNAAN
Mikrofon digunakan pada beberapa alat seperti
telepon, alat perekam, alat bantu dengar,
pengudaraan radio serta televisi, dan sebagainya.
Pada dasarnya mikrofon berguna untuk membuat
12
suara yang berintensitas rendah menjadi lebih
keras. Pemilihan mikrofon harus dilakukan dengan
lebih hati-hati. Hal ini dilakukan untuk mencegah
berkurangnya kemampuan mikrofon dari performa
yang optimal. Agar lebih efektif, mikrofon yang
digunakan haruslah seimbang antara sumber suara
yang ingin dicuplik, misalnya suara manusia, alat
musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan
sistem tata suara yang digunakan seperti sound
sistem untuk live music, alat perekaman, arena
balap GP motor, dan sebagainya
KARAKTERISTIK Karakteristik mikrofon yang
harus diperhatikan ketika akan memilih sebuah
mikrofon adalah:
Prinsip cara kerja mikrofon
Daerah respon frekuensi suara yang mampu
dicuplik mikrofon
Sudut atau arah pencuplikan mikrofon
Output sinyal listrik yang dihasilkan
mikrofon
Bentuk fisik mikrofon
JENIS-JENIS
1.Mikrofon Karbon
13
Mikrofon karbon adalah mikrofon yang terbuat
dari sebuah diagram logam yang terletak pada
salah satu ujung kotak logam yang berbentuk
silinder. Cara kerja mikrofon ini berdasarkan
resistansi variabel dimana terdapat sebuah
penghubung yang menghubungkan diafragma
dengan butir-butir karbon di dalam mikrofon.
Perubahan getaran suara yang ada akan
menyebabkan nilai resistansi juga berubah
sehingga mengakibatkan perubahan pada sinyal
output mikrofon.
2.Mikrofon Reluktansi Variabel
Mikrofon Reluktansi Variabel adalah
mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma
berbahan magnetik. Cara kerjanya berdasarkan
gerakan diafragma magnetik tersebut. Jika tekanan
udara dalam diafragma meningkat karena adanya
getaran suara, maka celah udara dalam rangkaian
magnetik tersebut akan berkurang, akibatnya
reluktansi semakin berkurang dan menimbulkan
perubahan-perubahan magnetik yang terpusat di
dalam struktur magnetik. Perubahan-perubahan
tersebut menyebabkan perubahan sinyal yang
keluar dari mikrofon.
14
3.Mikrofon Kumparan yang Bergerak
Mikrofon Kumparan yang Bergerak adalah
mikrofon yang terbuat dari kumparan induksi yang
digulungkan pada silinder yang berbahan non
magnetik dan dilekatkan pada diafragma,
kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu
magnet permanen. Sedangkan kawat-kawat
penghubung listrik direkatkan pada diafragma
yang terbuat dari bahan non logam. Jika diafragma
bergerak karena adanya gelombang suara yang
ditangkap, maka kumparan akan bergerak maju
mundur di dalam medan magnet, sehingga
muncullah perubahan magnetik yang melewati
kumparan dan menghasilkan sinyal listrik.
4..Mikrofon Kapasitor
Mikrofon Kapasitor adalah mikrofon yang
terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam,
digantungkan pada sebuah pelat logam statis
dengan jarak sangat dekat, sehingga keduanya
terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor.
Adanya getaran suara mengakibatkan diafragma
bergerak-gerak. Diafragma yang bergerak
menimbulkan adanya perubahan jarak pemisah
15
antara diafragma dengan pelat statis sehingga
mengakibatkan berubahnya nilai kapasitansi.
Mikrofon kapasitor ini memerlukan tegangan DC
konstan yang dihubungkan ke sebuah diafragma
dan pelat statis melewati sebuah resistor beban,
sehingga tegangan mikrofon dapat berubah-ubah
seiring perubahan tekanan udara yang terjadi
akibat getaran suara.
5..Mikrofon Elektret
Mikrofon Elektret adalah jenis khusus
mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber
muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan
pencatu daya dari luar. Sumber muatan berasal dari
suatu alat penyimpan muatan yang terbuat dari
bahan teflon. Bahan teflon tersebut diproses
sedemikian rupa sehingga mampu menangkap
muatan-muatan tetap dalam jumlah besar,
kemudian mempertahankannya untuk waktu yang
tak terbatas. Lapisan tipis teflon dilekatkan pada
pelat logam statis dan mengandung muatan-
muatan negatif dalam jumlah besar. Muatan-
muatan tersebut terperangkap pada satu sisi yang
kemudian menimbulkan medan listrik pada celah
yang berbentuk kapasitor. Getaran suara yang ada
16
mengubah tekanan udara di dalamnya sehingga
membuat jarak antara diafragma dan pelat logam
statis juga berubah-ubah. Akibatnya, nilai
kapasitansi berubah dan tegangan terminal
mikrofon pun juga berubah.
6.Mikrofon Piezoelektris
Mikrofon Piezoelektris adalah mikrofon yang
terbuat dari bahan kristal aktif. Bahan ini dapat
menimbulkan tegangan sendiri saat menangkap
adanya getaran dari luar jadi tidak membutuhkan
pencatu daya. Cara kerjanya ialah kristal dipotong
membentuk suatu irisan pada bidang-bidang
tertentu, kemudian dilekatkan pada elektroda atau
lempengan sehingga akan menunjukkan sifat-sifat
piezoelektris. Kristal akan berubah bentuk bila
mendapatkan suatu tekanan sehingga akan terjadi
perpindahan muatan sesaat di dalam susunan
kristal tersebut. Perpindahan muatan
mengakibatkan adanya perbedaan potensial
diantara kedua pelat-pelat lempengan. Uniknya,
kristal tersebut dapat langsung menerima getaran
suara tanpa harus dibentuk menjadi sebuah
diafragma, sehingga respon frekuensi yang
diterima akan lebih baik dari mikrofon lainnya
17
walaupun tingkat keluarannya jauh lebih rendah,
yaitu kurang dari 1 mV.
7. Mikrofon Pita
Mikrofon Pita ialah mikrofon yang terbuat dari pita
yang bersifat sangat sensitif dan teliti. Cara kerja
mikrofon ini berpedoman pada suatu pusat pita
yaitu kertas perak metal tipis yang digantungkan
pada suatu medan magnet. Getaran suara yang
ditangkap menimbulkan terjadinya pergerakan
pita. Gerakan tersebut mengakibatkan berubahnya
medan magnet yang kemudian menghasilkan
sinyal listrik. Oleh karena mikrofon pita pada awal
kemunculannya merupakan mikrofon yang dapat
menampilkan suara paling alami, maka industri
rekaman dan siaran segera memanfaatkan
mikrofon ini di awal tahun 1930-an. Mikrofon ini
tidak memerlukan pencatu daya atau baterai dalam
pengoperasiannya. Pertumbuhan besar pada jenis
mikrofon ini terlihat dari besarnya minat
masyarakat pada rumah perekaman yang
menyediakan mikrofon pita dengan kualitas tinggi
seperti mikrofon buatan perusahaan Royer AEA,
18
yang kemudian menjadi standar bersama untuk
studio perusahaan-perusahaan Cina seperti
Sontronics, SE dan Golden Age.
8.Mikrofon Shotgun MC
Michrophone ini bentuknya ramping dan panjang
mirip seperti laras senapan karakteristiknya yang
sering didapati Condercer Microphune. Sifatnya
mempertajam suara jadi suara lemah dan jauh akan
ditangkap oleh microphone ini oleh karena itu
dengan shotgun mic tidak perlu mendekat pada
sasaran obyek karena daya tangkap mic. Shotgun
directional lurus (satu arah).
9.PERSONAL MICROPHONE
Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah
perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit
dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam
studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang
19
memiliki karakteristik omni,di negara Eropa
populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel
karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya
sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –
30 cm.
10.HANDHELD MIC
Microphone ini cara perekamanya sama dengan
mic yang lain namun handheld mic dirancang lebih
besar. Ukuran mic ini sebesar genggaman tangan
dan dipergunakan untuk keperluan lapangan pada
saat peliputan interview. Hendheld mic
karakteristiknya Dynamic michrophone sifatnya
meredam suara desis.suara yang tajam untuk
mengurangi gangguan suara utama yang
direkam,jadi bukan menghilangkan suara-suara
bising.
11.CONTACT MIC
20
Benda ini pada dasarnya adalah sebuah
microphone. Tapi, berbeda dengan fungsi
microphone yang biasa digunakan untuk
menyanyi, yang satu ini mampu menyadap suara
di level yang lebih ringkih. Contact Mic ini
dirancang untuk mampu menembus gelombang
suara redam yang secara virtual sanggup
menangkap gelombang suara di bawah permukaan
solid tertentu. Dengan begitu, microphone ini dapat
pula digunakan sebagai alat pendeteksi bom.
Benda ini dibuat terpadu dengan contact element,
dan memiliki automatic gain control internal
sehingga tidak lagi memerlukan tombol-tombol
penyesuaian. Contact Mic didisain untuk
mengkonversi menit getaran-getaran ke gelombang
suara dan kemudian dapat diterjermahkan ke
dalam band audio yang bisa didengarkan melalui
headphone atau alat penerima suara lainnya.
Dengan begitu, benda ini bisa memberi informasi
mengenai apa yang janggal sedang terjadi.
Untuk negara-negara yang rawan bom (dan
gempa), alat ini bisa jadi sangat bermanfaat. Tentu
21
akan lebih banyak dibutuhkan untuk keperluan
korporasi dan di lembaga-lembaga pengamanan
atau penelitian, meski tidak tertutup kemungkinan
digunakan untuk kebutuhan personal. Yah, siapa
tahu ada yang penasaran ingin tahu apakah
tetangga misterius yang tinggal di sebelah
rumahnya adalah seorang teroris.
12.BOUNDARY EFFECT MIC
Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah
perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit
dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam
studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang
memiliki karakteristik omni,di negara Eropa
populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel
karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya
sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –
30
13.STUDIO MICROPHONE
22
Layar logam yang unik ini tidak hanya berlubang,
tetapi sedikit louvered di sudut untuk
mengarahkan frekuensi ultra-rendah napas ledakan
yang melewati sisi layar. Proses ini tidak
menipiskan frekuensi tinggi, seperti kain layar
lakukan, dan meninggalkan performa vokal tidak
terpengaruh tetapi tanpa mengganggu frekuensi
rendah ―muncul‖ Ini juga dibangun untuk terakhir
dan akan mengambil lebih banyak pelecehan dari
kain tradisional perisai, jadi sangat baik untuk
aplikasi komersial
14.Bidirectional Microphones
Mikrofon bidirectional. Tipe ketiga mikrofon pola
polaritas adalah dua arah (juga dikenal sebagai
Gambar 8). Sebuah bidirectional mic akan
mengambil suara dari kedua bagian depan dan
belakang, tetapi bukan dari sepanjang jalan sekitar.
Mereka tidak mengambil suara dari sisi-sisi baik
sama sekali. Mics bidirectional sering digunakan
untuk memainkan instrumen miking dua bagian
secara bersamaan, misalnya bagian tanduk. Ketika
23
seorang bidirectional mic ditempatkan di antara
dua tanduk pemain dengan mic sisi tegak lurus
terhadap para pemain, itu akan mengambil suara
dari tanduk dan sangat sedikit lain. Bidirectional
mics dibuat dalam tiga jenis mikrofon: dinamis,
kondensor, dan pita.
15.Unidirectional mics
Sebuah mikrofon searah sensitif terhadap
suara dari satu arah. Diagram di atas
menggambarkan beberapa pola-pola ini. Mikrofon
menghadap ke atas di masing-masing diagram.
Intensitas suara frekuensi tertentu diplot untuk
sudut-sudut radial 0-360 °. (Professional diagram
menunjukkan sisik ini dan menyertakan beberapa
plot pada frekuensi yang berbeda. The diagram
yang diberikan di sini hanya memberikan
gambaran mengenai pola khas bentuk, dan nama-
nama mereka.)
16.Omnidirectional
24
Sebuah Omnidirectional (atau nondirectional)
respons mikrofon umumnya dianggap bola
sempurna dalam tiga dimensi. Dalam dunia nyata,
hal ini tidak terjadi.Seperti arah mikrofon, kutub
pola untuk sebuah ―Omnidirectional‖ mikrofon
adalah fungsi dari frekuensi. Tubuh mikrofon tidak
tak terbatas dan kecil, sebagai akibatnya, ia
cenderung mendapatkan dengan caranya sendiri
terhadap suara yang datang dari belakang,
menyebabkan sedikit merata dari respons kutub.
Merata ini meningkat sejalan dengan diameter
mikrofon (dengan asumsi itu silinder) mencapai
panjang gelombang frekuensi yang bersangkutan.
Oleh karena itu, diameter terkecil mikrofon akan
memberikan yang terbaik karakteristik
Omnidirectional pada frekuensi tinggi.
Sejarah graphics pads
Pada zaman dahulu, segala hal dilakukan secara
manual—mulai dari hal-hal yang sederhana,
sampai hal yang kompleks karena memang tidak
ada cara lain untuk melakukannya melainkan
dengan cara manual tersebut. Tentu saja itu
merupakan suatu pekerjaan yang tidaklah mudah,
terutama untuk melakukan hal yang kompleks
tersebut secara manual.
25
Namun sekarang, seiring dengan berkembangnya
zaman, semakin banyak peralatan yang dibuat
untuk memudahkan pekerjaan manusia. Hampir
semua hal bisa dilakukan dengan bantuan alat-alat
tertentu, termasuk menggambar. Menulis, atau
membuat suatu karangan dengan huruf dan kata,
yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan media
kertas dan pena yang sulit untuk diperbaiki kalau
misalnya ada kesalahan pada penulisan. Waktu dan
tenaga yang digunakan juga tidak sedikit. Hal ini
dapat sedikit teratasi ketika mesin tik ditemukan,
tulisan dapat dibuat dengan menekan tombol-
tombol yang ada di mesin tik—pekerjaan ini
sekarang disebut dengan mengetik. Namun, masih
ada satu kekurangan dari mengetik dengan
menggunakan mesin tik—bila terjadi kesalahan,
kesalahan tersebut masih tergolong sulit dan repot
untuk diperbaiki.
Lama-kelamaan, muncullah suatu penemuan yang
dinamakan komputer. Salah satu alat input yang
bisa digunakan di komputer adalah keyboard, yang
terdiri dari tombol-tombol yang kurang lebih sama,
baik karakternya maupun letak-letaknya, dengan
26
tombol di mesin tik. Mungkin perbedaannya
hanyalah tombol-tombol fungsi yang ada di
keyboard komputer, yang memang dibuat untuk
memudahkan pengoperasian komputer. Karena
itulah, jika software yang memadai tersedia di
komputer, maka orang juga dapat mengetik dengan
menggunakan komputer. Pengeditan juga bisa
dilakukan secara mudah sebelum hasil akhirnya
dicetak dengan menggunakan perangkat lain.
Dengan begini, menulis atau membuat karangan
bukan menjadi masalah atau sesuatu yang sulit dan
repot untuk dilakukan pada zaman sekarang.
Sama juga halnya dengan menggambar. Dulu,
menggambar umumnya dilakukan dengan
menggunakan pensil yang digoreskan diatas
selembar kertas, walaupun ada banyak alternatif
lain selain pensil dan kertas. Namun hasil gambar
tersebut hanya ada satu, dan jika hasil tersebut
rusak atau terkena hal-hal lain yang tidak
diinginkan, tidak ada penggantinya. Banyak cara
dilakukan untuk mengatasi masalah ini—dari
menjiplak sampai meng-scan hasil akhir gambar
agar bisa disimpan di komputer. Namun sekarang
ini ada cara lain dimana kita bisa menggambar
27
langsung di komputer dengan menggunakan
aplikasi-aplikasi tertentu. Hal ini bisa dilakukan
dengan menggunakan sekedar mouse, namun ada
sebuah alat yang lebih didesain khusus untuk
menggambar di komputer, yaitu graphic tablet,
atau tablet grafis.
Graphic tablet adalah sebuah alat input yang
membuat orang bisa menggambar layaknya
menggambar di selembar kertas dengan pensil.
Alat ini terdiri dari sebuah tablet digital dan sebuah
kursor ataupun pena digital. Tablet digital memiliki
permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang
terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat
mendeteksi gerakan kursor atau pena digital
kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal
digital yang dikirim langsung ke komputer. Hasil
dari gambar yang dibuat dengam menggunakan
graphic tablet biasanya tidak ditampilkan di tablet
itu sendiri, namun ditampilkan di monitor
komputer.
Tentu saja, bentuk graphic tablet yang pertama kali
diciptakan tidak seperti yang sering kita lihat
sekarang. Handwriting tablet elektronik yang
28
pertama kali diciptakan adalah Telautograph.
Telautograph ini adalah pendahulu dari mesin fax
yang fungsinya adalah untuk mentransmisikan
impuls elektrik yang direkam oleh potensiometer
yang ada di pengirim ke servo yang disambung ke
sebuah pena pada penerima, yang membuat pena
bergerak dan menghasilkan gambar pada kertas
seperti yang dikirimkan oleh si pengirim.
Telautograph adalah alat pertama yang
mentransmisikan gambar ke sebuah kertas. Benda
ini dipatenkan oleh Elisha Gray di tahun 1888.
Telautograph
Sementara itu, graphic tablet pertama yang
menyerupai graphic tablet di masa sekarang dan
berfungsi untuk handwriting recognition oleh
komputer adalah Stylator, yang diperkenalkan
pada tahun 1957. Kemudian ada satu lagi yang
lebih umum diketahui, yaitu RAND Tablet, yang
juga dikenal sebagai Grafacon. RAND Tablet yang
diperkenalkan tahun 1964 ini terdiri dari kabel-
kabel dibawah sebuah alas yang mengkodekan
koordinat horizontal dan vertikal dalam sebuah
sinyal magnetik kecil. Stilus yang digunakan akan
29
menerima gelombang magnetik tersebut dan akan
mengkodekannya kembali sebagai informasi
koordinat-koordinat.
Kemudian ada juga tablet akustik yang cara
kerjanya berbeda dengan RAND Tablet. Tablet
akustik ini menggunakan suara untuk menentukan
posisi stilus di daerah menggambar. Karena tablet
ini menggunakan suara untuk mendeteksi posisi
stilus, tablet ini terdiri dari stilus yang
menghasilkan suara dan mikrofon yang digunakan
untuk merekam suara. Posisi dari stilus dapat
ditentukan dengan cara menghitung perbedaan
timing dari suara yang terekam. Tablet akustik ini
dipatenkan oleh Science Accessories Corporation
pada tahun 1971. Namun, tablet akustik ini
memiliki beberapa kelemahan—selain sistemnya
kompleks dan mahal, dan sensor suara sering
terganggu oleh suara lain yang berasal dari luar.
KoalaPad adalah graphic tablet pertama yang
diperuntukkan untuk komputer rumah yang dibuat
pada tahun 1984. Aslinya, produk ini dan program
untuk menggambar yang dibundel bersama alat ini
didesain sebagai computer drawing tool untuk
30
sekolah dengan biaya yang rendah. Walaupun
begitu KoalaPad ini juga terkenal di kalangan
pengguna komputer rumah. Pada awalnya,
KoalaPad ini dibuat untuk komputer Apple II,
namun lama-kelamaan diluaskan sehingga
KoalaPad bisa juga digunakan untuk berbagai
macam komputer dengan graphic support.
KoalaPad
Lama-kelamaan, semakin banyak perusahaan yang
berkompetisi untuk memproduksi graphic tablet.
Dan pada tahun 1980-an, perusahaan yang
memproduksi tablet mulai menambahkan fungsi-
fungsi tambahan ke tablet yang mereka produksi,
termasuk menu on-tablet.
Jika di akhir tahun 1900-an ada berbagai macam
tablet dengan cara kerja yang berbeda-beda, di
zaman sekarangpun juga demikian. Yang pertama
adalah electromagnetic tablets, atau tablet
elektromagnetik. Tablet elektromagnetik ini,
terutama yang diproduksi oleh Wacom,
menggunakan konduksi elektromagnetik. Tablet ini
menghasilkan sinyal elektromagnetik yang
31
nantinya diterima oleh stilus. Tablet yang modern
juga mempunyai sensitivitas terhadap tekanan,
juga tombol yang berfungsi mirip dengan tombol
yang ada di mouse. Yang menyimpan informasi
pada tablet ini adalah stilus, bukan tabletnya.
Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik,
tablet bisa mendeteksi posisi stilus walaupun stilus
tersebut tidak menyentuh tablet.
Contoh tablet elektromagnetik, Wacom Intuos4
Kemudian, tablet juga bisa diklasifikasikan sebagai
tablet pasif dan tablet aktif. Pengklasifikasian ini
dilihat dari sumber energi untuk mengaktifkan
stilus. Pada tablet pasif, atau passive tablet, stilus
tidak memerlukan energi dari luar, seperti baterai.
Energi yang digunakan untuk mengaktifkan stilus
disalurkan melalui sinyal elektromagnetik.
Ada juga tablet aktif (active tablets) yang
berlawanan dengan tablet aktif. Jika stilus pada
tablet pasif tidak membutuhkan energi dari luar
karena energi sudah didapatkan dari sinyal
elektromagnetik, stilus pada tablet pasif
membutuhkan energi tersendiri yang
32
didapatkannya dari baterai. Karena harus
menyimpan baterai di dalamnya, stilus pada tablet
aktif lebih besar dibandingkan dengan stilus tablet
pasif.
Kemudian, ada juga jenis graphic tablet yang lain,
yang dinamakan optical tablets, atau tablet optikal.
Tablet yang ini bekerja dengan menggunakan
kamera yang berukuran sangat kecil pada stilus,
kemudian tablet ini menyamakan gambar sesuai
dengan gambar di kertas yang terambil gambarnya
oleh kamera tersebut. Tablet optikal yang paling
sukses adalah tablet yang diproduksi oleh Anoto.
Tablet akustik, seperti yang sudah dijelaskan diatas,
merupakan tablet yang bekerja dengan mendeteksi
suara yang dihasilkan oleh stilus. Beberapa desain
tablet akustik yang modern juga dapat mendeteksi
posisi dalam tiga dimensi.
Semua jenis tablet yang ada ini memiliki
kemampuan yang sama dalam mengukur jarak
antara stilus dan tablet. Selain itu, graphic tablet
juga berbeda dengan touchscreen yang peka
dengan sentuhan. Graphic tablet memberikan
33
presisi yang lebih baik dibandingkan dengan
touchscreen.
Beberapa graphic tablet mempunyai aksesoris
diluar tablet itu sendiri dan stilus. Stilus sendiri
mempunyai tingkat sensitivitas terhadap tekanan
yang berbeda-beda. Tablet normal dapat menerima
512 level tekanan, sementara pada tablet dengan
harga yang lebih rendah, level tekanan yang dapat
diterima hanya 256 level tekanan. Tablet
profesional dapat menangkap level tekanan yang
lebih tinggi, yaitu 1024 level. Kebanyakan stilus
memiliki minimal satu tombol, yang berfungsi
sama dengan mouse, seperti left-click dan right-
click.
Sekarang ini, sudah banyak stilus yang memiliki
penghapus yang diletakkan di belakang ujung
stilus yang berfungsi sebagai pena, seperti halnya
penghapus yang ada di ujung pensil. Penghapus ini
dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat
digunakan bergantian dengan penghapusnya.
Biasanya beberapa program dapat menyesuaikan
mode menjadi mode penghapus ketika penghapus
stilus yang digunakan. Selain itu banyak tablet
34
yang dilengkapi dengan stilus yang fungsinya
menyerupai kuas atau Airbrush untuk
menggambar, seringkali dilengkapi dengan
perangkat tambahan seperti finger-operated wheels
untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai
dengan keinginkan pemakai. Namun airbrush ini
sangat langka dan mahal.
Mouse, atau tetikus juga dapat digunakan sebagai
pengganti stilus pada tablet. Ada dua mode untuk
penggunaan mouse ini. Yang pertama adalah mode
absolut, dimana posisi kursor di komputer
menyesuaikan dengan posisi fisik mouse yang ada
di atas tablet. Mode yang kedua adalah mode
relatif, dimana mouse bekerja seperti layaknya
mouse biasa.
Beberapa tablet, terutama tablet dengan harga yang
tidak mahal yang diperuntukkan untuk anak-anak
dilengkapi dengan stilus yang dihubungkan
dengan tali, dengan menggunakan teknologi yang
mirip dengan RAND Tablets, walaupun desain
yang seperti ini sudah tidak digunakan pada
graphic tablet pada umumnya.
35
Beberapa graphic tablet menggunakan layar LCD
(liquid crystal display) pada tablet itu sendiri,
sehingga pengguna tablet yang seperti ini dapat
menggambar langsung di permukaan tampilan.
Graphic tablet yang berjenis seperti ini menutupi
kelemahan dari masing-masing touchscreen dan
tablet biasa, karena tidak seperti touchscreen biasa,
graphic tablet dapat mendeteksi tekanan pada
tablet, dan biasanya resolusinya lebih besar
dibandingkan dengan touchscreen. Sementara,
walaupun kemampuan dalam mendeteksi tekanan
sama halnya dengan tablet biasa, pengguna bisa
melihat langsung dimana stilus harus diletakkan.
Hal ini menambahkan kesan menggambar yang
lebih mirip dengan menggambar dengan pensil di
atas kertas.
Wacom Cintiq, graphic tablet dengan layar LCD
Pada awal penciptaan graphic tablet, tablet ini
digunakan hanya sebagai alat input yang fungsi
dan kemampuannya kurang lebih sama dengan
mouse. Tapi graphic tablet pada zaman sekarang
memiliki banyak fitur yang lebih canggih
dibandingkan dengan graphic tablet pada tahun 90-
36
an. Karena interface yang menggunakan stilus serta
kemampuannya untuk mendeteksi tekanan,
kemiringan dan beberapa kemampuan lain yang
didapatkan dari interaksi antara stilus dan
tabletnya, graphic tablet dianggap sebagai suatu
alat yang memberikan kemampuan untuk
membuat computer graphics, terutama grafik 2
dimensi. Selain itu banyak program yang dapat
menggunakan informasi yang didapatkan dari
tablet dengan cara mengubah ukuran, bentuk,
opasitas, warna kuas, dan banyak lagi dengan
didasari oleh data yang diberikan oleh graphic
tablet. Karena itu graphic tablet sangat sering
dijumpai di dunia seni. Jika graphic tablet
dipadukan dengan program pengedit gambar—
contoh yang paling sering digunakan dan umum
dijumpai adalah Adobe Photoshop—maka para
seniman bisa dengan mudah mendapatkan presisi
saat membuat gambar digital.
Di negara Asia bagian timur, graphic tablet
digunakan bersamaan dengan IME (input method
editor) untuk menulis karakter Cina, Jepang dan
Korea. Teknologi ini tergolong tidak mahal dan
terkenal. Selain itu, teknologi ini membuat orang
37
bisa berinteraksi dengan menggunakan komputer
dengan cara yang lebih natural dibandingkan
dengan mengetik dengan menggunakan keyboard.
Tapi, kegunaan graphic tablet yang sangat
dirasakan oleh orang-orang pada saat ini adalah
sebagai mengganti dari mouse sebagai alat
penggerak kursor. Penggunaan tablet ini dirasakan
lebih intuitif dibandingkan dengan mouse, karena
posisi stilus pada tablet berkorespondensi langsung
dengan posisi kursor pada komputer. Walaupun
begitu, dengan berkembangnya zaman, kegunaan-
kegunaan ini tentu saja akan menjadi lebih luas.
Barcode atau kode batang adalah sekumpulan data
yang digambarkan dengan garis dan jarak spasi
(ruang). Barcode menggunakan urutan garis batang
vertikal dan jarak antar garis untuk mewakili angka
atau simbol lainnya. Dengan demikian, setiap
ketebalan garis batang dan jarak antara garis saru
dengan yang lain selalu berbeda sesuai dengan isi
data yang dikandung oleh kode batang atau
barcode tersebut.
Ada pun jenis barcode yang dikenal saat ini
adalah barcode linear 1D (1 dimensi) yang berupa
38
rangkaian garis dengan ketebalan yang bervariasi
dan berbentuk persegi panjang serta jenis barcode
matriks 2D (2 dimensi) yang datanya diwakili oleh
simbol-simbol yang berbentuk persegi, titik,
heksagon dan bentuk geometri lainnya pada
gambar yang berada dalam sebuah bujur sangkar.
Untuk jenis barcode matriks ini kita bisa
memasukkan data sampai ratusan karakter dalam
sebuah barcode, lain halnya dengan barcode linear
yang kemampuan menyimpan datanya terbatas.
Perkembangan barcode sendiri dimulai dari tahun
1932, saat Wallace Flint membuat sistem
pemeriksaan barang di sebuah perusahaan retail
yang kemudian diikuti oleh perusahaan industri.
Pada tahun 1948 sampai 1949 Bernard
Silver dan Norman Joseph
Woodland mengembangkan teknologi barcode ini
menjadi lebih baik. Sampai akhirnya di tahun 1952,
mereka mendapatkan hak paten dari hasil
penelitian tersebut. Penggunaan barcode untuk
keperluan komersial dimulai sejak tahun 1966.
Terdapat beberapa standar kode dalam barcode
sesuai dengan kegunaan dan tujuan pemakaian
barcode, seperti pada daftar berikut :
39
Uniform Product Code (UPC) : untuk checkout
penjualan, persediaan, dan sebagainya pada toko
retail.
Code 39 (Code 3 of 9) : identifikasi, inventarisasi,
dan pengiriman pelacakan.
POSTNET : kode pos encoding di US mail.
European Article Number (EAN) : sebuah superset
dari UPC yang memungkinkan digit ekstra untuk
identifikasi negara.
Japanese Article Number (JAN) : serupa dengan
EAN, digunakan di Jepang.
Bookland : berdasarkan nomor ISBN dan
digunakan pada sampul buku.
ISSN bar code : berdasarkan nomor ISSN,
digunakan pada majalah di luar AS.
Code 128 : digunakan dalam preferensi untuk Code
39 karena lebih kompak.
Interleaved 2 of 5 : digunakan dalam industri
pelayaran dan gudang.
Codabar : digunakan oleh Federal Express, di
perpustakaan dan bank darah.
MICR (Magnetic Ink Character Recognition) :
sebuah font khusus yang digunakan untuk nomor
di bagian bawah cek bank.
40
OCR-A : format pengenalan karakter optik yang
digunakan pada sampul buku, untuk nomor ISBN
agar bisa dibaca oleh manusia.
OCR-B : digunakan untuk mempermudah
pembacaan barcode versi UPC, EAN, JAN,
Bookland, dan ISSN dan Code 39.
Maxicode : digunakan oleh United Parcel Service.
PDF417 : suatu jenis barcode 2-D baru yang dapat
encode sampai 1108 byte informasi; dapat
terkompresi seperti pada sebuah portabel file data
(PDF).
Gambar Barcode.
Untuk membaca barcode ini diperlukan sebuah alat
pembaca barcode atau barcode scanner dengan
menggunakan sinar laser yang sensitif terhadap
refleksi dari ketebalan garis, jarak atau ruang antar
baris dan variasi lainnya. Data tersebut dibaca oleh
barcode scanner yang kemudian ditranfer ke
41
komputer untuk diolah lalu ditampilkan sebagai
data yang terbaca oleh manusia.
Pada awalnya pembaca kode batang yaitu scanner
atau pemindai dirancang dengan mengandalkan
cahaya yang tetap dan satu photosensor yang
secara manual digosokkan pada kode batang.
Kode batang scanner dapat digolongkan menjadi
tiga kategori berdasarkan koneksi ke komputer,
yaitu : Jenis RS-232 kode batang scanner
menggunakan konektor RS-232. Jenis ini
membutuhkan program khusus untuk mentransfer
data input ke program aplikasi. Jenis lain, adalah
bercode yang menghubungkan antara komputer
dan PS2 atauAT keyboard dengan menggunakan
konektor PS2. Jenis ketiga adalah USB barcode
scanner, yang merupakan lebih modern dan lebih
mudah dipasang (dipakai) daripada jenis RS-232,
karena scanner kode batang ini memiliki
keuntungan yaitu tidak membutuhkan program
tambahan untuk mentransfer atau input data ke
program aplikasi.
Jenis Konektor.
42
Seiring dengan kemajuan teknologi masa kini,
penggunaan barcode pun semakin meluas dan
berkembang. Barcode ini sering digunakan di toko-
toko, swalayan atau supermarket untuk membantu
dalam melacak barang yang dibeli serta
memunculkan harga dan data yang sebelumnya
sudah diprogram melalui entri data; pada kartu-
kartu identitas (kartu anggota, SIM, KTP, dll) untuk
mengidentifikasi pemegang kartu; pelacakan
distribusi barang dalam jasa persewaan,
pengiriman barang dan sebagainya.
Berdasarkan kegunaannya terdapat 6 kategori
kegunaan barcode, yaitu :
43
Barcode untuk keperluan retail. Barcode untuk
keperluan retail, salah satu contohnya adalah UPC
(Universal Price Codes), biasanya digunakan untuk
keperluan produk yang dijual di supermarket.
Barcode untuk keperluan packaging. Barcode
untuk packaging biasanya digunakan untuk
pengiriman barang, dan salah satunya adalah
barcode tipe ITF.
Barcode untuk penerbitan. Barcode untuk
keperluan penerbitan, sering digunakan pada
penerbitan suatu produk, misalkan barcode yang
menunjukkan ISSN suatu buku.
Barcode untuk keperluan farmasi. Barcode untuk
keperluan farmasi biasanya digunakan untuk
identifikasi suatu produk obat-obatan. Salah satu
barcode farmasi adalah barcode jenis HIBC.
Barcode untuk keperluan non retail. Barcode untuk
kepentingan non retail, misalkan barcode untuk
pelabelan buku-buku yang ada di perpustakaan.
Salah satu tipe barcode untuk keperluan non retail
ini adalah Code 39.
Barcode untuk keperluan lain.
Keuntungan penggunaan barcode, antara lain :
Proses Input Data lebih cepat, karena : Barcode
Scanner dapat membaca/merekam data lebih cepat
44
dibandingkan dengan melakukan proses input data
secara manual.
Proses Input Data lebih tepat, karena : Teknologi
barcode mempunyai ketepatan yang tinggi dalam
pencarian data.
Penelusuran informasi data lebih akurat karena
teknologi barcode mempunyai akurasi dan
ketelitian yang sangat tinggi.
Mengurangi biaya, karena dapat mengindari
kerugian dari kesalahan pencatatan data dan
mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara
manual secara berulang-ulang.
Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan
data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka
pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh
lebih baik dan lebih tepat, yang nantinya akan
sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan
perusahaan.
Memiliki nilai tawar lebih tinggi/prestise serta
kemampuan bersaing dengan saingan/kompetitor
akan lebih terjaga.
Gambar Barcode Scanner
45
Sejarah webcam
Webcam itu apa ya??
Webcam (singkatan dari web camera) adalah
sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses
atau dilihat melalui World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah
webcam merujuk pada teknologi secara umumnya,
sehingga kata web terkadang diganti dengan kata
lain yang mendeskripsikan pemandangan yang
46
ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga
Metrocam yang memperlihatkan pemandangan
panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang
digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya,
cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan
gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau
web camera adalah sebuah kamera video digital
kecil yang dihubungkan ke komputer melalui
(biasanya) port USB ataupun port COM.
Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya??
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance
Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera
Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and
Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam)
serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),
dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera
digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web
(webcam).
Cara Kerja Webcam itu gimana sih??
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari
sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan
47
sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing
(cover), termasuk casing depan dan casing samping
untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah
lubang lensa di casing depan yang berguna untuk
memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat
dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya
dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu
lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk
menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang
web camera. Sebuah web camera biasanya
dilengkapi dengan software, software ini
mengambil gambar-gambar dari kamera digital
secara terus menerus ataupun dalam interval waktu
tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi
internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode
yang paling umum adalah software merubah
gambar ke dalam bentuk file JPEG dan
menguploadnya ke web server menggunakan File
Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah
software dapat ambil dan transfer dalam satu detik.
Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15
frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk
mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan
48
koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah
web camera tidak harus selalu terhubung dengan
komputer, ada web camera yang memiliki software
webcam dan web server bulit-in, sehingga yang
diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera
seperti ini dinamakan ―network camera‖. Kita juga
bisa menghindari penggunaan kabel dengan
menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet
ataupun WiFi.
Ini dia sejarah Perkembangan Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada
bentuk-bentuk standar yang
hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta
casing yang biasa. Namun seiring dengan
perkembangan teknologi, bentuk web camera pun
sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang
makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang
unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera
ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan
bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft
pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan
perkembangan teknologi web camera. i2i adalah
sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat
hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera
ini menggunakan perhitungan algoritma yang
49
secara spesial dikembangkan untuk memfusikan
apa yang setiap kamera lihat untuk membuat
gambar ‗cyclopean‘ stereo yang akurat. Kamera ini
juga dapat menampilkan emoticon 3D yang
melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan
gambar background yang realistis sehingga
pengguna dapat berpura-pura berada di tempat
lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu
kemampuan tracking (disebut smart framing) dan
juga kemampuan smart focusing, dapat menambah
pengalaman berkonferensi bagi pengguna.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat
dukungan komersial dari industri pornografi.
Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘
dan meminta pembuatan software yang mampu
melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini
melahirkan teknologi live streaming webcam yang
masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web
camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi
ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)
dan revolving web camera. Pada web camera
permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa
standar di posisi yang diinginkan untuk
menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada
50
revolving web camera terdapat landasan dan lensa
standar dipasang di landasan tersebut sehingga
dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik
untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan
web camera mencakup video conferencing, internet
dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan
banyak hal lain. Kamera untuk video conference
biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung
langsung dengan komputer. Kamera analog juga
terkadang digunakan, kamera ini terhubung
dengan video capture card dan tersambung dengan
internet (baik langsung maupun tidak langsung).
Saat ini kamera untuk video conference sudah
makin maju, sudah ada web camera yang di
dalamnya terdapat microphone maupun noise
cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker
yang terletak di depan kamera sehingga noise yang
ada tidak mengganggu jalannya konferensi.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat
dukungan komersial dari industri pornografi.
Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘
dan meminta pembuatan software yang mampu
51
melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini
melahirkan teknologi live streaming webcam yang
masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web
camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi
ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)
dan revolving web camera. Pada web camera
permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa
standar di posisi yang diinginkan untuk
menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada
revolving web camera terdapat landasan dan lensa
standar dipasang di landasan tersebut sehingga
dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik
untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan
web camera mencakup video conferencing, internet
dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan
banyak hal lain. Kamera untuk video conference
biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung
langsung dengan komputer. Kamera analog juga
kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung
dengan video capture card dan tersambung dengan
internet (baik langsung maupun tidak langsung).
Saat ini kamera untuk video conference sudah
makin maju, sudah ada web camera yang di
dalamnya terdapat microphone maupun noise
52
cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker
yang terletak di depan kamera sehingga noise yang
ada tidak mengganggu jalannya konferensi
Gini nih fitur dan Setting Webcam
Motion sensing – web camera akan mengambil
gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
Image archiving – pengguna dapat membuat
sebuah archive yang menyimpan semua gambar
dari web camera atau hanya gambar-gambar
tertentu saat interval pre-set.
Video messaging – beberapa program messaging
mendukung fitur ini.
Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan
kabel maupun nirkabel.
Automotion – kamera robotik yang memungkinkan
pengambilan gambar secara pan atau tilt dan
setting program pengambilan frame berdasarkan
posisi kamera.
Streaming media – aplikasi profesional, setup web
camera dapat menggunakan kompresi MPEG4
untuk mendapatkan streaming audio dan video
yang sesungguhnya.
53
Custom coding – mengimport kode komputer
pengguna untuk memberitahu web camera apa
yang harus dilakukan (misalnya automatically
refresh).
AutoCam – memungkinkan pengguna membuat
web page untuk web cameranya secara gratis di
server perusahaan pembuat web camera.
[sunting] Permasalahan
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web
camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar
di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi
kebutuhan personal pengguna karena desainnya
yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit
variasi. Lalu, sudut pandang web camera
disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak
nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui
kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera
untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya
adalah sebuah program yang dinamakan ‗Trojan
Horse‘, program ini memungkinkan hacker untuk
mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan
pengguna kamera. Sehingga hacker dapat
mengambil gambar live video dari sang pengguna
kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera
dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED
54
yang akan menyala jika kamera dalam keadaan
aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web
camera di seluruh dunia, web site aggregator pun
muncul. Web site ini memungkinkan pengguna
untuk menemukan live video stream berdasarkan
lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat
menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan
akses terhadap live video stream memungkinkan
maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi
anak. Pedofil dapat dengan mudahnya
berhubungan dengan korbannya tanpa
sepengetahuan orangtua korban. Internet
memungkinkan terjadinya transaksi seksual
dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut
penelitian yang dilakukan di Amerika yang
ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian
terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat
hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web
camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web
camera tidak hanya memungkinkan orang saling
bertemu namun juga memungkinkan orang
memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka.
55
Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan
tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
Tapi ini juga berfungsi sebagai alat penjaga
keamanan karena dimana-mana kini sudah
menggunakan teknologi webcam seperti di pusat
perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil
sekalipun begitu berharganya webcam pada saat
ini. Ada juga nih dari sumber yang lain hamper
sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada
tambahan mengenai kegunaan webcam dalam
bentuk nyata.
Webcam adalah !!
Webcam (singkatan dari web camera) adalah
sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses
atau dilihat melalui World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi video call.
Istilah webcam merujuk pada teknologi secara
umumnya, sehingga kata web terkadang diganti
dengan kata lain yang mendeskripsikan
pemandangan yang ditampilkan di kamera,
misalnya StreetCam yang memperlihatkan
pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang
56
memperlihatkan pemandangan panorama kota dan
pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk
memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan
Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi
dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera
adalah sebuah kamera video digital kecil yang
dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port
USB ataupun port COM.
TIPE-TIPE WEBCAM
-Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance
Web Cam),
-Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto
Focus),
-Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat),
-Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam), serta
-i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),
-dan lain-lain.
Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa
dijadikan sebagai kamera web (webcam).
57
CARA KERJA WEBCAM
Sebuah web camera yang sederhana terdiri
dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah
papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar;
casing (cover), termasuk casing depan dan casing
samping untuk menutupi lensa standar dan
memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang
berguna untuk memasukkan gambar; kabel support
, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu
ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan
ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini
dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah
dan sudut pandang web camera. Sebuah web
camera biasanya dilengkapi dengan software,
software ini mengambil gambar-gambar dari
kamera digital secara terus menerus ataupun dalam
interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui
koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran,
metode yang paling umum adalah software
merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan
menguploadnya ke web server menggunakan File
Transfer Protocol (FTP).
Fitur Dan Setting Webcam
58
1. Motion sensing– web camera akan mengambil
gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
2. Image archiving – pengguna dapat membuat
sebuah archive yang menyimpan semua gambar
dari web camera atau hanya gambar-gambar
tertentu saat interval pre-set.
3. Video messaging – beberapa program messaging
mendukung fitur ini.
4. Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan
kabel maupun nirkabel.
5. Automotion – kamera robotik yang
memungkinkan pengambilan gambar secara pan
atau tilt dan setting program pengambilan frame
berdasarkan posisi kamera.
6. Streaming media – aplikasi profesional, setup
web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4
untuk mendapatkan streaming audio dan video
yang sesungguhnya.
7. Custom coding – mengimport kode komputer
pengguna untuk memberitahu web camera apa
yang harus dilakukan (misalnya automatically
refresh).
59
8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat
web page untuk web cameranya secara gratis di
server perusahaan pembuat web camera.
Permasalahan Webcam
Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di
pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi
kebutuhan personal pengguna karena desainnya
yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit
variasi. Lalu, sudut pandang web camera
disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak
nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui
kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera
untuk menangkap gambar.
Bukannya mau promosi ini hanya sekedar
informasi.
Teknologi webcam terbaru.
Fitur produk dan Rincian Teknis
Product Features:
* Up to 12-Megapixel pengambilan gambar diam
dengan interpolasi perangkat lunak.
* 3-Megapixel dengan auto focus sensor dalam gaya
webcam: mendapatkan kualitas video HD dan
menyimpan foto selalu tajam dan terfokus.
60
* Unik klip mudah pilihan: untuk aman lampiran
untuk memilih HP Monitor.
* Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan webcam Anda
untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang
Anda ingin tetap menjaga hubungan yang stabil
monitor anda.
* HP tombol Instant Chat: tekan satu tombol untuk
pilihan Anda secara otomatis meluncurkan
Program Pesan Instan * dan webcam Anda kontrol
(Magic-i).
Technical Details:
Brand Name: Hewlett-Packard
Model: GX607AA
Item Package Quantity: 1
Hardware Platform: PC
Image Capture Speed: 30 fps
Lebar: 6.2 inci
Height: 7.0 inci
Berat: £ 0,73
Garansi: 1 tahun garansi
Deskripsi Produk
Nikmati videoconference dengan HP yang kecil,
gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor
61
berarti Anda mendapatkan gambar yang tajam.
Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap
foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows
Live Messenger, Skype, dan Yahoo Messenger.
Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port,
CD-ROM, Intel Pentium 4 dengan prosesor
1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster
processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft
Windows XP Service Pack 2 dan Windows Vista.
Nikmati HD halus rekaman video dari webcam
belum. The Genius eFace webcam 2025
memberikan 720p (1280 x 720) video definisi tinggi
pada 30 fps, penuh
Tingkat uap, sehingga Anda dapat merekam video
HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan
meng-upload ke YouTube, kemudian menampilkan
mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces!
Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih
lanjut.
eFace Genius Ciri webcam 2025:
* Superior 2.0M pixel sensor memberikan rincian
lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan
62
sampai 8 mega pixel masih mengambil gambar
dengan interpolasi perangkat lunak.
* Premium multi-lapisan lensa disesuaikan
memungkinkan Anda untuk mengontrol secara
manual fokus tanpa mengaburkan subjek.
* HD video di 1280 x 720 pada 30 fps, tingkat uap
penuh.
* True Plug & Play, tanpa driver yang diperlukan.
* Built-in microphone
* USB 2.0 interface: mengirimkan kecepatan hingga
480Mbps.
* Foldable & desain portabel, mudah untuk dibawa.
* Universal klip dasar untuk monitor LCD,
notebook atau mandiri.
* Cepat meng-upload video ke YouTube dengan
menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO.
Image Sensor: 2.0M pixel CMOS
Lens type: Manual fokus
Interface: USB 2.0
File Format: JPEG / WMV
Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO 8MP
(interpolasi Perangkat Lunak),
1600 x 1200, 1280 x 1024,
1280 x 720, 800 X 600,
63
640 x 480, 352 x 288,
320 x 240, 176 x 144,
160 x 120 piksel
Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps
720p HD: Sampai 30fps
1.3M: Sampai 20fps
2.0M: Hingga 6fps
Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100 derajat
UVC (Plug & Play): Ya
Built-in Microphone: Ya
eFace Genius webcam 2025 Persyaratan Sistem:
* Untuk PC
- Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara
- Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi
- DirectX 9.0 di atas
* Untuk Mac
- 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel
- 1,07 GHz Power PC G4
- Mac OS 10.4.9 di atas
* 512MB RAM
* 500MB HDD (1GB recommended)
* DVD-ROM untuk instalasi perangkat lunak
* Tersedia USB port
64
eFace Genius isi Paket webcam 2025
* EFace 2025 webcam
* CD-ROM meliputi:
- CrazyTalk Cam Suite PRO
- Multi-bahasa user's manual
* Multi bahasa panduan cepat
Download driver untuk webcam 2025 eFace Genius
Untuk Windows Vista, XP Download manual
untuk eFace Genius pengguna webcam 2025
Bahasa: Inggris Logitech Webcam C250 (Webcam
Logitech manual, driver, ulasan, software, video
tes) Kunci: Logitech Webcam C250, C250 Webcam
Logitech driver, perangkat lunak Logitech Webcam
C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech
Webcam review C250, C250 Webcam Logitech
video
Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features:
Termasuk perangkat lunak Vid Logitech
baru secara dramatis menyederhanakan
panggilan video
65
Peningkatan VGA sensor untuk renyah,
video dan foto-foto berwarna-warni sampai
dengan 1.3-megapiksel
Integrated mikrofon dengan noise-
RightSound membatalkan Teknologi untuk
percakapan jelas
Logitech Fun Filter menaruh spin
mengejutkan tentang panggilan Anda
dengan efek video seperti mata ikan
Built-in universal klip dengan mudah
menempel pada setiap monitor LCD atau
notebook
Technical Details:
* Brand Name: Logitech
* Model: 960-000348
* Item Package Quantity: 1
* Hardware Platform: PC
* Minimum system requirements: Microsoft
Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang
lebih baru, Microsoft Windows Vista
* Lebar: 1.8 inci
* Height: 2.6 inches
* Berat: £ 0,55
66
* Garansi: 2 tahun garansi
Deskripsi Produk
Dari Produsen:
Ini adalah sempurna semua-dalam-satu solusi bagi
siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan
video. Webcam Logitech Vid C250 termasuk
software untuk cepat, mudah dan gratis video
calling. Dan perangkat lunak dibangun tepat ke
mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah
siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang
disempurnakan menangkap gambar Anda dalam
tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan
tombol snapshot memungkinkan Anda mengambil
dan email yang jelas foto, perangkat lunak
ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada
built-in microphone dengan teknologi RightSound
Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan
membatalkan kebisingan latar belakang. Termasuk
Logitech Fun Filter memungkinkan Anda dengan
mudah menambahkan efek video menyenangkan
seperti mata ikan untuk Anda video langsung. Dan
klip universal terpadu dengan mudah menempel
pada desktop Anda memantau atau notebook. Ini
adalah panggilan video cara itu dimaksudkan
67
untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan
sederhana. Spectrum Speedlink Webcam
Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers,
reviews, software, video tests)
Kunci:
Microphone Spectrum Speedlink Webcam, Webcam
Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam
Microphone Spectrum Speedlink perangkat lunak,
Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual,
Webcam Microphone Spectrum Speedlink review,
Microphone Spectrum Speedlink video
Keterangan:
The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan
mekanisme lipat membuatnya besar untuk
penggunaan dengan notebook. Mudah untuk
mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless
instalasi, itu akan cocok dengan notebook apapun
kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan
resolusi gambar yang beredar hingga 1,3
megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang
terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur-
paket perangkat lunak kaya foto dan video yang
terdiri dari perangkat lunak.
68
Properties:
* Driverless instalasi
* Fitur-paket perangkat lunak kaya
* Integrated mikrofon
* Compact design
* Folding mekanisme untuk me-mount pada
notebook atau pada desktop
* Resolusi VGA hingga stills 1.3MP (interpolated)
* 1,3 juta kabel
br Spectrum Speedlink manual untuk Webcam
Microphone[/b] br [//b]
Download manual untuk Webcam Microphone
Speedlink Spectrum
Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon
webcams manuals, drivers, reviews, software,
video tests)
Kunci:
Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon CNR-
WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR-
WCAM813 perangkat lunak, Canyon webcam
CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813
webcam review, Canyon CNR-WCAM813 webcam
video
69
1.3 Megapixel webcam gaya tabung mikrofon
The CNR-WCAM813 adalah USB 1.3
Megapixels sensor CMOS webcam dengan
menawarkan desain yang sejuk dan panggilan
video berkualitas tinggi. Ini fitur lima lapisan kaca
lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat,
perangkat lunak pelacakan wajah, fungsi zoom
digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna
white balance dan kompensasi. Webcam ini juga
memiliki built-in microphone, serta beberapa efek
gambar dan foto frame untuk menambahkan
beberapa menyenangkan untuk Anda sesi chatting
atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga
menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak
permainan interaktif yang secara harfiah membuat
Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini
kompatibel dengan semua versi yang tersedia,
termasuk Windows Vista.
Fitur-fitur
Sempurna untuk video chatting
1.3Mega Pixels CMOS sensor
Microphone built-in
Bintang laut dibundel permainan
70
Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps
24-bit true color JPEG / BMP format file
Bekerja dengan perangkat lunak messenger
seperti Skype, MSN, Yahoo
Spesifikasi: Desain & Fitur, Resolusi sensor 1,3
Mpixel, Teknologi CMOS Image Sensor
Maksimum Video Resolution 1280x1024,
Maksimum Frame Capture Rate 30 fps (640x480)
Interface USB 2.0, Web Cam Fungsi Fitur
Pelacakan Wajah, Brightness otomatis Penyesuaian
Keseimbangan putih otomatis, Warna Otomatis
Kompensasi, Dukungan Personalized Photo Frame,
Miscellaneous, Built-in Devices Microphone,
Eksternal Warna Orange / Gold
Jenis Paket Retail (Blister), Kekuasaan, Input
Tegangan 5 V, Dimensi & Berat, Depth 65 mm
Tinggi 72 mm, Lebar 42 mm, Nominal Berat 0,096
kg
10 webcam paling menarik di dunia.
Montgomery Burns Webcam (Harganya $ 38,95)
Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya,
bingkainya dibayangi oleh kursi seperti takhta.
71
Webcam Minoru Novo
Dengan menyenangkan Novo Minoru 3D
Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan
melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam
inovatif ini menampilkan video live chat dalam
format 3D dan menyediakan konektivitas yang
mudah melalui port USB
WowWee Rovio Webcam The WowWee Rovio
Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang
diaktifkan oleh robot yang mudah bergerak ke
segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak
jauh.Gunakan Webcam ini untuk memeriksa
keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga
rumah Anda sambil pergi berlibur, atau memeriksa
hewan peliharaan Anda selama waktu makan siang
Anda.
Star Trek Webcam
Star Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk
menunjukkan semangat salah satu penemuan
sepanjang masa. Bagi mereka yang sudah
menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($
66,99) akan mengganti gaya lucu Anda. Ini adalah
72
produk untuk transmisi data real-time ke pc
melalui port USB dan juga mudah untuk dibawa
oleh Anda.
Doctor Dalek Webcam
Doctor Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED
untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan. Hanya
membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di
meja . Mikrofon akan memungkinkan Anda
mengirim suara bersama dengan video Anda
Missile Launcher Webcam
Missile Launcher Webcam ($ 29,95) adalah
gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di
gunakan untuk menembak rekan kerja, teman,
anggota keluarga atau teroris.
Foot Webcam
Foot Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu
dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap
dengan pencahayaan LED.
Ladybug Webcam
Ladybug Webcam ($ 16,80) dengan 1,3
megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam
73
volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi
malam LED, sehingga Anda dapat chatting bahkan
dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam
kegelapan.
Teddy Bear Webcam
Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu dengan
resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini
didukung oleh kabel USB, dan kabel tambahan
yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan
menyadarinya
Touch screen
Pada tahun 1971, pertama kali ―Touch Sensor‖
ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri
Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur
di University of Kentucky. Sensor ini disebut
―Elograph,‖ dan telah dipatenkan oleh University
of Kentucky Research Foundation. ―Elograph‖ ini
tidak transparan seperti touchscreens modern,
namun demikian elograph telah menjadi tonggak
sejarah yang signifikan dalam teknologi
touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama
sesunggunya yang telah dilengkapi dengan
permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor
Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977
74
Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan
teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi
touchscreen yang paling populer digunakan saat
ini. Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri)
Touch Sensor
Touchscreens akhirnya menjadi hal yang biasa
dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan
menggunakan layar sentuh untuk sistem kios
dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata,
pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus
kadang-kadang digunakan untuk memanipulasi
GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas
ponsel pintar, PDA, game konsol portabel dan
berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong
permintaan dan penerimaan touchscreens.
HP150 (1983)
HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu
komputer paling awal di dunia touchscreen
komersial. Sesungguhnya tidak memiliki
touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia
memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh
pemancar dan penerima infra merah, yang
mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di
75
layar. Awalnya touchscreens yang semula hanya
bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu,
dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk
merasakan seberapa keras seseorang menyentuh.
Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi
dengan teknologi multi-touch. PC tablet yang
digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-
merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan
touchscreen multi-touch menjadi interface utama
dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.
Jenis Jenis Touchscreen
1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan
tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan
resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari
lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang
bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik,
sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang
menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan
oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah,
sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain
dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif
76
tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas
sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan
dipaksa untuk saling berkontak langsung secara
fisik. Karena adanya kontak antara lapisan
konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan
pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari
gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan
terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai
reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan
nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke
controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
Informasi sentuhan tadi diolah secara
matematis oleh controller sehingga menghasilkan
sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari
sentuhan tersebut. Kemudian informasi
diintegrasikan dengan program lain sehingga
menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat
kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga
monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor
jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap
sentuhan benda-benda yang agak tajam.
Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh
elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu
77
atau air, namun akan merespon semua sentuhan
yang mengenainya, baik itu menggunakan jari
tangan langsung maupun menggunakan benda lain
seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk
keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik,
laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg
menggunakan layar resistif adalah Samsung Star,
Sony Erricson W950.
2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan
pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat
capasitive pada seluruh permukaannya. Panel
touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan
pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat
meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk
kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat
capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka
dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor
sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika
lapisan berada dalam status normal (tanpa ada
sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah
nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
78
Ketika jari tangan Anda menyentuh
permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut
berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah
yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini
yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor
yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses
kalkulasi posisi akan dimulai di sini.
Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke
empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai
referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat,
maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat
di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari
posisi tersebut akan diintegrasikan dengan
program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.
Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika
sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya
berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti
misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki
kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok
untuk digunakan dalam berbagai keperluan
interaksi dalam publik umum seperti misalnya di
restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.
Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah
Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
79
3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan
gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian
di permukaan layarnya. Di dalam monitor
touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim
dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu
dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang
berfungsi sebagai pencegah agar gelombang
ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi,
dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel
touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari
gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan
tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus,
tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat
perubahan dalam bentuk gelombang yang
dipancarkan.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi
kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan
ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya
informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk
data yang akan di teruskan ke controller untuk
diproses lebih lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini
tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda
80
yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini
dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak
sekali sensor gelombang ultrasonic pada media
yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat
touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi ini tidak menggunakan bahan
pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca,
maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini
mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen,
sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan
dengan Resistive touchscreen.
Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat
touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan
lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat
rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak,
debu, dan banyak lagi.
Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini
dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu,
air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja
terdapat debu atau benda lain yang menempel di
atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya
sebagai suatu sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada
ruangan training komputer, keperluan dalam
ruangan untuk menampilkan informasi dengan
81
sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam
ruangan.
Gambar: Light pen
Alat ini digunakan dengan
cara menunjuk ujung alat ke
monitor komputer yang
peka kepada cahaya.
Apabila pena ditempelkan
dan digerakkan pada layar komputer, maka satu
isyarat elektronik akan dihantarkan, dan akan
dapat dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan kita untuk
menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan
membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak
digunakan untuk membuat grafik atau gambar di
dalam perencanaan dengan bantuan komputer,
seperti hal-nya rancang bangunan, atau disain
grafis.
Trackball: Sejarah joystick Light
pen:
Gambar: Trackball
Trackball adalah peralatan
semacam mouse, kecuali pada
trackball bola berputar yang
terletak pada landasan. Seperti hal-nya mouse,
82
pada trackball ini diletakkan pada bagian atas
sehingga, akan bisa digeser secara langsung dengan
jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk
diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.
Joystick:
Gambar: Joystick
Joystick digunakan untuk
keperluan game/permainan
selama bertahun-tahun. Saat
ini ukurannya semakin kecil,
semacam pensil yang
terletak diantara tombol keyboard. Pointing device
seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer
portable, karena komputer jenis ini seringkali
digunakan pada tempat seperti pesawat terbang,
dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk
meletakkan suatu pointing device lain seperti
mouse.
Sejarah drive device
Head disk ini sendiri merupakan sebuah koil
induksi yang menggantung diatas permukaan dan
tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada
flopy disk dimana head disk menyentuh ke
permukaan. Setiap track mempunyai kepala head
83
sendiri. Sistem kerja dari head ini adalah ketika
arus + ataupun arus – melewati head, maka akan
menimbulkan sebuah medan magnet yang
nantinya akan menarik dari head tersebut. Head
akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari
polaritas arus drive tersebut.Untuk membacanya,
Ketika head tersebut melewati sebuah daerah
magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan
dari head dan ini memungkinkan untuk membaca
bit-bit yang telah disimpan sebelumnya.
Urutan melingkar bit bit ditulis ketika disk
melakukan suatu putaran penuh yang disebut
dengan track. Setiap track dibagi dalam sector-
sektor yang memilik panjang tetap dan berisi 512
byte data. Namun didahului dengan proses
sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca.
Semakin banyak data yang ditulis atau dibaca maka
putarannya juga akan semakin rapat. Namun
dengan kondisi seperti itu maka peluang error
bacanya juga semakin tinggi. Teknologi Winchester
dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas
dengan model head aerodinamik. Head berbentuk
lembaran timah yang berada dipermukaan disk
apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk
maka disk akan mengangkat headnya. Istilah
84
Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-
nya. Model ini merupakan removable disk pack
dengan head yang dibungkus di dalam pack.
Sekarang istilah Winchester digunakan oleh
sembarang disk drive yang dibungkus pack dan
memakai rancangan head aerodinamis.
Semua disk mempunyai lengan yang mampu
bergerak keluar masuk pada kumparan dan
piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak-
jarak radial yang berbeda. Pada setiap radial yang
berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri
merupakan serangkaian lingkaran konsentrik di
sekitar kumparan. Lebar sebuah track tergantung
pada headnya dan seberapa akurat head tersebut
ditempatkan secara radial. Data dikirim ke memori
ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil
kapasitasnya daripada track. Blok – blok data
disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang
disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector,
umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.
Media magnetic merupakan piranti penyimpanan
sekunder yang paling banyak dijumpai pada
system computer modern.
Perkembangan Media Magnetik
85
1. Punch Card
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah
media untuk menyimpan data yang diperkenalkan
oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon
menggunakan sebuah kertas berforasi untuk
menyimpan pola yang digunakan pada kain.
Namun pertama kali dipatenkan untuk
penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh
Herman Hollerith – sebuah penemuan yang
digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan
1970. Jumlah data yang tersimpan dalam media
tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya
bukanlah menyimpan data namun menyimpan
pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
2. Punch Tape
Seorang tokoh bernama Alexander Bain
merupakan orang yang pertama kali mengetahui
penggunaan paper tape yang biasanya digunakan
untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun
1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter,
namun karena Anda dapat membuat fanfold
dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa
data secara signifikan menggunakan punch tape
dibandingkan dengan punch card.
86
3. Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan
Selectron Tube yang merupakan awal format
memori komputer dan Selectron Tube terbesar
berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits
Harga satu buah tabung sangat mahal dan
umurnya sangat pendek di pasaran.
4. Magnetic Tape
Pada tahun 1950-an magnetic tape telah
digunakan pertama kali oleh IBM untuk
menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape
dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch
card, membuat magnetic tape sangat populer
sebagai cara menyimpan data komputer hingga
pertengahan tahun 1980-an.
5. Compact Cassette
Compact Cassette merupakan salah satu
bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah
banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu
menjadi bagian yang khusus. Compact Cassette
diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963,
namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.
87
Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64
dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk
menyimpan data. Standar 90 menit Compact
Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga
1MB dari data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan
DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat
dijalankan selama 281 hari.
6. Magnetic Drum
Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang
bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini
digunakan untuk menunjang komputer IBM 650
sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.
7. Floppy Disk
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali
diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-
only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch
dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat
tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul
dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain
itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali
(writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun
1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
88
menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut
juga Zip disk.
8. World‘s first hard drive
Tanggal 13 September 1956, komputer IBM
305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi.
Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat
menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5
milyar karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang
menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah
Magnetic Diks yang berukuran 24 inci. Lebih dari
1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir
tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per
bulan untuk memproduksi komputer.
9. Hard drive
Hard drive masih diproduksi di bawah
pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi
Deskstar 7K adalah hard drive pertama kali yang
dapat menyimpan data 500GB setara dengan
120.000 World‘s first hard drive IBM 305 RAMAC.
Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat
memperoleh drive yang dapat menyimpan data
secara cepat dengan harga murah.
A.2 Jenis – Jenis Media Magnetik.
89
Jenis media magnetik yang umum digunakan
dalam penyimpanan data adalah disket floppy dan
hard disk. Kedua jenis media magnetik ini telah
mengalami berbagai perkembangan terutama
dalam ukuran dan kapasitas simpannya. Berikut
akan diuraikan secara ringkas informasi tentang
kedua jenis media magnetik tersebut.
a) Disket Floppy
Disket floppy merupakan media penyimpan
data yang paling banyak dipakai pada
mikrokomputer. Menurut ukurannya, disket floppy
terdiri atas disket yang berukuran 5,25 dan 3,5 inci.
Akan tetapi yang umum dipakai dewasa ini ialah
disket floppy yang berukuran 3,5 inci. Disket
floppy berukuran 3,5 inci ada yang berkapasitas 720
KB (low density), ada yang berkapasitas 1, 44 MB
(high density). Sekarang sudah dikeluarkan pula
disket berukuran 3,5 yang mempunyai kapasitas 2,0
MB. Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau
lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan
ke disket, atau untuk melindungi data.
Perlindungan data dalam disket floppy
dinamai write protection. Disket yang dilindungi
dengan write protection ini tidak dapat ditulis oleh
komputer, sehingga data yang ada di dalam
90
terhindar dari perubahan, terutama perubahan
akan kesalahan atau ketidak sengajaan. Write
protection ini sangat diperlukan untuk
pengamanan data di dalam disket pada saat mau
menjalankan disket floppy tersebut.
Untuk menjalankan disket floppy ini,
komputer harus dilengkapi dengan disk-drive
(penggerak disket). Penggerak disket biasanya
dipasang di bagian depan kotak komputer. Ukuran
penggerak disket ini disesuaikan dengan ukuran
disket. Dengan demikian, disket floppy ini tidak
bersifat tetap di dalam komputer, artinya disket
tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat
mengoperasikannya.
b) Hard Disk
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat
tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana
disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam
padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah
hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan
atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi.
Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan
disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan
kapasitas simpannya yang lebih besar, juga
91
membedakannya dari disket floppy yang bahannya
relatif elastis.
Kapasitas simpan atau rekam data pada hard
disk jauh lebih tinggi dari pada disket floppy. Pada
mulanya, ukuran minimum adalah 10 MB, akan
tetapi hard disk yang dipakai sekarang umumnya
kapasitas simpannya sangat besar, dengan ukuran
GigaByte. Selain kapasitas simpan yang besar, hard
disk juga mempunyai kecepatan atau pencarian
data (seek and accses time) yang jauh lebih tinggi
dari pada disket floppy. Sebagai contoh, hard disk
dengan ukuran 1 GigaByte (1 GB Magnetic Hard
Disk) mempunyai kecepatan akses 10 ms
(millisecond = seperseribu detik). Sedangkan
kapasitas simpannya ialah dapat menyimpan
sampai 512.000 halam teks, 180 menit (3 jam) lama
putar digital audio, 136 menit (sekitar 2 jam) digital
MPEC video, juga dapat menyimpan gambar
sampai 35 full color JPEG hi-res picture, dan 34.000
scanned images atau sekitar 12 laci file cabinet.
Selain diatas ada juga penyimpanan magnetig
berupa Zip Drive merupakan media penyimpanan
magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat
menampung data hingga 750 MB. Memory Card
(Flash Memory Card) merupakan media
92
penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan
computer dan elektronik, seperti kamera digital,
laptop, handphone, ipod serta video gam consol
USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys)
memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang
rusak, serta berukuran kecil hingga mudah
dibawah.·
A.3 Keunggulan dan kelemahan Media
Magnetik
Media magnetik seperti disket floppy dan
hard disk mempunya sejumlah keunggulan
dibanding dengan media lainnya. Penyimpanan
data pada media ini bersifat nonvolatile, artinya
data yang telah disimpan tidak akan hilang ketika
komputer dimatikan. Data pada media ini dapat
dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Keunggulan
lainnya ialah, media ini mudah digunakan. Selain
memiliki keunggulan, media ini juga mempunyai
kelemahan.
Musuh utama dari media magnetik seperti
disket floppy dan hard disk ialah jamur dan karat.
Karena jamur dan karat ini, maka daya tahan atau
umur media ini menjadi pendek. Jika dipakai secara
kontinu atau terus menerus sekitar 8 jam per hari,
93
maka umur suatu disket floppy paling lama 1 (satu)
tahun, dan umur hard disk paling lama 3 (tiga)
tahun. Kelemahan lain dari media magnetik ini
ialah bentuknya yang bergaris-garis (track, sector),
sehingga kecepatan dan kapasitas simpannya
termasuk rendah jika dibanding dengan media
optik.
Optical Disk
Optical disk tidak menggunakan bahan yang
bersifat magneti sama sekali. Optical disk
menggunakan bahan spesial yang dapat diubah
oleh sinar laser menjadi memiliki spot-spot yang
relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk
ini adalah CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical
disk ini dibagi menjadi dua yaitu: Phase-change
disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat
mengkristal(beku) menjadi crystalline(serpihan-
serpihan kristal) atau menjadi amorphous
state(bagian yang tak berbentuk). Bagian crytalline
ini lebih transparan, karenanya tembakan laser
yang mengenainya akan lebih terang melintasi
bahan dan memantul dari lapisan pemantul. Drive
Phase-change disk ini menggunakan sinar laser
dengan kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan
94
kekuatan tinggi digunakan melelehkan disknya
kedalam amorphous state, sehingga dapat
digunakan untuk menulis data lagi. sinar laser
dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus
data denga cara melelehkan permukaan disknya
dan membekukannya kembali ke dalam keadaan
crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan
lemah digunakan untuk membaca data yang telah
disimpan.
Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam
data dengan membuat bump(gelombang) disk
dilapisi dengan bahan yang dapat menyerap sinar
laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini
memuai dan membentuk bump(gelombang). bump
ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali
dengan cara dipanasi lagi dengan sinar laser.
Perkembangan Optical Disk : CD, DVD, Blue-
Ray Disk, Holographic Versatile Disk Keunggulan
dan Kelemahan Optical Disk :Media optical disk
seperti DVD memiliki ukuran yang jauh lebih kecil
dibandingkan dengan harddisk. Harga untuk satu
DVD-R lebih murah dibanding harga satu
harddisk. Tapi optical disk juga memiliki
kelemahan, apabila bagian bawah dari DVD
95
tersebut tergores maka data yang adapada DVD
tersebut tidak akan terbaca. Selain itu kelemahan
lainnya adalah tidak semua DVD atau CD dapat
ditulis ulang hanya yang terdapat kode RW yang
dapat ditulis ulang.