Transcript
Page 1: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 1

PENGERTIAN & FUNGSI DESAIN GRAFIS:

Desain adalah proses panjang dalam pekerjaan yang erat kaitannya dengan seni untuk mencapai

tujuan tertentu. (Ir. Suryanto Thabrani, M.M., 2003)

Desain Grafis adalah suatu proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar (grafis).

(Endang Endratman, S.T., 2008)

Penyamaan persepsi:

Grafis ≠ Grafik

Istilah grafik telah dipakai untuk suatu bentuk grafis yang menghasilkan informasi data yang dalam

Bahasa Inggris disebut CHART.

Grafis berkaitan erat dengan VISUAL. Sesuatu yang tampak dapat dilihat oleh mata.

Fungsi Desain Grafis:

Produksi media informasi dan komunikasi

Produksi media promosi

Apresiasi seni dan kreativitas

Pekerjaan hobi

Menambahkan nilai estetika

UNSUR DESAIN GRAFIS:

1. Garis (Line)

2. Bentuk (Shape) 3. Gambar / Ilustrasi

4. Warna, Tekstur dan Cahaya

5. Huruf / Teks / Tipografi

6. Ruang Kosong (Space)

Kesemua unsur diibaratkan sebagai bumbu dalam masakan. Adalah menjadi pilihan bagi seorang

desainer untuk memilihnya. Tidak mesti kesemua unsur dimasukkan dalam desain grafis sehingga

tidak terkesan berlebihan.

GARIS (LINE)

Garis = sekumpulan titik yang dideretkan memanjang.

Dalam CorelDRAW dikenal dengan istilah outline

Dalam AdobePhotoshop dikenal dengan istilah contour atau stroke.

Garis membentuk huruf “S” memberikan kesan lembut, halus dan gemulai, sedang garis yang membentuk huruf “Z” memberikan kesan tegas dan kaku.

Berdasarkan orientasi, garis dibagi menjadi:

o Garis lurus Horisontal, memberi kesan sugesti, ketenangan atau hal yang tak bergerak.

o Garis lurus Vertikal, memberi kesan stabilitas, kekuatan atau kemegahan.

Page 2: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 2

o Garis lurus miring Diagonal, memberi kesan tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau

dinamika.

o Garis melengkung (Kurva), memberi kesan keanggunan, halus.

Berdasarkan gaya (style), garis dibagi menjadi:

o Garis Kokoh (Solid)

o Garis Titik (Dot)

o Garis Strip (Dash)

o Garis Strip-Titik (Dash Dot)

o Garis Kaligrafi (Mata Pena Diagonal)

o Garis Artistik (Free)

Tipe Ujung garis:

o Ujung normal

o Ujung panah

o Ujung tumpul

Kombinasi Garis:

Kombinasi Horisontal-Vertikal, memberi kesan formal, kokoh, tegas

Kombinasi Diagonal, memberi kesan konflik, perang, benci, larangan atau tidak sama

Kombinasi Kurva:

o Spiral, memberi kesan kelahiran atau generasi penerus, dan hipnotis.

o Setengah lingkaran, memberi kesan kekokohan.

o Gelombang, memberi kesan mengalir, lembut, gemulai.

Kombinasi pada sudut: sudut tajam, sudut tumpul cembung, sudut tumpul cekung, sudut patah.

Kombinasi pengulangan, memberi kesan irama, riang, tenang, malas, stabil. Zig zag memberi

kesan bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.

Kombinasi pencerminan:

o Pencerminan berhimpitan

o Pencerminan berjauhan

o Pencerminan tumpang tindih o Pencerminan menghadap

o Pengulangan berlawanan

Kombinasi pancaran, memberi kesan adanya jarak, kejauhan, focus, meledak, spontanitas,

memusat, keluasaan, tanpa batas.

BENTUK

Bentuk dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi menjadi

bentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra), masing-masing bentuk mempunyai arti

tersendiri, juga tergantung kepada budaya yang membentuknya. Contohnya bagi agama Kristen

segitiga dapat melambangkan trinitas, sedangkan di Mesir dapat diartikan feminimitas (kewanitaan).

Dalam desain, bentuk tidak hanya mendefinisikan sebuah obyek tetapi juga bisa mengkomunikasikan

sebuah gagasan.

Secara umum bentuk dua dimensi dibagi 3 macam:

Bentuk geometris, bentuk yang sangat umum dan terstruktur (kotak, segi tiga, lingkaran, dan

banyak lainnya).

Bentuk natural, yaitu bentuk hewan, tumbuhan dan manusia yang merupakan bentuk-bentuk

yang tidak beraturan dan mudah berubah.

Page 3: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 3

Bentuk abstrak, yaitu bentuk natural yang disederhanakan, misalkan symbol pada fasilitas orang

cacat, dan sebagainya.

Bentuk Dasar Dua Dimensi dan Variasinya:

Segi tiga sama sisi, segi tiga siku-siku, segi tiga sama kaki. Memberi arti energi, kekuatan,

keseimbangan, hukum. ilmu pasti, agama, referensi untuk perasaan maskulin (kekuatan, agresi,

dan pergerakan yang dinamis).

Segi empat (kotak / bujur sangkar), kotak tumpul, jajaran genjang, trapesium, bintang segi

empat. Memberi arti keteraturan, logis dan aman. Kotak juga memberi dasar 3 dimensi yang

berarti berat, massa dan kepadatan.

Segi lima.

Segi enam.

Segi delapan.

Baling-baling, baling-baling segi banyak

Lingkaran, elips, setengah lingkaran, juring (pie).

Bintang segi 3, 4, 5, 6, 8.

Aplikasi bentuk 2D:

Memotong (crop) gambar dengan suatu cara tertentu yang menarik

Menyimbolkan sebuah ide

Membuat format baru (kombinasi)

Memperjelas informasi

Membentuk huruf.

Metode Kombinasi bentuk 2D:

Penambahan / penggabungan (ADDITION / UNION / WELD),

Pengurangan (SUBTRACTION),

Perpotongan (INTERSECTION).

Bentuk Dasar Tiga Dimensi dan Variasinya:

Box (Boks) Ball (Bola)

Cone (Kerucut / Tirus)

Cylinder (Silinder / Tabung)

Tube / Pipe (Pipa)

Doughnut (Donat / Torus)

Pyramid (Piramid)

Knot (Karet simpul)

Rounded Box (Kotak Tumpul)

Capsule (Kapsul)

Spring (Per)

GAMBAR / ILUSTRASI

Metode Gambar :Manual (Hand Writing / Gambar Tangan) atau Komputerisasi (Computerized)

Manual

Hand writing / gambar tangan dapat dilakukan dengan alat grafis seperti pensil, air brush, kuas,

cat, spidol dan sebagainya. Untuk dipindahkan dalam format digital dapat menggunakan scanner,

atau foto digital.

Komputerisasi

Page 4: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 4

Gambar dengan berbantuan teknologi komputer dikenal dengan istilah Computer Aided

Drawing (CAD). Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis bitmap.

WARNA / TEKSTUR / CAHAYA

Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan

desain kita kepada audience secara efektif.

Jenis warna di Komputer

Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual. Warna dapat memberikan

dampak psikologis, sugesti, Suasana bagi yang melihatnya Tidak Perlu dibahas lagi pentingnya warna

dalam desain

Di layar Monitor mungkin terlihat warna yang menarik, saat dicetak / print mungkin warna

tidak sesuai dengan tampilan di layar. Karena untuk aplikasi cetak hanya warna CMYK, Sedangkan

di layar monitor menggunakan RGB, HSL, Hexadesimal dll.

Di dunia Komputer grafis banyak system / model warna, antara lain : RGB ( Red Green Blue ),

CMYK ( Cyan Magenta Yellow blacK ), HLS ( Hue Lightness Saturation ), LAB Color ( Lightness,

A ( Green-red axis) B ( Blue-yellow Axis)).

Warna adalah bagaimana kita merasakan cahaya. Cahaya mungkin memantulkan, mengirimkan,

diffracted, atau memancarkan. Kita melihat hanya suatu bagian kecil dari electromagnetic spectrum.

Bagian kecil ini sering disebut visible spectrum. Kita melihat semua cahaya sebab cahaya digambarkan

sebagai bagian dari spectrum elektromagnetik yagn dapat kita lihat. Model warna mencoba untuk

menguraikan warna yang kita lihat dan bekerja dengannya. Masing-masing model warna

menghadirkan suatu metode yang berbeda untuk mendefinisikan dan menggolongkannya. Semua

model warna menggunakan nilai numerik untuk mewakili visible spectrum dari warna.

Dalam kebutuhan cetak dan Printing, warna yang dipakai adalah system / model CMYK,

sedangkan untuk tampilan di layar monitor saja ( Misalkan Web, Wallpaper, Game, Video ) Warna

yang bisa di Gunakan adalah RGB dan RGB Hexadecimal.

Saking banyaknya warna. Maka bila sulit mendapatkan warna yang sesuai dan di sepakai

banyak pihak. Oleh karena itu muncullah standar warna seperti Pantone, DIC, Toyo, Trumatch,

dll. Untuk menyamakan perspektif warna dengan menggunakan kode angka.

Model RGB:

Presentase besar dari visible spectrum dapat diwakili dengan pencampuran merah, hijau, dan biru

diwarnai cahaya dalam berbagai intensitas dan proporsi dimana colors overlap menciptakan warna

sekunder ( cyan, magenta, yellow ) dan putih.

Warna RGB disebut juga Additive Colors yang diciptakan dengan pencampuran cahaya spektral di

dalam kombinasi yang bermacam-macam. Menambahkan semua warna secara bersama-sama akan

menciptakan warna putih, di mana semua panjang gelombang kelihatan dipancarkan kembali ke

mata. Additive colors digunakan untuk lighting, video, dan monitor. Monitor sebagai contoh,

menciptakan warna dengan memancarkan cahaya melalui merah, hijau dan biru fosfor.

RED

BLUE

GREEN

MAGENTA

YELLOW

CYAN

WHITE

Page 5: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 5

Pembesaran resolusi monitor

Tampak terbentuk dari Red, Green & Blue

Spektrum model warna RGB

Pengkodean warna RGB dapat ditulis dalam angka hexadesimal (basis 16) untuk masing-masing

komponen R, G atau B.

Misalkan:

Untuk Hitam murni akan ditulis dengan kode #000000 (R=00, G=00, B=00)

Untuk Putih sempurna akan ditulis dengan kode #FFFFFF (R=FF, G=FF, B=FF)

Untuk Biru murni akan ditulis dengan kode #0000FF (R=00, G=00, B=FF), dst.

Model CMYK ( Cyan Magenta Yellow blacK ):

Model CMYK berdasar pada light-absorbing quality dari

tinta yang mencetak secara tertulis, sebab cahaya putih

membentur tinta tembus cahaya, panjang gelombang tertentu

kelihatan diserap (dikurangi), saat yang lain dipantulkan kembali

ke mata. Karena alasan ini, warna CMYK ini disebut subtractive-

color.

Di dalam teori, pigmen cyan murni (C), magenta (M) dan

yellow (Y) perlu kombinasi untuk menyerap semua cahaya dan menghasilkan black (K). Karena semua tinta cetak berisi

beberapa ketidakmurnian, bagaimanapun, tiga tinta ini akan

menghasilkan warna coklat keruh. Karena alasan ini, tinta black

digunakan sebagai tambahan terpisah dari cyan, magenta dan

yellow.

Model HLS ( Hue Lightness Saturation ):

HLS adalah suatu model warna yang diperoleh dari color space RGB dan device dependent

color space. Di dalam HLS, ketiga karakteristik pokok dari warna adalah:

- Hue: adalah warna yang dipantulkan dari atau memancarkan melalui suatu obyek. Itu diukur

sebagai lokasi pada standard color wheel, yang dinyatakan dalam tingkat antara 0o dan 360o.

Pada umumnya, hue dikenali dengan nama dari warna seperti merah, orange atau hijau.

- Lightness: adalah tingkat keterangan relatif atau kegelapan dari warna. Pada umumnya diukur

dalam presentase dari 0% (hitam) ke 100% (putih).

- Saturation: kadang – kadang disebut chroma, adalah kemurnian atau kekuatan dari warna.

Saturation menghadirkan jumlah kelabu sebanding dengan Hue, mengukur persentase dari 0%

(Hitam)Kelabu sampai 100% ( warma yang dipenuhi ). Pada standar color wheel, saturation

meningkatkan dari pusat ke tepi.

MAGENTA

YELLOW

CYAN

Page 6: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 6

Penamaan model warna HLS bisa juga disebut model warna HSB (Hue – Saturation – Brightness).

Model LAB Color ( Lightness A ( Green-red axis) B ( Blue-yellow Axis)):

CIE L*a*b* Color Model (Lab) berdasar kepada persepsi manusia atas warna, merupakan

salah satu dari beberapa model warna yang diproduksi oleh Commission Internationale d’Eclairage

(CIE), suatu organisasi yang dipersembahkan untuk menciptakan standard untuk semua aspek

cahaya.

Nilai numeric di dalam Lab menguraikan semua warna yang ditangkap seseorang dengan

penglihatan normal. Sebab, Lab menguraikan bagaimana suatu warna dilihat dibandingkan dengan

beberapa banyak bahan warna tertentu yang diperlukan untuk suatu alat (seperti: suatu monitor,

desktop printer, atau kamera digital) untuk menghasilkan warna. Lab dianggap sebagai suatu device-

independent color model. Color management system menggunakan Lab sebagai acuan warna untuk

perubahan yang dapat diramalkan, suatu bentuk warna dari satu color space ke color space yang

lain.

Lab menguraikan warna dalam kaitannya dengan luminance atau lightness-components (L) dan

dua chromatic components (a), komponen merah dan hijau dan (b) komponen (kuning dan biru).

Page 7: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 7

Jenis Warna

1. Warna Primer

Tidak bisa dibuat dengan mencampur warna lain. Merupakan warna yang berdiri sendiri.

Warna primer terdiri atas: MERAH, KUNING dan BIRU.

2. Warna Sekunder

Dibuat dengan kombinasi dua warna primer. Warna sekunder atas: ORANGE (JINGGA),

HIJAU dan UNGU.

3. Warna Tersier

Dibuat dengan kombinasi warna primer dengan perbatasan warna sekunder. Warna Tersier

terdiri atas: KUNING KEHIJAUAN, KUNING KEJINGGAN, MERAH KEJINGGAAN, MERAH

KEUNGUAN, BIRU KEUNGUAN, dan BIRU KEHIJAUAN.

Metode Pemilihan Warna:

Keharmonisan didefinisikan sebagai bagian dari susunan yang menyenangkan. Keharmonisan adalah

sesuatu yang menyenangkan dan memanjakan mata, menarik hati dan memberikan kesan pada

perasaan yang terdalam. Keharmonisan adalah keseimbangan yang dinamis.

Metode untuk memilih warna yang serasi adalah sebagai berikut:

1. Metode warna akromatik

Warna akromatik terdiri atas kombinasi warna gelap dan terang saja. Asal katanya (A = tidak,

Chromatic = warna). Biasa disebut dengan Grayscale. Metode ini memberikan kesan klasik dan

artistik. Metode ini banyak dipakai untuk fotografi / surat kabar.

2. Metode warna monokrom / netral

Metode ini menggunakan satu warna Hue yang dikombinasikan dengan gelap-terang, disebut

juga monokrom. Satu warna tersebut diatur intensitasnya, 25%, 50%, 75% atau 100%. Metode

kombinasi ini sederhana, tidak banyak resiko dan mudah diterima mata. Kelemahannya

kombinasi ini akan membosankan dan mudah ditinggalkan. Easy come, easy go.

3. Metode warna beruntun (analog)

Warna beruntun terdiri atas warna yang letaknya saling bersebelahan, dan biasanya ada 1 warna

yang menonjol (dominan). Metode ini menghasilkan warna lembut yang serasi, misalnya:

(kuning, kuning kejinggan dan jingga) atau (kuning, kuning kehijauan, dan hijau).

4. Metode warna berlawanan (komplementer) Warna berlawanan terdiri atas dua warna yang letaknya saling berseberangan. Metode ini

menghasilkan warna yang lebih hidup (dalam kontras tinggi), misalnya biru dengan jingga, merah

dengan hijau, kuning dengan ungu. Warna berlawanan bisa dibagi lagi menjadi tiga:

- Warna berlawanan ganda: terdiri dari empat warna yang letaknya berseberangan,

dua warna berseberangan dengan dua warna lainnya. Misal kuning dan kuning kejinggaan

berseberangan dengan ungu dan ungu kebiruan.

- Warna berlawanan terpisah: terdiri dari tiga warna yang letaknya berseberangan,

satu berlawanan dengan dua warna di antara warna lainnya. Misal kuning berseberangan

merah keunguan dan biru keunguan. Atau merah berseberangan dengan kuning kehijauan

dan biru kehijauan.

- Warna berlawanan ganda terpisah: terdiri dari empat warna yang letaknya

berseberangan, dua warna di antara 1 warna berseberangan dengan dua warna lainnya.

Misal kuning kehijauan dan kuning kejinggan berseberangan dengan merah keunguan dan

biru keunguan. Atau merah keunguan dan jingga kemerahan berseberangan dengan kuning

kehijauan dan biru kehijauan.

5. Metode warna segitiga

Sesuai dengan namanya terdiri atas tiga warna yang letaknya ditentukan dengan bentuk segitiga.

Metode ini menghasilkan warna yang serasi, misal: biru, merah dan kuning.

Page 8: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 8

6. Metode warna kombinasi

Warna kombinasi adalah gabungan dari dua warna atau lebih yang menghasilkan warna yang

harmonis. Beberapa warna kombinasi yang baik adalah sebagai berikut:

- Black, White, Gray, Red

- Red, Orange

- Orange, Purple

- Purple, Yellow

- Green, Purple

- Blue, Yellow

- Blue, Purple, White

- Green, Chocolate

7. Metode warna hangat

Warna hangat cocok digunakan untuk grafis yang penuh semangat (energik) dengan tema yang

berani dan tegas. Warna hangat terletak pada bagian kanan roda warna. Warna hangat terdiri

atas: kuning, kuning kejinggaan, jingga, jingga kemerahan, merah dan merah keunguan.

8. Metode warna dingin

Warna dingin cocok digunakan untuk grafis yang menyampaikan pesan yang sederhana.

Kesannya menyejukkan dan menentramkan. Warna dingin terletak pada bagian kiri roda warna.

Warna dingin terdiri atas: ungu, biru keunguan, biru, biru kehijauan, hijau, hijau kekuningan.

Psikologi Warna:

Masing-masing warna memiliki makna filosofis yang berbeda:

1. Merah

Melambangkan: perjuangan, nafsu, aktif, agresif, dominan, kemauan keras, persaingan ,

keberanian, energi, kehangatan, cinta, bahagia, bahaya, kekuatan, tenaga, hasrat, kemerdekaan,

perang, revolusi, kekejaman, kekerasan, anarki, siksaan, api, darah, iblis.

2. Pink

Melambangkan: kewanitaan, feminim, emosi, sensual, warna tubuh, keremajaan, naif, kelemahan,

kekurangan.

3. Biru

Melambangkan: ketenangan, kepercayaan, keamanan, teknologi, kebersihan, keteraturan, perasaan yang mendalam, konsentrasi, cerdas, perasa, integratif, bijaksana, bertahan, keras

kepala, bangga diri, berpendirian tetap, kesetiaan, pengabdian, ketulusan, kesejukan, air, laut,

awan, langit, harmoni, konservatif, percaya diri, penyembuhan, ningrat, tidak bersalah, adil,

berfikir, konsisten, kesedihan, kedinginan, depresi, penurunan vitalitas, basi, keraguan.

4. Hijau

Melambangkan: alami, sehat, keinginan, keberuntungan, kebanggaan, kekerasan hati, berkuasa,

Islam, pujian, nasihat, lingkungan, hidup, pertumbuhan, stabil, santai, kesuburan, harapan, segar,

simpati, muda, kecemburuan, nasib buruk, iri hati, dengki, licik, gila.

5. Kuning

Melambangkan: optimisme, harapan, tidak jujur, berubah-ubah, gembira, santai, pengecut,

spontan, eksentrik, toleran, investigatif, menonjol, tidak percaya, Hindu, sinar matahari, emas,

kekayaan, keberuntungan, kehidupan, pengkhianatan, penipuan, kebohongan, resiko, sakit.

6. Ungu

Melambangkan: spiritual, misteri, kebangsawanan, kaisar, sombong, kasar, keangkuhan, paduan

intim dan keras, mendalam, peka, kurang teliti, penuh harapan, cinta kebenaran, sabar, nostalgia,

kejam, duka cita.

7. Orange / Jingga

Melambangkan: energi, semangat, segar, keseimbangan, ceria, hangat, ekonomis, jeruk, asam,

kehangatan, musim gugur, meminta dan mencari perhatian.

Page 9: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 9

8. Coklat

Melambangkan: tanah, bumi, kenyamanan, daya tahan, suka merebut, tidak suka memberi hati,

perlindungan, tumpul, kotor, tandus, miskin, membosankan, kurang toleran, pesimis terhadap

kesejahteraan dan kebahagiaan masa depan.

9. Abu-abu

Melambangkan: intelek, futuristik, milenium, kesederhanaan, sedih, tidak jelas, netral, modern,

bersih, kokoh, tenang, seimbang, masa depan, bijaksana, umur tua, bosan, kuno, lamban, lemah.

10. Putih

Melambangkan: suci, bersih, tepat, tidak bersalah, perkawinan, kematian, steril, jujur,

kemurnian, kesederhanaan, damai, kebaikan, disiplin, perawan, musim dingin, musim salju,

malaikat, dingin, mandul, klinik, hampa.

11. Hitam

Melambangkan: power, jahat, canggih, kematian, misteri, ketakutan, sedih, anggun, elegan,

kemakmuran, kecanggihan, elit, kemewahan, kepuasan, pengalaman, keras, kokoh, sangat kuat,

takut, setan, dosa, duka cita, marah, anonim, penyesalan.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam metode pemilihan warna:

- Mengetahui target / audiens yang akan menggunakan karya grafis, apakah audiens ini adalah

balita, remaja, dewasa, atau usia lanjut, laki-laki atau perempuan. Sehingga tinggal mencocokkan

dengan psikologi warna yang diinginkan.

- Audiens dewasa lebih cocok menggunakan warna-warna yang memiliki tingkat kontras rendah

atau terkadang cenderung warna dingin. Sedangkan audiens remaja lebih cocok menggunakan

warna-warna yang memiliki tingkat kontras tinggi atau terkadang cenderung warna hangat.

- Jangan mencoba untuk menggunakan dan menggabungkan warna-warna yang aneh dan ganjil.

- Jika Anda telah memilih warna tertentu, bukan berarti warna lain tidak bisa dipakai. Yang harus

Anda perhatikan jangan sampai warna lain tersebut mengalahkan kekuatan warna yang Anda

pilih.

- Sebelum mendesain, sebaiknya tentukan dahulu warna latar belakang. Karena warna latar

belakang akan dilihat / dirasakan pertama kali. Warna latar belakang ini bisa berupa blok warna

atau gambar monokrom.

- Gunakan warna yang kontras pada teks dan latar belakang agar teks bisa dibaca dan dilihat dengan jelas.

- Keuntungan latar belakang gelap yaitu dapat diberi efek cahata / flare. Keuntungan latar

belakang putih / terang dapat diberi efek bayangan (shadow).

- Sebelum memilih warna yang berbeda jenis (hue), lebih mudah pilih warna monokrom yang

berbeda gelap teang (lightness) atau cerah pudar (tint) nya. Terlalu banyak perbedaan hue,

seperti warna pelangi akan sulit mengaturnya dibanding 2 warna tapi dengan variasi gelap terang

(lightness).

- Terlalu banyak warna hue dan lightness akan mengakibatkan kontras yang berlebihan. Hanya

sedikit batas antara kontras dan kacau (chaos).

- Tentukan / batasi warna utama hanya 2 atau 3 warna saja. Hitam dan putih jangan dianggap

sebagai warna karena fungsinya adalah sebagai pencahayaan (lightness).

- Desain menggunakan 4 warna bisa menguras waktu dan tenaga. Desain menggunakan 5 warna

terlalu sulit, akan memeras fikiran dan resiko kegagalannya tinggi.

- Alam adalah contoh yang baik untuk mendapatkan kombinasi warna yang harmonis. Lihatlah

pohon, daun, tanah dan langit di saat pagi hingga malam. Karena kita terbiasa dengan alam

tersebut maka mata kita tidak akan mengatakan “jelek”. Dan tentu karena Maha Hebatnya Sang

Desainernya. Allah Maha Besar!

Page 10: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 10

- Warna yang tidak biasa / tidak natural seperti cyan, magenta atau ungu dapat dipakai untuk

mengejutkan audience. Tetapi jika terlalu banyak kejutan akan menghilangkan informasi yang

ingin disampaikan.

- Gunakan warna untuk membuat desain antar muka yang memudahkan pengguna. Misalkan,

gunakan warna untuk mengarahkan perhatian pengunjung pada area yang paling penting pada

produk grafis. Desainer harus mengetahui apa yang dilihat pertama kali oleh pengunjung, ke

mana mata mereka akan melihat selanjutnya. Dan berapa lama waktu yang digunakan untuk

memperhatikan suatu area.

- Jaga warna dalam tingkat yang minimum karena otak hanya bisa memahami dan mengatur

informasi ketika bentuk dan warna yang ada minimum dalam pandangan. Terlalu banyak warna

dan bentuk justru akan membuat pengguna tidak fokus untuk menemukan yang dicarinya.

- Gunakan metode warna harmonis untuk membuat tampilan yang menyenangkan. Dengan kata

lain, semua komponen warna, iklan, teks, dan semuanya harus menyatu secara bersamaan.

- Pergunakan warna muda atau warna yang tidak terlalu kuat pada objek besar, sedangkan pada

objek kecil dapat menggunakan warna yang kuat.

- Warna berlawanan sebaiknya digunakan secara proporsional karena bisa menghasilkan efek

yang sangat kasar.

- Warna yang mayoritas dipergunakan dalam produk grafis harus sesuai dengan warna logo,

brand, merk yang menjadi judul utama.

Huruf / Teks / Tipografi

Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan

khusus, sehingga pembaca dapat membaca semaksimal mungkin. Tipografi (typography) adalah ilmu

yang mempelajari tentang huruf.

Perkembangan tipografi mengalami perkembangan dari cara manual / dengan tangan ( hand

drawn ) hingga menggunakan komputer. Dengan komputer, penggunaan tipografi menjadi lebih

mudah dan lebih cepat dengan pilihan huruf yang variatif. Meski begitu dalam pemilihan hiruf / font,

harus di perharikan karakter produk yang kan ditonjolkan juga karakter segmen pasarnya. Huruf

untuk judul film horor tidak mungkin menggunakan jenis huruf untuk komik, bukan?

Anatomi Tinggi Huruf: Huruf kecil:

Huruf kapital:

capline ascender meanline x-height baseline

descender

body size

body size

capline

capital height

baseline

Page 11: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 11

Anatomi Bentuk Huruf:

terminal tangkai batang terminal

Dengan mengetahui komponen anatomi bentuk huruf, kita dapat memainkan terminal, batang, atau

tangkai huruf sehingga membentuk tulisan unik atau logo.

Geometri Huruf:

Dari bentuk / geometrinya, huruf bisa dibadi menjadi 4 kelompok, yaitu:

1. Garis tegak – datar: E, F, H, I, L

2. Garis tegak – miring: A, K, M, N, V, W, X, Y, Z

3. Garis tegak – lengkung: B, D, G, J, P, R, U

4. Garis lengkung: C, O, Q, S

Dengan mengetahui kelompok geometri huruf tersebut, kita dapat mengira-ngira bentuk-bentuk

yang cocok diterapkan pada sebuah huruf.

Jenis Huruf

Jenis – jenis huruf, meski begitu banyak tetapi tetap dalam kategori sebagai berikut:

1. Huruf Tanpa Kait (Sans Serif):

- Tidak memiliki kait (hook), hanya batang tangkainya saja

- Ujungnya bisa tajam atau tumpul

- Sifatnya kurang formal, sederhana, akrab - Keuntungannya sangat mudah dibaca

- Cocok untuk huruf desain di layar komputer dan pertelevisian.

Contoh : Arial, tahoma, avant garde, switzerland, vaground, dll.

2. Huruf Berkait (Serif ) :

- Memiliki kait (hook) pada ujungnya

- Sifatnya formal, elegan, mewah, anggun, intelektual

- Kurang mudah dibaca dibanding jenis Sans Serif

- Cocok untuk huruf desain di media cetak, seperti koran, skripsi, brosur, dll.

Contoh : Times Roman, Garamond, Dwitan, Bodoni, Tiffany, Trajan, Alliance.

3. Huruf Tulis (Script) :

- Setiap hurufnya saling terkait seperti tulisan tangan

- Sifatnya anggun, tradisional, pribadi, informal

- Kurang mudah dibaca, sehingga jangan dipakai terlalu banyak dan terlalu kecil

- Cocok untuk desain di undangan pernikahan, ulang tahun, keluarga, upacara

tradisional.

Contoh : Brush script, Mistral, Shelley, Comic Sans.

4. Huruf Dekoratif :

- Setiap Huruf dibuat secara detail, kompleks dan rumit

- Sifatnya mewah, bebas, anggun dan tradisional

- Sangat sulit dibaca, hanya baik tampil 1 huruf saja, jangan tampil satu kata

- Cocok untuk aksen, hiasan, huruf pada awal alinea artikel (Drop Cap), logo

pernikahan, logo perusahaan.

Contoh : Augsburger Intital, English, dll.

Page 12: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 12

5. Huruf Monospace :

- Benkutnya bisa sama seperti Huruf Sans Serif atau Serif, tapi jarak dan ruang

hurufnya sama. Contoh: jarak dan ruang huruf I dan m dihitung sama dengan m, terlihat

sesama huruf jenis monospace akan sama berakhir pada tempat / batas yang sama.

- Sifatnya formal, sederhana, futuristik, kaku seperti mesin tik.

- Mudah dibaca, namun kurang rapi dan efisien ruang jika tampil banyak.

- Cocok untuk tampilan pengetikan code / bahasa program di komputer, logo group

musik alternatif.

Contoh : Courier, OCR, Lucida Console.

Dalam sebuah desain perlu penekanan dan urutan / hirarki dalam pembacaan teks. Tidak

semua teks menonjol, sehingga dalam teks ada yang di sebut Judul ( Headline ), SubJudul ( Subhead

) dan naskah ( bodytext ), dll.

Selain itu, dalam pengaturan tipografi perlu diperhatikan jarak antar huruf yang dikenal dengan

istilah kerning atau tracking, sehingga akan menghasilkan tulisan rapat atau renggang. Juga perlu

diperhatikan jarak antar kata (spasi) dan jarak antar baris yang dikenal dengan istilah leading.

Karakteristik Huruf:

a. Huruf miring (Italic)

Teks italic akan menarik mata karena kontras dengan teks normal. Teks italic yang terlalu

panjang akan sulit dibaca. Teks italic digunakan untuk menandakan kata asing.

b. Huruf tebal (Bold)

Teks tebal juga mengundang perhatian karena kontras dengan huruf normal. Biasa dipakai pada

judul atau sub judul. Penggunaan yang terlalu banyak akan mengaburkan fokus pada makna.

c. Huruf bergaris bawah (Underline)

Garis bawah menandakan adanya sesuatu yang penting.

d. Huruf berwarna

Cara membedakan teks dapat menggunakan warna, meskipun tidak sekuat bold. penggunaan

teks warna harus memperhatikan ilmu tentang warna.

e. Huruf kapital

Huruf kapital dapat diartikan sebagai perintah atau amarah. Jika f. Huruf dari objek

Huruf yang dibentuk dari objek-objek, seperti donat, lingkaran, spiral, ular, segitiga, halilintar,

pedang dan sebagainya yang membentuk huruf secara benar.

Transformasi Dasar:

Dengan menggunakan prinsip transformasi pada gambar, huruf dapat dikombinasikan dengan

macam-macam jenis transformasi:

a. Position (Posisi)

b. Rotation (Rotasi)

c. Scale / Size (Skala / Ukuran)

Page 13: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 13

d. Proporsi

Dengan jenis huruf yang sama, dapat dibuat

kombinasi proporsi setiap huruf sehingga ada

yang pipih / gepeng, lonjong, normal, dll.

e. Mirror (Cermin)

f. Skew

g. Transparancy (Transparan)

h. Warna

Page 14: UNSUR DESAIN GRAFIS - widia14.mahasiswa.unimus.ac.idwidia14.mahasiswa.unimus.ac.id/wp-content/uploads/sites/173/2015/... · Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis

http://unimus.ac.id 14

i. Batas

RUANG KOSONG ( SPACE )

Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh – dekat, tinggi – rendah, panjang – pendek,

kosong – padat, besar – kecil dll. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum

tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran – ukuran tersebut muncul karena ada

pembanding.

Jika kamar penuh dengan barang, tentu kita sulit bergerak karena perlu ruang sirkualsi.

Begitu pula dalam desain grafis, kita memerlukan ruang untuk menempatkan komponen grafis

seperti gambar, teks, dll tetapi jangan sampai menghabiskan ruang desain.

Dengan demikian ruang kosong bukan berarti ruang yang tidak bermanfaat atau ruang yang

harus diisi, justru ruang kosong adalah komponen desain grafis. Dengan memanfaatkan

ruang tersebut desain kita terlihat lebih mudah dicerna, focus sehingga lebih komunikatif dan

menarik.

Ruang di sini akan dibagi lagi ke dalam aplikasi karya grafis 2D atau 3D. Untuk karya grafis

2D maka hanya akan melihat aspek axis x dan y, sedangkan dalam karya grafis 3D akan melihat

aspek axis x, y, dan z. Berarti ruang dalam grafis 3D akan melihat aspek “kedalaman” media

ruangnya.

Sumber: (Endang Endratman, S.T., 2008, Tips & Trick Graphic Design)


Top Related