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UsabilidadeUsabilidade – elaboração de sistemas de informação centrado no usuário.

Profa. MS.Sandra Regina Costa AnticoSetembro/2010Setembro/2010

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Arquitetura de Informação.

• Arquitetura de Informação é o design estrutural de grupos de informações relacionadas ou, a arte e ciência de organizar e rotular Web sites, Intranets, comunidades online e software para dar suporte à usabilidade e facilidade de obtenção de informações, e também, como uma comunidade emergente de profissionais focada em trazer princípios de design e arquitetura para o ambiente digital.

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• Arquitetura da Informação é a ciência de descobrir o que você quer que o seu sistema faça e então construir um projeto, antes de mergulhar em sua construção.

• Tornar o complexo claro!

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Porque a arquitetura da informação é tão importante?

• É a planta de um sistema, sobre a qual todos os outros aspectos são construídos - forma, função, navegação, interface, interação e design visual.

• Iniciar a análise da Arquitetura da Informação é a primeira coisa que você precisa fazer quando projetar um sistema.

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Usabilidade

• Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.

• Quem vive de computador pode definí-la simplesmente como facilidade de uso/interação com um programa, um site, um equipamento qualquer.

• Ela é essencial para uma sociedade cada vez mais automatizada.

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Usabilidade – origens e história

• O termo usabilidade surgiu na década de 80, em várias áreas como Psicologia e Ergonomia, como um substituto da expressão “user-friendly” que significa amigável, expressão considerada vaga e subjetiva, uma vez que as máquinas não precisam ser amigáveis, apenas não devem interferir nas tarefas que os usuários pretendem realizar

(DIAS, 2003 apud OLIVEIRA,2008).

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Ciclo de Engenharia de Usabilidade

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Análise de requisitos

Perfil Usuário(a cada tipo de usuário)

Contexto da tarefa(a cada tarefa a ser apoiada pelo

sistema)

Possibilidades e restrições Princípios gerais para o projeto

(pesquisa e catalogação do conhecimento ergonômico)

- Atributos pessoais (faixa etária, sexo, limitações motivação)- Habilidades e competências (na tarefa, na organização e com sistemas informatizados)

- Objetivos e resultados- Estrutura- Duração- Dependências- Custos- Carga mental- Interrupções- Incidentes

- Equipamentos- Sistemas operacionais- Ambientes de janelas- Recursos de rede- Recursos como manuais, suporte, treinamento

- Concepção da interface no tipo de contexto de uso (usuário, tarefa, equipamento e ambiente) na qual o sistema está inserido- Conteúdos como cognição humana, critérios e recomendações ergonômicas

Objetivos de Usabilidade

Projeto/teste/implementação

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Interface

• É por meio da interface que o usuário pode interagir com o sistema;

• É através dela que se pode ter um efetivo uso da aplicação;

• Um bom projeto é responsável pela satisfação subjetiva, a eficiência, a segurança, o custo de treinamento e o retorno de investimento.

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Interface

• A interface pode ser:– Um meio de interação do usuário com o sistema;– Uma ferramenta que aparelha com os devidos

instrumentos o processo interativo em questão.

• A interface é um sistema de comunicação, constituído de hardware e software.

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Interface

• A interação pode ser definida como um processo em que:– Em um primeiro momento, o usuário atua sobre

a interface de um sistema;

– Logo em seguida, o usuário recebe dela respostas, que deve decodificar.

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Usabilidade não é apenas tornar “mais fácil de usar”.Existem vários atributos associados à usabilidade e cada software busca enfatizar os que são mais importantes para seus usuários.

Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993):• Facilidade de aprendizagem - Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o sistema logo na primeira vez que o utiliza.

•Eficiência de uso - Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema.

•Facilidade de memorização Retenção -capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente.

•Baixa taxa de erros - Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo.

•Satisfação subjetiva - Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.

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Avaliação de Interfaces

• A avaliação deve ser feita durante todo o ciclo de vida do projeto;

• Seu resultado é a melhoria contínua da interface;

• Diferentes tipos de avaliação são necessárias em diferentes estágios do design;

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Avaliação de Interfaces

• A avaliação de interface é uma das etapas mais relevantes durante o processo de design;

• É por meio dela que é possível estimar as chances de sucesso ou insucesso, principalmente em termos de funcionalidade e de interação;

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Avaliação de Interfaces

• Há diversos métodos de avaliação (coleta e análise de dados) e a escolha depende de:– Objeto a ser avaliado;– Disponibilidade de especialistas no assunto;– Ambiente de realização do estudo;– Equipamento empregado no teste;– Acesso ao usuário;– Orçamento ou tempo disponível;– Dentre outros fatores.

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Avaliação de Interfaces

• Pode-se descrever a maioria dos métodos de avaliação disponíveis como processos de observação e acompanhamento de usuários;

• São baseados na coleta de opiniões, em testes de benchmark (avaliar a performance) , na interpretação de interações que ocorrem naturalmente, na predição do uso destinado à aplicação.

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Avaliação de Interfaces - Tipos

• Observação e monitoração de usuários– realizada de maneira informal, ou no ambiente

de trabalho do usuário ou em um laboratório;

– Os dados são coletados através de notas do observador ou algum tipo de gravação

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Avaliação de Interfaces - Tipos

• Coleta de opinião do usuário– Tão importante quanto avaliar o seu

desempenho;

– Se os usuários não gostarem da aplicação por qualquer razão, eles não a utilizarão.

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Avaliação de Interfaces - Tipos

• Métodos interpretativos– O objetivo é permitir que o designer entenda melhor

como usuários usam o sistema em seu ambiente natural e como esses sistemas integram com outras atividades;

– Dados são coletados informalmente e depois interpretados pelos designers;

– Muitas vezes os usuários participam da coleta, análise ou interpretação dos dados.

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Avaliação de Interfaces - Tipos

• Métodos de predição– Buscam prever os tipos de problemas que os usuários

terão ao usar o sistema, sem, no entanto, testá-lo com usuários de fato;

– Esses métodos envolvem técnicas de modelagem psicológicas dos usuários ou métodos de inspeção, nos quais especialistas em interfaces avaliam o sistema em relação aos problemas que os usuários possivelmente terão.

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Testes de Usabilidade• Visam medir em termos quantitativos o valor

que o sistema atinge para fatores de usabilidade de interesse;

• Usuários são avaliados na prática e são medidos os valores de cada um dos fatores de usabilidade;

• O designer pode avaliar se os valores obtidos satisfazem ou não suas expectativas.


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