Download - Videojuegos (Presentación de UBISOFT)
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A primera vista
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At a glance
Mayor desarrollador, editor y distribuidor
de productos de entretenimiento interactivo
Creada en 1986
Oficinas Centrales: Paris, Francia
3er editor independiente mundial*
* excluyendo Japón
Presente en 26 países
20% en negocios (ventas, marketing)
80% dedicados a la producción
Más de 6350 empleados
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La Gran Aventura
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1986
Los cinco hermanos Guillemot crean Ubisoft Entertainment.
1990
Lanzamiento del juego Zombi para la Atari ST, primer juego desarrollado internamente por Ubisoft.
1991
Expansión internacional. Ubisoft establece sus primeras filiales de distribución en los EE.UU.,
Alemania y Reino Unido.
1992
Creación del primer estudio de desarrollo internacional en Bucarest, Romania.
1995
Lanzamiento de Rayman para las consolas Atari Jaguar y Playstation PS1.
(este personaje icónico ha atraído a más de 20 millones de jugadores en todo el mundo)
1996
Ubisoft entra en el mercado bursátil (segundo Mercado de la Bolsa de Paris)
Durante el mismo año, Ubisoft decide continuar su expansión en China, con la apertura de un estudio y
oficinas de negocios en Shanghai.
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2001Ubisoft se une al Top 10 como desarrolladores independientes.
2002Desarrolla su propio portafolio de Brands. Ubisoft casi triplica su número de marcas insignia, de 3 a 8.
Lanzamiento de la primera obra de Tom Clancy’s Splinter Cell (19 millones de unidades vendidas)
2003Ubisoft celebra la venta de su juego número 100 millones.
2004Ubisoft se une al Top 5 como desarrollador independiente.
1997 al 2001Crecimiento interno y adquisiciones estratégicas.
Apertura de 6 nuevos estudios en todo el mundo, incluyendo el de Barcelona. Adquisición de
Red Storm Entertainment, Blue Byte Software y la división de juegos de
The Learning Company.
Ubisoft también refuerza su canal de distribución mundial.
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2007
Al aumentar las ventas en más de un 24%, el Grupo se convierte en el 1er desarrollador independiente para
Nintendo Wii™ y el 2º para Microsoft Xbox 360™. A partir de ahora, Ubisoft forma parte de los líderes y es un
jugador clave en la industria del videojuego.
En menos de 4 semanas, Assassin’s Creed® vende más de dos millones y medio de unidades en todo el
mundo, convirtiéndose en la marca nueva que más rápidamente ha vendido en EE.UU y Reino Unido.
2006
El Grupo celebra su 20 aniversario. Se gana el reconocimiento y empieza a cosechar los beneficios de su
posicionamiento en la consolas next-gen.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ® fpara Xbox 360 establece el récord
de Ubisoft vendiendo más juegos en su primera semana que cualquier lanzamiento anterior y gana el premio al
Mejor Juego del año en los premios BAFTA (Academia Británica de Cine y Televisión)
2009
3er Publisher mundial independiente, con 19 marcas multimillonarias.
5 adquisiciones y 5 estudios de desarrollo creados en todo el mundo.
El primer corto de Assassin’s Creed toma la franquicia en la gran pantalla.
Adquisición del estudio Nadeo y su equipo “online”, Trackmania - 700,000 jugadores únicos al mes.
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2010
Just Dance™ con más de 4 millones de unidades ss el juego para Nintendo Wii™ que más ha vendido.
Los equipos de I+D+i de Ubisoft desarrollan una tecnología interna única llamada Player Projection
paraYour Shape™: Fitness Evolved, compatible con Kinect™ para Microsoft Xbox 360™.
El gropo continúa su estrategia Transmedia publicando cómics basados en los mundos de Driver® y Assassin’s
Creed®.
Millones de jugadores se conectan a la a plataforma de servicios online de Ubisoft, UPlay.
2011
El primer héroe icónico de Ubisoft – Rayman – regresa en una nueva aventura titulada Rayman Origins jjusto
a tiempo para las celebraciones del 25th anniversary del Grupo.
Un posicionamiento temprano en las nuevas tecnologías permite a Ubisoft convertirse en el 1er Publisher
Third-Party publisher en Kinect™, Wii™ y 3DS™.
Durante la campaña navideña, Ubisoft pone 3 títulos en el top 20 de los Best Sellers de todo el
mundo en 2010 (excepto Japón), incluyendo el hit #1 Just Dance 2.
Una colaboración excepcional con el patrimonio de Michael Jackson hace posible que los
fans de Ubisoft puedan deslizarse en los zapatos del Rey del Pop en Michael Jackson: The Experience.
La franquicia Assassin’s Creed alcanza nuevas cotas en el lanzamiento de Assassin’s Creed
Brotherhood y su modo multijugador con éxito.
Ubisoft inaugura Ubisoft Motion Pictures, una división dedicada a llevar los hits del Grupo a la Televisión y
el Cine.
2011
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Top Management
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Top management
Yves GuillemotCo-Fundador y Presidente
Número1 en la revista Edge
«The Top 25 Game Industry Personalities in 2009»
2010 - Ernst&Young Emprendedor del Año - Francia
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Top management
Laurent DetocExecutive Director,North America
Christine Burgess-QuémardExecutive Director,
Worldwide Studios
Serge HascoëtChief Creative Officer
Alain CorreExecutive Director,
EMEA Territories
Alain MartinezChief Financial Officer
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Datos Clave: 2010-11
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Datos Clave: 2009-10
* excluyendo Japón
€1.039millones
Inversión enI+D+i de
Facturación de
millones
€400
*
+19% sobre 2009/2010(en tipos de cambios constantes)
+13% sobre 2009/2010(en tipos de cambios constantes)
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Presencia Global
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Presencia global
23 estudios de producciónen 16 países
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Presencia global
19 oficinas de
negociosDistribución de Juegosen más de 55 países
SídneyAustralia
Montreal
Canadá
San Francisco
USA
Ciudad de Méjico
Méjico
ShanghaiHong Kong
China
TokyoJapón
SeúlKorea
BucarestRumania
VarsoviaPolonia
DüsseldorfAlemania
MilánItalia
ParisFrancia
VienaAustria
BruselasBélgica
CopenhagueDinamarca
ChertseyReino Unido
MadridEspaña
De MeernHolanda
LausanneSuiza
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Ubisoft Barcelona es una empresa española creadora y desarrolladora de videojuegos;
filial de la editora francesa Ubisoft, líder mundial en producción, desarrollo y
distribución de productos de entretenimiento interactivo. Las oficinas de la cual estan
situadas en Sant Cugat del Vallès (Barcelona)
Ubisoft Barcelona
Historia:
El estudio comenzó a desarrollar videojuegos en el 1998, y es conocida por productos de
CALIDAD e INNOVACIÓN, desarrollando e investigando principalmente nuevos
periféricos/consolas y tecnología, entre los que destacan:
Un título para el lanzamiento de la consola Nintendo Wii: “Monster 4x4: World Circuit”
El desarrollo del primer producto para Wii con cámara USB y la tecnología interna
“Motion tracking”: “YourShape: Fitness adaptado a ti”
Un juego para el lanzamiento del sensor Kinect para Microsoft 360: “Motion Sports”
Actualmente desarrollando un juego para la nueva consola portátil Nintendo 3DS, una
nueva experiencia en una pantalla 3D.
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Global presence
50 Professionals del Videojoc
Ubisoft Barcelona:
1998-2005 2006-2008 2009-2012
2009 - 2010
+ 100%Tintin
3DS
X360
Kinect
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De la Concepción A La Distribución
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Paso 1: Concepción
Define las reglas del juego.
Principio del proyecto
Paso 2: Pre-Producción
Versión jugable del juego para demostrar el potencial
del producto final.
De la concepción a la distribución
Paso 3: Producción
Desarrollo del juego hasta el master.
Lanzamiento del juego
Tendencias del mercado, competencia y estudios de
consumidores.
Marketing Internacional
Descripción del posicionamiento de marca, optimización
de la comunicación del juego, estrategia.
Paso 4: Post Producción
Finalización del master antes de la localización en
todos los idiomas requeridos.
Marketing Producción
Marketing Operacional
Elaboración e implementación de la estrategia y planes de marketing.
Lanzamiento y gestión de las campañas de marketing.
Servicios del consumidor
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en el campo del entretenimiento internacionalUn jugador clave
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Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
Fallout® 3
The Elder Scrolls® IV: Knights of the NineTM
Lumines
Tales of Eternia
Tales of the World Radiant MythologyTM
TM
Dragon Quest
Drakengard 2TM
Principales acuerdos de publishing
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Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
Socios tecnológicos
Licencias
Publicidad In-game
Promoción del productomass-market
Socios B2B de fama mundial
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Licences
Partenariat technologiques
Promotions produits
Publicité « In Game »
Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
Socios B2B de fama mundial
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Brands en el corazóndel éxito de Ubisoft
![Page 26: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/26.jpg)
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
Un fuerte portafolio en Brands
29 millonesunidades vendidas
23 millonesunidades vendidas
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
23 millonesunidades vendidas
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Un fuerte portafolio en Brands
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
20 millonesunidades vendidas
22 millonesunidades vendidas
20 millonesunidades vendidas
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
![Page 28: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/28.jpg)
Un fuerte portafolio en Brands
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
15 millonesunidades vendidas
17 millonesunidades vendidas
18 millonesunidades vendidas
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
![Page 29: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/29.jpg)
Un fuerte portafolio en Brands
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
14 millonesunidades vendidas
8 millonesunidades vendidas
11 millonesunidades vendidas
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
![Page 30: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/30.jpg)
Un fuerte portafolio en Brands
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
7 millonesunidades vendidas
7 millonesunidades vendidas
5 millonesunidades vendidas
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
![Page 31: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/31.jpg)
Un fuerte portafolio en Brands
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
2 millonesunidades vendidas
Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado
quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo
y más de 150 millones de fans
![Page 32: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/32.jpg)
Un reconocido nivel de calidad en el E3 2011
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
Sorpresa de la feria – XboxAchievments
Mejor del E3 (Nominee) – Game informer, Gamespy,
GameTrailers, GamingExcellence
Mejor Shooter (Nominee) – Digital Trends, G4, Gamespy,
IGN, CVG
E3
AWARDS
Mejor Juego Conducción – Digital Trends
Mejor Juego Carreras - Machinima
Mejor Trailer – 1UP, Digital Trends, Gameblog.fr, GameSpot,
GameTrailers
Best of E3 2011 (Nominee) – Digital Spy, Kotaku
Mejor Juego Acción (Nominee) – 1UP, AttackOfTheFanboy,
G4, GamePro, Gamespy, IGN, CVG
E3
AWARDS
Mejor Juego Platafor. – G4, Game informer, Gamespy,
IGN, Jeuxvideo.com, Shortlist, VGChartz
Mejor de la Feria – FamilyFriendly
Mejor Dirección Arttística – Gamespy, Gameblog.fr
E3
AWARDS
Mejor Juego Estrategia – Machinima, Game Critics Awards
Mejor Juego Original– GameRant
E3
AWARDS
Mejor Shooter (Nominee) – G4, GameRant
Mejor del E3 (Nominee) – Digital Trends
Mejor Multijugador (Nominee) – Digital Trends
AWARDS
E3
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Juegos para todos
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
![Page 34: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/34.jpg)
Anticipando tendencias
1er Publisher independiente
en kinect ™, Wii™, 3DS™
y posicionamiento temprano
En Wii U (llega en el 2012)
Nuevas consolas
Líder en los géneros más
Populares en el mercado
casual
Nuevos segmentos
GunSmith para Ghost Recon
Future Soldier y Player
Projection para Your Shape
Nuevo Gameplay
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
![Page 35: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/35.jpg)
Licencias mundialmente reconocidas
Basada en la última sensación de
James Cameron: M$ 659.6
Divertidísimas batallas en el mundo
de las Tortugas Ninja
La adaptación del famoso comic mundial
de Hergé por Steven Spielberg
Exitosas series de películas de Luc BessonUna de las tres mayores series de TV
en los EE.UU. desde el año 2000
Peter Jackson King Kong
Series animadas de TV /
Manga n°1 en los EE.UU
Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
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Equipos con Talento
![Page 37: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/37.jpg)
Equipos con talento
Más de 6350 talentos5325 creativos con talento
Cuatro miembros de Ubisoft nombrados por Edge
"Hot 100 Game Developers en 2009"
Dos miembros de Ubisoft nombrados por IGN
“Top 100 Game Creators de todos los tiempos“
Cuatro estudios de Ubisoft aparecen en la lista de desarrolladores de
la edición 2010 …
"100 estudios de videojuegos del mundo con mayor éxito“
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Equipos con talento
Desglose de empleado por zona geográfica
![Page 39: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/39.jpg)
Equipos con talento
Compartir
Iniciativa
Espírituganador
Satisfacción consumidores
Valores fundamentales de Ubisoft
Juegolimpio
Desafiarsea sí mismo
![Page 40: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/40.jpg)
www.ubi.com www.ubisoftgroup.com
![Page 41: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/41.jpg)
El Mercado de Entretenimiento
![Page 42: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/42.jpg)
El mercado de entretenimiento
Jugadores Top
1st parties Principales editores
![Page 43: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/43.jpg)
El mercado de entretenimiento
Mercado Hardware
Mercado Software & Hardware
* Fuentes: NPD, Chart-Track, GFK
Current-Gen (PS3, X360, Wii)
Handhelds(DS/DSI, PSP)
North America(Million units sold)
EMEA(Million units sold)
63 48.1
59.4 58.8
Desglose de base instalada
por zona geográfica (Q2 2011 )*
Base Instalada
Next-Gen (Wii, X-360, PS3)
Handhelds (PSP + DS)
Norte América EMEA
77.5 millones
75.4 millones
60.4 millones
66.1 millones
![Page 44: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/44.jpg)
El mercado de entretenimiento
Mercado Software & Hardware
+1.4% sobre 2009 (en valores activos)**
* Fuente: Moka
** Fuente: CMK Internal study
*** Fuente: CMK Internal study
Mercado Software
Mercado global software estimado a
billones $* en 2010
N°1N°2
N°3
To
p 3
be
st-
se
llin
g g
am
es 2
01
0 in
un
its**
*
![Page 45: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/45.jpg)
El mercado de entretenimiento
Mercado de Software & Hardware
¡ Increíble crecimiento del mercado de videojuegos !
En unaño
$5.1billones en
ventas
1997
En unmes
$5.9billones en ventas*
2010Diciembre
* Fuente: Moka
![Page 46: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/46.jpg)
* Estimación interna
Mercado Online
El mercado de entretenimiento
Online gaming y redes sociales
$5 billonesmercado *
![Page 47: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/47.jpg)
Convergencia en Entretenimiento
Mercado de Entretenimiento$120 billones cine
*
El mercado de entretenimiento
* Estimación interna
Mercado de Entretenimiento
![Page 48: Videojuegos (Presentación de UBISOFT)](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022081502/556f2f1dd8b42a414f8b4f8a/html5/thumbnails/48.jpg)
El mercado de entretenimiento
Perfil del jugador
18%
Mujeres de 18 añoso más representan el de 34%
la comunidad gaming, mientras que los hombres sobre
o menos representan17 añosel
Cerca del70% de
los hogares americanostienen como mínimo una
plataforma y juegan a
videojuegos
Los jugadores tienen una
media de edadde 35 años, y juegan desde hace al menos 12 años
40%de los jugadores son
mujeres
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