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ジャイロセンサーでゲームをつくろう
ジャイロセンサーの動 きを知 ろう!
レッスン 3 では、codey rocky(コーディー
ロッキー)についているジャイロセンサーとアプ
リを組 み合 わせたゲーム作 りに挑 戦ち ょ う せ ん
します。
⾧ いプログラムも出 てきますが、じっくりテキス
トと動 画 を見 ながら挑 戦ち ょ う せ ん
してみましょう。
✎codey rocky についているジャイロセンサー
codey 側 に、ジャイロセンサーがついています。
ジャイロセンサーとは、角か く
速 度そ く ど
や加 速 度か そ く ど
を測 定そ く て い
することができるセンサーです。
スマートフォンや、ゲームのコントローラーなどに使 われています。
codey rocky|プログラミングレッスン 3
レッスンのテーマ
ロボットについている
ジャイロセンサーを制 御せ い ぎ ょ
して、 ゲームを作 ろう
ジャイロセンサー
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STEP1 ゲームを作 ってみよう!
ゲームの特 徴と く ち ょ う
君 が codey のジャイロセンサーを操 作そ う さ
して、
黄 色 いキャラクター(イエロームーン)を動 かします。
かぶとむし君 は、いろんなところをあちこちと動 き回 ります。
上 手 にイエロームーンを操 作そ う さ
して、かぶとむし君 をつかまえてみましょう!
イエロームーン
かぶとむし君
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やってみよう! デバイス(ロボット)側 のプログラムを作 ろう
はじめに、デバイス(ロボット)のプログラムを考 えます。
スプライトの追 加 ・背 景は い け い
の変 更 は、この画 面 から行 うことができます。
注 :ビジュアルプログラミングソフト「mBlock5」のバージョンによって、一 部 のプログラムの
表 記 が異 なる場 合 がございます。
黄 色 いキャラクターの動 き ジャイロセンサーの動 きに合 わせて、スプライト(パソコンの中 の黄 色 いキャラクター)
が動 くようにします。 どのようなプログラムを作 ればよいでしょうか?
スプライトを削 除
スプライトを追 加
背 景は い け い
の変 更
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スプライトをえらんでみましょう。
ス プ ラ イ ト の メ ニ ュ ー を ク リ ッ ク
し 、 「 ス プ ラ イ ト を 追 加 」 を 押
すと、左 の画 面 になります。
「アイコン」グループから、
「 Game e lement4 」 を 選
んで、OK ボタンを押 します。
背 景は い け い
をえらんでみましょう。
背 景は い け い
の メ ニ ュ ー を ク リ ッ ク す る
と、左 の画 面 になります。
次 に 、え ん ぴつ マ ー ク を 押 し ま
す。
「街 」グループ中 から、
「C i ty N ight6」を選 んで、
OK ボタンを押 します。
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こちらが、プログラムの見 本 になります。
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やってみよう! スプライトのプログラムを作 ろう
次 に、mBlock5 内 の、スプライトのプログラムを作 りましょう。
黄 色 いキャラクター(イエロームーン)と、かぶとむしの 2 つのスプライトがありま
すが、まず、黄 色 いキャラクター(イエロームーン)のプログラムを考 えてみまし
ょう。
ヒント
動 く向 きを指 定 するときは、このブロックを使 うと便 利べ ん り
です。
黄 色 いキャラクター(イエロームーン)の動 き ジャイロセンサーに合 わせて、黄 色 いキャラクターが動 くようにする。
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こちらが、プログラムの見 本 になります。
最 後 は、かぶとむし君 のプログラムです。次 のような動 きをするためには、どのよ
うなプログラムを作 ればよいでしょうか?
黄 色 いキャラクターの動 き かぶとむしが自 由 にあちこち動 くようにする。 黄 色 いキャラクターにつかまったら、「ぎゃー」という (ローマ字 のぎゃ=GYA)
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こちらが、プログラムの見 本 になります。
完 成 したら、遊 んでみましょう!
うまくできたましたか?これで 3 回 のレッスンは終 わりです。 はじめてのプログラミングは楽 しかったでしょうか? ゲームは、自 分 でも作 れることがわかりましたね。 動 き方 やキャラクターを変 えたり、オリジナルのしかけを加 えた
りして、自 由 に改 造か い ぞ う
して遊 んでみましょう。
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