draco magi

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     REGRAS DE JOGO 

    Objetivo do JogoOs jogadores interpretam o papel de magos acólitos de dragões

     procurando gemas mágicas, numa disputa onde apenas um

    deles se tornará o Rei ou a Rainha dos Dragões. A gema

    representada em uma carta de Campo de Batalha é premiada

    ao jogador que venceu naquele campo. Para representar a

    gema conquistada, o jogador deve pegar para si a carta deCampo de Batalha, depois de uma luta vitoriosa. O jogador

    ganha o jogo imediatamente após conseguir o seguinte:

    ❖  3 gemas de cores diferentes; 

    ❖ 3 gemas da mesma cor; 

    ❖  4 gemas de qualquer cor. 

    Quando um desses objetivos for alcançado, o jogo termina

    e o jogador é coroado como Draco  M a g i. 

    Componentes Os seguintes componentes estão inclusos em Draco Magi:

    ❖  18 Cartas de Campo de Batalha de lado duplo; 

    ❖  40 Cartas de Batalha; 

    ❖ 

    18 Cartas de Batalha Avançada; ❖  64 Cartas de Dragões; 

    ❖  Marcador de Primeiro Jogador; 

    ❖  Este livro de regras; 

    ❖  Lista com índice das cartas.

    Gema 

    Modificador deCampo de

    Batalha 

    Nome doCampo de

    Batalha 

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    Setup Siga estas 6 regras e prepare-se para o combate:

    1. Separe as cartas em decks: Deck de Dragão Dourado, deck

    de Dragão Verde, deck de Batalha Dourado, deck de BatalhaVerde, deck de Campo de Batalha e deck de Batalha Avançada.

    N ot a : Os d ecks de Batalha podem ser separados pela cor daborda da frente da carta (verde, dourado, vermelho) , enquantodecks de Dragão podem ser separados por ilustrações de dragões de corverde e dourado no verso das cartas. A orientação das cartas de Campode Batalha não importa.

    2. Primeiro Jogador: O jogador mais velho pega o marcador dePrimeiro Jogador e escolhe uma cor: Verde ou Dourado. Este

     jogador pega o deck de Dragão e o deck de Batalha daquela cor.

    O segundo jogador fica os decks da outra cor. Nenhum jogador

    deve possuir qualquer carta vermelha de Ação Avançada no

    início do jogo. No t  a :   O primeiro jogador pode ser escolhido

    aleatoriamente também.

    3. Deck de Batalha Avançada: Embaralhe o deck de BatalhaAvançada (cartas de batalha com borda vermelha na frente).

    Coloque este deck em um local de fácil acesso para ambos os

     jogadores, deixando espaço na área central para os campos de

     batalha.

    4. Deck de Campo de Batalha: Embaralhe o deck de Campode Batalha e compre 3 cartas do fundo do deck. Coloque-os em

    linha no centro da mesa entre ambos os jogadores e as demais

    cartas do deck ao lado. Cartas compradas do deck de Campo de

    Batalha sempre são pegas do fundo. N ot a :   Já que todas as

    cartas de Campo de Batalha possuem dois lados iguais e podem

     ser viradas por dragões durante o jogo, Campos de Batalha são

    colocados na mesma orientação em que foram comprados.

    5. Decks de Dragão e de Batalha : Os jogadores embaralhamos seus decks de Dragão e de Batalha separadamente e os

    colocam virados para baixo ao alcance da mão.

    6. Saque de Batalha Avançada: Cada jogador começa com uma

    única técnica de batalha comprada do deck comum de BatalhaAvançada. Cada jogador deve comprar 3 cartas e as analisar,

    escolhendo uma carta para ficar para si, outra para o oponente

    e descartar a terceira. Depois que cada jogador escolheu: 

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    ❖  Embaralhe ambas as cartas descartadas novamente no

    deck de batalha Avançada;

    ❖  Cada jogador deve embaralhar as duas novas cartas

    recebidas nos seus respectivos decks de Batalha.

    Regra opcional: Se um dos jogadores não jogou Draco Magi

    anteriormente, recomendamos que sejam compradas duas

    cartas de Batalha Avançada para cada jogador, ao invés de

    usar este método de saque avançado. 

    Jogando o Jogo Draco Magi é jogado em uma série de rounds. Cada um deles é

    dividido em 5 fases.

    Fase 1  –  Cristalomancia: O jogador inicial compra exatamentetrês cartas de Campo de Batalha do fundo do respectivo deck e

    as coloca em linha no centro da área de jogo. N ot a :  No

     primeiro turno do jogo, a fase de Cristalomancia é pulada,

    uma vez que já foi feita no setup.

    Fase 2  –   Invocação de Dragões: Jogadores compram cartas deseu deck de Dragão até ter 8 cartas de dragão na mão. Se você

    ficar sem cartas de dragão, antes de comprar as 8, embaralhe sua

     pilha de descarte de dragões e continue comprando.

    Ícone de Ataque

    à Distância O número de cartas queum jogador atacante

    compra quando fizer um

    ataque à distância com

    este dragão.

    Habilidade doDragão 

    Descrição daHabilidade 

    Ícone de Luta O número de cartas

    que o jogador pode

    comprar antes do

    combate, se ele tivereste dragão em

    campo.

    Ícone deEscudo 

    O número de cartas

    que o defensor podecomprar quando for

    alvo de ataque à

    distância. 

    Nome doDragão 

    Indicador deDragão Metálico

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    Fase 3  –   Comandar Dragões:  Começando pelo primeiro jogador, os jogadores alternam turnos colocando uma carta de

    dragão por vez no campo de batalha. Os jogadores podem

    escolher qualquer campo que quiserem. Entretanto, quando

    forem colocar os dragões, as seguintes regras se aplicam: 

    Distribuição de dragões:  Cada jogador pode colocar dragõesapenas no seu lado do campo de batalha. Quando colocar um

    dragão em um campo, você deve colocá-lo acima dos demais

    dragões que você já colocou naquele campo, formando uma

    coluna. Deixe espaço o bastante na parte superior de cada carta

     para ficarem visíveis os valores de luta. 

    Limite de dragões:  Um jogador não pode ter mais que 3dragões do seu lado, em um mesmo campo de batalha. 

    Ataque à Distância:

     Se você jogar com um dragão que tenhaataque à distância, você pode escolher atacar imediatamente o

    dragão, cuja carta esteja no topo, do lado do oponente, no

    mesmo campo de batalha. Se não houver dragão oponente, ou se

    o dragão do lado oposto for imune a ataque à distância, não

    haverá ataque à distância. Nota:  Um jogador pode escolher não

    atacar à distância ou não se defender de um ataque à distância. 

    Para resolver um ataque à distância, realize o seguinte:

    Passo 1.  Depois de colocar um dragão com habilidade àdistância e anunciar um ataque à distância, compre erevele um número de cartas de batalha igual ao valor deataque à distância do seu dragão. 

    Passo 2. Adicione o número de “sucessos”  na seção deataque à distância, localizada no lado esquerdo das cartas de

    Batalha reveladas . 

    Passo 3.  O defensor compra um número de cartas deBatalha igual ao valor de Escudo do dragão que está

    sendo atacado. 

    Passo 4. Adicione o número de “sucessos” 

    na seção deescudo, localizada no lado direito das cartas de Batalha

    reveladas do defensor . 

    Passo 5.  Se o número de sucessos de ataque exceder onúmero de sucessos de escudo, o atacante vence e o defensor

    deve descartar o dragão atacado, retirando-o do campo e

    colocando-o na sua pilha de descartes de dragões. Se o

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    número de sucessos de escudo for igual ou exceder o

    número de sucessos de ataque à distância, o dragão alvo não

    é derrotado e continua em campo. O dragão atacante

    continua no campo, sendo seu ataque à distância bem-

    sucedido ou não. N ot a :  Se o atacante não obtiver ataque àdistância bem-sucedido, em quantidade suficiente, o

    defensor pode parar de comprar cartas de Batalha assim

    que o ataque for defendido, ou pode continuar

    comprando até o valor de escudo do dragão. Ambos os

     jogadores devem descartar todas as cartas de Batalha que

     jogaram em suas pilhas de descarte de Batalha. 

    Bônus e Penalidades de Campo de Batalha:  Os jogadoresdevem ler as anotações em cada campo de batalha antes de

    colocar seus dragões, cada campo possui bônus ou penalidades

    que afetam certos tipos de dragões. Tenha em mente isso antes de

    enviar seus dragões para o combate! 

    Fim desta Fase:  Quando um jogador colocar todos os dragõesque desejar em campo ou quando completar o número máximo

    de dragões do seu lado do campo (9 no total), o jogador passa a

    vez. Quando ambos passarem, a fase de comandar de dragõesacaba. Se os jogadores ainda tiverem cartas de Dragão na mão,

    eles deixam virados para baixo até a Fase 5 (Cair da Noite).

    Nota:  Jogadores não podem passar a vez, enquanto nãoterminarem de distribuir os seus dragões. 

    Fase 4  –   Luta de Dragões: O primeiro jogador escolhe umcampo de batalha e os jogadores competem lutando naquele

    campo. Os seguintes passos são usados para resolver uma luta

    em cada campo:

    Passo 1.  Compra de cartas de Batalha:  Os jogadores

    compram uma quantidade de cartas de Batalha de seusrespectivos decks de Batalha, igual a soma dos valores de

    Luta mostrados nas cartas de Dragões em jogo do seu lado

    do campo (o número no topo de cada carta de Dragão) .

    Se o seu deck acabar, embaralhe sua pilha de descarte e

    continue comprando.

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    Passo 2.  Ataque:  O primeiro jogador joga uma carta deBatalha, ou um combo de cartas de Batalha, de sua mão e

    anuncia um ataque direto encontrado na metade debaixo da

    carta. Nota:   Algumas cartas permitem opções. O jogador

    anuncia qual opção da carta será usada. 

    Sem cartas de ataque:  Se um jogador atacante ficar semcartas de Batalha ou não puder atacar, o ataque passa para o

    oponente.

    Combos de Luta:  Múltiplas cartas podem ser jogadas de

    uma vez (como um combo de ataque) se os símbolos notopo das cartas de Batalha forem iguais (sol / lua /

    estrela ). Nota:  Cada carta tem dois símbolos de combo

    iguais no topo, apenas para considerar que existem

     jogadores destros e canhotos. Você precisa combinar

     símbolos em cartas diferentes para ativar um combo.

    As regras a seguir se aplicam a Combos de Luta:

    Borda Colorida Identifica a carta de batalhacomo Verde, Dourada ouavançada (vermelha).

    Ícone de Ataqueà Distância 

    Habilidadede Luta 

    Identificadorda Carta 

    Identifica as cores

     para pessoas comdaltonismo

    Ícone de Combo Usado para criar combos de

    ataques (Sol, lua ou estrela). 

    Ícone deEscudo 

    Cada ícone estrelar

    no lado direito da

    carta equivale a umadefesa bem-sucedida

    de ataque à distância 

    Ícone de Luta 

    Descrição deHabilidade

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    1) Qualquer número de cartas de Batalha podem ser usadascomo um combo de ataque direto, desde que elas tenham o

    mesmo símbolo de combo.

    2)  Símbolos de combo só precisam combinar quando seataca, não quando se defende.

    3) Cartas de Batalha sem , ou no topo da cartanão podem ser usados como parte de combo.

    Passo 3. Defesa: O jogador defensor deve se defender de cadaum dos ataques com o mesmo tipo de carta (Exemplo: DefenderMordida com Mordida, Garras com Garras, Magia com Magia

    etc.) ou ele pode se defender de qualquer número de cartas com

    apenas uma carta de Vôo.

    As regras a seguir se aplicam em defesas de ataque diretos:

    1)  Se o atacante jogou múltiplas cartas num combo deataque, o defensor deve responder com uma defesa que seja

    equivalente a cada ataque lançado ou defender-se de tudo

    com uma carta de Vôo. Por exemplo, quando atacado com

    uma Garra e uma Mordida, ele deve se defender com umaGarra e uma Mordida, ou Vôo.

    2)  Se o defensor não puder jogar cartas equivalentes aoataque (ou usar o Vôo), aquele jogador deve descartar um

    dragão do seu lado do campo para cada ataque que não

     pode ser defendido, começando sempre pelo dragão do topoem direção ao último. Nota:   Você perde um dragão por

    cada ataque não defendido, não necessariamente por cada

    carta não defendida. Por exemplo, se você não puder se

    defender de uma carta “Duas Mordidas” você perde dois

    dragões. Se você se defender de “Duas Mordidas” com

    uma Mordida, você ainda perde um dragão. 

    3)  Se o defensor não tiver cartas de Batalha sobrando namão, aquele jogador deve comprar uma carta aleatória do

    topo do seu deck de Batalha na tentativa de se defender de

    um ataque ou combo de ataque. Nota:   Um jogador sem

    cartas de Batalha na mão só poderá se defendercompletamente de um combo de ataque, se ele tiver a sorte

    de comprar uma carta de Vôo. 

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    Passo 4. Defensor se torna Atacante: Após um ataque ser feitoe defendido, independente do resultado do ataque, o defensor se

    torna o atacante. Repita os passos de 2 a 4 da fase de ataque até

    acontecer o seguinte:

    1)  Apenas um jogador tem dragões sobrando no campo. Neste ponto, o jogador com os dragões vence a batalha.

    2) O defensor não possui cartas de Batalha sobrando na mãoe o atacante tem mais dragões no campo. Neste ponto, o

    atacante vence a batalha.

    3) Nenhum dos jogadores pode usar um ataque de carta deBatalha, neste caso, a batalha acaba. O jogador com mais

    dragões neste campo, vence a batalha. Se o número de

    dragões em cada lado for igual, este campo de batalha e

    todos os dragões aguardam o próximo round.  Nota:  

     Nenhuma luta pode acontecer em um campo de batalha

    congelado. 

    Passo 5. Resolução do Campo de Batalha:  Quando a lutaacabou, resolva o campo de batalha com os seguintes passos:

    1)  O marcador de Primeiro Jogador é passado ao outro jogador. Nota:   O marcador deve ser passado não

    importando se você venceu, perdeu, empatou ou resolveu

    um campo de batalha congelado. 

    2) Se o campo de batalha foi vencido, o jogador vencedor

     pega a carta de Campo de Batalha e todos os dragões deambos os lados são colocados em suas respectivas pilhas de

    descarte. Nota:   Um jogador não deve virar uma carta de

    Campo de Batalha quando ganha. Este jogador ganha a

     gema impressa associada no topo da carta. 

    3)  Se a batalha se manter empatada, o campo e todos osdragões colocados ali, aguardam o próximo round.

    4) Se congelado, mova o Dragão Polar que esteja cobrindoa carta de Campo de Batalha para o topo dos dragões do

    lado do jogador que o jogou. Todos os dragões congelados

    aguardam o próximo round. Nota:   Você ainda poderesolver um campo de batalha congelado passando o

    marcador de Primeiro Jogador.

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    5) Qualquer carta de Batalha remanescente na sua mão apósa batalha ter sido resolvida, deve ser descartado para sua

     pilha de descarte.

    6)  O jogador com o marcado de Primeiro Jogador pega o próximo campo de batalha para resolver ou, se todos oscampos de batalha tiverem sido resolvidos, avancem para a

    Fase 5 (Cair da Noite). Nota:   Quando um jogador usar

     Recuar ou Reforçar, ele não pode usar a habilidade

    especial do Dragão Polar ou qualquer habilidade que seja

    de ataque à distância. Ele só pode usar habilidades dos seguintes tipos de dragão: Batalha, Negro, Latão, Bronze,

     Roxo ou Morto-Vivo. 

    Fase 5  –  Cair da Noite: 

    1) Qualquer jogador que tenha cartas de Dragão sobrando pode manter qualquer número delas e descartar o resto.

    2)  Cada jogador compra uma nova carta de BatalhaAvançada e adiciona ao seu deck de Batalha.

    3)  Cada jogador embaralha seus decks de Batalha,incluindo nele seus descartes e a nova carta de BatalhaAvançada.

    4)  Os jogadores começam um novo round começando daFase 1 (Cristalomancia).

    Repitam isso até haver um vencedor! 

    Variante Assimétrica Opcional:  Draco Magi foicriado para ser jogado por dois jogadores usando todas

    as cartas que vieram na caixa. Entretanto, você pode jogar um jogo assimetricamente deixando outros jogadores escolher os dragões que querem em seuarsenal. Essa variante se joga do mesmo jeito, mas acriação do deck de Dragões é criada com as seguintesregras:

    1) Cada deck de Dragão de cada jogador deve incluirtodos os seus dragões Vermelhos, Verdes, Negros,Roxos, Prateados, Latão, Bronze e Dourados.

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    2)  Cada jogador monta o resto de seu deck deDragões escolhendo um número determinado deDragões restantes. O número adicional de dragõesdeve ser decidido pelos jogadores ou oficiais de

    torneio. Apenas um tipo dragão adicional é permitido por deck. Jogadores podem pegar estes dragõessecretamente, abertamente ou aleatoriamente.

    Por exemplo:  Se os jogadores concordarem em 4 tiposde dragões adicionais, o jogador Dourado pode escolher

    adicionar à batalha dragões Polares, Mortos-Vivos, Arco-Íris,  enquanto  o  Verde   pode  adicionar   dragões  Azuis,Lava, Clockwork e Bloodborn. Ambos os jogadores

     precisam adicionar o mesmo número de tipos de Dragõesadicionais, enquanto os dragões escolhidos podem serdiferentes ou os mesmos. 

    Créditos 

    Tradução e Adaptação Para PT/BR: Shiro ParanhosRodrigo Neves

    Game Design: Robert Burke & Richard Launius

    Artists: Kerem Beyit, Ertaç Altınöz & Emiliano Córdoba

    Graphic Design: Luis Francisco

    Rules Editing: Todd & Corrie Walden

    Associate Producers: Serge Gagnon, Soren Haurber g, Ariel Lacsamana

    Lead Playtesters: Daniel & Robin Reed

    Playtesters: Jeff Bourbeau, Zee Garcia, Thomas Deeny, Al Ross, Rob Ross, Rolf

    Van Ishem, Chris Hawkins,Stephen Avery, Jeremy Anderson, Dan

    Yarrington, Mark Kale, Shane Runkle, David Dettman, ChuckHamilton, Jonathan Liu, Marc Specter, Kelly West, Stephen Hall,

    Jesse Birnstihl, Jeremiah Isley, Scott Firestone, Jeff Large, Mark

    Zoghby, Frank Branham, MichaelSweazy, Jeff Kawski, Ian Garner,

    Andrew Garner.

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    1 . D e c k de Campo de Batal ha  

    2. Área de jogo das Cartas de Batalha

    3. D e c k de Batalha Avançada

    4. T oken de Primeiro Jogador 1

    5. D e c k s de Batalha

    6. Área de Jogo das Car tas de Dr agão  

    7. D e c k s de Dragões  

    4 5 7  

    6

    5

    3

    7

    2

    6

    7

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