dump-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей...

23
Кривая обучения в настольных играх

Upload: it-people

Post on 16-Jul-2015

289 views

Category:

Internet


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Кривая обученияв настольных играх

Page 2: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Вход в игру

Изучение игры — это часть

кайфа

Туман войны и задачи

исследователя

Когнитивное сопротивление

правил

«Возьмите свежего донора» —

собираем игроков, игру, мысль

и время в одном месте.

Конкурируем с Youtube, пивом

и разговорами о политике и

женщинах.

Page 3: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Я знаю правила!

1.Прочитать правила

одному

2.Понять, о чём они

3.Поиграть самому с собой

4.Собрать людей

5.Объяснить это им

6.Спотыкаться на каждом

пункте

1.Люди уже собраны

2.Шаг за шагом объяснять,

что делать

3.Не перечитывать все

правила в поисках ответа

Page 4: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 1: Plug&Play

Было

Правила рассказывали о ходе игры с точки зрения

логики механики

Стало

Что делать игроку прямо сейчасВедущий объявляет наступление ночи, все

должны закрыть глаза. Далее ведущий

оглашает ход персонажей в порядке

указанном ниже. Названный персонаж

открывает глаза и выполняет действия,

соответствующие его роли, после чего опять

засыпает.

Порядок ходов ночью:

1. Мафия. 2. Доктор. 3. Путана. 4. Комиссар

Примечание: доп. персонажи ходят в очередь

указанную в их описании.

После того, как все персонажи выполнили

свою роль, ведущий объявляет наступление

утра.

Игроки по очереди смотрят свои карты, затем ведущий объявляет о наступлении ночи. Ночь

- это значит, что все игроки должны закрыть глаза (для мафклубов - закрыть лица масками).

В первую ночь происходят следующие действия:

Просыпается мафия

Открывают глаза (или снимают маски) все игроки с картами «Мафия» и «Дон Мафии».

Мафия знакомится друг с другом, с Ведущим, и жестами договаривается об убийствах на

следующие три ночи. На это отводится 60 секунд. Это можно сделать указывая на

потенциальных жертв или показывая партнерам их номер.

Мафия встретится с открытыми глазами только в первую ночь, поэтому все сообщники

должны четко понять, в каком порядке каких игроков нужно будет устранять в следующие

ночи.

Об изменениях в плане придется договариваться днем с помощью намеков, взглядов,

жестов. Инициатива при этом принадлежит Дону.

Мафия засыпает (закрывает глаза или надевает маску).

Просыпается комиссар

Комиссар может получить у Ведущего информацию о том, является ли выбранный им игрок

Мафией. Для этого Комиссар указывает на игрока…

Page 5: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 2: от первого лица

Было

Ведущий раздаёт карты игрокам

Стало

Раздайте по 5 карт каждому игроку

Page 6: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 3: архитектура

Было

Группировка по действиям с элементом

Стало

Группировка по логике принятия решений

Page 7: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 4: декомпозиция

Было

Обработка исключений в теле пункта правил

Стало

Обработка исключений в FAQ или дополнении

Как проходить разбойника?

Только с оружием в руках. Оружие должно быть у вас на входе в клетку.

Если вы войдёте в клетку с разбойником без оружия, увы, для вас ход

сразу закончится, даже если вы выложили ещё карточек действий.

Page 8: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 5: язык

Было

Сухой язык инструкции без привязки к сеттингу

Стало

Метафоры из сеттинга помогают понять механику

3. Теперь нужно выбрать квартирмейстера – самого

честного пирата. Желательно, без одной ноги, чтобы не

убежал с кладом. Но если такого в вашей компании нет,

подойдёт и самый ответственный. Он будет вести счёт на

ламинированной табличке маркером. На начало игры у

пиратов нет золота. Если задуматься, именно поэтому

они и пираты.

Page 9: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 6: где начать играть

Было

Начало игры только после прочтения правил

Стало

Начать играть, читая правила шаг за шагом

Каррамба! Всё, теперь вы примерно

представляете себе пиратскую жизнь. Можно

начинать играть первую обучающую партию (в 4

острова) прямо сейчас, попутно читая правила.

Все настоящие капитаны делают именно так.

Page 10: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 7: обзор

Было

Непонятен результат

Стало

Быстрый обзор основных шагов игры

«Ма́фия» — салонная командная психологическая

пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом,

моделирующая борьбу информированных друг о

друге членов организованного меньшинства с

неорганизованным большинством.

Об игре

Каждый ход вы открываете новый пиратский остров.

Задача – использовать свои карты действий так,

чтобы забрать клад раньше соперников. Здоровый

пират за один год может посетить примерно 12

островов – поэтому после десятого партия

заканчивается, и флибустьеры отправляются в

таверну считать золото. У кого монет больше – тот и

победил.

Отсюда и цель игры – получить как можно больше

монет.

Page 11: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 8: сложное за борт!

Было

Основные правила — для искушённых

Стало

Основные правила — для казуалов

Первый игрок команды старается объяснить

персонажа с карты партнёру.

Имя считается угаданным только если

оно произнесено так, как написано на

карте.

Пропускать карты нельзя!

Первый игрок команды старается объяснить

персонажа с карты партнёру.

Достаточно угадать фамилию

персонажа.

Можно пропустить одну карту.

По усложнённым турнирным правилам

нужно называть имя полностью и нельзя

пропускать карты.

Page 12: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 9: примеры

Было

Примеров мало, как в учебнике матанализа

Стало

«Как собрать самострел, который пробивает кошку»Что делать, если персонаж с карты вам не знаком?

Для начала попробовать объяснить его по

ассоциациям, образам или же попробовать объяснить

созвучное слово.

Пример. Владимир Красно Солнышко может

объясняться так:

— Светило!

— Солнце!

— Так, вторая часть имени – цвет!

— Зелёный?

— Нет!

— Красный?

— Да! Имя – как у Ленина!

— Владимир Красносолнцев?

— Почти. Вспоминай!

— Ааа, Владимир Красное Солнышко!

— Правильно.

Пример. Майн Рид может объясняться вот так:

— Я его не знаю, но фамилия похожа на то, что делают

с книгами.

— Читают?

— Да. А теперь по-английски?

— Рид!

— Да.

— Эээ… Майн Рид?

В конце первого раунда можно(и даже нужно!) заглянуть

в словарь

персонажей и выяснить кем же был тот, кого вы так

сложно объясняли.

Page 13: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Шаг 11: картинки

Было

Компоненты, вот же они. Текст отдельно.

Стало

Комикс

Page 14: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Чужие правила

30-секундные демо-игры

Только «точка кайфа»

Школа продавцов и операторов

Что реально нужно знать про

игру

Правила для магазинов

Для игротек

И для людей

Page 15: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Короткие правила

Было

Разложите игровое поле, раздайте каждому…

Стало

Разложите всё из коробки как на фото

1. Положите на стол поле и

разложите карты возможностей по

стопкам вот так:

Page 16: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Снаружи игры

Было

Попытки рассказать правила

Стало

Рассказ о впечатлениях от игры

Для кого игра

Точный состав

Карточка

Правила

Фото процесса с людьми

И ещё много всего

Page 17: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Самодокументирование

Было

Правила — отдельный элемент

Стало

Правила выносятся на компоненты

Page 18: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Тестовый полёт

Page 19: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Дублирование

Было

Правило в одном месте

Стало

Напоминание там, где это важно

7. Урра! Пора начинать следующий ход. Ещё раз, это просто:

— Откройте новый остров

— Выберите действия для своего пирата и положите их перед собой взакрытую

— Все вместе откройте действия и посмотрите, кто куда пришёл.

— Посчитайте золото и запишите новый счёт.

— Раздайте карты действий: сначала по одной штуке каждому, потом тем, у кого

меньше четырёх – до четырёх. И сразу же поменяйте первого игрока.

Page 20: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Играть отсюда

Было

Правила о механике

Стало

Добавили метаданные

Советы по игре, чтобы она была интересна

Как быстрее учиться (начните играть сейчас)

Подпишите коробку как часть правил

Обратная связь как часть правил

Покупка второй игры как часть правил :)

Page 21: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Тесты и ошибкиМеханика теста

Чёткого определения

недостаточно, нужно

показывать примеры.

Надо собирать вопросы и

отвечать на них

дублированием или FAQ

Сложные моменты

переделываются

Примеры очень помогают

Page 22: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Сохранеие энергии

«Перекрёстное опыление» Теория и практика для кроликов

Page 23: DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, Москва

Выигрывай каждый день!

Я Серёга, и вот моя почта:

[email protected]