e book autocad1
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Sumário Introdução ................................................................................................................................ 5
1. O que significa CAD ........................................................................................................ 5
2. Como iniciar o programa AutoCAD ................................................................................ 5
2.1 Modo clássico ................................................................................................................ 6
2.2 Modo padrão .................................................................................................................. 6
3. Barras, títulos e menus ..................................................................................................... 7
3.1 Barra de Titulo: .............................................................................................................. 7
3.2 Barra de Menus Pull-down: ........................................................................................... 7
3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar): ................................................... 7
3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: ................................................................... 7
3.5 Barra de Menu de layer: ................................................................................................. 7
3.6 Barra de Comandos: ....................................................................................................... 7
4. Comandos Básicos ........................................................................................................... 7
4.1 Comando Line ................................................................................................................ 7
4.2 Comando Zoom Window ............................................................................................... 8
4.3 Comando zoom realtime ................................................................................................ 8
4.4 Comando Pan ................................................................................................................. 9
4.5 Comando Zoom Extend ................................................................................................. 9
4.6 Comando Rectangle ....................................................................................................... 9
4.7 Comando Move .............................................................................................................. 9
4.8 Comando de precisão ................................................................................................... 10
4.8.4 Offset .................................................................................................................... 10
4.8.2 Comando Arc ........................................................................................................ 11
4.8.3 Comando Trim ...................................................................................................... 11
4.8.4 Comando Extend ................................................................................................... 11
4.8.5 Comando Explode ................................................................................................. 11
4.8.6 Comando Fillet ..................................................................................................... 12
4.8.7 Comando Chamfer ................................................................................................ 12
4.8.8 Comando Regen .................................................................................................... 13
4.8.9 Comando Polyline ................................................................................................. 13
5 Criando Layers .................................................................................................................... 13
6 Melhorando a visualização ................................................................................................. 15
7 Manipulando obejtos ........................................................................................................... 17
7.1 Comando Rotate .......................................................................................................... 17
7.2 Comando Copy ............................................................................................................ 17
7.3 Comando Scale ............................................................................................................ 17
7.4 Comando Distance ....................................................................................................... 17
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7.5 Comando Tool Palettes ................................................................................................ 18
7.6 Comando Area ............................................................................................................. 18
7.7 Comando Stretch .......................................................................................................... 18
7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos) .................................................................... 19
7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto) ......................................................................... 19
7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz ............................................................... 20
7.11 Criando blocos ........................................................................................................... 20
7.12 Inserindo blocos ......................................................................................................... 21
8 Criando cotas ...................................................................................................................... 21
8.1 Cota interna .................................................................................................................. 21
8.2 Cota externa ................................................................................................................. 26
8.3 Como e quando usar essas cotas .................................................................................. 30
9 Criando contornos ............................................................................................................... 33
10 Criando Hachuras ............................................................................................................. 33
11 Comando Array ................................................................................................................. 36
12 Comando Find ................................................................................................................... 37
13 Comando Plot (Imprimindo projetos) ............................................................................... 38
14 Informações do projeto ..................................................................................................... 39
15 Excluindo blocos ............................................................................................................... 39
16 Como inserir ferramentas .................................................................................................. 40
17 Como mudar cor de plano de fundo .................................................................................. 41
18 Como f inserir imagem ..................................................................................................... 43
19 Teclas de atalho ................................................................................................................ 44
20 Símbolos e suas funções ................................................................................................... 45
21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico ............................................................................ 46
21.1 Abertura de portas ...................................................................................................... 53
21.2 Criando portas e janelas ............................................................................................. 56
21.3 Colocando nome nos cômodos .................................................................................. 59
22 Projetos em 3D .................................................................................................................. 69
22.1 Comandos Viewports ................................................................................................. 70
22.2 Comandos Visual Styles ............................................................................................ 76
23 Criando volumes em 3D ................................................................................................... 79
24 Cria regiões através de linha independentes 2D ............................................................... 81
25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D ..................................................................... 88
26 Comandos extras ............................................................................................................... 94
26.1 Comando Polysolid .................................................................................................... 94
26.2 Comando Box ............................................................................................................ 95
26.3 Comando Wedge ........................................................................................................ 96
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26.4 Comando Cone .......................................................................................................... 97
26.5 Comando Sphere ........................................................................................................ 97
26.6 Comando Cylinder ..................................................................................................... 98
26.7 Comanfo Torus .......................................................................................................... 98
26.7 Comando Pyramid ..................................................................................................... 99
26.8 Comando Helix .......................................................................................................... 99
26.9 Comando Planar Surface ......................................................................................... 100
27 Criando visualizações (Câmera) ..................................................................................... 101
27.1 New point Light (Iluminação) ................................................................................. 104
27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D) ................................................................... 105
28 Aprendendo a construir um telhado com várias águas ................................................... 106
29 Construindo outros bjetos ............................................................................................... 114
29.1 Construindo uma garrafa ......................................................................................... 114
30 Rederização ..................................................................................................................... 118
31 Tornando objetos transparentes ...................................................................................... 126
32 Transportando objetos ..................................................................................................... 127
33 Criando tabelas ............................................................................................................... 132
34 Trabalhando com curvas e linhas .................................................................................... 133
35 Unindo objetos ................................................................................................................ 139
36 Cria uma filmagem numa rota (Animação) .................................................................... 140
37 Exemplos ........................................................................................................................ 147
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Introdução
Trabalhei por muitos anos como professor e com essa experiência na sala de aula, fui desenvolvendo esse material que hoje compartilho com você. Nesse e-book você poderá ver passo-a-passo a utilização de muitos recursos disponíveis no autocad. Este livro foi criado com detalhamento, espero que seja útil para todos que desejam iniciar sua carreira como Cadista ou apenas queira usá-lo para tirar algumas dúvidas. Veja também na academiadoautocad.com alguns vídeos deste e-book
1. O que significa CAD
CAD - Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador, é o nome genérico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia.
O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60.
AutoDesk Inc. é a empresa criadora do AutoCad, que se tornou um dos melhores softwares de desenho auxiliado por computador. As versões existentes são 1 a 14 , 2000, 2002, 2004 até 2015.
2. Como iniciar o programa AutoCAD
Basta clicar duas vezes no ícone por exemplo: AutoCAD 2010
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2.1 Modo clássico
2.2 Modo padrão
Barra de Menus de Ícones
Padrão (Standard Toolbar)
Barra de Menu de
Propriedade de Objetos
Barra de Layers
Barra de Comandos
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3. Barras, títulos e menus
3.1 Barra de Titulo:
Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição.
3.2 Barra de Menus Pull-down:
Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.
3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar):
Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print,Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Object Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom, Zoom Previous e Help.
3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style
3.5 Barra de Menu de layer:
Esta barra de ferramentas permite alteração de layer de trabalho e também a mudança de layer das entidades, sendo: Layer properties, Make Object’s Layer Current, Layers Previous.
3.6 Barra de Comandos:
Nesta barra digitamos os comandos ou lemos algumas instruções.
4. Comandos Básicos
4.1 Comando Line
Line – (Faz linhas)
1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Mover o mouse na direção desejada 4º Digitar a distância 5º Enter.
ou 2º ponto
1º ponto
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1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Clicar no 1º ponto 4º Clicar no 2º ponto
1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar @+distância+sinal (<)+ângulo Exemplo: @3<45 4º Enter
Observação: O AutoCAD não faz uso de vírgula (,) em distância e sim ponto (.) Exemplo: 3.45 e não 3,45
Esc – Para sair do comando
4.2 Comando Zoom Window
Zoom Window (aumenta a visualização)
1º Clicar c/ botão esquerdo em Zoom Window 2º Clicar c/ botão esquerdo nesta posição em relação ao objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra posição
4.3 Comando zoom realtime
Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás
ou
9
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4.4 Comando Pan
Pan – Move a visualização 1º Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)
4.5 Comando Zoom Extend
Zoom Extend – Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra Z 2º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra E
A tecla F8 – Ativa e desativa o Sistema Ortogonal A linha ou objeto trabalha apenas no sentido horizontal ou vertical caso esteja ativado
4.6 Comando Rectangle
Rectangle – (Faz retângulo) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar as medidas x,y, antecedidas de @,ex: @10,25 ou @10.35, 25.47 4º Enter Observação: A vírgula serve p/ separar o eixo x e y, ou seja, a distância horizontal da distância vertical.
4.7 Comando Move
Move – (Move os objetos) 1º Selecione o objeto clicando nele c/ botão esquerdo 2º Clicar c/ botão esquerdo em Move 3º Clicar c/ Botão esquerdo próximo do desenho a ser movido
BOTÃO DE
ROLAGEM
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4º Movimente o mouse na direção desejada 5º Digite a distância 6º Enter
A tecla F3 – Osnap - Desativa os Comandos de precisão
Exemplo:
4.8 Comando de precisão
Comandos de precisão – Servem p/ aproximar as linhas c/ exatidão
1º Pressionar tecla Shift + Botão Direito 2º Clicar c/ Botão Esquerdo em Osnap Settings 3º Clicar c/ Botão esquerdo nos comandos de precisão desejados 4º Clicar c/ Botão Esquerdo em OK.
4.8.4 Offset
Offset – (Faz contornos) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset
Fim da reta
Meio da reta
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2º Digitar distância 3º Enter 4º Clicar na linha c/o quadradinho (com botão esquerdo) 5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)
4.8.2 Comando Arc
Arc – Faz arcos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc 2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)
Exemplo:
4.8.3 Comando Trim
Trim - Corta linhas 1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim 2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas
4.8.4 Comando Extend
Extend – Estende a linha até a próxima linha 1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Extend 2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas
4.8.5 Comando Explode
Explode – Individualiza as linhas de um objeto 1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar) 2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.
Fim
Meio
Início
12
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Antes Depois
4.8.6 Comando Fillet
Fillet – Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares
1º Clicar em Fillet com botão esquerdo
2º Digitar a letra R + Enter
3º Digitar o raio da curva (ex: 1) + Enter
4º Clicar com o cursor em forma de quadrado nas duas retas que irão formar
a curva
Obs: Se você escolher o raio 0 as retas formarão um ângulo de 90 graus
4.8.7 Comando Chamfer
Chamfer – Usado p/ construir chanfros
1º Clicar com botão esquerdo em Chamfer
2º Digitar a letra D e Enter
3º Digitar a 1ª distância e Enter
4º Digitar a 2ª distância e Enter
5º Clicar nas duas retas que formarão o chanfro
Esta é a outra
Este é o resultado
Clique na 1ª reta
e depois na outra.
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4.8.8 Comando Regen
O Comando REGEN serve para regenerar o desenho:
Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado:
4.8.9 Comando Polyline
Polyline – Usado p/ construir linhas dependentes
1º Clicar em Polyline
2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela
3º Digitar as coordenadas abaixo: @3<0 Enter
@4<90 Enter
@3<180 Enter
@4<270 Enter
@3<45 Enter
@3<135 Enter
@3<180 Enter
@3<225 Enter
@3<315 Enter
@3<0 Enter Esc
5 Criando Layers
Este é o resultado
Clique nas retas
Esta é uma forma que
o programa usa para
economizar memória,
transformado a curva
em entidades.
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Criando layers – são linhas que compõem os objetos e podem ser
ocultadas momentaneamente e é através da criação dos layers que
podemos determinar a espessura das linhas.
1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager
2º Clicar em New Layer ou pressione Alt + N
3º Digitar o nome desejado para o novo Layer
4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White
5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok
6º Clicar em Ok Novamente
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6 Melhorando a visualização
O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes
Escolha opção vertical ou horizontal clicando
Exemplo:
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Ctrl + 0 (zero) - Oculta as ferramentas – Melhora a visualização
Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text
2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela
3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto
4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto
5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)
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6º Digitar o texto
7º Clicar em OK
7 Manipulando obejtos
7.1 Comando Rotate
Rotate – Rotaciona os objetos 1º Selecionar o objeto
2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Rotate
3º Clicar c/ botão esquerdo sobre o objeto
4º Digitar o ângulo + Enter ou mover o mouse e clicar c/ botão esquerdo
7.2 Comando Copy
Copy – Copia objetos 1º Selecionar objeto
2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Copy
3º Clicar c/ botão esquerdo num ponto determinado
4º Clicar c/ botão esquerdo no local onde deseja a cópia
7.3 Comando Scale
Scale – Aumenta ou diminui o objeto 1º Selecionar o objeto
2º Clicar c/ o botão esquerdo em Scale
3º Clicar c/ o botão esquerdo sobre o objeto
4º Digitar um número (O número 1 corresponde ao tamanho natural do objeto,
ou seja, se for digitado o nº 2 o desenho terá o dobro do tamanho e 0,50 a
metade do tamanho)
5º Enter – O objeto terá seu tamanho alterado
7.4 Comando Distance
Distance – Exibe a distância dos objetos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Distance
2º Clicar c/ botão esquerdo no início da distância
3º Clicar c/ botão esquerdo no fim da distância
O resultado aparecerá na Linha de comando
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Importante observar que em frente ao x está a distância na horizontal e y corresponde a distância na vertical
7.5 Comando Tool Palettes
Tool Palettes – Insere cores no objeto e insere objetos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Tool Palettes
2º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada
3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área livre do objeto
7.6 Comando Area
Area – Exibe a metragem quadrada dos objetos e o perímetro
1º Clicar c/ botão esquerdo em Área
2º Digitar letra o e depois Enter
3º Clicar c/ quadradinho sobre o objeto c/ botão esquerdo
4º Ver resultados na Linha de comando
7.7 Comando Stretch
Stretch – Alonga ou contrai o objeto 1º Selecionar a parte do objeto a ser alongado ou contraído (Da direita p/ esquerda)
2º Clicar c/ botão esquerdo em Stretch
3º Clicar c/ botão esquerdo próximo ao objeto e arrastar o mouse
Fim da seleção
Começo da seleção
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4º Mover o mouse indicando a direção que será alongado ou contraído o objeto
5º Digitar a distância
6º Enter
7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos)
Polygon – Insere polígonos 1º Clicar com botão esquerdo sobre Polygon
2º Digitar um número correspondente a quantidade de lados do polígono
3º Enter
4º Digitar E e Enter
5º Clicar com botão esquerdo no início e no fim da base do polígono
Exemplo: Polígono de 5 lados
7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)
Mirror – Espelha o objeto 1º Selecionar o objeto
2º Clicar c/ botão esquerdo em Mirror
3º Clicar c/ botão esquerdo no início e no fim do eixo
4º Enter
BASE
Fim Início
fim
ou
Eixo início
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Observação: Para que o comando Mirror espelhe as cotas
Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter
Digitar: 0 e tecle Enter
Se ele já estiver configurado corretamente o número 0 (zero) estará entre parênteses
7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz
Bring to front – Envia o desenho para frente
Send to back – Envia o desenho para traz
1º selecionar o objeto
2º Clicar em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado
7.11 Criando blocos
Make Block – Cria blocos 1º Clicar com botão esquerdo em Make Block
2º Digitar um nome para o bloco que será criado
3º Clicar com botão esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter
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4º Clicar com botão esquerdo em Pick Point e clicar no objeto
5º Clicar em Ok.
7.12 Inserindo blocos
Insert Block– Insere blocos 1º Clicar com botão esquerdo em Insert Block
2º Procurar o bloco em
3º Clicar em Ok
4º Clicar onde deseja inserir o objeto.
8 Criando cotas
8.1 Cota interna
Dimension Style – Cria cotas
Para criar Cota interna: 1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style
2º Clicar c/ botão esquerdo em New
3º Digite o nome Cota interna
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4º Clicar em Continue
5º Na aba Lines – ativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)
ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)
Digite aqui
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Na aba Text:
1º Em Offset from dim line: diminuir o número para 0.10
2º Clicar no quadrado que tem três pontos
Em Text Style:
1º Definir altura em Height 0.2
2º Definir o Tipo de fonte em Font Name
3º Clicar em Apply e Fechar
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Na aba Primary Units:
1º Alterar quantidade de casas decimais em Precision
2º Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK
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Clicar em Set Current e clicar em Close
Como aplicar a cota interna:
Usando o comando:
Dimension, Linear – (Insere cotas)
1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension
2º Clicar no início da distância
3º Clicar no fim da distância
4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta
5º Clicar com o botão esquerdo
Exemplo:
Para renomear basta
clicar c/ botão direito
sobre o nome e
rename e é só digitar
o outro nome.
Fim da distância Início da distância
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8.2 Cota externa
Caminho para criar Cotas externas:
1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style
2º Clicar c/ botão esquerdo em New
1º Em New Style Name digitar o nome “Cota externa”
2º Clicar c/ botão esquerdo em Continue
Na aba Lines:
1º Desativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)
Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)
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2º Extend beyond dim lines: (0.15)
3º Offset from origin: (0.30)
4º Extend beyond ticks: (0.13)
Em Symbols and Arrows:
Em Arrowheads escolher opção Oblique em First, Second e Leader
ESTA OPÇÃO SERÁ ACIONADA APÓS
A MODIFICAÇÃO DA ABA SYMBOLS
AND ARROWS
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Na aba Text :
1º Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK.
Clicar em Set Current e depois clicar em Close
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Testando a cota externa:
Usando o comando:
Dimension, Linear – (Insere cotas)
1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension
2º Clicar no início da distância
3º Clicar no fim da distância
4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta
5º Clicar com o botão esquerdo
Exemplo:
Tipos de cotas mais comuns
Dimension, Linear
Dimension, Aligned
Dimension, Angular
Dimension, Continue
Dimension, Baseline
Dimension, Radius
Dimension, Quick Dimension
Início da distância Fim da distância
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8.3 Como e quando usar essas cotas
Dimension, Linear
Ver final da página 19
Dimension, Aligned
Usá-la da mesma forma de Dimension, Linear, porém ela é usada em
situações que exigem cotas inclinadas, ou seja, em ângulos diferentes de 90º
ou 180º.
Dimension, Angular
1º Clicar com botão esquerdo em Dimension, Angular
2º Clicar nas retas que formam o ângulo com o cursor quadrado.
3º Mover o mouse até que a cota esteja bem posicionada.
4º Clicar com botão esquerdo
Exemplo:
Dimension, Continue
Serve para cotar continuadamente, ou seja, após a cota Dimension,
Linear a cota Dimension, Continue da sequência as outras cotas.
1º Criar uma cota com Dimension, Linear
2º Clicar em Dimension, Continue
3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado
4º Enter
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Exemplo:
Dimension, Baseline
Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion, Continue, mas
num estilo diferente.
1º Criar uma cota com Dimension, Linear
2º Clicar em Dimension, Baseline
3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado
4º Enter
Dimension, Linear
Dimension, Continue
Dimension, Linear
Dimension, Baseline
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Dimension, Quick Dimension
Cria cotas apenas selecionando os objetos
1º Clicar em Dimension, Quick Dimension
2º Selecionar o lado dos objetos a serem cotados da Direita p/ Esquerda
3º Clicar com Botão direito do mouse ou Enter
4º Arrastar o mouse até que as cotas estejam na posição adequada
5º Clicar com Botão esquerdo
Exemplo:
Dimension, Radius
Insere o valor do raio
1º Clicar em Dimension, Radius
2º Clicar na linha da circunferência
3º Arrastar o cursor para dentro da circunferência
4º Clicar com botão esquerdo
Fim da seleção
Início da seleção
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Exemplo:
9 Criando contornos
Boundary – faz um contorno dentro de um espaço ou objeto
1º Clicar com botão esquerdo em Boundary
2º Clicar com botão esquerdo em Pick Points
3º Clicar com Botão esquerdo dentro do espaço
4º Enter
5º Caso apareça um pergunta clicar em Sim
10 Criando Hachuras
Hatch – Insere hachuras
1º Clicar com botão esquerdo em Hatch
2º Na aba Hatch clicar em
3º Clicar sobre o tipo de hachura desejada e clique em OK
4º Clicar em
5º Clicar dentro da área que será hachurada e Enter
6º Clicar em para ver como ficará a hachura
7º Caso não esteja do tamanho adequado mude a escala em
E clique novamente em até estar de acordo.
Para sair da posição de visualização basta clicar
8º Clicar em OK
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Veja na janela Hatch:
Exemplo:
Sem Hachura Com Hachura
35
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Na aba Gradient:
O procedimento é parecido, porém o efeito é melhor e temos também a opção
de dupla cor:
Exemplo:
Sem Hachura Com Hachura
36
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11 Comando Array
Array – Multiplica objetos nas distâncias e posições pré-determinadas
1º Clicar com botão esquerdo em Array
2º Clicar em Retangular Array, caso precise multiplicar o objeto
ortogonalmente.
3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter
4º Em Rows determine o nº de cópias na horizontal
5º Em Columns determine o nº de cópias na vertical
6º Em Row offset e Column offset determine a distância entre as cópias
7º Clicar em Ok.
1º Clicar com botão esquerdo em Array
2º Clicar em Polar Array, caso precise multiplicar o objeto
circularmente.
3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter
4º Em Center Point Clicar em Pick Center Point
5º Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo:
37
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6º Em Angle to Fill se determina a distância entre os objetos (360º
recomendável)
7º Clicar em Ok.
12 Comando Find
Find... – Substitui palavras de todo projeto
1º Clicar com botão esquerdo em Find
Nome a substituir
Nome substituído
Clicar aqui para
fazer a troca de
todos
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13 Comando Plot (Imprimindo projetos)
Plot – Comando usado para imprimir os projetos
1° Clicar com botão esquerdo em Plot
Escolher impressora
iimpressoraimpresso
ra Escolher esta opção e selecionar a área
Acionar esta opção
Clique aqui para ver como
vai ficar a impressão. Clique aqui p/ imprimir
iimpressoraimpressora
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14 Informações do projeto
Time – Mostra quando o desenho foi criado e modificado.
Quando digitamos time e apertamos a tecla Enter o AutoCAD nos mostra
quando o desenho foi criado.
15 Excluindo blocos
Drawing Utilities Purge – Exclui blocos não utilizados
É importante purgar o projeto no final, pois ele diminuirá o tamanho do arquivo
1° Clicar com botão esquerdo em Drawing Utilities Purge
2° Clicar em Purge All
3° Clicar em Yes to All e Close
40
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16 Como inserir ferramentas
1° Clicar com botão direito sobre algum comando
2° Clicar em Customize…
3° Arrastar o comando desejado sobre a Barra de ícones Padrão e OK
41
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17 Como mudar cor de plano de fundo
1° Clicar no Menu Tools e Options
2° Na Aba Display clicar em Colors
42
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3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close
43
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18 Como f inserir imagem
1° Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference...
2° Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma
3° Clicar em OK e Clicar na tela arrastando o mouse e clicando de novo
A figura será inserida do tamanho que você desejar
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19 Teclas de atalho
A ........................................................................................... ARC
AA ...................................................................................... AREA
AR ................................................................................... ARRAY
ATT .............................................................................. ATTDEF
ATE ............................................................................ ATTEDIT
C .....................................................................................CIRCLE
CH ........................................................................ PROPERTIES
CHA ......................................................................... CHAMFER
CO ...................................................................................... COPY
D ............................................................................... DIMSTYLE
DAL ................................................................... DIMALIGNED
DAN .................................................................. DIMANGULAR
DBA .................................................................. DIMBASELINE
DCE ..................................................................... DIMCENTER
DCO ................................................................. DIMCONTINUE
DDI ................................................................. DIMDIAMETER
DI ........................................................................................ DIST
DLI ........................................................................ DIMLINEAR
DOR ................................................................. DIMORDINATE
DRA ....................................................................... DIMRADIUS
DST .......................................................................... DIMSTYLE
DT ................................................................................... DTEXT
E ....................................................................................... ERASE
ED ..................................................................................DDEDIT
EL ................................................................................ ELLIPSE
EX ................................................................................ EXTEND
F ..................................................................................... FILLET
H .................................................................................. BHATCH
I ...................................................................................... INSERT
L .......................................................................................... LINE
LA ................................................................................... LAYER
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LI ........................................................................................ LIST
LTS ............................................................................ LTSCALE
M ....................................................................................... MOVE
MI ................................................................................ MIRROR
MO ....................................................................... PROPERTIES
O ....................................................................................OFFSET
OP ............................................................................... OPTIONS
P ........................................................................................... PAN
PL...................................................................................... PLINE
POL .......................................................................... POLYGON
PU ................................................................................... PURGE
R .................................................................................. REDRAW
RA ....................................................................... REDRAWALL
RE ................................................................................... REGEN
REA ........................................................................ REGENALL
REC ..................................................................... RECTANGLE
RO ................................................................................ ROTATE
S ................................................................................. STRETCH
SC..................................................................................... SCALE
TR ...................................................................................... TRIM
X ................................................................................. EXPLODE
Z ....................................................................................... ZOOM
20 Símbolos e suas funções
Símbolo Indicador Comando Teclas
Ø Diâmetro %%C Alt+0216
° Ângulo %%D Ctrl+Alt+E
± Tolerância
aproximada %%P Alt+0177
— Texto
Sublinhado %%U Alt+0151
— Texto
Sobrelinhado %%O —
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21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico
Crie os seguintes Layers:
Paredes....................... Cor azul
Esquadrias................. Cor cyan
Cotas.......................... Cor amarela
Texto.......................... Cor branca
1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager
2º Clicar em New Layer ou pressione Alt + N
3º Digitar o nome desejado para o novo Layer
4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White
5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok
6º Clicar em Ok Novamente
Quando os Layers estiverem iguais ao modelo abaixo clique
em Apply e depois OK.
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Usando o comando Rectangle construa um terreno,
exemplo: Acionando o Layer Parede
Um terreno 10x25m: 1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle
2º Clicar c/ botão esquerdo na tela
3º Digitar as medidas, exemplo: 10,25
4º Enter
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Você perceberá que o terreno ficou muito pequeno, mas é porque a área de trabalho do
AutoCAD é muito extensa, para resolver basta aplicar os comandos ZOOM.
Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização
1º Posicionar o cursor no centro do desenho
2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás
Não se esqueça de deixar o cursor sobre o objeto que será ampliado.
Pan – Move a visualização
1º Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar
2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)
BOTÃO DE
ROLAGEM
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Usando o comando OFFSET faça o contorno de 0.15 representando os muros.
Offset – (Faz contornos)
1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset
2º Digitar distância
3º Enter
4º Clicar na linha c/o quadradinho (com botão esquerdo)
5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)
Observe que agora o terreno está com linha dupla.
Até agora o que foi feito é composto de 2 objetos (2 retângulos), precisamos
tornar as linhas desses retângulos independentes usando o comando
EXPLODE.
Explode – Individualiza as linhas de um objeto
1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar)
2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode
Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.
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Antes Depois
Vamos determinar os recuos de nossa residência usando também o comando OFFSET:
Recuo frontal: 4,00m [não se esqueça que no AutoCAD não se usa ( , ) em
distâncias].
Portanto quando determinar a distância em Offset digite 4.00 ou somente 4
Recuo lateral: 1,50m
Recuo dos fundos: 6,00m
Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes
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Trim - Corta linhas
1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim
2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela
menos sobre o objeto ou linha do objeto)
3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão
cortadas
Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir as paredes externas da
casa e também as paredes dos cômodos.
Paredes de 0,15m
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Sugestão:Área de serviço 2,60x6,70m, dormitórios de 3,00x3,50m, Banheiro de
1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m, o resto fica para sala.
Use o comando TRIM para cortar as linhas excedentes, novamente. E não se esqueça de
usar os comandos ZOOM para fazer os cortes nas linhas.
BOTÃO DE
ROLAGEM
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21.1 Abertura de portas
Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde a porta estará
fixada.
1º Clicar c/ botão esquerdo em Line
2º Clicar c/ botão esquerdo na tela
3º Clicar no 1º ponto
4º Clicar no 2º ponto
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Usando o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede.
Em seguida, use o comando OFFSET para fazer a outra linha paralela a esta, distância
de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos:
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Use o comando TRIM para abrir a passagem e siga este procedimento nos outros
cômodos:
Veja as outras aberturas, abaixo:
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21.2 Criando portas e janelas
Vamos criar portas e janelas simples, mas depois de alguma prática será possível se fazer
portas e janelas com mais detalhes:
Antes de criarmos as portas vamos mudar o Layer para Esquadrias. Usando o comando
LINE crie uma linha representando a porta, essa linha deve ter o comprimento da distância
da porta.
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Faça isso com todas as aberturas e logo após use o comando ARC para
representar o movimento da porta:
Arc – Faz arcos
1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc
2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)
Exemplo:
Faça este arco em todas as portas.
Fim
Meio
Início
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Janelas: Para criarmos as janelas, basta construir uma linha partindo do centro do
cômodo até a linha externa da residência e depois usar o OFFSET para
direita e depois para esquerda digitando o valor da metade do tamanho da
janela. Veja o exemplo para uma janela de 1,60m de largura:
Não se esqueça dos comandos de precisão (ver página 08) Exemplo:
O OFFSET terá valor 0.80, já que a janela terá 1,60m:
Fim Início
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Apague a linha central e crie outra linha representando a janela:
Quando a janela não for ao centro, basta mudar a posição da 1ª linha.
Faça isso nos outros cômodos, mas lembre-se de que cada janela tem sua
medida:
21.3 Colocando nome nos cômodos
Mude o Layer para Texto:
Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text
2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela
3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto
4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto
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5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)
6º Digitar o texto
7º Clicar em OK
Não se esqueça de mudar o tamanho da letra para 0.2 e depois começar a
escrever, e se você quiser corrigir algum texto, basta clicar 2 vezes sobre
ele, selecioná-lo e redigitá-lo.
Criando cotas e inserindo-as:
Siga os procedimentos da página 17 em diante para criar a cota interna e
depois o procedimento da página 21 em diante para criar a cota externa:
Na página 21 mostra como inserir a cota interna e na página 24 como
inserir a cota externa: (mude o Layer para cotas).
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O projeto ficará assim:
Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as delete.
Retas auxiliares
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Para inserir objetos como peças sanitárias, basta copiar e colar
de algum outro projeto, depois arrisque um pouco e tente fazer a
Fachada desta mesma planta baixa:
Siga as instruções da página 33 para imprimir:
$
Uma Planta Baixa com Fachada, como esta, já pode
ser usada para o início de uma construção e você já
pode cobrar por este serviço. Consulte um
Profissional habilitado para auxiliá-lo.
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Projetos realizados pelo autor
Residência Térrea com 3 dormitórios
Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém
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Projeto elétrica de um Salão Comercial
Projeto Hidráulico da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos
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SALMOS 34
1 Bendirei ao Senhor em todo o tempo; o seu louvor
estará continuamente na minha boca.
2 No Senhor se gloria a minha alma; ouçam-no os mansos
e se alegrem.
3 Engrandeci ao Senhor comigo, e juntos exaltemos o seu
nome.
4 Busquei ao Senhor, e ele me respondeu, e de todos os
meus temores me livrou.
5 Olhai para ele, e sede iluminados; e os vossos rostos
jamais serão confundidos.
6 Clamou este pobre, e o Senhor o ouviu, e o livrou de
todas as suas angústias.
7 O anjo do Senhor acampa-se ao redor dos que o temem,
e os livra.
8 Provai, e vede que o Senhor é bom; bem-aventurado o
homem que nele se refugia.
9 Temei ao Senhor, vós, seus santos, porque nada falta
aos que o temem.
Lembre-se de que trabalhar e estudar são bons, mas
agradecer a Deus indo a igreja irá te fazer bem, o
espírito não pode ficar sem alimento, vá à igreja e ouça
o que Deus tem a te dizer, receba a oração dos santos e
cante louvores a ELE.
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22 Projetos em 3D
Vamos começar pelos COMANDOS VIEW:
Basta clicar com Botão esquerdo sobre eles e o resultado é
imediato, o lado escuro representa a posição que você verá o
desenho, A tela inicial do AutoCAD é a Vista Aérea:
TOP – VISTA AÉREA
BOTTOM – VISTA TÉRREA
FRONT – VISTA FRONTAL
LEFT – VISTA PELA ESQUERDA
RIGHT – VISTA PELA DIREITA
BACK – VISTA PELO FUNDO
NE ISOMETRIC – VISTA NORDESTE
NW ISOMETRIC – VISTA NOROESTE
SE ISOMETRIC – VISTA SUDESTE
SW ISOMETRIC – VISTA SUDOESTE
CONSTRAINED ORBIT – CLIQUE E ARRASTE O MOUSE
FREE ORBIT - CLIQUE E ARRASTE O MOUSE
CONTINUOUS ORBIT – CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE
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22.1 Comandos Viewports
Vista de uma residência por baixo
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O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto.
O Free Orbit só gira a partir do centro da tela.
O Continuous Orbit permite que o projeto fique girando.
É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente.
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22.2 Comandos Visual Styles Comandos que mudam a visualização do desenho
Exemplos dos Comandos
2D WIREFRAME
3D WIREFRAME VISUAL STYLE
3D HIDDEN VISUAL STYLE
REALISTIC VISUAL STYLE
CONCEPTUAL VISUAL STYLE
2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto
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3D WIREFRAME VISUAL STYLE – TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO
3D HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza só as faces do projeto
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REALISTIC VISUAL STYLE – Preenche com cores as faces do objeto
CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as linhas no projeto
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23 Criando volumes em 3D
Extrude – Cria volumes em 3D
1º Clicar c/ botão esquerdo no objeto
2º Clicar c/ botão esquerdo em Extrude
3º Especificar a altura do objeto
4º Enter
Exemplo:
1º - Criado um retângulo de 4x3:
2º - Mudar a visualização usando o comando SW Isometric:
3º - Aplique as instruções do comando Extrude e veja o resultado:
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Clicando no comando Conceptual Visual Style veja o resultado:
Aproveite para experimentar as
outras visualizações clicando nos
Comandos ao lado.
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24 Cria regiões através de linha independentes 2D
Boundary – Cria regiões através de linha independentes 2D:
1º Clicar c/ botão esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary
2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points
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3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área desejada, (quantas áreas desejar):
4ºEnter
5º Clique na linha do objeto e mova através do comando Move:
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Observe que 2 objetos, o 1º com linhas independentes e o objeto criado.
O comando Boundary criou uma área única e agora use o comando Extrude:
Veja o resultado acima:
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Vamos fazer isso com um projeto de residência completo sem as aberturas das
portas:
Usando o comando Boundary teremos a criação de peças, veja abaixo:
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Na parte interna foram formadas 5 peças:
Foram selecionadas as peças 2 e 4 no desenho acima para facilitar a
compreensão, na parte externa temos a peça 6 sem as peças internas, veja
abaixo:
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Vamos usar o comando Extrude em todas as 6 peças, basta selecionar todas,
clicar em Extrude, digitar a altura e Enter, ficará desta forma usando
comandos de visualização que já aprendemos:
Agora as partes internas devem ser subtraídas da externa usando o comando
Subtract
1º Clique com botão esquerdo em Subtract
2º Clique com botão esquerdo na peça 6 e Enter
3º Clique com botão esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo:
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Vamos ver outro exemplo de Subtract:
Crio uma circunferência e um retângulo:
Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e :
E depois uso o Subtract
1º Clique com botão esquerdo em Subtract
2º Clique com botão esquerdo na peça 1 e Enter
3º Clique com botão esquerdo nas peças 2 e Enter, veja abaixo:
1 2
Ou seja: Objeto 1 – Objeto 2
O que poderia ser ao contrário também
Objeto 2 – Objeto 1
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25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D
Com o mesmo procedimento vamos fazer aberturas de portas e janelas:
1º Vamos para o projeto residencial e clicar em e :
2º Criar retângulos de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los:
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Vamos ver um pouco mais de perto:
Os retângulos são inseridos no local das portas e depois use o Extrude
neles de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado:
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Alguns não aparecerão de imediato, mas mude as visualizações e pronto.
Faça uso do comando Subtract e veja o resultado:
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Para colocar as aberturas das janelas o procedimento é o mesmo, mas antes de
usar o comando Subtract deve-se usar o comando Move e elevar os
blocos criados na altura do peitoril de cada janela:
Veja o resultado após usar o comando Move:
Após o uso do comando Subtract:
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Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e :
93
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Construa um retângulo envolvendo esta casa e use Extrude com valor
negativo, exemplo (- 0.10), para que a extensão do volume siga para baixo:
Veja o resultado clicando em e :
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Essa técnica de aprender as funções dos comandos construindo um projeto foi
desenvolvida entre técnicos e professores da área CAD.
26 Comandos extras
Vamos individualizar alguns comandos para abranger nossos conhecimentos:
26.1 Comando Polysolid
Polysolid serve para criar sólidos com altura e largura determinadas:
1º Clicar em Polysolid com botão esquerdo
2º Configurar altura (Height) digitando “h” e Enter, depois ex.: 3 e Enter
3º Configurar largura (Width) digitando “w” e Enter depois ex.: 0.20 e Enter
4º Clique em alguns pontos e Enter
Veja o resultado:
Se quisermos um fechamento deste objeto basta digitar “c” de (close) antes do
último Enter.
Veja o resultado:
Se digitarmos “a” + Enter antes de digitar o “c” forma-se um arco no final:
95
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Vamos comparar as 3 imagens:
26.2 Comando Box
Box cria cubos com medidas predefinidas:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Box
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)
3º Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 4, 2, 5.5
4º Enter
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26.3 Comando Wedge
Wedge cria cubos divididos
1º Clicar com botão esquerdo no comando Wedge
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)
3º Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 3,8,5
4º Enter
4,00 2,00
5,50
3,00
8,00
5,00
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26.4 Comando Cone
Cone cria cone, rsrs:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Cone
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cone)
3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter
4º Digitar a medida da altura, exemplo “6.3” e Enter
26.5 Comando Sphere
Sphere cria esfera:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Sphere
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial da esfera)
3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter
6,30
4,00
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26.6 Comando Cylinder
Cylinder cria cilindros:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Cylinder
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do cilindro)
3º Digitar a medida do raio, exemplo “4” e Enter
4º Digitar a medida da altura, exemplo “5” e Enter
26.7 Comanfo Torus
Torus cria anéis tubulares (rosquinhas), rsrs:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Torus
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do anel)
3º Digitar a medida do raio interno, exemplo “4” e Enter
4º Digitar a medida do raio do tubo, exemplo “1” e Enter
99
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Observação: Criando essas formas você terá condições de criar todo tipo
de projeto 3D somando as formas ou subtraindo uma da outra, principalmente
projetos mecânicos.
26.7 Comando Pyramid
Pyramid cria pirâmides:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Pyramid
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial da pirâmide)
3º Digitar a medida dos lados da base, exemplo “4” e Enter
4º Digitar a medida da altura, exemplo “7” e Enter
26.8 Comando Helix
Helix cria linhas em forma de espiral:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Helix
2º Clicar com botão esquerdo na tela (ponto inicial do espiral)
3º Digitar a medida do raio da base, exemplo “3” e Enter
100
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4º Digitar a medida do topo da base, exemplo “3” e Enter
5º Digitar a medida da altura, exemplo “15” e Enter
Experimente outras medidas e veja os resultados:
26.9 Comando Planar Surface
Planar Surface cria plataformas:
1º Clicar com botão esquerdo no comando Planar Surface
2º Clicar com botão esquerdo em dois pontos de forma cruzada
Exemplo:
Resultado:
1º ponto
2º ponto
101
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27 Criando visualizações (Câmera)
Create Camera – cria visualizações:
1º Clicar em Menu View e no comando Create Camera:
102
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2º Com o projeto em visualização Top clique com botão esquerdo no
lugar onde ficará a câmera;
3º Mova o mouse até encontrar a posição ideal e clique novamente;
4º Clique em Name e Enter ficará como (Camera 1)
5º Clique em Exit
6º Passe o cursor sobre a câmera e veja o resultado:
7º Clicar com botão esquerdo na câmera e abrirá a janela Camera Preview:
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Observação: Depois de várias câmeras inseridas basta clicar sobre elas e
seguir o mesmo procedimento. Lembre-se de verificar se a câmera esta na
altura certa e direção certa, caso não esteja, basta usar o comando Move,
para corrigir sua altura ou clicar nos grids e arrastá-los para mudar a direção,
veja o exemplo abaixo:
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27.1 New point Light (Iluminação)
New Point Light – Cria iluminação:
1º Clicar com botão esquerdo no comando New Point Light
2º Clicar com botão esquerdo onde a iluminação será inserida
3º Clicar em Intensity factor e escolher a intensidade da luz
4º Enter
Veja o resultado com a luz em diferentes posições:
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Repare que, com a lâmpada em outra posição ilumina locais diferentes.
27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D)
Presspull – Alonga ou contrai faces 3D:
1º Clicar com botão esquerdo em Presspull
2º Clicar na face do objeto
3º Arraste o mouse
4º Digite a distância que a face deve ser alongada ou contraída
5º Enter
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Objeto sem mudanças;
Arrastando o mouse
Depois de digitar a medida e Enter
28 Aprendendo a construir um telhado com várias águas
1º Visualize em Top e desenhe o telhado em 2D;
Face a ser alongada
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Vamos apagar momentaneamente o Layer paredes:
2º Envolver telhado 2D com retângulos;
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3º Usar comando Extrude e selecionar e clicando depois com
botão direito
4º Digitar “T”Enter + 73 Enter + 10 Enter
(Visualize agora usando SW Isometric e Conceptual ...)
5º Usando o comando Union selecione e una as peças;
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6º Visualizar a parte de baixo através do comando Free Orbit
7º Clicar em Presspull e clicar na parte de baixo do telhado e
mover o mouse pra baixo e digitar 0.25
8º Multiplicar o telhado pra baixo 0.25
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9º Usar Subtract para produzir o oco do telhado.
Troque o Layer deste telhado para cor vermelha, traga de volta os outros layers
e veja o resultado clicando em SW Isometric:
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Vamos aprender construir um telhado usando outros comandos:
1º Crie uma plataforma do tamanho da projeção do telhado:
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2º Usando Polyline crie as linhas dos telhado sobre a plataforma:
3º Com o comando Solid, Imprint, vamos acoplar linhas e objeto:
A seqüência do seu uso é a seguinte:
a) Clique em Solid, Imprint
b) Clique no objeto, em uma das linhas e Enter
c) Clique nas outras linhas dando Enter após cada uma
d) E mais um Enter para finalizar
e) Apague as linhas que sobraram
4º Selecione a cumeeira pressionando a tecla Ctrl e veja o ponto azul
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5º Clique com o cursor sobre esse ponto azul e arraste o mouse para cima
6º Digite a distância e Enter, mude a visualização e veja o resultado:
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Vamos conhecer melhor o comando Loft, através dele podemos construir
objetos como garrafa ou torneira, por exemplo:
29 Construindo outros bjetos
29.1 Construindo uma garrafa
1º Construir 3 círculos correspondentes aos diâmetros de uma garrafa;
2º Diferenciar suas alturas visualizando em perspectiva;
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3º Clicar no comando Loft, clicar nos círculos e Enter 2 vezes;
4º Clique em OK na janela Loft Settings e veja o resultado:
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Podemos mudar sua forma clicando com botão esquerdo pressionado a tecla
Ctrl, e arrastando o mouse sobre os grids (quadrados azuis), veja o resultado
abaixo:
Antes Depois
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Vamos entender o comando Separate:
Quando separamos um objeto através do comando Subtract
As partes que ficaram separadas ainda formam uma unidade e não duas, ou
seja, quando clicamos em qualquer uma delas as duas ficam selecionadas:
Separate – Separa os objetos como unidade
1º Clicar com botão esquerdo em Separate
2º Clicar no objeto (já esta separada)
Agora você já pode mover os objetos separadamente.
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30 Rederização
Renderização no AutoCAD é o ato de transformar as cores dos objetos ou faces
do objeto em cores mais próximas do mundo real, cores que representam
melhor a realidade vista por nossos olhos no dia a dia. Veja abaixo:
Antes
Depois de Renderizado
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Como renderizar:
1º Deixe a imagem a ser renderizada a mostra:
2º Clicar em Materials...
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3º na aba que se abriu clique em Create New Material
4º Digite o nome do material que será inserido, veja abaixo:
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5º Clique no 1º Select Image que aparece e escolha uma imagem:
6º Clicar em Apply Material to Objetcts, depois clique sobre o objeto:
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7º Clicar na barra esquerda da aba e clique em Update:
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Quando você clicar em Update aparecerá à imagem que você escolheu e que já
aplicou sobre o objeto, logo acima em Material Scaling & Tiling você poderá
mudar a escala da imagem , porque as vezes ela fica pequena ou grande demais
sobre o objeto. Abaixo você verá a sequência de como a imagem estava após
aplicação do material e como ela ficou sobre o objeto depois de alterar as
escalas.
Não se esqueça de clicar em Realistic Visual Style para visualizar a
renderização.
Objeto renderizado antes de mudar a escala:
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Objeto após mudanças na escala:
Vamos colocar iluminação e veremos melhor este piso:
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Última imagem com Zoom:
Ponto de Luz com escala de
intensidade 20
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31 Tornando objetos transparentes
Vamos aprender a tornar os objetos semitransparentes:
Crie um novo material e diminua o valor em Opacity:
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É dessa forma que é criado o efeito vidro nos projetos:
Modeling, Meshes 3D Faces – serve para criar faces
1º Clicar com botão esquerdo em Modeling, Meshes 3D Faces
2º Clicar em todos os pontos desejados
3º Teclar Esc para sair do comando.
32 Transportando objetos
Como transportar um objeto ou parte de um projeto para outro:
1º Selecione o objeto ou parte do objeto que deseja transportar, como exemplo
vamos usar a janela indicada abaixo:
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Lembre-se de selecionar da direita para à esquerda:
2º Clique em Copy ou tecle Ctrl + C comandos conhecidos dos programas:
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3º Clique em Open e procure o projeto que receberá o objeto copiado:
Lembre-se que o procedimento é o mesmo para ambas as versões:
Open Copy
Open
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4º Para encontrar seu projeto clique nas indicações e Enter:
5º Encontrando seu projeto tecle Ctrl + V ou clique em Paste
Posicionando o objeto movendo o mouse, clique com botão esquerdo.
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Toll Palettes ou (Ctrl + 3) em detalhes:
Quando precisamos de um símbolo ou figura padrões de áreas algumas
profissionais podemos encontrar em Tool Palettes e para usá-los basta
clicarmos sobre o objeto e clicar na tela. Veja os exemplos abaixo:
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33 Criando tabelas
Para alterar seu formato, basta clicar duas vezes com botão esquerdo sobre a
tabela:
As duas tabelas são iguais nas suas
formas, a diferença esta na escala
que são inseridas.
As duas tabelas são iguais nas suas formas, a diferença esta
na escala que são inseridas.
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Rows altera a quantidade de linhas
Columns altera a quantidade de colunas
Direction permite que o título fique abaixo ou acima das linhas
Table width altera a largura da tabela
Table heith altera a altura da tabela
34 Trabalhando com curvas e linhas
Modeling, Meshes, Rules Surface – Cria superficies c/ 2 linhas:
1º Crie duas linhas, duas curvas e uma linha com uma curva, como exemplos:
Clique e altere os valores
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2º Coloque em visualização 3D e mova a linha ou curva da direita para cima
a) b)
c)
3º Clicar com botão esquerdo em Modeling, Meshes, Rules Surface
4º Clicar na linha de baixo e depois na de cima de cada dupla:
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Veja os resultados:
Veja o resultado com Conceptual Visual Style:
Modeling, Meshes, Revolved Surfaces circunda eixos c/ faces:
1º Criar uma linha de eixo (linha azul) e outra ao lado (linha branca)
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2º Visualizar 3D e clicar em Modeling, Meshes, Revolved Surfaces
E clique nos 4 pontos indicados, 2 pontos p/ indicar as linhas que serão
utilizadas e os outros 2 p/ indicar o eixo do objeto e Enter:
3º Mude a visualização e veja o resultado:
¦®
è
cz
“
ñ
ë
4º
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Modeling, Meshes, Edge Surface cria malha através de 4 linhas
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Visualize com zoom e Conceptual Visual Style:
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35 Unindo objetos
3D Align – une os objetos com movimentos de rotação e aproximação
Deve-se saber que ao clicarmos no primeiro ponto devemos teclar Enter
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36 Cria uma filmagem numa rota (Animação)
Animation Motion Path – Cria uma filmagem numa rota
1º Criar uma linha usando Line, Polyline, Arc, Circle, abaixo exemplo de rotas:
2º Clicar com botão esquerdo em Animation Motion Path:
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3º Clicar na indicação abaixo e clicar na linha da rota (circunferência ou reta)
4º Digite um nome para essa rota e Enter e Enter novamente.
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5º Escolha um lugar para arquivar a filmagem:
Depois é só ver o filme criado pela câmera em sua rota.
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Abaixo indicações para configurar a câmera:
Modeling, Meshes, Tabulated Surface prolonga linhas formando malha
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1º Crie uma forma a ser prolongada e uma linha representando a medida,
abaixo 2 exemplos:
2º Clicar com botão esquerdo na forma a ser prolongada e depois na Linha
da medida do prolongamento veja o resultado abaixo:
Mais alguns exemplos do que esse comando pode fazer:
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O!¼qpöS}6mp†ùz`6•
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145
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Este é caminho para transformar seu arquivo em formato PDF
Calculadora tecle CTRL + 8
146
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Lembre-se que você pode transportar uma medida direto para calculadora
clicando em Distance ou Angle:
Ctrl + 9 aciona a Barra de Comandos:
Ctrl + 2 traz a janela Design Center
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37 Exemplos
Algumas imagens CAD , algumas de minha autoria, outras encontradas nos
arquivos do programa AutoCAD e internet:
Sala de Aula
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Residência assobradada em 2D
Mapa Topográfico
Faculdade planta baixa
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Sala renderizada
Residência Térrea
Casa sem telhado com mobília
152
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Peça com renderização metálica
Projeto Mecânico
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Pensamento:
Quem é aquele que alcança?
Aquele que tem fé.
Quem é aquele que tem fé?
Aquele que é persistente.
Quem é aquele que persiste?
Aquele que tem força.
Quem é aquele que tem força?
Aquele que busca a Deus.
Quem é aquele que busca a Deus?
Aquele que crê.
Quem é aquele que crê?
Aquele que tem fé.
Autor: Domingos P. Furlan
Sobre o autor:
Sou Domingos Furlan, tenho 43 anos, nascido em São Paulo, formado pela
Universidade Metodista em Administração. E.T.E. Adolpho Berezin em
Técnico Edificações, pelo SENAI em Desenho Civil, AutoCad, NR10 e
Elétrica Residencial, formado também como professor INTEL, Ministrei
aulas no SENAI, na FUNDETEC Fundação para o Desenvolvimento da
Educação, Tecnologia e Comunicação num projeto de Remanufatura de
Computadores em parceria com MICROSOFT e tenho experiência de mais de
800 projetos CAD no mercado e mais de 1500 alunos formados.
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Realidade...
Se esforce em seus objetivos e não esmoreça,
No mínimo você estará fazendo algo útil,
E se alcançá-lo lembre-se, Deus permitiu,
Deus te ajudou.
Veja os vídeos da academiadoautocad.com
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