e-hon ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー
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E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー. b 1006212 田中真依 迎山研究室. 研究概要. 絵本を出発点とした 親子で楽しめるインタラクティブコンテンツ. 目次. 概要 背景 目的 関連研究 E-HON について E-HON 実演 観察の結果 今後の予定. 背景 - 絵本のデジタル化 -. 絵本は子どもから大人まで楽しめる 「デジタル絵本」 →スライドショー形式 →自動音声朗読 読者とのインタラクションが薄い. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
E-HON絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンーツー
b1006212
田中真依迎山研究室
研究概要
絵本を出発点とした親子で楽しめるインタラクティブコンテンツ
目次
概要 背景 目的 関連研究 E-HONについて E-HON実演 観察の結果 今後の予定
背景 -絵本のデジタル化 -
絵本は子どもから大人まで楽しめる
「デジタル絵本」 →スライドショー形式 →自動音声朗読
読者とのインタラクションが薄い
http://hug.kids-station.com/yomimono/sodachi/090130.html
目的
絵本のスタンス双方向のやりとり (インタラクション )
親子のコミュニケーション
絵本を出発点とした新たなコンテンツ「 E-HON」を提案する
関連研究
Phone Book Beyond Pages
http://www.mobileart.jp/phonebook.htmlhttp://plaza.bunka.go.jp/museum/meister/mediaart/vol1/
E-HONについて
イラストはクレヨン 実装は Flash+ ActionScript3.0
仕掛け絵本がモチーフ 操作はペンタブレットディスプレイペンを左右に払う:再生・逆再生 画面をタッチ:一時停止
E-HON実演
観察の結果 触れる前はどう操作するのか予測できない デバイスの外観が操作をアフォード
操作によって見方が変わる→新たなストーリーの受け方ができる
絵本として
自分の操作でアニメを動かす→新しいストーリーの解釈、発見
「これ見て!聞いて!」→誰かに話したくなる
書籍の電子化→手軽さ デジタル絵本 子どもと大人が楽しめる作品として
今後
小型化、指での直接操作 操作前から操作方法を予測させる
会話を生むアニメとはどんなものか? 多くのアニメを制作 →いつ見ても新しく感じる E-HONへ
ご清聴ありがとうございました