e-hon ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

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E-HON ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー b1006212 ーーーー ーーーーー

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E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー. b 1006212 田中真依 迎山研究室. 研究概要. 絵本を出発点とした 親子で楽しめるインタラクティブコンテンツ. 目次. 概要 背景 目的 関連研究 E-HON について E-HON 実演 観察の結果 今後の予定. 背景  - 絵本のデジタル化 -. 絵本は子どもから大人まで楽しめる 「デジタル絵本」   →スライドショー形式   →自動音声朗読 読者とのインタラクションが薄い. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

E-HON絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンーツー

b1006212

田中真依迎山研究室

Page 2: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

研究概要

絵本を出発点とした親子で楽しめるインタラクティブコンテンツ

Page 3: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

目次

概要 背景 目的 関連研究 E-HONについて E-HON実演 観察の結果 今後の予定

Page 4: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

背景  -絵本のデジタル化 -

絵本は子どもから大人まで楽しめる

「デジタル絵本」  →スライドショー形式  →自動音声朗読

読者とのインタラクションが薄い

http://hug.kids-station.com/yomimono/sodachi/090130.html

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目的

絵本のスタンス双方向のやりとり (インタラクション )

親子のコミュニケーション

絵本を出発点とした新たなコンテンツ「 E-HON」を提案する

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関連研究

Phone Book Beyond Pages

http://www.mobileart.jp/phonebook.htmlhttp://plaza.bunka.go.jp/museum/meister/mediaart/vol1/

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E-HONについて

イラストはクレヨン 実装は Flash+ ActionScript3.0

仕掛け絵本がモチーフ  操作はペンタブレットディスプレイペンを左右に払う:再生・逆再生 画面をタッチ:一時停止

Page 8: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

E-HON実演

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観察の結果 触れる前はどう操作するのか予測できない デバイスの外観が操作をアフォード

操作によって見方が変わる→新たなストーリーの受け方ができる

Page 10: E-HON ー絵本をヒントとした親子で楽しめるコンテンツー

絵本として

自分の操作でアニメを動かす→新しいストーリーの解釈、発見

「これ見て!聞いて!」→誰かに話したくなる

書籍の電子化→手軽さ デジタル絵本 子どもと大人が楽しめる作品として

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今後

小型化、指での直接操作 操作前から操作方法を予測させる

会話を生むアニメとはどんなものか? 多くのアニメを制作 →いつ見ても新しく感じる E-HONへ

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ご清聴ありがとうございました