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www.edius.kr APPLICATION NOTE EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우 July 2014 RAW 또는 LOG 포맷으로 녹화하는 카메라 수가 늘어남에 따라, 색 보정과 편집 툴 간통합에 대한 필요성이 비례해서 늘어납니다. EDIUS 7.3의 출시로, DaVinci Resolve와의 AAF 교환이 크게 향상되었습니다. 또한, Resolve 버전 11은 Grass Valley HQ/HQX를 지원합니다. 이 두 가지 개선은 실질적으로 EDIUS와 Resolve 간의 워크플로우를 향상시킬 수 있습니다. 이 어플리케이션 노트에서는 그 방법에 대해 설명합니다. 필요한 도구 EDIUS Pro 7.31 b2939 DaVinci Resolve Lite (public beta, release 11.0)

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APPLICATION NOTEEDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

July 2014

RAW 또는 LOG 포맷으로 녹화하는 카메라 수가 늘어남에 따라, 색 보정과 편집 툴 간의 통합에 대한 필요성이 비례해서 늘어납니다.EDIUS 7.3의 출시로, DaVinci Resolve와의 AAF 교환이 크게 향상되었습니다.또한, Resolve 버전 11은 Grass Valley HQ/HQX를 지원합니다. 이 두 가지 개선은 실질적으로 EDIUS와 Resolve 간의 워크플로우를 향상시킬 수 있습니다. 이 어플리케이션 노트에서는 그 방법에 대해 설명합니다.

필요한 도구

• EDIUS Pro 7.31 b2939

• DaVinci Resolve Lite (public beta, release 11.0)

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EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

첫째, 몇몇 사항을 알고 있어야 합니다 :

• DaVinci Resolve에서 생성된 모든 타이틀은 EDIUS로 가져올 수 없습니다.

• DaVinci Resolve에서 클립 간의 모든 트랜지션은 EDIUS에서 더미 트랜지션으로 표시됩니다.

• 출력되고 있는 DaVinci Resolve 프로젝트로 EDIUS 프로젝트에 대해 동일한 프레임 레이트를 설정해야 합니다.

• 최신의 Grass Valley HQ/HQX 코덱이 설치되었는지를 확인합니다. - 윈도우용은 GV 코덱 팩 v7.31, 맥용은 GV 코덱 팩 v1.05이 코덱은 (등록 필요) 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

• Mac용 GV 코덱 팩의 이전 버전을 설치 한 경우에는 새로 설치하기 전에 제거해야 합니다.

워크플로우

1) DaVinci Resolve [MEDIA] 페이지에서 소스파일 가져오기

2) 소스 파일이 스테레오(또는 모노) 오디오 채널을 가지고 있고 EDIUS로 이동하고 싶은경우에, 타임라인에 클립을 배치하기 전에[EDIT] 페이지에서 모노로 설정을 변경해야합니다.

소스 파일(RAW 또는 Log)

프로젝트: AAF 소스: QuickTime Grass Valley HQX

가져오기 이동출력

DaVinci Resolve

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Media Pool에서 소스 클립에 마우스 오른 클릭을 하고 [Clip Attributes]를 선택하고 클립 속성에서 [Audio]를 설정합니다.

• [Number of Audio Tracks]: 소스 클립의오디오 채널과 동일

• [Channel Format]: 모노

• [Source Channel][Track][Channel inTrack]: 각 트랙을 설정

오디오 믹서에서 Pan 설정을 변경하려면 [View]메뉴에서 [Audio Mixer] 선택:

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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각 채널별 팬 조정 - 왼쪽/A1 100 %, 오른쪽/A2 100% :

3) 타임라인에 클립을 배치하고 컬러 그레이딩을 시작합니다.

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EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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4) 다음과 같이 컬러 그레이딩을 렌더링하기위해 [DELIVER]페이지에서 출력 설정을 합니다.

[Intermediate] 또는 [Advanced]를 선택:

비디오

• Render timeline as: Individual source clips

• Video Format: QuickTime

• Codec: Grass Valley HQX

• Data burn in preset: Same as project

프리셋

• Easy setup: None

오디오

• Export audio: 체크

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EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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파일

• Render unique filename: 체크

• 다른 모든 설정은 기본값을 유지

5) [DELIVER]페이지에서 타임라인을 출력합니다. [Add Job to Render Queue]를 클릭한다음 [Start Render]

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EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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6) [EDIT]페이지의 [File] 메뉴에서 [Export AAF, XML...]를 선택

[File name]을 설정하고 [Type]은 AAF File

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EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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출력 후에, 이 대화상자가 표시됩니다.

7) DaVinci Resolve AAF 파일과 동일한 프레임레이트를 사용하여, EDIUS에서 프로젝트를엽니다.

8) [File] > [Import Project] > [AAF]를 선택하고 AAF 파일 가져오기

9)컬러 그레이딩 된 클립이 편집을 위해EDIUS에 표시됩니다.

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EDIUS에서 편집하기 전에 Resolve에서의 자산 색보정 방법

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"

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몇몇 사항을 알고 있어야 합니다:

• 알파 채널을 가진 클립을 사용하는 경우 [EDIT] 페이지의 클립 속성에서 알파 모드를 선택해야 합니다.

• EDIUS에서 비디오 필터 및 트랜지션은 DaVinci Resolve로 가져올 수 없습니다.

• Layouter를 사용하여 클립에 적용된 효과, 속도 제어 또는 불투명도는 DaVinci Resolve로 가져올 수 없습니다.

• EDIUS 타이틀 트랙은 DaVinci Resolve로 가져올 수 없습니다.

• EDIUS의 비디오 트랙에 있는 모든 타이틀은 DaVinci Resolve로 가져올 수 없습니다.

• EDIUS의 타이틀은 비디오 클립으로 가져옵니다.

• 채널 맵에 출력을 할당하지 않은 오디오 트랙은 DaVinci Resolve에서는 무시됩니다.

• 모든 오디오 클립의 Pan과 게인은 DaVinci Resolve로 가져올 수 없습니다.

1)Grass Valley HQX로 타임라인 시퀀스 출력

[File] 메뉴에서 [Export Project] > [AAF…] 선택

소스 파일(비디오 코덱)

프로젝트: AAF렌더: QuickTimeGrass Valley HQX

가져오기 이동

DaVinci Resolve프로젝트: AAF렌더: QuickTimeGrass Valley HQX

이동출력

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

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파일명을 입력하고 프리셋을 선택하고 "Detail"을 클릭

• Preset: Type: 4

• Export between In and Out:

- 체크: 시퀀스에서 시작 점과 끝 점 사이를 클립으로 출력

- 체크해제: 시퀀스에 모든 클립을 출력

i.[Detail...] 선택. AAF 출력 상세 설정 대화상자가 표시됩니다.

ii.[Copy option] 항목에서, [QuickTime Grass Valley HQX]를 선택합니다. 알파 채널이 있거나 알파 채널없이 Grass Valley HQX의 품질을 선택할 수 있습니다.

iii. [OK]를 클릭합니다.

[Save]를 클릭합니다. AAF 파일로 출력하고 QuickTime Grass Valley HQX파일로 클립을 렌더합니다.

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

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2)AAF와 EDIUS에서 내보낸 클립을 DaVinciResolve로 가져옵니다.

[MEDIA] 페이지의 Media Pool에 클립을 가져옵니다.

[EDIT] 페이지에 AAF 파일을 가져옵니다.

[File]> [Import AAF, EDL, XML...]를 선택

합니다.

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

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AAF 파일을 선택합니다.

프로젝트 가져오기 설정을 확인하고 [OK]를 클릭합니다.

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

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3)타임라인이 DaVinci Resolve에 표시되고 컬러 그레이딩을 적용할 수 있습니다.

4)컬러 그레이딩 후, 2페이지의 "EDIUS에서편집하기 전에 DaVinci Resolve에서 자산색보정 방법"에서 동일한 단계를 따라EDIUS로 출력합니다.

5) [DELIVER] 페이지에서 컬러 그레이딩을 렌더하기 위해 출력 셋팅을 설정합니다.

6) [DELIVER] 페이지에서 타임라인을 출력합니다. [Add Job to Render Queue]를 클릭한 다음 [Start Render]

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DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

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7) [EDIT] 페이지의 [File] 메뉴에서 [ExportAAF, XML…]를 선택합니다.

[File name]을 설정하고 [Type]는 AAF File

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EDIUS 7 과 DAVINCI RESOLVE 11 워크플로우

DAVINCI RESOLVE 로 EDIUS "라운드 트립"(계속)

8) 출력 후에, 이 대화상자가 표시됩니다.

9) DaVinci Resolve AAF 파일과 동일한 프레임레이트를 사용하여, EDIUS에서 프로젝트를엽니다.

10) [File] > [Import Project] > [AAF]를 선택하고 AAF 파일 가져오기

11)컬러 그레이딩 된 클립이 편집을 위해EDIUS에 표시됩니다.

기술 지원 및 제품 문의 삼아지브이씨(주) (우) 150-836 서울시 영등포구 문래동 3가 84-2번지 동국 메뜨리앙 6층

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