自主調査レポート “オタク”自意識調査•...
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自主調査レポート
“オタク”自意識調査2018年9月
© 2016 REASON Corporation
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■構成
" "オタク 自意識調査 © 2018 REASON Corporation
□ 調査概要□ Summary
Ⅰ “オタク”である事への自意識1. 自身の“オタク”認識2. 周囲の“オタク”認定3. “オタク”認定される事への反発4. “オタク”カミングアウトの可否
Ⅱ “オタク”ジャンルと世代、趣味と卒業1. “オタク”のジャンル2. 趣味との関わり3. 趣味卒業・復活経験4. 趣味卒業タイミング
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□ 調査概要
" "オタク 自意識調査 © 2018 REASON Corporation
■調査目的 :一般生活者の“オタク”の自己認識、その世代間の格差を把握する
■調査手法 :インターネット調査
■調査エリア :1都3県(東京都、埼玉県、千葉県、神奈川県)
■対象者条件 :15~69歳のスマートフォンを利用している男女個人
■サンプル数 :有効回答数 3017サンプル ※日本の性年代別人口構成比に合わせウェイトバック集計を行った
■サンプル構成 :
■質問数 :15問
■実施時期 :2018年7月6日~8日
■調査期間 :株式会社レアソン
15~19歳 20~29歳 30~39歳 40~49歳 50~59歳 60~69歳男性 108 226 270 332 281 307女性 107 200 270 332 255 330
※ウェイトバック集計後の構成比
自意識が“オタク”である事の邪魔をするSummary
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■サマリー
" "オタク 自意識調査 © 2018 REASON Corporation
• “オタク”と自認する一般生活者は約2割。7割は自身を“オタク”だと思っていない 男性は30代、女性は20代までは、“オタク”を自認する人が3割を超える 特に10代女性では、“オタク”を自認する人が5割を超える
• アニメ/漫画・コミック/ゲームが“オタク”人口のTOP3。ゲーム/鉄道・電車は男性、漫画・コミック/アイドルは女性が多い
• 自身の“オタク自認”と他者からの“オタク認定”はほぼ一致
• “オタク”自認派・否認派双方で、『“オタク”を隠す必要がない』と思う人は多いが…自認派には“オタク”を隠したい人も多い
“オタク”である事への自意識Section 1
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1. 自身の“オタク”認識
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• “オタク”と自認する一般生活者は約2割• 7割は自身を“オタク”だと思っていない
計19%
計67%
計19%
計67%
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1. 自身の“オタク”認識
" "オタク 自意識調査 © 2018 REASON Corporation
• 男性は30代、女性は20代までは、“オタク”を自認する人が3割を超える• 特に10代女性では、“オタク”を自認する人が5割を超える
* 全体と比較して有意差のあるモノ(10%水準)
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2. 周囲の“オタク”認定
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• “オタク自認”と“オタク認定”はほぼ一致している
* 全体と比較して有意差のあるモノ(10%水準)
自分のことを“オタク”だと思うか
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3. “オタク”認定される事への反発
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• “オタク”と思われることが嫌な人・嫌ではない人は、自認する人、否認する人の双方で高い
* 全体と比較して有意差のあるモノ(10%水準)
自分のことを“オタク”だと思うか
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4. “オタク”カミングアウトの可否
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• 自認派・否認派双方で、“オタク”を隠す必要がない人が増えるが…• 自認派では“オタク”を隠したい人も多く、意見が割れる
* 全体と比較して有意差のあるモノ(10%水準)
自分のことを“オタク”だと思うか
“オタク”ジャンルと世代、趣味と卒業Section 2
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1. “オタク”のジャンル
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• アニメ/漫画・コミック/ゲームが“オタク”人口のTOP3• ゲーム/鉄道・電車は男性、漫画・コミック/アイドルは女性が多い
* “オタク”自覚者ベース
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1. “オタク”のジャンル
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• 40代男性オタクに漂う“サブカル”臭・・・• 20代女性オタクに漂う“腐女子”臭・・・
* “オタク”自覚者ベース
あなたは、どのジャンルのオタクですか?TOP1 TOP2 TOP3 TOP4 TOP5 TOP6 TOP7 TOP8 TOP9 TOP10ゲーム アニメ 漫画・コミック アイドル インターネット 音楽、オーディオ 写真、カメラ 特撮 スポーツ、筋トレ 鉄道・電車51% 45% 22% 19% 19% 17% 14% 12% 12% 11%
アニメ ゲーム 漫画・コミック 音楽、オーディオ 映画、映像 インターネット アイドル 鉄道・電車 電化製品 自動車・バイク43% 40% 32% 16% 15% 15% 12% 12% 12% 10%
アニメ ゲーム 漫画・コミック 音楽、オーディオ 映画、映像 アイドル インターネット ギャンブル 鉄道・電車 電化製品40% 40% 33% 24% 20% 18% 17% 15% 10% 10%
アニメ 漫画・コミック ゲーム 映画、映像 インターネット 音楽、オーディオ PC/ IT 特撮 鉄道・電車 自動車・バイク31% 27% 25% 25% 25% 20% 20% 18% 16% 16%
音楽、オーディオ アニメ 鉄道・電車 映画、映像 インターネット 写真、カメラ PC/ IT ミリタリー/サバゲー 特撮 ギャンブル25% 18% 16% 15% 15% 13% 12% 10% 9% 8%
アイドル アニメ 音楽、オーディオ 漫画・コミック ゲーム ボーカロイド ファッション/コスメ インターネット ディズニー 映画、映像38% 31% 26% 25% 23% 14% 10% 8% 7% 6%
漫画・コミック アニメ 音楽、オーディオ ゲーム アイドル インターネット 映画、映像 ファッション/コスメ ディズニー ボーカロイド51% 50% 31% 30% 27% 21% 19% 18% 11% 9%
漫画・コミック アニメ ゲーム インターネット 音楽、オーディオ アイドル 映画、映像 料理 ファッション/コスメ ディズニー50% 36% 25% 21% 17% 15% 14% 11% 11% 6%
漫画・コミック アニメ ゲーム アイドル 音楽、オーディオ ディズニー 映画、映像 インターネット ファッション/コスメ 特撮38% 29% 27% 18% 15% 9% 6% 6% 6% 3%
映画、映像 アニメ 音楽、オーディオ インターネット 漫画・コミック スポーツ、筋トレ 料理 ファッション/コスメ ゲーム ボーカロイド38% 27% 25% 17% 16% 12% 7% 7% 5% 5%
20代(n=66)
30代(n=72)
40代(n=44)
50代以上(n=28)
男性15-19 歳(n=39)
20代(n=79)
30代(n=82)
40代(n=64)
50代以上(n=56)
女性15-19 歳(n=57)
* 全体と比較して有意差のあるモノ(10%水準)
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2.趣味との関わり
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• 多くの世代が行っているコミック/ゲーム/アニメの趣味経験は5割超• 特定世代に限られる、特撮やボカロの趣味経験は1割未満
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3.趣味卒業・復活経験
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• コミック/ゲーム/アニメの3ジャンルは30~40代になっても過半数が趣味として行っている
* 趣味として行ったことのある人ベース
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4.趣味卒業タイミング
" "オタク 自意識調査 © 2018 REASON Corporation* 趣味として行ったことのある人ベース
• ゲームの卒業はもっとも遅く、社会人になるまで約半数が卒業しない• 特撮の卒業はもっとも早く、小学生までで約4割が卒業
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