智能硬件产业no智能硬件产业no.27...

6
智能硬件产业No.27 Facebook为何要发明新的时间单位?科技巨头又怎样看待被称为“共鸣制造机”的XR?XR 如何赋能人进而赋能诸多传统产业?XR与商业价值、社会价值的创造源泉——商业创新、社会 创新又在发生怎样的碰撞?且听小编一一道来。 ◆概念并不重要,重要的是内涵 2017年初,3D游戏引擎提供商Unity Technologies⾸次发布了XR开发框架XRFT;同年7 ⽉,⾼通提出了全新的“拓展现实”概念——XR,并发布了⼀系列参考设计⽅案;年底,VR整 体解决⽅案提供商Jaunt将其VR视频内容平台升级为Jaunt XR…… 对于XR与VR/AR/MR的关系,业界有两种认知: ⼀种观点认为,XR是VR/AR/MR概念的总称。其中,VR(虚拟现实)是指“可创建和体验 完全虚拟世界的计算机仿真系统”,即⽤户佩戴完全封闭的头显观看由全景相机摄取的另⼀处 真实世界景象或观看基于引擎制作的完全虚拟世界景象;AR(增强现实)是指“⼀种实时地计 算摄影机影像的位置及⻆度并叠加虚拟图像、视频、3D模型的技术”,即⽤户通过智能终端显 示屏或带有透明镜⽚的智能眼镜,观看周边真实场景与虚拟内容叠加后的景象;MR(混合现 实)有两种解释,⼀种是指⽆需佩戴任何头显,可以多⼈、同时裸眼观看显示屏后的虚实叠加 景象,⼀种是指AR与VR效果同时呈现和为⽤户所⽤。 资料来源:产新智库 另⼀种观点认为,XR是VR/AR/MR的结合体,除同样强调沉浸式体验外,其体验终端较现 有的VR头显、AR眼镜、MR显示器对运算能⼒有着更⾼要求,可以将虚拟内容拓展到现实世 界。

Upload: others

Post on 25-Feb-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

智能硬件产业No.27

Facebook为何要发明新的时间单位?科技巨头又怎样看待被称为“共鸣制造机”的XR?XR

如何赋能人进而赋能诸多传统产业?XR与商业价值、社会价值的创造源泉——商业创新、社会

创新又在发生怎样的碰撞?且听小编一一道来。

◆概念并不重要,重要的是内涵

2017年初,3D游戏引擎提供商Unity Technologies⾸次发布了XR开发框架XRFT;同年7

⽉,⾼通提出了全新的“拓展现实”概念——XR,并发布了⼀系列参考设计⽅案;年底,VR整

体解决⽅案提供商Jaunt将其VR视频内容平台升级为Jaunt XR……

对于XR与VR/AR/MR的关系,业界有两种认知:

⼀种观点认为,XR是VR/AR/MR概念的总称。其中,VR(虚拟现实)是指“可创建和体验

完全虚拟世界的计算机仿真系统”,即⽤户佩戴完全封闭的头显观看由全景相机摄取的另⼀处

真实世界景象或观看基于引擎制作的完全虚拟世界景象;AR(增强现实)是指“⼀种实时地计

算摄影机影像的位置及⻆度并叠加虚拟图像、视频、3D模型的技术”,即⽤户通过智能终端显

示屏或带有透明镜⽚的智能眼镜,观看周边真实场景与虚拟内容叠加后的景象;MR(混合现

实)有两种解释,⼀种是指⽆需佩戴任何头显,可以多⼈、同时裸眼观看显示屏后的虚实叠加

景象,⼀种是指AR与VR效果同时呈现和为⽤户所⽤。

资料来源:产新智库

另⼀种观点认为,XR是VR/AR/MR的结合体,除同样强调沉浸式体验外,其体验终端较现

有的VR头显、AR眼镜、MR显示器对运算能⼒有着更⾼要求,可以将虚拟内容拓展到现实世

界。

虽然第⼆种观点更接近⾼通提出XR概念的本意,但由于这种理解过于超前,很多业内企业

习惯⽤“XR”同时指代VR/AR/MR三者,本⽂也即采⽤第⼀种观点。

◆⼀致看好未来,巨头深耕不辍

2018年1⽉23⽇,Facebook宣布针对旗下VR公司Oculus业务发明了⼀种新的时间单位

——flick。在传统视觉内容制作中,创作者通常以帧率来计量画⾯变化速度,如影视拍摄通常

采⽤24帧/秒,单帧呈现时间约为0.04166666667秒,游戏通常采⽤60帧/秒,单帧约为

0.01666666667秒。flick能够以偶数来表示传统帧率的单帧时⻓,如帧率为24帧/秒时,单帧

时⻓为29400000flick,可⼤幅降低⼩数点带来的误差困扰。

“重新定义时间”这种炫酷的操作,并不是每个新产品都有的待遇,⾜可⻅Facebook对VR

业务的信⼼。实际上,Oculus在掌握VR硬件话语权的同时,已在全球多个国家和地区开展了

VR在基础教育、医疗健康、社会管理、企业培训等领域的深度应⽤。

Facebook之外,我们⽿熟能详的科技巨头⽆⼀不在积极布局XR产业——亚⻢逊除了推出

AR镜⼦,更是“派遣”语⾳助⼿Alexa“进驻”多个品牌的XR输出整机;Google正通过ARCore、

AR⽹⻚按钮和VR180视频范式部署各类XR平台,构建XR⽣态;苹果虽迟迟未推出XR硬件,

但ARKit引发简易AR热潮后,苹果正积极申请AR专利并⼴泛接洽硬件供应商,释放深⼊布局

信号;Intel将VR/AR作为与⾃动驾驶、5G、AI并⾏的四⼤新市场战略之⼀,并在XR⽆线传输

(WiGig)、沉浸式媒体两⽅⾯取得了突破性进展;国内企业⼩⽶、华为、联想、创维均已推

出硬件整机,BAT虽未直接推出硬件,但阿⾥投资了美国AR独⻆兽Magic Leap,腾讯收购了

若⼲欧洲XR游戏公司,百度已与硬件⼚商开展XR云技术架构合作,阿⾥、京东、苏宁都分别

构建了⾃⼰的AR营销战略。

资料来源:产新智库

科技巨头成为XR新技术的超前布局者和创新企业的“收割机”,折射的是它们对XR产业⼀致

性的看好——2017年,全球XR头显共出货约1370万台,预计2021年将增⻓⾄8120万台,年

复合增⻓率达56.1%(IDC:《全球季度AR和VR头显发货量调查》)。

◆要想赋能产业,⾸先赋能⼈类

作为XR技术与产品价值变现的应⽤端,⼜是如何体现XR潜⼒的呢?

要想看透XR在各个垂直领域的应⽤,⾸先应看懂XR如何塑造AH(增强⼈类)——⼈与AI、

XR、IoT 三者结合后,感知、判断、决策、执⾏能⼒得到全⾯提升和强化,其中,AI需与

HI(⼈类智能)充分结合,IoT 把物体数据传输给⼈,XR则通过改善、放⼤或延伸眼、⽿、

⿐、⾆、身、意等感知能⼒来帮助⼈类捕捉虚实叠加的世界。

资料来源:产新智库

正是源于XR可以帮助⼈类投影及捕获虚拟内容,并实现⼈与虚拟物体的交互,才衍⽣出各

种各样的XR应⽤,XR技术也正是在这些应⽤普及的过程中,对传统产业实现了赋能。

◆商业价值创新,刚性⽣存⼟壤

如果亲爱的读者没有和⼩编⼀样,对近两年的业内事件保持了密切跟踪并现场直击了各⼤

展会,如果在您印象中XR还只是⼀个离普罗⼤众⼗分遥远的新⽣事物,那您⼀定会发出这样

的感叹:

“XR的应⽤领域竟然已经多到超乎想象!”

没错,XR的应⽤之⽕,早已从最初的游戏、影视、直播领域,向更多商业价值创新领域蔓

延开来——

游戏:谷歌与美国电子摇滚乐队LCD Soundsystem合作推多人在线VR游戏《Dance

Tonite》,粉丝可录制多人VR舞蹈并将其导入Dance Tonite分享平台。

社交:约会应用FlirtAR运用面部识别、地理定位和AR技术,把平台用户的面部特征和地

理位置结合起来,使用户可在线下相互识别。

旅游:香港海洋公园利用三星Gear VR头显,帮助游客以71km/h的速度“驶入”超现实的

亚马逊森林,并与南美丰富多样的野生动物“零距离”互动。

运动:VR健身体验Black Box VR提供了一套完整的健身系统,用户可利用HTC VIVE头

显、阻力训练器械进入“黑盒子空间”进行游戏化健身。

导览:故宫博物院推出4D VR电影,观众可“穿越”回到明朝,跟随朱棣一路前行,穿梭

与宫殿之间,并从星象、礼制、五行等角度聆听修筑故事。

营销:Airbnb引入AR/VR技术,用全景照片和3D扫描技术还原房间真实状态,租客在出行

之前即可观察、挑选房间。

零售:京东推出包含AR开放平台、AR视界、京东试试三项业务的天工计划2.0,3D建模数

据已覆盖100个三级品类,大幅优化了用户虚拟购物体验。

培训:VR医疗培训应用Scalpel VR可通过使用不同的数据集,让用户手“拿”手术刀,

在“人体”上准确地进行“解剖”操作练习。

赛事:松下推出未来足球场解决方案,包括刷脸入场、场内AR购物、AR球况显示和实时

赌球、场内全息影像表演等内容。

建筑:开普敦Tenebris实验室推出的VR软件LUX Walker不仅能提前展示设计建筑的外

观,还能让建筑设计师在其中“行走”,以便随时调整设计效果。

资料来源:产新智库

采掘:石油巨头哈里伯顿利用微软HoloLens和Surface设备,将XR技术与声音识别、图

像识别、视频处理等技术结合,为客户定制数字化石油开采方案。

金融:招商银行与视+AR合作推出AR信用卡,同时,建立云端AR内容平台支持AR内容持续

生成,使掌上生活业务持续优化。

此外,XR在制造业的产品研发、⽣产制造、市场营销、物流配送、运⾏维护、维修服务、

⼈才培训等主、辅价值链环节均能发挥重要作⽤,以AR为主,VR为辅。XR在制造业中的应⽤

起源于航空制造,⽬前在汽⻋领域应⽤最为⼴泛,后⾯我们会专⻔分享。

资料来源:产新智库

◆社会价值创新,才是更⼤舞台

观察⼤量应⽤案例之后,我们发现,XR应⽤正呈现两项显著变化。

⼀是2B应⽤明显增多,原因其实⾮常简单——AR眼镜更轻便,且可同时观察周边实景与

虚拟物体,2B应⽤场景势必较完全封闭获取虚拟内容的VR更丰富,⽽VR在2C端的娱乐应⽤

已基本成熟,VR企业必然要将触⻆伸向2B端。

数据来源:IDC,产新智库整理

⼆是社会价值创新明显增多——

和平公益: VR开发商YesPleaseThankYou与诺贝尔媒体合作的《世界改变的那一天》用

8分钟的体验重现广岛1945,向人们警示核武器的灾难性后果。

和平公益:VR公司数字王国进行诺贝尔和平奖音乐会的VR直播,全球观众可“身临其

境”感受音乐会的和平主题思想。

健康公益:HTC根据诺贝尔生理学和医学奖发现打造VR体验《昼夜节律》,向体验者揭示

人体、生物钟的奥秘和健康作息的重要性。

人道医疗:菲尼克斯Banner大学医学中心利用VR技术将产妇“带出”病房、“享受”海

滩阳光,使产妇增加健康激素分泌,达成无痛分娩效果。

人道医疗:高通和游戏工作室ForwardXP通过Unity共同开发了一款名为Think F.A.S.T.

的VR医疗软件,医生在其帮助下可进行中风病患的快速诊断。

交通安全:天津红桥检察院建成融媒体工作室,体验者可借VR普法教学系统体验酒驾、

正当防卫、紧急避险、交通肇事等虚拟实景,接受交通安全教育。

通信设施:湖北移动网络规划人员利用基于VR技术的网络规划辅助系统,可实时掌控网

络建设环境,并通过VR设备对基站工参与覆盖评估进行实时互动。

青少教育:腾讯与人教数字合作推出AR英语课本,双方合作通过手机QQ与小学英语3-6年

级8本课本为合作试点,共同推出全国首个可AR识别的课本。

食品安全:第十五届国际农交会利用VR技术展示虚拟农场,将农产品从田间到上市的完

整链条置于观众眼底。

社会管理:浙江、河北、云南等全国多个省份戒毒场所已设立VR戒毒功能室,VR戒毒系

统可根据戒毒人员观看VR影片的生理数据评估其戒毒效果。

军事安全:瑞典武装力量国际中心SWUDINT设立VR练习室,提升学员在世界各地冲突地区

处理特殊情况的能力,VR培训有效降低了军事训练成本。

XR在社会价值创新⽅⾯应⽤明显增多,原因也并不复杂——商业价值创新应⽤已先⾏⼀

步,价值⽣成模式趋于成熟、稳定,⽽⺠⽣多艰,社会⺠⽣问题更为复杂多元,社会价值创新

模式也将随之不断涌现,相关的XR应⽤必然持续增多。

XR在社会价值创新中的应⽤对产业本身⽽⾔、对⼈类社会⽽⾔均具有更为深远的意义。

今天,XR的发展带来“时间被重新定义”,未来,XR能否重新定义时代?让我们拭⽬以待。

(注:部分原始信息来源于智东西、87870虚拟现实、镁客网、青亭网、AR工业应用、全球

物联网观察等。)

(产新智库整理分析 责任编辑:刘畅)