eğitimtek- Öğretmenler için oyunlaştırma - 01-02.10.2016 vrfirst bau
TRANSCRIPT
Title Layout
YES NO PO
Energizer / Ice Breaker
YES NO PO
Enerji vericiler Buz krclar
YES NO PO
nsanolunun varolduundan bu yana onunla varolan tek ey : Oyun
Johan Huizinga
PlayGames
Oyun Tarihi / History of Games
Oyun/Oyunlatrma
(Challenge)(dl)(Badge)(Rules)
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
Oyun
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
Oyun Tabanl Eitim
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
Serious Game Ciddi Oyun
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
Simlasyon Eitimleri
*http://www.gamified.uk/
Oyun / Oyunlatrma
LEVEL 2 : OYUNLATIRMA / GAMIFICATION
LEVEL 2 : OYUNLATIRMA / GAMIFICATION
YES NO PO
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
YES NO PO
Anlaml soru sorana Merakl rozeti verme
YES NO PO
YES NO PO
Bir rencinin devleri okumasYES NO PO
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
YES NO PO
Bir rencinin dier rencinin oturaca yere karar vermesiYES NO PO
1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.
Neden Gamification - Oyunlatrma
YES NO PO
Ayn Baarl rencisi PanosuYES NO PO
Neden eitimde oyunlatrma?
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
Oyun/latrma rnekleri
motvaSYON
Dsal Motivasyonsel Motivasyon
ParaRozetdlCezaMaaPrimlerTerfiler
Uzmanlk Gnlllk Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
motvaSYON
Dsal Motivasyonsel Motivasyon
ParaRozetdlCezaMaaPrimlerTerfiler
Uzmanlk Gnlllk Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
Oyun/latrma
i birinin yapmaya mecbur olduu oyun ise kendi isteiyle katld bir oluumdur.
Daniel Pink
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
Oyunlatrma Bileenleri : Rozet
Oyunlatrma Bileenleri : Rozet
-lk 3 krmz arabay sayana ;stedii yerde mola verme hakk !
dllendirme / Zichermanns SAPS Sistemi :
Game ThinkingGame Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )Game Desing / Game ThinkingGame Theory
Ne yapardn?
Oyun/cu - Bartle Player Types
Oyun/cu - Marczewksi User Types
Davran Dngleri : Alkanlk Kazanma
BJ Fogg Davran Dngleri
Davran Dngleri : Alkanlk Kazanma
BJ Fogg Tiny Habits
Gnde 50 nav ekeceim
Mihaly Csikszentmihalyi game flow oyun ak
Mihaly Csikszentmihalyi game flow oyun ak
Oyun/latrma
"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology
Gabe Zichermannwww.gamification.co
Oyun/latrma Psikolojisi
Werbach Gamification Models
Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework
Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework
Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework
Oyun/latrma rnekleri - Swarm
Oyunlatrma rnekleri - Fitwell
Oyunlatrma rnekleri - Fitbit
Oyunlatrma rnekleri - Fitbit
Oyunlatrma rnekleri Apple Watch
Oyunlatrma rnekleri
Oyun/latrma rnekleri - Duolingo
73
74
Notlama vs Puanlama by Lee Sheldon
Oyunlatrma rnekleri InActivity Tracker
Oyunlatrma rnekleri InActivity Tracker
Enerji / Benzin / Elektrik
Enerji / Benzin / Elektrik
Ludicrous Mode
0-60 miles in 2.8 secondsP85D version that can be upgraded for $5,000 to a P90D version.79
21 yanda bir oyuncunun 10.000 saatten fazla oyun oynadna gre bu konuda Malcolm Gladwell kuralna gre uzman saylr. Jane McGonigal
Energizer :
SuperBetterAyaa kalkn ve avularnz ap kapatarak 5 squat yapn.
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
SuperBetter20den geriye sayarak el rpalm.
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
SuperBetterSevdiiniz birinin fotorafna bakarak onu en son grdnz gzel bir an dnn.
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
SuperBetterEn yaknmzdaki kiiyle 30 saniye el skalm ve len aras hakknda konualm.
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
SuperBetter / Jane McGonigal
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden
1 : Herkese uygun haval olduu iin yapmak Oyunlatrma; insanlar stnde motivasyonel tasarm doru kurgulandnda ok gl bir yntem olmakla birlikte her srece uygun olmayabilir.
HippoSata giden en ksa yol
Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework
Meaning(Anlam),Empowerment(Glendirme),Social nfluence(Sosyal Etki), Unpredictability(Tahmin edilemezlik), Avoidance(Kanma) ,Scarcity(Azlk),Ownership(Sahiplik) veAccomplishment(Baar)
Level 3 : MAHALLE SAKN
B.J. Fogg Davran Dngleri
Burrhus Frederic Skinner
B.J. Fogg Davran Dngleri
Burrhus Frederic Skinner
Mahalle sakINI : 2.seviye
Mahalle Sakini
112
Mahalle sakINI : 1.seviye
Mahalle Sakini
Mahalle sakINI : 3.seviye
Mahalle Sakini :
Mahalle sakINI : 4.seviye
Mahalle Sakini
Mahalle sakINI : oduller
Mahalle Sakini
Mahalle sakINI : oduller
Mahalle Sakini
2 : Hedeflerin net olmamasOyunlatrma; bir sre ierisinde problemlerin zlmesinde yardmc bir yntem olarak kullanlr. Ancak burada bu sre nedir,sreteki sorunun kayna nedir ve bu sorunun zmnn davransal ve matematiksel olarak ak olmas gerekmekte.
3 : lemeyen komple bir sreci oyunlatrmakOyunlatrma; total bir zm deildir, varolan bir sreteki probleme odaklanr. Snf eitimine gelmeyen insanlar getirmek iin oyunlatrma ok iddal kaabilir, snfta hali hazrda bulunan , renmeye de ak olan katlmclarn renmelerini hzlandrabilir. - Videolarmz skc oyunlatrsakta izlense!
4 :Oyunlatrma sadece PBL dnmekOyunlatrma; herkesin Puan,Rozet ve Liderlik tablosu ile balanldn dnd bir sistem. Ve ne yazkki ksa srede bu ekilde alan bir yntem. Oysaki yzlerce oyun mekanii ve uygulanma ekli var ; hatta siz bile sfrdan bir oyun mekanii retebilirsiniz.
5 :dlleri ok odaa koymakOyunlatrma; dsal bir motivasyon yaratacak materyalist bir dlle balayabilir ancak tm flow boyunca dl ar basarsa dl kazannca davran deiiklikleri kaybolur.
6 :Oyunlatrma ksa vadeli dnmekOyunlatrma; ksa sre entegre edilip bir iyiletirme sreci olarak alglanp sonra kaldrabilecek bir kurgu deildir. srelerindeki hedeflerin tamamlayc bir paras olmaldr.
7 :Oyunlatrma sadece teknolojidir demek.Werbach modelini unutmayarak oyunlatrmaya her zaman psikolojik arka planndan balamak gerekir. Hedef kitleniz olan insandr, motivasyon yaratacak tasarmlar teknolojik olsa da duyguya dokunmaldr.
Oyunlatrma Teknolojisi
Oyunlatrma Teknolojisi
8 : Ynetim desteini almamakWerbach modelini unutmayarak oyunlatrmaya her zaman psikolojik arka planndan balamak gerekir. Hedef kitleniz olan insandr, motivasyon yaratacak tasarmlar teknolojik olsa da duyguya dokunmaldr.
9 : Kullancnz tanmamakOyunlatrma tasarmnda da kullancy odaa koymak gerekir. Sadece tasarmclarn ve yneticilerinin oynad ve beendii bir ok rn pe atlmtr. User Centric Design
Oyuncu Persona Kartlar :
10 : Oyunlatrma iterasyonsuz uygulamakOyunlatrma tasarmnzda bir sr para olmal ve hepsini ayn anda deil, para para uygulayarak iterasyonlarla birbirlerinin zerine lmleyerek ilerlemelisiniz.
Game Over
Continue?
131
turkcell.com.tr/ilerigorus
132
Pavlok?
Dijital kaynaklar : Coursera MOOC
www.oyunlastirma.co
GAME OVER
oyunlastirma.co