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EINI EINI Einführung in die Einführung in die Informatik Informatik für für Naturwissenschaftler Naturwissenschaftler und Ingenieure I und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS ‘00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke) Vertreter: Prof. Dr. Claudio Moraga

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Page 1: EINI Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS 00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

EINIEINIEinführung in die Informatik Einführung in die Informatik

für Naturwissenschaftler für Naturwissenschaftler und Ingenieure Iund Ingenieure I

Vorlesung 2 SWS WS ‘00/01

Prof. Dr. Gisbert Dittrich

(Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

Vertreter: Prof. Dr. Claudio Moraga

[email protected]

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 2

GliederungGliederung

• Organisatorisches• Technisches• Übungen• Rechnerzugang• Installation des Gnu C++-Compilers• Bedienung des Gnu C++-Compilers

• Anmerkungen zur „Informatik“

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 3

Organisatorisches IIOrganisatorisches II

• Sprechstunde Prof. Dr. G. Dittrich: Dienstag: 10.30-11.30 Uhr

Otto-Hahn-Str. 16, Zi. 217 / Technologie Park

Tel. 0231-755 6444

Email: dittrich@ ls1.cs.uni-dortmund.de

• Sprechstunde Prof. Dr.-Ing. Claudio Moraga: Mittwoch: 9:30-11:00 Uhr

Otto-Hahn-Str. 16, Zi. 216

Tel. 0231-7556333

Email: [email protected]

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 4

Organisatorisches IIIOrganisatorisches III

Lageplan der Otto-Hahn-Str.

2. Stock,Raum 216

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 5

TechnischesTechnisches

• Stellung der Vorlesung: Vorlesung für Studierende anderer Fachbereiche– Elektrotechnik: Grundlagen der Informatik I– Logistik (3.Sem.)– Informationstechnik– Magister FB 15– Chemie

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 6

Technisches IITechnisches II

• Untergliederung der Vorlesung

– EINI-I (diese Vorlesung)• Einführende Veranstaltung

– prozedurale Programmierung mit C und einer Hinwendung zu C++

– EINI-II (SS 2001)• Weiterführende Veranstaltung

– objektorientierte Programmierung mit C++

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 7

Technisches IIITechnisches III

• Prüfung: Klausur– Elektrotechnik: „Grundlagen der Informatik I/II“

• Stoff: EINI I + II

• 4stdg, nach dem SS (Nachklausur nach dem WS)

– Logistik: „Grundlagen der Datenverarbeitung“• Stoff: EINI I + Grundlagen der Datenverarbeitung

• 2stdg, nach dem WS

– Andere Fachbereiche:• Siehe eigene Prüfungsordnung

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 8

Technisches IVTechnisches IV

• Darstellungsform in der Vorlesung: – Präsentation: i.w. über Folien, „aus dem Rechner

heraus“

• Unterlagen – Vorab: Literatur (Literaturverweise auf nachfolgenden Folien

beachten)

– Zudem (geplant): • Online - Zugang auf aktuelle Folien etc.: http://ls1-www.informatik.uni-dortmund.de/Lehre/EINI-I

PowerPoint resp. PDF + evtl. Ergänzungen

– Schriftliche Ausarbeitung als Skript: nein

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 9

„Das siebte Buch: Objektorientierung mit C++“

Ernst-Erich Doberkat

Teubner Verlag. Stuttgart, Leipzig, Wiesbaden

2000

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 10

ÜbungenÜbungen

• Angaben zu den Übungen– Übungsleiter: Dr. Eike Riedemann

Dipl.-Inform. Jörg Westbomke

– Termin(e): Mi, 10-12 Uhr und 14-16 Uhr

Otto-Hahn-Str. 16 / R. 205

Fr, 14-16 Uhr ( Logistiker)

Otto-Hahn-Str. 16 / R. 205

– Veranstaltungsmodi: 2 wöchentlich / 2 stündig

• Start der Übungen:– In der 45. KW (8. + 10.11.2000)

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 11

2. Stock,Raum 205

Lageplan der Otto-Hahn-Str.

Übungen IIÜbungen II

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 12

Übungen IIIÜbungen III

• Gruppeneinteilung: – 6 Gruppen: Gruppe 1+2 Westbomke

Gruppe 3-6 Riedemann

– Gruppe 1+2 Mittwochs, 10-12 Uhr– Gruppe 3+4 Mittwochs, 14-16 Uhr– Gruppe 5+6 Freitags, 14-16 Uhr (Logistiker)

• Eintragen in die Übungsgruppen• Ausfüllen des Anmeldezettels

• Vergabe der Prioritäten 1-3; Logistiker Gruppe 5+6

• Deutlich in Druckbuchstaben schreiben!!!

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 13

Übungen IVÜbungen IV

Beginn des Übungsbetriebes:

8. November Gruppe 2+3

10. November Gruppe 6

15. November Gruppe 1+4

17. November Gruppe 5

Danach finden die Übungsstunden im 2 Wochen-Rhythmus statt.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 14

Übungen VÜbungen V

• Ausgabe der Übungsblätter:– Freitags nach der Vorlesung

• Abgabe der Übungsblätter:– Jeweils bis zu dem folgenden Freitag 10 Uhr in dem

Briefkasten 34 im Hörsaal-Gebäude II.– Gruppenabgaben mit bis zu 3 Personen pro Abgabe

sind zugelassen.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 15

Übungen VIÜbungen VI

• Übungsschein– Min. 50% der erreichbaren Punkte– Min. 10 Übungszettel bearbeitet– Mündl. Mitarbeit

• Übungsscheinpflicht:– Siehe eigene Prüfungsordnung

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 16

Übungen VIIÜbungen VII

• Einige private Anmerkungen zu Übungen:

– Bitte hingehen, denn:

• Programmieren kann man nur bedingt theoretisch erlernen: Praxis ist wichtig!!!

• In der Übung ist Zeit die Fragen zu stellen, die in der Vorlesung nicht behandelt werden können.

• Vergleichbare Veranstaltungen haben gezeigt, daß der Besuch der Übung die beste Vorbereitung auf die Klausur ist.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 17

Übungen VIIIÜbungen VIII

• Die Übungen sind als praktische Übungen ausgelegt.

Es muß selbst programmiert werden!!!

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 18

RechnerzugangRechnerzugang

• Über den eigenen (Heim-)PC– Windows 9x/NT:

Public Domain verfügbar + Installationsanweisung wird gestellt (siehe nachfolgende Folien)

– Linux Zumeist fester Bestandteil der Distributionen (z.B.

Zuse od. Red Hat) +Public Domain verfügbar

– Unix Zumeist fester Bestandteil der Distributionen an der

UniDo + Public Domain verfügbar

– Macintosh

derzeit nicht als Public Domain verfügbar

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 19

Rechnerzugang IIRechnerzugang II

• Über einen Uni-Account– Elektrotechnik

• Zugang über Accounts des Programmiertechnischen Praktikums (PTP)

– Andere• Accounts des HRZ können vergeben werden

– Vorwiegend für Logistiker ohne eigenen PC– Werden in der ersten Übungsstunde von den Betreuern

verteilt– Unix-Accounts im UXP1-Cluster des HRZ

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 20

Rechnerzugang IIIRechnerzugang IIIStandorte der HRZ-Rechner (Campus Nord)

EF 50 R2.32620 Maschinen

Mathe E12+13 u.U26ca. 15 Maschinen

Chemie C2-01-726ca. 10 Maschinen

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 21

• Was ist ein Compiler ?

• Wozu brauche ich ihn beim Programmieren ?

• Was macht ein Compiler ?

Compiler

Gnu C++ - CompilerGnu C++ - Compiler

Idee zurLösungeines

Problems

Idee zur Lösung

eines Problems

Formulierung eines Programms

(C++ Syntax)

Aus-führung

Übersetzung

Laufzeit- System

ausführbares Programm

(Maschinensprache)

• Was bedeutet „Gnu“ ?

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 22

Gnu :

Das GNU-Projekt startet 1984 mit dem Ziel, ein Unix-ähnliches Betriebssystem zu entwickeln und über Internet kostenlos verfügbar zu machen.

„GNU“ wird (Auf Englisch) rekursiv definiert:

„Gnu‘s Not Unix“

Siehe http://www.gnu.org

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 23

• Was ist ein Compiler ?

• Wozu brauche ich ihn beim Programmieren ?

• Was macht ein Compiler ?

Compiler

Gnu C++ - CompilerGnu C++ - Compiler

Idee zurLösungeines

Problems

Idee zur Lösung

eines Problems

Formulierung eines Programms

(C++ Syntax)

Aus-führung

Übersetzung

Laufzeit- System

ausführbares Programm

(Maschinensprache)

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 24

Gnu C++ - CompilerGnu C++ - Compiler

• Public Domain C++-Compiler und -Debugger

• Verfügbar für Wintel, Unix und Linux

• Kommandozeilen orientierte Oberfläche

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 25

Gnu C++ - Compiler IIGnu C++ - Compiler II

• Verfügbar unter:1.) ftp://ftp.franken.de/pub/win32/develop/gnuwin32/cygwin/

mirrors/cygnus/latest/

Datei full.exe (ca. 14 MB) oder das Unterverzeichnis full-split

herunterladen

2.) In jeder Übungsgruppe ist eine vorbereitete CD mit allen

notwendigen Dateien zum Ausleihen vorhanden.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 26

Gnu C++ - Compiler IIIGnu C++ - Compiler III

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Starten des Installationsprozesses durch Doppelklick

auf die Datei full.exe

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 27

Gnu C++ - Compiler IVGnu C++ - Compiler IV

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Bestätigen des Dialoges durch den Knopf Next >

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 28

Gnu C++ - Compiler VGnu C++ - Compiler V

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Akzeptieren der Gnu General Public License durch

Yes

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 29

Gnu C++ - Compiler VIGnu C++ - Compiler VI

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Auswahl des Zielordners durch Browse oder Über-

nehmen der Voreinstellung. Weiter mit Next >

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 30

Gnu C++ - Compiler VIIGnu C++ - Compiler VII

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Auswahl der Gruppe im Programmordner des

Startdialoges. Weiter mit Next >

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 31

Gnu C++ - Compiler VIIIGnu C++ - Compiler VIII

• Installationsanleitung (Win 95/98/NT)

- Erfolgreiche Installation. Weiter mit Finish

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 32

Gnu C++ - Compiler IXGnu C++ - Compiler IX

• Bedienung– Vor dem ersten Start den Ordner c:\tmp von Hand

erzeugen!!!– Start der Shell durch Aufruf aus der

Programmgruppe.– Start des Compilers durch g++ <Dateiname>– Das compilierte Programm wird unter dem Namen a.exe erzeugt.

– Ausführen des erzeugten Programmes durch eintippen von ./a <enter>

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 33

Gnu C++ - Compiler XGnu C++ - Compiler X

Aufruf des Compilers

Erzeugtes ausführbares Programm

Aufruf des Programms

./a

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 34

Anregungen zur Veranstaltung EINI IAnregungen zur Veranstaltung EINI I

• zur Vorlesung:– Besuch der Vorlesung

• Nacharbeiten der Vorlesung anhand:

– Bücher– evtl. Folien (inkl. eigener Ergänzungen!)– zusätzlicher Literatur (angegebene und selbst gefun-

dene; Fachbibliotheken aufsuchen, aus dem Netz !!)

– zu Übungen:• Besuch (bitte zu Hause vorbereiten!)

• aktive Teilnahme : – Bearbeiten von Aufgaben (schriftlich resp. am

Rechner!)– Vortragen der bearbeiteten Aufgaben--> Schein !!

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 35

Anregungen zur Veranstaltung EINI IAnregungen zur Veranstaltung EINI I

• Zeitaufwand: – ca. die 2-fache Zeit außer der Zeit für den Besuch

von Vorlesung und Übungen

• zu Prüfungen: – EINI I ist eingebunden in Klausuren s.o.– Empfehlung: Vorbereitung in Gruppen– In der Sache:

• Schriftlich vorliegendes Material (vor allem revidiertes Material) durcharbeiten.

• Erst in die "Breite", dann in die "Tiefe" lernen.

Überblick bekommen, Zusammenhänge sehen.

Dabei die Details auch beherrschen lernen.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 36

Anregungen zur Veranstaltung EINI IAnregungen zur Veranstaltung EINI I

• zu Prüfungen: – In der Sache: Fortsetzung

• Beispiele zu allen wesentlichen Begriffen zurechtlegen.

• Üben, sich in Fachsprache auszudrücken (inkl. For-malismen !).

• Miteinander lernen

• Reihum Tutor/Prüfer spielen.

– Sonstige Informationen, insbesondere aus Fachschaft

– Anmeldung dann, wenn erfolgreiche Prüfungsvor-bereitung gesichert ist.

– Zeitaufwand : Individuell

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 37

Gliederung Prolog Teil IIGliederung Prolog Teil II

• Anmerkungen zur "Informatik"• Ziel der Veranstaltung• Schwerpunkte• Aufbau der Veranstaltung• Literatur

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 38

Anmerkungen zur "Informatik"Anmerkungen zur "Informatik"

• Ziel: – Knappen Überblick über die Informatik geben, damit

der Stoff dieser Vorlesung eingeordnet werden kann.

• Kernaspekt der Informatik– Erster Ansatz: (Wie später zu sehen, nur ein Aspekt!)

• Informatik ist die Wissenschaft, die die methodische Beherrschung algorithmisch lösbarer Probleme behandelt.

• Wesentlich: algorithmisch lösbares Problem und damit Begriff des Algorithmus.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 39

Anmerkungen zur "Informatik"Anmerkungen zur "Informatik"

– Hier nur intuitive Begriffsbestimmung.

– "Definition" (korrekt: informelle Umschreibung) : • Ein Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von

Einzelproblemen einer definierten Problemklasse. Dieses Verfahren ist formal so präzise definiert, daß es im Prinzip von einer Maschine (rein mechanisch) ausgeführt werden kann.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 40

Anmerkungen zur "Informatik"Anmerkungen zur "Informatik"

• Beispiel:– Wir sagen: eine Zahl n N ist gerade, gdw. es eine

Zahl m N gibt, so daß gilt: n = m + m. – Diese Eigenschaft kann “rein mechanisch” an ihrer

Dezimaldarstellung entschieden werden:

• Algorithmus: “Test auf Geradheit”– gegeben: Ziffernfolge z– gesucht: Ist die dargestellte Zahl gerade?– Damit ist die Problemklasse definiert: Jede

Ziffernfolge ist ein Einzelproblem der Klasse– Lösung: z stellt gerade Zahl dar letzte Ziffer

{0,2,4,6,8}.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 41

Anmerkungen zur "Informatik"Anmerkungen zur "Informatik"

• Algorithmus: “Test auf Geradheit” Fortsetzung– Die Lösung des vorgelegten Einzelproblems ist die

(korrekte) Antwort auf die – Frage: Stellt die Ziffernfolge eine gerade Zahl dar

oder nicht? Mathematisch korrekt ? (Übung)– Diese Antwort lautet: “ja” oder “nein”.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 42

Anmerkungen zur "Informatik"Anmerkungen zur "Informatik"

• Ableitung typischer Fragestellungen und damit Teilgebiete der Informatik– Spezifikation

• Wie werden Problemklassen und Einzelprobleme genügend exakt formuliert?

– Verifikation • Eine Problemklasse läßt sich häufig durch eine

Funktion, d.h. durch eine Abbildung f: I -> 0 (I: Inputs; 0: Outputs) beschreiben.

• Ein Algorithmus A stellt zwischen den Eingaben und Ausgaben ebenfalls eine solche Abbildung dar

fA: I -> 0, wobei I die Eingabemenge und 0 die Aus-gabemenge ist.

Page 43: EINI Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS 00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 43

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Verifikation (Fortsetzung)• Man sagt: Der Algorithmus A ist korrekt bezüglich f,

wenn gilt: fA= f, d.h. wenn A die spezifizierte Ein-Ausgabefunktion f realisiert.

• Der Nachweis dieser Korrektheit ist i.a. ein schwieriges Problem und wird mit Verifikation bezeichnet.

– Programmierung: • Wie wird das Verfahren beschrieben?

• Welche sprachlichen Mittel stehen zur Verfügung?

• Diese Fragen führen auf sehr unterschiedliche “Rechenmodelle”, die man zur Berechnung der Ein-Ausgabefunktion benutzen kann.

Page 44: EINI Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS 00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 44

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Datenstrukturen: Objekte, auf denen unsere Algorithmen operieren.

• Die Objekte, die durch Algorithmen manipuliert werden, können strukturiert sein. Die Strukturierung dieser Objekte ist auf das engste mit der Darstellung des Algorithmus verbunden.

--> !! Algorithmus und Datenstruktur hängen somit untrennbar zusammen.!!

• Jede Formulierung eines Algorithmus enthält eine Beschreibung der Daten, auf denen der Algorithmus operiert.

Page 45: EINI Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS 00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 45

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Effizienz: • Frage:

Wenn verschiedene Algorithmen, etwa A und B, die gleiche Funktion zwischen Eingaben und Ausgaben herstellen (realisieren), wie kann man beurteilen, ob einer von ihnen “besser” ist als der andere?

• Zwei wichtige Maße zur Beurteilung von Algorithmen:

• Zeitkomplexität • Raumkomplexität

• Diese Maße können zum Vergleichen von Algorithmen verwendet werden.

Page 46: EINI Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure I Vorlesung 2 SWS WS 00/01 Prof. Dr. Gisbert Dittrich (Dipl.-Inform. Jörg Westbomke)

Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 46

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Entwurfsmethodik (--> Software Engineering):• Wie entwickelt man komplexe Algorithmen/Systeme ?

• Behandlung von Fehlern?

• Wiederverwendbarkeit

• Modifizierbarkeit

• Projektmanagement

• ..........

– Syntax-Semantik: Beispiel: ROM

• Informatik ist nicht:• akademischer Programmierkurs

• Einweihung in die letzten noch offenen Geheimnisse eines konkreten Rechners.

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 47

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

• Weitere Versuche, den Begriff "Informatik" zu erfassen:– "Informatik" nach “Informatik Spektrum” (1985)

• Informatik ist die Wissenschaft von der systematischen und automatisierten Verarbeitung von Informationen.

• Sie erforscht grundsätzliche Verfahrensweisen der Informationsverarbeitung und allgemeine Methoden ihrer Anwendung in den verschiedensten Bereichen.

• Für diese Aufgabe wendet die Informatik vorwiegend formale und ingenieurmäßig orientierte Techniken an. Durch Verfahren der Modellbildung sieht sie beispielsweise von den Besonderheiten spezieller

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15. Okt. 2000 48

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

Datenverarbeitungssysteme ab; sie entwickelt Standardlösungen für die Aufgaben der Praxis.

– Diese Umschreibung sagt wenig über Inhalte, jedoch viel über die Methodik dieser Wissenschaft.

• Formale Methoden

• Modellbildung: Modelle = Abstraktionen von realen Sachverhalten

– Die Themen in diesen Gebieten umfassen u.a.:

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Theoretische Informatik• Mathematische Maschinen

• Automatentheorie

• Formale Sprachen (Syntax Theorie)

• Semantik von Programmiersprachen

• Berechenbarkeit

• Komplexität von Algorithmen

• Schaltwerktheorie/Theorie des Logikentwurfs

• Abstrakte Datentypen

• Theorie paralleler Prozesse

• Künstliche Intelligenz

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Praktische Informatik• Programmiersprachen (Anwendung, Methodik)

• Datenstrukturen und ihre Implementationen

• Compilerbau

• Betriebssysteme

• Datenbanken und Informationssysteme

• Software Engineering

• Computer Grafik und CAD

• Kommunikations-Software, Rechnernetze

• Expertensysteme

• Bildverarbeitung

• Mensch-Maschine-Interaktion • .............

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Technische Informatik• Rechnerarchitektur

• Speicherorganisation und -Technologie

• Schaltnetzwerke und Mikroprogrammierung

• Mikroprozessoren

• VLSI Entwurf

• Telekommunikation, Rechnerverbund (--> Internet, WWW)

• Peripheriegeräte

• Spracheingabe

• Bildabtastung

• .........

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

– Angewandte Informatik• z.B. Medizinische Informatik (d.h. Informatik (resp.

Geräte der Informatik), eingesetzt in der oder für die Medizin)

--> Praktisch alle Lebensbereiche werden heute von der Informatik berührt/ durchsetzt

– Informatik und Gesellschaft• v.a. gesellschaftliche Auswirkungen der Informatik

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

• "Informatik" nach "Brauer-Münch: Studien- und Forschungsführer Informatik, 3. Auflage, Springer 1996"– " Das Gebiet der Informatik läßt sich wegen ihres

universellen Charakters nicht einfach eingrenzen; der Begriff Informatik kann nicht knapp definiert werden, er hat sich in den letzten Jahren stark erweitert und wird sich schnell weiterentwickeln."

– Dennoch: – " Informatik läßt sich ... kennzeichnen durch die drei

Begriffe

Intelligenz-Formalismen-Technik“

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15. Okt. 2000 54

Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

• Etwas allgemeiner:– " Informatik ist die (Ingenieur-) Wissenschaft von

• der theoretischen Analyse und Konzeption

• der organisatorischen und technischen Gestaltung sowie

• konkreten Realisierung von (komplexen) Systemen

• aus miteinander und mit ihrer Umwelt kommuni-zierenden (in gewissem Maß intelligenten und autono-men) Agenten oder Akteuren, die als Unterstützungs-systeme für den Menschen in unsere Zivilisation eingebettet werden müssen.

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Anmerkungen zur "Informatik“Anmerkungen zur "Informatik“

• (Mit Agenten/Akteuren sind Softwaremodule, Maschinen oder roboterartige Geräte gemeint.)“ (Interpunktion geändert)

– Geht also deutlich über die Sichtweise von "Informatik" als "Computerwissenschaft" hinaus !!

– Informatik hat Bezug zu fast allen Bereichen !!!

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15. Okt. 2000 56

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Vorbemerkung zu "Sprache"– Denken <--> Sprache– Fachsprachen:

• für komplexe Sachverhalte mit akzeptablem Aufwand

• für Fachleute

– Programmiersprache: • syntaktische Form, um Problemlösungen zu beschrei-

ben

• muß von einer Maschine interpretiert werden können

– >Der Programmierer muß genau wissen, wie die Maschine die vereinbarte Sprache interpretiert.

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15. Okt. 2000 57

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Weniges zur Historie– in den 30er Jahren:

• Präzisierung von - berechenbare Funktion - Algorithmus

– (Turing-Maschine, -rekursive Funktion, -Kalkül)

– in den 40er Jahren: • Reale technische Entwicklung von Rechenmaschinen:

K. Zuse, J. v. Neumann, ....

– Auf Maschinen bezogene Programmiersprachen:• Maschinensprache: nutzt direkt Registerstruktur, ALU

der konkreten Maschine.• Assemblersprache: symbolische Namen, mnemonische

Bezeichnungen für Operationen ("Add")

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15. Okt. 2000 58

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• "Höhere" Programmiersprachen: abstrakter, verwenden komplexe "Formeln"

Geeignete Übersetzungsalgorithmen (Compiler, Assem-bler, ..) erlauben (automatische) Rückführung auf "niedere" Sprachen.

– Unterschiedlich ausgeprägte Sprachen gestatten unterschiedlich gut, gewisse Denkweisen (siehe unten) zu unterstützen.

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15. Okt. 2000 59

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen" (Paradigmen)– "Problemorientiert":

• Erlaubt, eine abstrakte Maschine zu definieren mit:– Speicherplätze für Datenobjekte, beschrieben durch

(Programm-)Variable– Wertzuweisung (Assignment)– Expliziter Kontrollfluß (GOTO, FOR-Schleife,....)

• (Jedoch abstrakt an Maschine (- nach "unten" -) orientiert)

• Diese Sprachen werden auch imperative/prozedurale Sprachen genannt.

• Beispielsprachen:– FORTRAN - BASIC - PASCAL - C - ..........

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Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen“ (Forts.)– Funktionsbezogene Programmiersprachen:

• Spezifikation des Eingabe - Ausgabeverhaltens für ein Problem als Funktion

– f : I O Black-Box:

• Beispielsprachen: – LISP (List Processing, Datenstruktur: Listen (MacCarthy

seit 1960)– Abkömmlinge/Dialekte: .. SCHEME (am MIT entwickelt) – Möglich, hierin rein funktional zu programmieren

• Syntax sehr einfach • Konzentration auf die Semantik

– Programme werden i. d. R. mit Hilfe eines Interpreters ausgeführt.

iI f f(i) = oO

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Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen“ (Forts.)– Relationen- (Logik-)bezogene Programmiersprachen:

• Relation auffaßbar als Menge von Beziehungen zwischen Objekten.

• Beispiel: - ist Kind von -: Peter ist Kind von Ursula Ursula ist Kind von Ute

• Relationen mit Mitteln der Prädikatenlogik formalisier-bar.

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Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen“ (Forts.)• Logisches Programm:

– Datenbasis (Menge von vorgegebenen Relationen)– Menge von Regeln– Goal (Anfrage): Behauptung, daß eine Beziehung

besteht.

• Interpreter versucht hier, mit Hilfe der Methoden des formalen Beweisens der Prädikatenlogik Goals zu beweisen.

• Beispielsprache: PROLOG

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15. Okt. 2000 63

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen“ (Forts.)– Objektorientierte Programmiersprachen

- Zentraler Begriff:

Objekt: Größe/Entität beschrieben durch:• Eigenschaften, die einem Objekt eigen sind.

– Z.B. Punkt "hat" die Koordinaten (x,y)

• Operationen, die daran ausgeführt werden können.– Z.B.: - Verschieben eines Punktes um (x,y)

- Abfrage, in welchem Quadranten ein Punkt liegt.

- Zentrales Vorgehen:• Operationen an Objekten ausführen --> Message

passing

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15. Okt. 2000 64

Programmiersprachen und DenkweisenProgrammiersprachen und Denkweisen

• Klassifikation nach "Denkweisen“ (Forts.)– Zentrales Anliegen:

• Effizientes Strukturieren der Beschreibung von Objekten--> Klassen, Klassenhierarchie (--> Vererbung)

• "Objektorientiertes" Programm beschreibt i.a. Kommunikation zwischen Objekten

– Beispielsprachen:

• Smalltalk, Eiffel, BETA (Vorläufer: Simula), C++, • weitere Erweiterungen imperativer Sprachen

(z.B. Objective C, Object Pascal, ...)

• Java

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15. Okt. 2000 65

Ziel der VeranstaltungZiel der Veranstaltung

• Praktische Einführung in einige Methoden der

Informatik, insbesondere in die Programmie-

rung.

• Einführung in eine Programmiersprache [C++]

• Einblick in wichtige Algorithmen [Sortieren,

Suchen, Numerik,...]

• Überlegungen zur systematischen Konstruktion

von Programmen

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SchwerpunkteSchwerpunkte

• Erlernen einer Programmiersprache• Studium wichtiger Grundalgorithmen

• In diesem Semester: prozedurale Programmierung mit C und einer Hinwendung zu C++

• Im nächsten Semester: objektorientierte Programmierung mit C++

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Aufbau der VeranstaltungAufbau der Veranstaltung

Vorlesung

Übungen

Praktikum

Konzepte

Vertiefung

Realisierung

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LiteraturLiteratur• A. E. Aho, J. D. Ullman: Foundations of Computer Science.

Computer Science Press, Rockville, MD, 1992/1996 (Teil I)

• A. E. Aho, J.E. Hopcroft, J.D. Ullman: Data Structures and Algorithms. Addison-Wesley, Reading, MA, 1982 (II)

• T. H. Corman, C.E. Leiserson, R. L. Rivest: Introduction to

Algorithms. The MIT Press, Cambridge, MA, 1990 (II)

• E.-E. Doberkat: Das siebte Buch: Objektorientierung mit C+

+. Teubner-Verlag, Wiesbaden, 2000

• N. Josuttis: Objektorientiertes Programmieren Addison-

Wesley, Bonn, 1994 (I)

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Kapitel 0: PrologVorl “EINI-I"

15. Okt. 2000 69

LiteraturLiteratur

• N. Josuttis: Die C++-Standardbibliothek. Addison-Wesley,

Bonn, 1996 (I/II)

• Kernighan, B., Ritchie, D.: Programmieren in C, Hanser

Verlag, München, .. 1983 (I)

• Prinz, P., Kirch-Prinz, U.: Objektorientiert programmie-ren

mit ANSI C++, Prentice Hall, München, 1998 (II)

• Ellis,M., Stroustrup, B.: The annotated C++ Reference

Manual, Addison-Wesley, Reading MA, 1990

• M. Schader, S. Kuhlins: Programmieren in C++. Springer-

Verlag, Berlin, 1993 (I)

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ANSI: American National Standards Institute

ASCII: American Standard Code for Information Interchange