ekonomi token visual bee

34
EKONOMI TOKEN

Upload: nur-kareena

Post on 22-Jun-2015

1.362 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

EKONOMI TOKEN

MEMBENTUK GENERASI MULIA

• Jika anak-anak dibesarkan dalam tolerensi

• Dia belajar menjadi sabar.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam galakan,

• dia belajar mempunyai keyakinan.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam pujian,

• dia belajar menghargai orang lain.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam saksama,

• Dia belajar erti keadilan.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam rasa selamat,

• Dia belajar kepercayaan.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam persetujuan,

• Dia belajar menyukai dirinya.

• Jika kanak-kanak dibesarkan dalam penerimaan dan persahabatan,

• Dia belajar mencari kemesraan (kasih sayang) di dunia ini. – Dorothy Law

Nolte

Satu sistem pengurusan di mana guru dan murid bersetuju

tingkah laku sasaran yang akan diberi peneguhan. Murid

diberi token dengan segera jika melakukan tingkah laku

sasaran.

Token ini kemudiannya boleh ditukarkan dengan ganjaran

atau hadiah yang dikehendaki oleh murid. Token dapat diperolehi / dikumpulkan

mengikut cara murid bertingkah laku.

Murid mengawal tingkah laku; guru mengawal peneguhan.

Token yang dikumpulkan semakin meningkat nilainya kerana aktiviti, bahan, atau keistemewaan yang akan

ditukarkan

Apakah Ekonomi Token

MERANCANG EKONOMI TOKEN

• Pilih tingkah laku yang hendak diubah

• Tetapkan jenis token yang akan digunakan

• Tentukan jenis ganjaran yang boleh ditukarkan dengan token

• Berikan ‘nilai’ kepada ganjaran

• Susunatur kelas

• Menyediakan peraturan kelas

• Memberitahu guru besar dan ibu bapa

• Memungut data dasar

Pastikan apa tindakan yang hendak diambil – meningkatkan bilangan tugasan yang akan disiapkan, elak dari menghukum.

Dapat dilihat dan diukur.- Murid dapat menyiapkan tugasan seperti yang diarahkan dsb. Nyatakan dengan jelas tahap bagaimana yang boleh mendapat token. Libatkan sama murid dalam membuat keputusan ini.

Pastikan murid mempunyai kemahiran yang diperlukan untuk melakukannya.

Murid dapat melakukan tingkah laku dan mendapat token dari awal lagi.

MEMILIH TINGKAH LAKU SASARAN

Garis panduan:

Kecil, mudah diberikan, saiz sesuai untuk dipegang oleh

murid.

Unik, ada kelainan. Tidak mudah

diperolehi sebarangan

Dapat dilihat, pegang, dan kira

Murah mudah disediakan

Ada daya ketahanan.

MEMILIH TOKEN

Contoh Token • Cip

• Bintang emas/perak

• Butang plastik

• Stem ( ada nama guru)

• Bentuk cincin

• Kad individu

• Duit plastik/kertas

• Kopon, kertas warna

10

5

30

90

1 markah NILAI TOKEN

OBJEK YANG KERAP MENJADI BAHAN

PERMAINAN MEREKA

OBJEK YANG MURID GEMAR MEMILIKINYA

AKTIVITI YANG SERING/SUKA DILAKUKAN

MEMILIH GANJARAN

SENARAI GANJARAN

Tangibel

• Pembaris

• Pensel

• Snek

• Minuman

• Barang perhiasan

• Gambar

• Kertas warna/patung mainan

• Sijil/surat kepada ibu bapa

KEISTEMEWAAN

• Masa main yang lebih

• Ke pusat sumber

• Menonton tv/video

• Memberi makan binatang peliharaan

• Guru membaca buku cerita

• Menggunakan radio/tv

• Duduk hampir dengan guru

• Jadi pembantu guru

• Pungut dan mengembalikan buku

• Ketua kumpulan

• Membunyikan loceng

• Berkelah dll.

• Dapat menyewa barangan

Permulaan:

• Pastikan berapa token diberi kepada perlakuan yang mantap

• Ada yang agak murah supaya dapat berpeluang untuk membelinya

• Ada yang mahal dan sukar diperolehi supaya murid berusaha keras

• Harga bergantung kepada token dalam pusingan. Jika mudah dapat token, harga perlu mahal.

MEMBERI ‘NILAI’ KEPADA GANJARAN

Garis panduan untuk menetapkan harga

• Beri harga tinggi jika:

• Permintaan tinggi dan kerap dibeli oleh murid

• Mengambil masa guru yang lama

• Penawaran ganjaran yang terhad

• Untuk mengelak murid membelinya( menjadi basi jika kerap

menjadi bahan belian)

• Mahu murid berusaha untuk mendapatkannya

Beri harga rendah bila: Terlalu banyak penawaran

Permintaan rendah dan jarang dibeli oleh murid

Memastikan murid membeli barangan yang berkenaan

sambungan

Adakan pelbagai kawasan khas pembelajaran:

Pusat permainan Pusat pembelajaran

Sudut/sains/matematik/bahasa

Pusat Ganjaran

Menyusn Atur Kelas

Peraturan memberi garis panduan yang jelas

bagaimana hendak bertindak.

Murid-murid perlu terlibat dalam menyediakan peraturan

supaya semua faham .

Tentukan apa tindakan yang akan diambil sekiranya

melanggar peraturan, biasanya ditolak markah yang telah

diperolehi.

Menyediakan Peraturan

Memberitahu pihak lain

• Beritahu orang yang

lain yang terlibat ,

tentang program yang

akan dilaksanakan.

• Bincang dengan

mereka (ibu bapa,guru

besar) selesaikan

masalah timbul jika

ada dan dapatkan

sokongan dari mereka.

Pungut data lebih kurang seminggu

sebelum memulakan program

Dapat menentukan keberkesanan

program

Nyatakan dalam bentuk data, graf

dsb.

Galakan murid mencarta graf

sendiri

MEMUNGUT DATA DASAR

Nama Murid : Tingkah laku : Menyiapkan tugasan yang diberi

Jangka masa/Tarikh:

100 DATADASAR PROGRAM: Jumlah bilangan yang dapat disiapkan oleh murid

80

Bilangan

%

60

(Pilih satu)

40

20

0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Hari Sesi Jam Minggu (Pilih satu)

GRAF

Melaksanakan program

• Pada peringkat awal berikan peluang yang luas

kepada murid utk mendapatkan token.

• Pilih tingkah laku sasaran yg mudah dulu

• Berikan token diberi dengan penuh semangat

• Jika perlu, bantu kanak-kanak untuk menukarkan

token kepada ganjaran yg dipilih

• Pastikan program tidak kehilangan tarikan @

menjadi basi

• Pilih tlaku sasaran yg baru sekiranya tlaku yg dipilih

sudah mantap.

PERATURAN ASAS MELAKSANAKAN EKONOMI TOKEN

• Pilih tingkah laku yang hendak diubah

• Beri gambaran kepada murid, mereka dapat

melakukannya

• Tampalkan peraturan dan semak kembali

seberapa kerap

• Pilih token yang sesuai

• Pilih peneguhan yang boleh ditukarkan

dengan token

• Sediakan menu ganjaran dan tampalkan di

kelas.

sambungan

Beri kebenaran kpd murid membincangkan dan

menimbangkan item di menu. Murid juga

diajak berbincang untuk menentukan token bagi

setiap item.

• Laksanakan ekonomi token bermula dengan kecilan.

Terangkan sistem token dengan jelas dan terperinci..

• Berikan peneguhan/token dengan segera kepada

tingkah laku

yang sesuai jika berlaku

• Setelah mantap berikan token cara berjadual.

• Berikan masa untuk menukarkan token dengan

ganjaran

• Menu ganjaran perlu kerap diubah untuk memenuhi

cita rasa

murid

=70

=50

=150 =20

=20

=60

=25

=50

=15

MENU GANJARAN

TINGKAH LAKU YANG DIBERI MARKAH

Tingkah laku Mata Ganjaran yang

dipungut/kumpul

Mengangkat tangan sebelum menjawab

soalan

1

Meminta kebenaran sebelum keluar

1

Membantu rakan

3

Dapat menyiapkan tugasan yang diberi

5

Menjawab soalan guru dengan betul

5

Tingkah Laku Potongan

Markah

Membuat bising

3

Engkar arahan guru

5

Mengganggu rakan

10

Bergaduh

15

MARKAH DIPOTONG KERANA

Fikirkan satu sistem token yang dapat digunakan

sebagai jaminan kepada peneguhan sebenar

Sediakan peraturan-peratuaran yang menyatakan dengan jelas tingkah laku yang akan diberi

token.

Beri token kepada murid yang menyumbang kepada kejayaan

kumpulan.

Sediakan sistem pertukaran token dengan ganjaran/ aktiviti/

keistimewaan yang dipilih.

MENJAMIN KEJAYAAN EKONOMI TOKEN

BI

L NAMA MURID BAKI

DULU A I S R K JU

M

BELI CATATAN

1 LINDA 5 2 1 3 4 14 14

2 ISHAK 1

0

5 2 2 3 22 20 Baki 2

3 KUMAR 1 3 2 3 3 12 12

4 AH SENG 4 3 3 2 4 16 16

5 RAMA 4 2 4 2 4 16 16

BORANG CATATAN TOKEN

Kelebihan TOKEN

• Memberi peluang tingkah laku diberi peneguhan pada bila-bila masa –

mudah dan senang digunakan

• Jika peneguhan sebenar itu jarang dapat dilakukan, melawat zoo dsb.

Token dapat merapatkan jurang masa antara tingkah laku dengan

peneguhan.

• Mempunayai pelbagai pilihan peneguhan

• Pelaksanaan token berkait rapat dengan peneguhan, hukuman atau denda

• Menggalakkan pengawalan dan pengurusan kendiri

Contoh Ekonomi Token

Selamat Mencuba, Insyallah berjaya.

Tamat.