eksperiment%20 lyd magasin

18
EKSPERIMENTET Experiment LYD - Et eksperiment om brug af lyd i museumsrummet

Upload: freelancekvinden

Post on 23-Jan-2018

301 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Eksperiment%20 lyd magasin

EKSPERIMENTETExperiment LYD - Et eksperiment om brug af lyd i museumsrummet

Page 2: Eksperiment%20 lyd magasin

KÆRE LÆSERVelkommen til det første digitale magasin fra Meaning Making Experience, MMEx. Det handler om Experi-ment LYD - ét af mange eksperimenter, som MMEx har sat i værk.I MMEx arbejder vi for at fremme nytænkning inden for digital formidling i museumsverden. Vores mål er, at flere museer samarbejder og bliver i stand til at skabe engagerede og lærerige digitale oplevelser, som vil gøre kulturarven nærværende og vedkommende i dag og i fremtiden.En stor del af vores arbejde består i at matche museer med de kompetencer, der ligger uden for museerne hos blandt andre leverandører, brugere og de kreative erhverv. Det kan for eksempel være kompetencer inden for lyd, som er omdrejningspunktet i dette magasin. Gennem illustrationer, billeder, artikler og videoer kan du på de kommende sider komme med rundt om Experiment LYD.

God læselystMed venlig hilsen

Meaning Making Experience

INDHOLD

Udgivet af:

Redaktør:

Tekster, grafik og layout:

Meaning Making Experience, MMEx

Pernille Lyngsø, MMEx

U communicate

03

04

08

10

12

13

14

15

16

Experiment LYD - Et frirum uden kontrakter

Rundt om Experiment LYD

Akustiske udfordringer i museumsrummet

Leverandørerne i Experiment LYD

Fotocollage

Hot or Not

Lydinstallationer som kulturarvsformidling

Q and A - Når lyd fylder 100 procent

Museerne i Experiment LYD - Struer Museum,

Arken og Museum Midtjylland

Page 3: Eksperiment%20 lyd magasin

Meaning Making Experience, MMEx

Pernille Lyngsø, MMEx

U communicate

MISSION FOR MMEXMålet er, at flere museer samarbejder og bliver i stand til at skabe engagerende og lærerige digitale oplevelser, som vil gøre kulturarven nærværende og vedkommende for museumsbrugere og nye målgrupper. Meaning Making Experience vil nå mis-sionen ved at koordinere og kvalificere tværfaglige kompetencer og samarbejder om fælles konkrete produktioner af digital formidling.

I foråret 2014 inviterede MMEx museer, kreative leverandører til museer, forskere fra Aarhus Universitet og virksomheder, der arbejder med teknologier inden for lyd, til at deltage i et eksperi-ment. Omdrejningspunktet var lyd, og eksperimentet fik navnet Experiment LYD.Deltagerne i Experiment LYD blev budt ind i et forløb, der bestod af tre workshops. Her kunne de dele deres viden om lyd på tværs af faglighed og kompe-tencer. Der var ingen kontrakter i eksperimentet, for det hand-lede om at skabe et mødested

under frie forhold. Et frirum hvor deltagerne kunne fordybe sig i lyduniversets muligheder sam-men med ligesindede. Et frirum for idéudvikling. Fokus i Experiment LYD var mere på processen end på resultatet. Faktisk var processen et resultat i sig selv, fordi eksperimentets succes lå i det at opbygge og dyrke relationer, viden og inno-vation inden for lyd. Samtidig handlede det om at få en masse ideer på bordet og vise, hvordan man tværfagligt kan supplere hinanden og sammen blive klo-gere på, hvordan lyd kan bruges

i museumsformidling. Og netop dét blev Experiment LYD et godt eksempel på.

Et frirum uden kontrakterEXPERIMENT LYD

I denne video møder du Pernille Lyngsø og Lone Hedegaard Kristen-sen fra MMEx. De fortæller blandt andet om, hvorfor og hvordan Experiment LYD passer ind i den måde, de arbejder på i MMEx. Og så svarer de på spørgsmålet: Hvorfor er det interessant at lave et ekspe-riment, der handler om lyd?

Se deltagerliste på bagsiden af bladet.

”Lyd sætter sanserne i gang””

3

Page 4: Eksperiment%20 lyd magasin

Casen og dermed afsættet for Experiment LYD var Textilforum – et museum i centrum af Herning, der hører under Museum Midtjylland, og som ønsker at skabe nye sanselig oplevelser for de besø-gende. Casen sikrede en fælles ramme at tale ud fra og fungerede som inspiration til generering af innovative tanker og ideer. Bliv klogere på forløbet af de tre workshops på de kommende sider.

I DENNE VIDEO kan du se inter-views med en række deltagere i Experiment LYD. Optagelserne fandt sted i forbindelse med workshop 2.

Ét eksperiment – tre workshops

LYDRUNDT OM EXPERIMENT

4

Page 5: Eksperiment%20 lyd magasin

Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department

Tid: Torsdag den 15. maj 2014

Sted: Museum Midtjylland/Textilforum, Vestergade 20, 7400 Herning

WORKSHOP1Formålet med workshop 1 var idégenerering. Med udgangspunkt i Textil-forum og med viden fra deltagende forskere og virksomheder blev Experi-ment LYD skudt i gang. Sammen undersøgte deltagerne potentialet for lyd i innovativ museumsformidling og fik genereret en masse ideer.

Andre inspirati-onskilder på workshop

1 var oplæg fra forskere og virksomheder, der arbejder med

teknologier inden for lyd. Hvordan bruger man lyd til at skabe nye ople-velser? Kim Rishøj fra Sound Focus

fortalte blandt andet om et lydsystem, som var blevet installeret på Aarhus

Universitetshospital for at skabe en isoleret lydoplevelse for

patienterne.

Workshop 1 forgik i omgivelserne

af blandt andet en gammel systue fra år 1964. Den gav

god inspiration til idégenere-ringen.

Hvordan var lydene mon i systuen, den gang der var

liv i den?

Del-tagerne blev

opfordret til at følge med på Twitter og

Instagram og bidrage med indhold. Se hvad der blev

delt på hashtagget #experimentLYD

Opsamling fra workshop 1

5

Page 6: Eksperiment%20 lyd magasin

WORKSHOP2 Tid: Mandag den 2. juni 2014

Sted: Folkestedet, Carl Blochs Gade 28, 8000 Aarhus C

Formålet med workshop 2 var at arbejde videre med koncep-tualiseringen af ideerne fra workshop 1. Derudover skulle netværket dyrkes og gøres stærkere. Deltagerne fandt prin-cipper for det gode lydkoncept, og så skulle kroppen bringes i spil blandt andet ved, at deltagerne selv agerede museums-gæster og gennemspillede koncepterne.

• Arbejder mod et mål, der er relevant, attraktivt og bevægende• Arbejder med at motivere og invitere de besøgende til at interagere• Anvender kun lyd, der hvor det har væsentlig værdi for oplevelsen• Skaber produkter, der gør den besøgende klogere• Tager hensyn til museets forpligtelse til at bevare kulturarven• Arbejder med et dynamisk design, der muliggør individuel interaktion

og personlig indflydelse• Har forståelse for besøgsmønstre og arbejder i interaktionslag• Skaber plads til forskellighed• Hænger sammen økonomisk, og er hverken over- eller underambitiøst

Deltagerne kom frem til i alt ni principper for det gode lydkoncept.

DET GODE LYDKONCEPT

Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department

Leverandørerne blev bedt om at udvikle

videre på nogle af ideerne fra workshop 1 og præsentere koncepter på workshop 2. Èt af

koncepterne hed Den magiske lup. Her ville de museumsbesøgende få udleveret en magisk lup til at undersøge gamle maskiner fra

systuen og et par høretelefoner til at høre en arbejders

historie fra systuen

Opsamling fra workshop 2

6

Page 7: Eksperiment%20 lyd magasin

Tid: Tirsdag den 24. juni 2014

Sted: Kedlen på Godsbanen, Skovgaardsgade 3, 8000 Aarhus C

WORKSHOPWORKSHOP 3Formålet med workshop 3 var at skabe rum for nye og spæn-dende diskussioner samt bygge oven på og udfordre arbejdet fra workshop 1 og 2.

Grafisk illustration af René Sørensen,The Drawing Department

På workshop 3 skulle deltagerne op

i helikopteren igen. Her reflekterede de blandt andet over, hvordan deres ideer og tanker kunne bruges i andre museumssammenhænge, og

de så på, hvordan folk går forskelligt på museum.

Deltagerne arbejdede ud fra ”unconference”

princippet, hvor de selv definerede temaerne for dagen

og antallet af tematikker, der skulle diskuteres. Formålet med unconference var at motivere til aktiv deltagelse, give medansvar

og åbne op for en kreativ proces.

Læs mere om og se video fra leverandørenes oplæg

på side 10-11

Opsamling fra workshop 3

7

Page 8: Eksperiment%20 lyd magasin

AKUSTISKE UDFORDRINGER I MUSEUMSRUMMETTorben Holm Pedersen er ekspert inden for lyd og akustik. Derfor ved han præcis, hvordan lyd opfø-rer sig, og hvilke udfordringer museer står overfor, når de vil bruge lyd som formidlingsform. Til daglig arbejder Torben i teknologihuset DELTA, hvor de blandt andet tester elektroniske apparater

og udfører støjmålinger i bygninger og i det ekster-ne miljø. - Vi arbejder blandt andet med bygningers akustik, som er efterklangstid og lydisolation. Vi beskæfti-ger os også med psykoakustik. Det vil sige, hvordan mennesker opfatter og påvirkes af lyd. Her tester vi blandt andet opfattelsen af højttalere, høreap-parater og mobiltelefoner og vurderer kvaliteten og karakteren af den reproducerede lyd, fortæller Torben.

De dybe toner er svære at kontrollereNår Torben kontaktes af folk, der vil bruge lyd i det offentlige rum, er det altid samme problemstilling, de står overfor. Hvis man vil lave retningsbestemt lyd for udvalgte personer eller grupper, er det svært at styre, hvor de lavfrekvente og dybe toner farer hen.- Det betyder, at lyden kun høres klart og tydeligt af de nærmeste. Jo længere man står fra lydkilden, desto mere aftager lydkvaliteten, fordi de lave frekvenser bliver dominerende, fortæller Torben.

Gode råd til museerne fra Torben

• Brug højtalere med en egnet retningskarakteristik

• Beklæd vægge og lofter med akustikregulerende materialer

8

Page 9: Eksperiment%20 lyd magasin

De såkaldte lydparaboler eller spotlights - teknologier der er udviklet til at kontrollere, hvor-dan lyden breder sig - virker ikke på de lave frekvenser. Lyd i åbne og lukkede rumLyd opfører sig forskelligt, når den sendes ud i henholdsvis åbne og lukkede rum. I det åbne rum er der sjældent refleksioner, og lydstyrken forringes jo længe-re fra lydkilden, man er. I lukkede rum har lyden en efterklangstid, fordi den reflekteres af vægge og lofter. - I store rum tager det typisk et par sekunder, før lyden forsvin-der. Lyden bliver ikke svagere med afstanden, men derimod mere uforståelig. Det hænger

sammen med, at høje frekvenser ikke farer rundt i rummet på samme måde som de lave, forkla-rer Torben.

Fra støj til isolerede toner Oftest bruges der højtalere på museer, som ikke er i stand til at afgrænse lyden til den enkelte udstilling. Det resulterer i støj for dem, der befinder sig ved de omkringliggende udstillinger. Ifølge Torben skal højtalere have en særlig god retningska-rakteristik, hvis de skal bruges i udstillingssammenhænge. - I for eksempel kirker bruger man ofte smalle søjlehøjtalere med flere små højtalere indeni. Det fungerer rigtig godt, fordi de kontrollerer lydens retning,

fortæller Torben. Foruden højtalere skal man være opmærksom på lydregulering i museumsrummet. For at lyden ikke cirkulerer og skaber for meget rumklang, er det vigtigt at bruge akustisk absorberen-de materialer til for eksempel vægge og lofter. Det kan være særlige materialer til lofter og vægge, men gardiner har også en god effekt.- Det bedste resultat opnås, hvis materialerne er designet til formålet. På den måde absorbe-res lyden i stedet for at cirkulere rundt, forklarer Torben.

I store rum tager det typisk et par sekunder, før lyden forsvinder. Lyden bliver ikke svagere med afstanden, men derimod mere uforståelig””

9

Page 10: Eksperiment%20 lyd magasin

Der var tre leverandører (udviklere af

digitale løsninger) med i Experiment

LYD. Deres rolle i eksperimentet

var at udvikle på nogle af de mange

ideer mellem de tre workshops,

fremlægge og konkretisere dem på

henholdsvis den anden og den tredje

workshop. På den måde lykkedes

det at videreføre nogle af de vilde,

skæve og innovative tanker, der

kom frem på den første workshop i

Experiment LYD. Resultatet var en

række skarpe oplæg om brug af lyd i

museumsformidling.

De tre leverandører var Mastermind Production, CAVI og bitCrushers.

LEVERANDØRERNE I EXPERIMENT

LYDMastermind Production

OPLEVELSE FRA START TIL SLUTEt af oplæggene fra Mastermind Production handlede om, hvordan man kan gøre en historie le-

vende og autentisk ved at bruge tidligere arbejdere på for eksempel en fabrik som hovedvidner

og formidlere af en fortælling. Ideen gik ud på at lade en ”persona” føre den besøgende gennem

udstillingen fra start til slut. Denne ”persona” kunne desuden optræde i forskellige formater på

for eksempel museets hjemmeside.

Se video fra oplægget ved Mastermind Production her:

Mastermind Production om Experiment LYD:

”Experiment LYD har blandt andet givet os inspiration til at arbejde videre med et lydprojekt, der hedder Opera Boost. Her kan man tale sammen på tværs af landegrænser via face tracking.”

Læs mere om Mastermind Production på

WWW.MASTERMINDPRODUCTION.DK

10

Page 11: Eksperiment%20 lyd magasin

bitCrushers

MODE OG MUSIKI oplægget fra bitCrushers blev mode og musik koblet sammen ud fra tanken om, at begge

dele udtrykker kultur og kulturel udvikling. Det handlede om, hvordan man ved at besjæle

tøjstykker med musik, der sættes i gang via berøring, kan komme tæt på, opleve og sanse

den æra, som tøjstykket refererer til. Den måde at fortælle på giver den besøgende en

unik oplevelse, hvor formidling og interaktiv lyd smelter sammen.

Se video fra oplægget ved bitCrushers her:

CAVI

HVISKEN I KROGENEOplægget fra CAVI handlede om, hvordan man via lyde og hviskende stemmer kan give

den besøgende en oplevelse af at få overdraget personlige informationer samtidig med,

at man vækker den besøgendes nysgerrighed. Når man bevæger sig gennem udstillingen,

får man løbende brudstykker af en fortælling, og man er nødt til at gå helt hen til

genstandene for at høre, hvad der bliver sagt. På den måde skabes der en meget intens

oplevelse med lyd og krop.

Se video fra oplægget ved CAVI her:

CAVI om Experiment LYD:

”Særligt den tredje workshop var rigtig god. Det var et effektivt program, og alle blev holdt til ilden. Der blev fremvist mange spændende idéer og samtalerne ved bordene var i sig selv inspirerende. Som leverandør var det bedste, at man blev tvunget til at udtænke og præsentere en konkret idé. Man bliver involveret mere i helheden på den måde.”

bitCrushers om Experiment LYD:

”Der er et stort potentiale i brugen af lyd og interaktion i sammenhænge, der kredser om oplevelser og formidling. Derfor var det spændende at komme på banen med vores ekspertise i Experiment LYD. Vi fik udvidet vores horisont, og vi opdagede nye måder at bruge lyd på.”

Læs mere om CAVI på

WWW.CAVI.AU.DK

Læs mere om bitCrushers på

WWW.BITCRUSHERS.ORG

11

Page 12: Eksperiment%20 lyd magasin

Billeder fra de tre workshops

12

Page 13: Eksperiment%20 lyd magasin

HOT OR NOT

HOT

NOT

Hvad er hot, og hvad er not inden for lyd i museumsrummet? Se hvad delta-gerne i Experiment LYD svarer til det spørgsmål her:

• Oplevelser hvor lyd sætter hørelsen i spil med vores øvrige sanser

• Når lyden bruges til at skabe en social oplevelse

• Når lyd besjæler en udstilling

• Lyd der sætter brugeren i centrum – audiowalks og 3D-lyd

• En høretelefon med indbygget tracking, så man ved, hvor brugeren er, og i hvilken retning vedkommende kigger

• Når lyde blandes, så der opstår et lydinferno

• Lyd for lydens skyld

• Tilfældigt placeret og dårlige højtalere

• Når lydteknikken skaber afstand mellem udstillingen og brugeren

• Traditionelle audioguides

Page 14: Eksperiment%20 lyd magasin

CAVI: Center for Advanced Visualization and Interaction

PIT: Participatory Information Technology

LYDINSTALLATIONER SOM KULTURARVSFORMIDLINGMorten Breinbjerg er lektor på Aarhus Universitet ved Institut for Æstetik og Kommunikation. Derudover er han en del af forsknings-teamet i Aarhus Universitets tværfaglige forskningscenter, CAVI, som arbejder med interaktionsdesign.

I tæt samarbejde med forskningscenteret PIT har CAVI designet den interaktive lydinstallation Ekko-maten, som blev præsenteret af Morten Breinbjerg på den første workshop i Experiment LYD.

Ekkoer fra 1700-talletEkkomaten blev bygget til en 1700-tals festival, der fandt sted i Aarhus i marts 2012. I tre dage var ma-skinen opstillet på Store Torv, så forbipasserende kunne høre ekkoer fra 1700-tallet ved at dreje den store installation mod forskellige hjørner af Torvet.- Formålet med lydinstallationen var at finde alternative måder at bruge it på i kulturarvsformid-ling. Vi ønskede at skabe en oplevelse, hvor man blandede krop og lyd. Derfor byggede vi en stor og

tung maskine, så man skulle bruge kroppen for at aktivere de lydlige fortællinger, forklarer Morten Breinbjerg. I alt kunne man, via høretelefoner, lytte til 6 for-skellige historier fra Store Torv i 1700-tallet – heri-blandt to kvinder der sloges om den prestigefyldte kirkestol forrest i kirken og den lokale legende Mr. Drakenberg i færd med at bejle til en ung kvinde ved byens brønd.

Skjult mikrofon og bombevibrationerI Morten Breinbjergs artikel Urban Sound Inter-faces: Poetic Approaches to Media Architecture sidestilles Ekkomaten med to lydinstallationer – BUG af Mark Bain i Berlin 2010 og Touched Echo af Markus Kison i Dresden 2007.BUG er en seismisk sensor installeret i en fem-eta-gers bygning i Brunnenstrasse, Berlin. Lydsensoren gør det muligt at lytte til bygningens svingninger og energi og det skiftende lydlandskab fra Brunnen-strasse. Touched Echo er en lydinstallation på Brühlsche Terrasse i Dresden. Ved at placere albuerne på terassens gelænder og holde hænderne på hovedet hører man lydene fra bombningen af Dresden den 13. februar 1945 gennem vibrationer i hovedet.

Læs mere om BUG - KLIK HER

Se video om TOUCHED ECHO

Page 15: Eksperiment%20 lyd magasin

Finn Markwardt fra Mastermind Production svarer på spørgsmål om lyd, 3D høretelefoner og deler sine tanker om lyd i museumsrummet.

Hvor stor en plads har lyd i din hverdag?- 100 procent. Jeg arbejder med lyd hver dag, så det er omdrejnings-punktet i min hverdag.

Hvordan vil du beskrive lyd med tre ord?- Lyd er oplevelse, fantasi og forståelse. Oplevelse fordi lyd ubevidst sætter rammerne for de oplevelser, vi har. Folk har tendens til at forholde sig til det, de ser, og så glemmer de lidt vigtigheden af lyd. Derfor er det fantastisk at påvirke folk med en lydoplevelse, som de næsten ikke opdager. Fantasi fordi den stimulerer tanker og ideer til, hvordan lyd kan bruges.Forståelse fordi vi blandt andet forstår hinanden via lyd.

Q and A

Når lyd fylder 100 procent

HØRELSEN ER DEN SANS, JEG ALLERNØDIGST VILLE UNDVÆRE

Da jeg var dreng, tænkte jeg me-get over, hvilken sans jeg mindst ville undvære af syn og hørelse. Jeg er ikke i tvivl om at det er hørelsen.

Hvad tænker du, når folk siger 3D-høretelefoner?- Ny teknologi med store muligheder for museerne. Lyde blander sig ofte med hinanden og skaber et lydinferno. Det undgår man med 3D-høretelefoner, som giver en rummelig oplevelse, hvor man hører lyde fra forskelli-ge sider som i en biografsal. En ny teknologi inden for 3D-hørete-lefoner er, at man kan GPS-styre folk, så lyden følger med, når de drejer hovedet.

Har du været i en situation, hvor lyd ændrede oplevelsen for dig?- Da jeg var barn, var jeg til en ishockey kamp. Hallen havde en fantastisk rumklang. Tilskuerne heppede og råbte, og der opstod en form for rungende massehy-steri. Mærkeligt og absurd, men jeg kunne ikke lade være med at råbe med. Det var fantastisk.

Hvad er den bedste oplevel-se, du har haft med lyd på et museum?- Det var på Louisiana. De havde en installation med John Lennons sang Working Class Hero af den sydafrikanske kunstner Candice Breitz. 25 fans fra arbejderklas-sen stod med høretelefoner og skrålede med på sangen. Det var den mest fantastiske lydmæssi-ge oplevelse, jeg har haft på et museum.”

15

Page 16: Eksperiment%20 lyd magasin

MUSEERNE I EXPERIMENT LYD

STRUER MUSEUM

Mød museumsdirektør Jesper Bækgaard fra Struer Museum. Han sætter ord på sine oplevelser fra Experiment LYD og giver eksempler på, hvad han har fået med sig fra eksperimentet. Derudover fortæller han om, hvordan Struer Museum arbejder med lyd og lydens muligheder for at skabe en meroplevelse for museets gæster.

”Experiment LYD har blandt andet givet mig viden om ny teknologi til brug af lyd i museumsformidling. Jeg har fået nogle konkrete ideer med hjem, der kan brin-ges i spil på Struer Museum.”

HØR OPLÆSNING AF BREVENE HER

I foråret 2014 var Arken i gang med at planlægge åbnin-

gen af en udstilling med Ancher og Krøyer. Deres brev-

udveksling var en central del af udstillingen, og Arken var

på jagt efter inspiration til, hvordan de kunne bruge lyd til

at fortælle historien fra brevene. Derfor sprang Christi-

na Papsø Weber til, da hun fik tilbuddet om at deltage i

Experiment LYD.

- Arken har i mange år arbejdet med digital formidling. En

del af arbejdet går ud på at hente ny inspiration og holde

øje med, hvad der rører sig, når det for eksempel gælder

formidling via lyd.

Vi ønskede at bruge lyd til at gøre brevudvekslingen

mellem Anker og Krøyer levende. Derfor ledte vi efter en

løsning, hvor brevene blev læst højt for museumsgæster-

ne, fortæller Christina.

Experiment LYD blev en kærkommen lejlighed til at finde

ideer til løsninger for Arken.

- For mig var Experiment LYD et ideelt forum, hvor vi

kunne lære af hinandens erfaringer. På workshoppen fik

jeg inspiration fra forskellige lydspecialister, og det førte

til, at vi begyndte at arbejde med blandt andet lydbruse-

re i vores Ancher og Krøyer udstilling. Jeg blev virkelig

bevidst om, hvordan man kan bruge lyd til at skabe et

sanseligt rum, fortæller Christina.

Arken blev desuden inspireret til at skabe en lydbiograf,

der fungerer som en introduktion til udstillingen om

Anker og Krøyer. I det hele taget var det inspiration fra

workshoppen, der medførte, at lydkulisser blev en bæ-

rende del i udstillingen.

ARKENLYD SKABER ET SANSELIGT RUM

Arken, der ligger i Ishøj, er et museum for moderne kunst. Christina Papsø Weber, leder af Arken Undervis-ning, deltog på den første workshop i Experiment LYD.

Struer Museum er et statsanerkendt museum med ansvar

for nyere tids kulturhistorie i Struer Kommune. Museet

indsamler, registrerer, bevarer, forsker og formidler livet,

som det har formet sig i egnene nord og syd for Oddesund

fra 1500-tallet og frem til i dag. Struer Museum forsøger

blandt andet at få gang i lydbåret formidling i byrummet

uden for museet.

16

Page 17: Eksperiment%20 lyd magasin

MUSEUM MIDTJYLLAND er en samling af Frilandsmuseet, Klosterlundmuseum, Blichermuseum Herningholm, Vester Palsgaard og Textilforum. Textilforum, der var case i Experiment LYD, fortæller historien om tekstilindustrien i Midtjylland.

Hvordan blev Museum Midtjylland en del af Expe-riment LYD?Tinna: Vi havde allerede et tæt samarbejde med MMEx, og da vi blev spurgt, om vi ville være med i Experiment LYD, sagde vi ja.

Hvad har Experiment LYD ændret for jer?Kristine: Jeg har ændret mit syn på, hvad man kan med nye medier, og jeg er blevet bedre til at tænke i kre-ative løsninger. Lyd er blevet en del af mit mindset og en måde at tænke formidling på for mit vedkommende.

Hvad har været det bedste ved Experiment LYD?Tinna: Det bedste har været vidensdeling og samar-bejdet på tværs af museer, leverandører, virksomheder og forskningsinstitutioner. Det har været en øjenåbner

på mange måder, og en unik oplevelse at få indsigt i hinandens verden.Kristine: Særligt mødet med leverandørerne har været godt - dét at møde mennesker, der rent faktisk kan omsætte ideer til sjove løsninger. Og nu har vi en række direkte kontakter, som vi kan arbejde videre med.

Er der nogle af ideerne fra Experiment LYD, som I er gået videre med?Tinna: Ja, det er der. Vi har talt meget om besjæling. Vi ved godt, at vi ikke kan erstatte den menneskelige tilstedeværelse, men vi kan pludselig gøre nogle ting mulige på en anden måde ved hjælp fra lyd, så det stadig er attraktivt at komme på vores museum.

INTERVIEW MED MUSEUM MIDTJYLLANDTinna Møbjerg: Museumsdirektør og Kristine Holm-Jensen: Inspektør

Page 18: Eksperiment%20 lyd magasin

MMEx: www.mmex.dk, Pernille Lyngsø

Museum Midtjylland:www.museummidtjylland.dk, Tinna Møbjerg og Kristine Holm-Jensen

Struer Museum: www.struermuseum.dk, Jesper Bækgaard

Arken: www.arken.dk, Christina Papsø Weber

Aarhus Universitet: www.au.dk, Morten Breinbjerg, Marie Koldkjær Højlund, Jonas Fritsch og Morten S. Riis

Mastermind Production: www.mastermindproduction.dk, Finn Markwardt og Anders Halkier

bitCrushers: www.bitcrushers.org , Kasper Aae og Mads Lykke

CAVI: www.cavi.au.dk, Morten Lervig og Jonas Oxenbøll Petersen

DELTA: www.delta.dk , Torben Holm Pedersen SoundFocus: www.soundfocus.dk, Kim Rishøj

Nordic Sound Design: www.nordicsounddesign.dk, Simon Styrbech, Tho-mas Jæger og Anders Christian Berg Hansgaard Gyraf Audio:www.gyraf.dk, Jakob Erland

Experiment LYD er realiseret med støtte fra:

DELTAGERLISTE Experiment LYD