el hackeo de los sentidos en realidad virtual

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El hackeo de los sentidos en Realidad Virtual Diego Bezares. @diegobez

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Technology


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El hackeo de los sentidos en Realidad Virtual

Diego Bezares. @diegobez

¿ Qué problema soluciona la realidad Virtual ?

Percibir más información e interactuar mejor con ella.

Aprovechando nuestros sentidos y movimientos naturales.

El medio más potente de input/output de

información

¿ Qué problema soluciona la realidad Virtual ?

Mural en el Laboratorio de innovación de Facebook

Virtual AndAugmented Reality

El hackeo de los sentidos

Wikipedia : “La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él “

Presencia

Presencia : “El fenómeno psicológico por el que el subconsciente se convence de que el mundo virtual que percibe es real.”

El hackeo de los sentidos

¿ El medio definitivo ?

“VR will be the ultimate input-output device. Some people call VR “the last medium” because any subsequent medium can be invented inside of VR, using software alone. “

— Chris Dixon

Texto -> Imagen -> Vídeo -> Inmersión

"The reason we’re excited in this space is the continued progression of people getting richer and richer ways to share what’s on their mind. Ten years ago it was text. Now it’s mostly visual and photos, then primarily video and we’re seeing huge growth there, but that is not the end of the line. Immersive 3D content is the obvious next thing after video. “

- Mark Zuckerberg.

realidad vs hoy

Ciclo de Hype Google Trends para el término : Virtual Reality

Capacidad de nuestros sentidos

Tecnología actual, a la venta

HMD DesktopGuerra de plataformas, no de hardware

Dispositivo Plataforma Necesita Resolución Hz FOVAprox

Trackingposicional

Control

Oculus Rift (CV1)

Oculus/Facebook

Oculus, Steam PC ( mínimo 970 GTX )

2160 x 1200 90 100? Constellation Xbox One wireless gamepad / Oculus Touch ( manos, no

incluído )

HTC/Vive Valve

SteamVR PC 2160 x 1200 90 110? LightHouse, 4 x 4 metros

Controllers ( manos )

Playstation VRSony

Playstation PS4 1920 x 1080 120 100? PlayStation Camera

Mando / Move ( manos )

HMD MóvilGuerra de plataformas, no de hardware

Dispositivo Plataforma

Necesita Resolución

Hz FOVAprox

Trackingposicional

Control Latencia

Cardboard( Google )

Google Play, Appstore

IOS ó Android( mejor 1080p,

5’’, potente, OLED )

Iphone 6S ( 1920x1080 ), Nexus 6P (

2560 x 1440, OLED )

60 Variable. Nexus 5-

~85, Nexus 6

~100

NO 1 botón > 20ms

Microsoft VR Kite (Windows Phone)

Windows Phone

Microsoft Store

Variable 60 Variable NO > 20 ms

Gear VR ( Samsung +

Oculus / Facebook )

Oculus PC 2160 x 1200 60 96 NO Touchpad en gafas + botón back

< 20 ms

Realidad Virtual móvil vs Desktop hoy

Realidad virtual móvil

● Barato

● Mass market

● Sin tracking posicional

● Sin cables

● Multimedia

● Fragmentación, calidad desigual

● Uso casual

Realidad virtual “desktop”

● Caro

● Nicho

● Tracking posicional de manos y cabeza

● Con cables

● Contenido AAA, superproducciones.

● Juegos, renders a tiempo real

● Uso intensivo

“El contenido es el rey”

Killer apps, imprescindibles y de uso habitual.

Hábitos de uso de Realidad Virtual

Aplicaciones relevantes que aporten valor, y tengan clientes que las usen de forma habitual.

Usos por plataformaMóviles : los consultamos 150 veces al día, 6 llamadas al día, 70% lo usamos mientras vemos la T.V, 2.8 horas al día online con nuestro móvil.

Wearables : aún menos inmersivo, más multitarea y omnipresente

Realidad Virtual : ?

Adaptación de contenidos

The first thing that people do is take the things that they already understand, their favorite game, and they imagine it in VR. And that’s a mistake. - John Riccitielo C.E.O de UNITY

Usos

?

Usos

● Juegos● Narrativa (películas, series

documentales…)● Captura en VR ( Go-pro... )● Educación● Arquitectura● Inmobiliaria● Visualización : medicina, diseño …● Turismo● Salud

● E-Commerce● Comunicación● Periodismo● Publicidad● Retransmisiones● E-Sports● Contenido para adultos● Parques de atracciones● Máquinas arcade

Diego bezares. @Diegobez

¡ Gracias !

Crecimiento exponencial

- Distribución digital, stores digitales, etc…

Narrativa

Capturar la realidad

máquina del tiempo

Educación

Inmobiliaria

Salud

Visitas virtuales / Turismo

Turismo, hoteles, restaurantes…

Comunicación

Periodismo

Retransmisiones

NBA, fútbol, conciertos, debates, keynotes, charlas…

¡ E-SPORTS !

Parques de atracciones / Arcades