el juego didáctico

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EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO “HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS Autores ISABEL MALDONADO 24.112.893 LUIS ACOSTA 20.240.663 Tutora: Yizet Mora 1 República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social Programa Ciencias de la Educación

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Page 1: El juego didáctico

EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA

DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS

DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO

“HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE

LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS

Autores

ISABEL MALDONADO 24.112.893

LUIS ACOSTA 20.240.663

Tutora:

Yizet Mora

Libertad julio 2014

1

República Bolivariana de VenezuelaUniversidad Nacional Experimental de los Llanos

Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social

Programa Ciencias de la Educación

Page 2: El juego didáctico

EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA

DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS

DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO

“HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE

LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS

Trabajo Especial de Grado presentado para optar alTítulo de Especialista en Deporte por:

Autores

ISABEL MALDONADO 24.112.893

LUIS ACOSTA 20.240.663

Libertad julio 2014

2

República Bolivariana de VenezuelaUniversidad Nacional Experimental de los Llanos

Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social

Programa Ciencias de la Educación

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EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA

DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS

DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO

“HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE

LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS

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Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social

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Page 4: El juego didáctico

APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi carácter de Tutor (a) del Trabajo de Especial de Grado presentado por

los ciudadanos Isabel Maldonado C.I 24.112.893 y Luis Acosta C.I 20.240.663

para optar al título de Especialista en Deporte, considero que este reúne los

requisitos y méritos suficientes para ser sometido a presentación pública y evaluación

por parte del jurado examinador que se designe.

En la ciudad de Barinas a los _______ días del mes de_______ de

_____________________________

Tutor (a): Yizet Mora

C.I 17.340.716

4

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Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social

Programa Ciencias de la Educación

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EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA

DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS

DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO

“HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE

LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS

Autores

Isabel Maldonado 24.112.893

Luis Acosta 20.240.663

Trabajo Especial de Grado aprobado en nombre de la Universidad Nacional

Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” por el siguiente jurado,

a los ______ días del mes de ___________ de _____.

JURADO (A) JURADO (A)

C.I. C.I.

TUTOR (A):

C.I.

5

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Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo social

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Page 6: El juego didáctico

AGRADECIMIENTO

A nuestra casa de estudios la Universidad nacional Experimental de los llanos occidentales “Ezequiel Zamora”por permitirme la realización de mis estudios.

A la coordinadora de la UNELLEZ Municipalizada Pilar Pérez y secretaria

Lorena de Piña por ayudarnos con dedicación a resolver las necesidades

A los profesores: Yizet Mora, Jime Pérez, Erit Gatita, Antonio Piña,

Francisco Betancurt, Lilibet Torres, Carmen Morillo y Luis Alvarado Por

impartirnos sus conocimientos durante el desarrollo de este proyecto y asesorarme de

una forma desinteresada, fruto de su dedicación.

A mis padres Alexis Maldonado y Dominga Burgo por darme el valor, la

fuerza para seguir adelante

A mi esposo José Ruiz que día a día me da su apoyo y fuerza para seguir

adelante, gracias.

A todas aquellas personas que de una otra forma se sintieron participe durante

esta etapa universitaria a todas muchas gracias.

Isabel Maldonado 24.112.893

6

Page 7: El juego didáctico

AGRADECIMIENTO

A nuestra casa de estudios la Universidad nacional Experimental de los llanos occidentales “Ezequiel Zamora”por permitirme la realización de mis estudios.

A la coordinadora de la UNELLEZ Municipalizada Pilar Pérez y secretaria

Lorena de Piña por ayudarnos con dedicación a resolver las necesidades

A los profesores: Yizet Mora, Jime Pérez, Erit Gatita, Antonio Piña,

Francisco Betancurt, Lilibet Torres, Carmen Morillo Luis Alvarado Por

impartirnos sus conocimientos durante el desarrollo de este proyecto y asesorarme de

una forma desinteresada, fruto de su dedicación.

A mi Madre Omaira Gómez y a mi padrastro Nelson Bastida por darme el

valor, la fuerza para seguir adelante

A mi esposa Valero Ninibeth que día a día me da su apoyo y fuerza para

seguir adelante, gracias.

A mi hijo Luis Acosta que con paciencia esperan el regreso a casa, y hacer todo lo pueda para ser feliz. Gracias hijos

A todas aquellas personas que de una otra forma se sintieron participe durante

esta etapa universitaria a todas muchas gracias.

Luis Acosta 20.240.663

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Page 8: El juego didáctico

DEDICATORIA

A dios padre todo poderoso que lleva mi vida por el buen camino y me guio

los pasos dándome la oportunidad de lograr cada una de mis metas.

A mis padres, hermanos por ser ejemplo de constancia y trabajo para lograr mis

metas.

Con mucho cariño dedico este trabajo, A mi esposo quien con su apoyo, cariño y esfuerzo me impulsa para alcanzar el éxito en este proyecto.

A mi hija que desde el cielo me guía y me cuida.

A mis compañeras de estudio Por tener fortaleza de sobre llevarme y por su cooperación de siempre estar dispuestos al trabajo y compartir de conocimientos con esfuerzo para el buen desarrollo durante la ejecución de la carrera. Mil gracias

A la tutora Yizet Mora, por reforzar mi conocimiento

A la profesora Pilar Pérez coordinadora de la UNELLEZ Municipalizada

que con su lucha y motivación constante de seguir adelante y llegar a ser una

profesional de la República Bolivariana de Venezuela.

Isabel Maldonado 24.112.893

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Page 9: El juego didáctico

DEDICATORIA

A dios padre todo poderoso que lleva mi vida por el buen camino y me guio

los pasos dándome la oportunidad de lograr cada uno de mis metas.

A mis padres, hermanos por ser ejemplo de constancia y trabajo para lograr mis

metas.

A mi hija que pronto llegara para alégranos nuestros camino.

A mis compañeras de estudio Por tener fortaleza de sobre llevarme y por su cooperación de siempre estar dispuestos al trabajo y compartir de conocimientos con esfuerzo para el buen desarrollo durante la ejecución de la carrera. Mil gracias

A la tutora Yizet Mora, por reforzar mi conocimiento

A la profesora Pilar Pérez coordinadora de la UNELLEZ Municipalizada

que con su lucha y motivación constante de seguir adelante y llegar a ser una

profesional de la República Bolivariana de Venezuela.

Luis Acosta 20.240.663

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Page 10: El juego didáctico

ÍNDICE GENERAL

Agradecimiento…………………………………………………..…………….……VI

Dedicatoria………………..………………………………………………………..VIII

Resumen………………………………………………………………….….…….XIII

Introducción……………………………………………………………………….XIV

Capítulo I

Planteamiento del problema…………………………….………….……………….16

Objetivos de la investigación……………………………………………………….21

Justificación…………………………………………………………………………22

Alcances y delimitaciones………………………………………………………….23

Capítulo II MARCO TEORICO

Antecedentes de la investigación…………………………………………….………24

Reseña histórica de la institución……………………………………….…..……….26

Visión y misión……………………………………………………………...…….…28

Bases teóricas…………………………………………………………………….…..29

Bases legales…………………....……………………………………………….…...44

Operación variable…………………………………………………………………..47

Capítulo III MARCO METODOLOGICO

Diseño de investigación…………….……………………………….……………….48

Población y muestra……………………………………….…………………………49

Técnicas e instrumento de recolección de datos…………………………….………53

Capítulo IV

Análisis de los resultados……………………………………………………..……..54

Capítulo V

Conclusión……………………………………………………………………..……58

Recomendación……………………………………………………………………...57

Bibliografías………………………………………………………………………....60

Anexos……………………………………………………………………………….61

10

Page 11: El juego didáctico

ÍNDICE DE TABLASTabla N° 1……………………………………………………………………………54

Tabla N° 2………………………………………………………………………...….55

Tabla N° 3…………………………………………………………………….…..….56

Tabla N° 4……………………………………………………………………………57

11

Page 12: El juego didáctico

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1………………………………..………………………………………..54

Gráfico N° 2…………………………………………………………………………55

Gráfico N° 3…………………………………………………………………………56

Gráfico N° 4…………………………………………………………………………57

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Page 13: El juego didáctico

EL JUEGO LÚDICO COMO HERRAMIENTA PARA MEJORAR LA

DISCIPLINA EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA EN LOS ALUMNOS

DE CUARTO AÑO SECCION “D” DEL LICEO BOLIVARIANO

“HENRIQUE IGNACIO GUTIÉRREZ” AÑO ESCOLAR 2013-2014 DE

LIBERTAD ESTADO BARINAS MUNICIPIO ROJAS

Isabel Maldonado 24.112.893

Luis Acosta 20.240.663

RESUMENEsta investigación tiene como objetivo desarrollar a nivel personal, social y

educativo la aplicación de juegos lúdicos en el proceso enseñanza aprendizaje en alumnos de cuarto año sección D en el Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez” de Libertad estado Barinas, con lo cual se busca mejorar la disciplina de los estudiantes. El juego constituye la ocupación principal de los adolescentes, así como un papel muy importante, ya que a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus diferentes áreas como son cognitiva y afectivo-social. Además el juego en los alumnos tiene propósitos educativos y también contribuye en el incremento de sus capacidades creadoras, adquisición de habilidades básicas como: atención y cálculo, por lo que es considerado un medio eficaz para el entendimiento de la realidad. El marco teórico en la cual se presenta los fundamentos filosóficos, históricos y técnicos bajo los cuales se hace necesario su conocimiento. Después de explicar el posicionamiento teórico se indica la metodología a emplearse con aspectos y métodos de investigación, aplicaciones de encuestas e interpretación de datos de los estudiantes profesores y Padres de Familia, también se da a conocer conclusiones y recomendaciones para mejorar la labor educativa, además se propone una guía acorde con actividades lúdicas para el desarrollo personal, social y educativo del alumno.

Palabras claves: Juego Didácticos, Herramienta, Mejorar, Concentración.

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Occidentales “Ezequiel Zamora”Vicerrectorado de Planificación y Desarrollo Social

Programa Ciencias de la Educación

Page 14: El juego didáctico

INTRODUCCIÓN

Son diversas las actividades que se realizan en torno a la Educación, estas

consideraciones han motivado al planteamiento de nuevos elementos de apoyo en el

trabajo práctico pedagógico, para lo cual se aplicara estrategias lúdicas donde se da a

conocer la interrelación del alumno con el medio y la sociedad a través del juego en

el proceso Enseñanza Aprendizaje en los estudiantes Las estrategias lúdicas que se

plantea estarán definidas en cada una de las unidades que resalta la forma y

conocimiento de nuestro proyecto, definiendo así como primeros aspectos, el

problema, objetivos generales y específicos, al igual que la justificación de la

investigación. En la sociedad actual necesitamos un cambio en el nivel educativo, con

el propósito de mejorar la calidad y desarrollo de la misma.

En la actualidad los pedagogos para resolver tareas adicionales, consecuencia

de los problemas sociales, económicos y pedagógicos que influyen sobre el estudiante

en la educación superior, tienen su fe puesta en los métodos activos y en particular los

Juegos Didácticos, Juegos Creativos, Juegos profesionales y de otros tipos que

contribuyen a perfeccionar la organización del proceso de enseñanza, elevar el

trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemas en la

actividad práctica.

La importancia que reviste el planteamiento de tareas docentes problemas está

en que en el mismo proceso de solución implica la auto información y la organización

de todas las relaciones colectivas sobre la única base de estas tareas, por lo que dejan

de ser formales y se hacen directamente vitales, lo que compromete a cada

participante integralmente, influyendo plenamente en el contenido objeto de estudio.

La clase como forma básica de organización de la enseñanza debe responder a las

demandas que plantea la escuela moderna, por lo que los objetivos no pueden

lograrse mediante la ampliación del tiempo dedicado a la enseñanza sino

principalmente mediante la intensificación del trabajo escolar, donde el alumno se

desarrolle integralmente protagonizando un verdadero papel activo en las clases. Una

14

Page 15: El juego didáctico

vía para lograrlo es la utilización de métodos que pongan en

marcha procesos creativos y propicien una enseñanza en la cual los alumnos van

resolviendo problemas, organizando ideas, entre otros, originándose así

un aprendizaje agradable y profundo.

La estructura general del presente estudio, está formado por seis capítulos, en

cada uno de ellos, se desarrollan contenidos relacionados con la investigación:

En el Capítulo I, se refleja el Planteamiento y Formulación del Problema, así

como también la justificación del mismo y sus objetivos, general y específicos.

El Capítulo II, Marco Teórico, se basa sobre tres partes: Antecedentes de la

Investigación, Bases Teóricas y Legales.

El Capítulo III, trata sobre la metodología utilizada; la cual se diseñó como

una investigación No-Experimental de tipo Campo, respondiendo de esta manera a

las características de los estudios del Proyecto Factible.

En el Capítulo IV, que comprenderá el análisis de resultados, incluido en el

presente capítulo, el cual es dirigido a el liceo Bolivariano “Enrique Ignacio

Gutiérrez” de libertad estado Barinas municipio Rojas

En el Capítulo V, se abordan las conclusiones desarrolladas de acuerdo a los

objetivos específicos de la investigación. Igualmente, se plantean las

recomendaciones.

Finalmente, se incluyen las fuentes bibliográficas consultadas y el anexo con

los instrumentos de recolección de datos.

15

Page 16: El juego didáctico

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.

Desde el inicio de nuestras vidas los seres humanos nos enfrentamos a un

mundo lleno de experiencias y sensaciones que nos asombran, nos inquietan y nos

cautivan. Estamos constantemente sometidos a diversos estímulos, que influyen,

querámoslo o no, en nuestros pensamientos, actitudes, formas de pensar, necesidades

e inclinaciones. Lentamente, y conforme avanzamos en nuestro desarrollo, nuestras

vivencias van adquiriendo gran importancia y llegan a ser muy influyentes en la

formación de nuestra identidad, personalidad y proceso de socialización, dentro del

cual el juego cobra especial relevancia.

Durante toda la vida reflejamos en el juego lo que captamos de la realidad. El

juego, aquella actividad con la que aprendemos, disfrutamos, interactuamos, iteramos

realidades y elaboramos conflictos, nos ayuda a dar a conocer al entorno nuestros

sentimientos y pensamientos, a mostrarnos tal cual somos, de una forma simbólica.

En este sentido, podemos afirmar que el juego es un medio por el que comenzamos a

entender cómo funciona el mundo y las formas en que podemos integrarnos en él,

cumpliendo de este modo un rol fundamental en el crecimiento y desarrollo físico,

emocional, intelectual y social de los sujetos.

Todos tenemos distintas significaciones que nos sirven para representarnos el

mundo, sin embargo, en base a nuestras observaciones y experiencias de vida,

podemos decir que al ser adultos la mayoría nos limitamos y lentamente

abandonamos la capacidad de imaginar, de crear, de explorar el mundo por medio de

nuestro cuerpo, sentidos y sensaciones. Dejamos la esencia de infancia y aceptamos

convertirnos en adultos con poca capacidad para jugar libremente porque la sociedad

nos indica que el juego es signo de inmadurez. Es por esto que, al pensar en el juego

como actividad espontánea, debemos enfocarnos en los niños y en las niñas, mirar y

recoger, desde su propia perspectiva, el “encantamiento” y la “magia” del juego,

aquellos aspectos que nos hacen acobardarnos y escondernos detrás de las palabras

16

Page 17: El juego didáctico

cuando somos adultos, que nos llevan a decir “los juegos son cosas de niños” aun

cuando muchas veces nos gustaría jugar.

Cada uno de los juegos que realizamos durante nuestra vida contiene rasgos

intrínsecos que son capaces de revelar diversos factores de nuestra personalidad,

necesidades, motivaciones e intereses que se hacen presentes en cada una de las

etapas del desarrollo que nos son propias como seres humanos. En cada uno de los

mundos imaginarios y reales que nos construimos existen mensajes que comunican

afectos, sentimientos, temores, angustias, deseos, entre otros. Propios de cada

jugador. Al jugar, las personas desarrollan sus aptitudes físicas, su inteligencia

emocional, su creatividad, su imaginación, su capacidad intelectual, sus habilidades

sociales, y al tiempo que desarrollan todo eso, disfrutan y se entretienen. Sumado a lo

anterior, tal como lo señala Vygotsky, el juego completa las necesidades del sujeto y

es una actividad en la que elaboramos nuestros conflictos. Al respecto, el autor

señala, por un lado, que “si las necesidades que no pudieron realizarse

inmediatamente en su tiempo no surgieran durante los años escolares, no existiría el

juego, ya que éste parece emerger en el momento en que el alumno comienza a

experimentar tendencias irrealizables. Es decir, si somos capaces de darnos cuenta

que el juego es una actividad que revela y, a la vez, permite satisfacer las necesidades

que el alumno o alumna no puede cumplir “en la vida real”, nos es posible

comprender que éste evoluciona con nosotros, nos influye y, por ende, forma parte

esencial del desarrollo de los sujetos. Por otro lado, Vygotsky también plantea que el

juego resuelve la tensión entre el querer y no poder, entre tener el deseo de algo y no

poderlo conseguir, y lo hace gracias a que al jugar se entra en un mundo ilusorio e

imaginario, creando situaciones imaginarias a las que transportan sus necesidades,

motivaciones y circunstancias vividas. Así como las necesidades, expectativas,

percepciones, experiencias y significados varían durante la vida, así también lo hace

el juego. Debido a éstas, y pese a que los estudiante son libres de determinar sus

propias acciones cuando juegan, esta libertad es ilusoria, pues sus conductas están

subordinadas al significado de las cosas, y se ven obligados a actuar en consecuencia

con éstas. En definitiva, los rasgos especiales y relevantes del juego no son el placer

17

Page 18: El juego didáctico

ni la creación propiamente tal, sino más bien, que las y los jugadores crean

situaciones imaginarias que extrapolan la realidad, a partir de la cual desarrollan su

pensamiento abstracto. El juego es parte de la vida de niños y niñas, por medio de

éste integran fantasía y realidad en su actuar, son capaces de autorregularse y

construir su propio imaginario, un imaginario único y personal, que se basa en las

experiencias individuales y grupales vividas por los sujetos.

Ahora bien, ¿por qué indagar en los juegos de del alumno?, ¿de dónde surge la

necesidad de hacerlo?, ¿qué motivos justifican el uso del juego en la Educación?

abemos que el juego forma parte del imaginario infantil lo que transforma en un

medio que nos permite conocer lo que nuestros infantes tienen en su inconsciente y

que gran parte de las veces manifiestan sin ser percibidos por quienes les rodean. El

acceder al mundo simbólico que se crean nos permite entender y comprender a

cabalidad qué es lo que quieren decir cuando juegan, develar lo que están dando a

conocer por medio de sus juegos, y nos da la posibilidad de entrar en las situaciones

imaginarias que se construyen, como una parte constituyente y no como un intruso

que los coarta. Con todo, al reflexionar sobre el tema y posicionarnos como sujetos

docentes, podemos advertir que el juego está presente en el desarrollo de niños y

niñas y, sin embargo, en gran parte de las instituciones educacionales no se le

considera en su real dimensión, no se le valora. El juego es liberador, por lo que es

indispensable comprender la forma en que funciona, lo que nos comunican los

educandos por medio de éste, sus motivaciones al jugar, al crear su mundo

imaginario. En este sentido, es imprescindible que las y los docentes otorguen al

juego la importancia y seriedad que merece, pues, si lo sabemos utilizar, se puede

convertir en una potente estrategia de trabajo para educadores y educadoras. Nos

referimos a que el involucrarnos en los juegos de las y los educandos, nos permite

presentar y trabajar con metodologías más lúdicas que nos acerquen a sus actuales

necesidades, y crear ambientes facilitadores y motivadores para ellas y ellos

propendiendo, desde el enfoque constructivista que cimienta la actual Reforma

Educacional, a formar y/o potenciar aprendizajes significativos para niños y niñas.

Esto es, que sean los propios educandos quienes construyan su conocimiento,

18

Page 19: El juego didáctico

seleccione los estímulos que reciben del medio y organicen la información

combinándola con aquello que ya saben con antelación. Asimismo, a nuestro parecer,

es importante considerar que entre juego y aprendizaje existe una estrecha relación en

tanto jugando aprendemos y aprendemos jugando. Nos referimos a que al jugar los

estudiantes recrean situaciones de la vida real que les permiten, entre otras cosas,

conocerse a sí mismo, establecer distintas relaciones con las personas de su entorno,

resolver problemas utilizando la imaginación en tanto, desarrollar su lenguaje,

enriquecer su vocabulario, su expresión oral, gestual y corporal. Esto, teniendo

presente que “el juego es también una actividad creadora... Y en las actividades

creadoras los alumnos aprenden a pensar, se expresan, desarrollan habilidades,

investigan, descubren. También les permite desarrollar la imaginación y la

creatividad. Estrategia de aprendizaje, considerando que se torna fundamental

integrar al juego como parte de los procesos de enseñanza-aprendizaje de nuestros

educandos, identificarlo y aceptarlo como estrategia pedagógica eficaz y posible de

implementar en un contexto educativo específico. Para esto, pretendemos identificar

patrones típicos de comportamiento de los alumnos, de entre 15 y 16 años de edad, en

juegos libres y examinarlos a la luz de su contexto social y de interacción en que

ocurren para desarrollar ideas y conceptos que den origen a una propuesta de trabajo

pedagógico. Esto, considerando que “la evolución de cualquier sistema de

aprendizaje es producto de procesos típicos de interacción.

Estos procesos describen patrones regulares y direccionales que generan y mantienen

las diferencias al interior de la cultura.

En definitiva, en nuestras manos está el proporcionar a nuestros educandos

situaciones de aprendizaje significativo y fomentar las actitudes de colaboración y

participación colectiva por medio de la cual serán capaces de aprehender e

interiorizar los significados y situaciones que propenderán a formar sujetos críticos,

libres y reflexivos. Aprender jugando es aprender a aprender.

Los estudiantes del cuarto año del Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio

Gutiérrez” sección “D” les falta poner en práctica la concentración a la hora de

tomar la clase de educación física y deporte, es por ello que se utilizó los juegos

19

Page 20: El juego didáctico

didácticos para mejorar la concentración en los alumnos de cuarto año de

bachillerato.

A partir de todo lo expuesto en los párrafos anteriores, y basándonos en

inquietudes propias y en observaciones del contexto en que se insertan las

instituciones educacionales de las cuales somos parte, nos hemos planteado la

siguiente pregunta de investigación:

FORMULACION DEL PROBLEMA

¿Cómo mejorar la disciplina por medio de Los Juegos didácticos en la clase

de educación física en los alumnos del cuarto sección “D” del Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez” año escolar 2013-2014 de libertad

estado barinas municipio rojas?

20

Page 21: El juego didáctico

OBJETIVOS GENERAL Y ESPECÍFICOS.

• Promover el Juegos didácticos para fortalecer la disciplina en la clase de

educación física en los alumnos de cuarto “D” del Liceo Bolivariano

“Henrique Ignacio Gutiérrez” año escolar 2013-2014 de libertad Estado

Barinas Municipio Rojas

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Diagnosticar el grado de concentración que tienen los alumnos de cuarto “D”

del Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez

• Promover los juegos lúdicos para ayudar a mejorar la disciplina en los

alumnos de cuarto “D” del Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez

• Aplicar un plan metodológico que ayudan juegos didácticos que influyan en

el cambio personal de los alumnos en los alumnos de cuarto “D” del Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez

• Evaluar los niveles de indisciplina de los alumnos de cuarto “D” del Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez”

21

Page 22: El juego didáctico

JUSTIFICACIÓN

Es totalmente necesario nuestro proyecto ya que despertará el interés de los

docentes sobre nuestro tema, el mismo que se aplicará en los alumnos y alumnas a

través de estrategias y actividades lúdicas para el desarrollo personal y social del

mismo. Esta investigación contribuye a solucionar problemas de concentración y

conocimientos de cómo mejorar mediante propuestas lúdicas que permita el

desarrollo de las diferentes capacidades de los alumnos. El docente parte del

convencimiento del valor educativo del juego en el desarrollo integral del estudiante,

lo que lo llevará a pensar y planificar una cantidad de elementos que faciliten una

actividad lúdica. El componente lúdico favorece el desarrollo de las capacidades y el

equilibrio personal, potencia actitudes y valores, como el respeto por el derecho

propio y de los demás, aprendiendo a pactar, a llegar a consensos, a saber esperar, a

discutir en vez de pelear.

Las capacidades motrices se desarrollarán en un sin número de actividades y

momentos de juego. Las actividades motrices de mayor precisión se podrán trabajar

en el aula, manteniendo su carácter lúdico Las capacidades sociales se desarrollarán

en un clima de autonomía y respeto a través del juego en que el niño participe en su

creación y realización, manteniendo normas previas y situaciones en que pueda

compartir y desenvolverse autónomamente La investigación es factible ya que el

propósito final, es que la propuesta ayude a mejorar el ambiente escolar mediante el

juego donde el aprendizaje se convierta en una forma distinta de resolver problemas,

esta iniciativa hará comprender a los docentes que cualquiera de las áreas puede

facilitarse usando el juego como estrategia. Por lo tanto fue necesario incrementar el

juego como estrategia didáctica para lograr la concentración de los alumnos de la

sección de cuarto D del Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez y de igual

manera se aportan los fundamentos y orientaciones necesarias en cuanto a la didáctica

y concentración del juego para aprender los pasos y reglas de cada uno de los juegos

didácticos y así lograr el aprendizaje significativo que potencien y desarrollen y

fortalezcan el pensamiento lógico cada uno de los alumnos y alumnas

22

Page 23: El juego didáctico

ALCANCE Y DELIMITACIÓN

A los efectos del presente estudio, se realizó la investigación en Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez” ubicado en la parroquia libertad del

estado barinas del municipio rojas siendo pertinente indicar que se aplica En el

espacio transitorio en el que se fundamentó el estudio corresponde al año escolar

2013-2014 desde mayo a julio del 2014 abarca gran parte del territorio y las

limitaciones se presentan por no contar con suficiente material.

LÍNEA DE INVESTIGACIÓN.

Está enmarcada en los juegos lúdicos basándome en el problema que

presentan los estudiantes de cuarto “D” del liceo bolivariano “Henrique Ignacio

Gutiérrez ubicado en la parroquia libertad del municipio rojas año escolar 2013-2014

23

Page 24: El juego didáctico

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Para la elaboración de la presente investigación se tomará los siguientes antecedentes, considerando sus aportes:

Según Garrios y Fulcado (2004). Realizaron una investigación con el título

“Juegos Lúdicos”. El objetivo general de la investigación fue determinar los

diferentes que se presentan así como sus causas y su influencia en los niños. Para tal

fin, la metodología utilizada fue descriptiva, con un diseño no experimental. En

cuanto a la población la misma quedo estructurada por 40 niños y niñas, donde se

aplicó una lista de observación, para recopilar los datos para luego ser analizados e

interpretados. El instrumento estuvo validado por experto en el área quienes

emitieron su juicio crítico sobre la estructuración teórica del mismo. Los resultados

revelaron que en aquellas escuelas donde aplican los juegos lúdicos, el desarrollo

cognitivo relacionándolo con los contenidos de aprendizajes es captado de manera

más rápida y segura en el crecimiento de sus conocimientos, permitiendo de esta

manera la socialización entre niños y niñas en un aula determinada.

Por otra parte, Mercado (2004), realizó una investigación con el título

“Modelos de estrategias lúdicas en el área educativa”. Dicha investigación se apoyó

en las teorías de Papalia y Alds (2000). El objetivo general de la investigación que

determina los problemas de aprendizajes que se generan en los niños como

consecuencia de la desmotivación y desinterés por el aprendizaje individual y grupal

dentro de un aula determinada; la metodología utilizada para tal fin fue documental.

Con respecto a la población, la misma quedó estructurada por 25 niños y niñas de

Educación Primaria, y se aplicó una lista de observación para recolectar los datos. El

instrumento estuvo validado por expertos en el área de contenido, así como la

metodología de investigación, quienes emitieron su juicio crítico sobre la

estructuración teórica del mismo. Los resultados arrojaron que los niños y niñas con

problemas de aprendizajes se deben principalmente al aislamiento que el mismo niño

24

Page 25: El juego didáctico

genera por falta de instrumentos y estrategias didácticas y lúdicas que el docente debe

impartir dentro de su pedagogía, lo cual, incide directamente en la formación y

personalidad del niño dentro del aula, afectando su desarrollo de aprendizaje y su

integración grupal y social.

25

Page 26: El juego didáctico

RESEÑA HISTÓRICA LA INSTITUCIÓN

Por decreto del Consejo Municipal del Distrito Rojas el 12 de octubre

de 1967 fue creada la institución: Ciclo Básico Común “Henrique Ignacio

Gutiérrez”, con el fin de impartir el primero, segundo y tercer año de Educación

Básica; iniciando sus actividades el 1° de noviembre de ese mismo año en la escuela

básica “Luis Ugueto” con 2 secciones dirigidas por el profesor Ayala, y algunos

Docentes de la escuela como: Enma de Gutiérrez, Paz de Jiménez, Antias Cordero y

otros docentes llegados de diversos estados entre los cuales se encuentran el

profesor Fernando Espinoza (de matemática y Física), el profesor Vicente Salcedo

(biología y Química), la profesora Catalina González (Castellano e Historia y

Directora de la institución ), la profesora Violeta (Geografía General), el profesor

Bustamante (Ingles), la profesora Mariza (formación Social moral y cívica).

Inicialmente depende de la municipalidad, luego atendida por la Dirección de

Educación del Estado, a partir de 1971 depende del Ministerio de Educación.

La creación de este plantel se logró gracias a las múltiples luchas de la

comunidad, lideradas por el profesor Lino Jiménez, el párroco de la población para

aquel entonces, ciudadanos como don Esteba Terán, Don Antonio Gutiérrez don Paco

Filardo y otro anónimos que lucharon por esta noble causa y se propusieron que

este beneficio le llegara a este pueblo de Libertad y otras comunidades como Santa

Rosa, Dolores, Obispo, la Luz entre otros.

Debido al aumento de la matrícula escolar, el ciclo Básico Común, se muda

al local de la actual casa de la Cultura. En 1976 es creado el Ciclo Diversificado, con

la mención Docencia, graduando tres promociones de Bachiller Docentes, igualmente

en ese se inicia el liceo nocturno con Ciclo de Cultura Básico. En el año 1976, el

Liceo Henrique Ignacio Gutiérrez” se mudó a su actual sede ubicada en la calle

Guzmán Blanco –diagonal al Estadio Hilario Delgado, aun cuando esta estaba

terminada, pero por presiones de la comunidad y de los mismos estudiantes que se

encontraban asignando se tomó la decisión de invadir las instalaciones.

26

Page 27: El juego didáctico

En el año 1978 cambia de mención Docencia a la mención Ciencias

denominándose por el ministerio de Educación para aquel entonces Unidad educativa

Henrique Ignacio Gutiérrez” graduando 30 promociones de bachilleres hasta el

2010.

Desde el mes de octubre del año 2004 por Resolución N° 64 del Ministerio

del Poder Popular para la Educación la institución dejo de llamarse entonces Unidad

educativa Henrique Ignacio Gutiérrez” y paso a llamarse “Liceo Bolivariano

Henrique Ignacio Gutiérrez” formando parte de los 10 Liceos que fueron

escogidos en el estado Barinas para seguir al Liceo Bolivariano Piloto Generalísimo

“José Félix Ribas ubicado en el Barrio Corocito de la ciudad de Barinas

En el año 2005 el liceo Bolivariano Henrique Ignacio Gutiérrez fue

declarado Liceo Piloto Municipio Rojas, lo cual implicaba que todos los Liceos de

las demás parroquias del Municipio (Rojas Santa Rosa, Dolores, Mijagual, Arauquita)

debían ser introducidas al proyecto de liceos bolivarianos a través del liceo Piloto.

Posteriormente en el 2006 al plantel se le denomina por el Ministerio del Poder

Popular para la Educación Liceo Bolivariano Nacional Henrique Ignacio

Gutiérrez.

Para el año escolar 2007-2008 había una matrícula de 1206 alumnos, con 70

docentes, 20 obreros, 04 secretarias, 1 chofer, 15 madres elaboradoras y 02 padres

elaboradores. Entre los servicios que ofrece el Henrique Ignacio Gutiérrez para

el año escolar antes mencionado se destacan: el servicio de comedor en la modalidad

de almuerzo para todos los estudiantes, el servicio de transporte escolar, Centro de

Informática y telemática.

27

Page 28: El juego didáctico

MISIÓN

Impartir un modelo de la enseñanza donde la realidad existente, los recursos

que nos rodean las necesidades y problema de nuestra comunidad sean los elementos

fundamentales para el desarrollo integral del ser humano, dándole una ética de

responsabilidad, pertinencia e incepción del conocimiento y su desempeño con el

objetivo de contribuir con el desarrollo sustentable del país.

VISIÓN

Formar ciudadano crítico amor hacia las labores culturales y tradicionales de

la convivencia, solidaridad la democracia participativa, la libertad la justicia y la

responsabilidad social con el fin de adquirir una visión reflexiva y critica sobre las

condiciones histórica-culturales en las que le toca desempeñar y crear conciencia

plena de su labor en el seno de la sociedad.

BASES TEÓRICAS

Teorías del Aprendizaje Es indispensable tomar en cuenta las distintas teorías

del aprendizaje para saber la forma en que los alumnos aprenden y logran verdaderos

avances en el proceso de aprendizaje.

Por mucho tiempo se supuso que el aprendizaje era sinónimo de cambio de conducta,

esto, porque destacó una perspectiva conductista de la labor educativa; sin embargo,

se puede afirmar con certeza que el aprendizaje humano va más allá de un simple

cambio de conducta, conduce a un cambio en el significado de la experiencia.

Según Silva (1997), la teoría constructivista enfatiza que el material a

aprender y a utilizar debe ser potencialmente significativo para el alumno; es decir,

esto debe relacionarse con su estructura de conocimientos y del medio que lo rodea,

para que sean del dominio de su capacidad de aprendizaje, de manera que el

aprendizaje es un proceso influenciado por las estructuras mentales y el medio

28

Page 29: El juego didáctico

cultural del sujeto. Esta teoría ha sido planteada por diversos autores entre ellos:

Piaget, Vigotsky y Ausubel. (Piaget, 1970; Vygotsky, 1979; Ausubel y cols., 1998).

La presente investigación se fundamenta en la teoría del aprendizaje de

Ausubel y cols. (1998), el cual plantea que el aprendizaje del alumno depende de la

estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información. Debe

entenderse por "estructura cognitiva" al conjunto de conceptos e ideas que un

individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su

organización.

Para el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer

la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber la cantidad de

información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así

como su grado de estabilidad. Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel y

cols., (1998). Ofrece el marco para el diseño de herramientas meta cognitivas que

permitan conocer la organización de la estructura cognitiva del educando, lo cual

permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no se verá como una

labor que deba desarrollarse con “metas en blanco” o que el aprendizaje de los

alumnos comience de “cero”, pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie

de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser

aprovechados para su beneficio (Ausubel y cols., 1998).

La teoría del aprendizaje significativa de Ausubel, contrapone este tipo de

aprendizaje al aprendizaje memorístico. Sólo habrá aprendizaje significativo cuando

lo que se trata de aprender se logra relacionar de forma sustantiva y no arbitraria con

lo que ya conoce quien aprende, es decir, con aspectos relevantes y preexistentes de

su estructura cognitiva. Esta relación o anclaje de lo que se aprende con lo que

constituye la estructura cognitiva del que aprende, tiene consecuencias trascendentes

en la forma de abordar la enseñanza. El aprendizaje memorístico, por el contrario,

sólo da lugar a asociaciones puramente arbitrarias con la estructura cognitiva del que

aprende (Ausubel y cols., 1998).

David Ausubel, se autodefine como psicólogo orientado al campo educativo.

29

Page 30: El juego didáctico

De allí que el enfoque fundamental de su teoría es el aprendizaje significativo el cual

consiste en adquirir nuevos significados relacionados con los ya adquiridos (Ausubel

y cols., 1998). En este orden de ideas, se sostiene que el aprendizaje debe ser

significativo para el alumno y para conseguir esto, es necesario generar un ambiente y

condiciones que le permitan relacionar lo aprendido con sus conocimientos o

experiencias previas. Con relación a esto el autor expone ciertos criterios para que se

logre el aprendizaje significativo, entre ellos tenemos:

• Significatividad lógica del material: el material que presenta el maestro al

estudiante debe estar organizado, para que se dé una construcción de

conocimientos.

• Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo

conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe poseer una

memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le olvidará todo en poco

tiempo.

• Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el

alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones emocionales y

actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a través de la motivación.

Uno de los medios que proporciona un aprendizaje significativo es el “juego” ya que

este le permite al alumno relacionar el conocimiento previo con los aprendizajes

nuevos, siempre y cuando el docente presente los mismos lógicamente estructurados,

es decir presenta la información o utilizar preguntas que involucren a los alumnos en

el tema a tratar tomando como referencia las ideas previas que el alumno posee a

través de una buena canalización del juego.

Sin embargo, según Ausubel, sostiene que para que se dé el aprendizaje deba tener

pre-disposición positiva hacia lo que va a aprender, y para que de allí se puede lograr

la transferencia y el aprendizaje logre ser significativo. Las ideas previas del que

aprende se sitúan en el centro del problema del aprendizaje, ya que estos conceptos

participan en el juego de relación existente entre las informaciones de las que dispone

un individuo y las que podrá encontrarse a lo largo de su existencia; sobre estos

30

Page 31: El juego didáctico

elementos se elaboran sus nuevos conocimientos y por tanto, sus conductas futuras

(Ausubel y cols., 1998).

Las estrategias que debe utilizar el docente para canalizar el aprendizaje según

Silva (1997) deben ser activas y estar centradas en el alumno haciendo énfasis en las

potencialidades de este para mejorar la situación. Mediante las estrategias que se

utilicen, el alumno construye el conocimiento y muestra al docente por medio de sus

acciones o juicios que han interiorizado el nuevo conocimiento; por lo tanto, las

estrategias deben ajustarse a las experiencia de los alumnos y ser dependiente de los

contenidos que se traten durante las situaciones de aprendizaje.

Partiendo de las ideas aportadas por grandes pensadores y pedagogos de la época,

surgen a mediados y finales del siglo XIX las primeras teorías sobre el juego; sin

embargo, es necesario destacar que para el desarrollo de ésta investigación se asumió

la Teoría Psicogenética planteada por Jean Piaget. El juego Partiendo de todos los

aspectos presentados por diferentes pensadores se puede definir el juego como una

actividad práctica, dinámica e integradora, elegida libremente, que se realiza para

proporcionar el aprendizaje y la recreación, a la vez permite que el individuo se

incorpore a la vida social. Por lo tanto, es uno de los primeros aprendizajes que el

niño tiene; sus primeros conocimientos se deben al juego. (Ortiz, 2005).

La idea de aplicar el juego en la institución educativa no es una idea nueva, se tienen

noticias de su utilización en diferentes países y sabemos además que en el

Renacimiento se le daba gran importancia al juego. La utilización de la actividad

lúdica en la preparación de los futuros profesionales se aplicó, en sus inicios, en la

esfera de la dirección y organización de la economía. El juego, como forma de

actividad humana, posee un gran potencial emotivo y motivacional que puede y debe

ser utilizado con fines docentes, fundamentalmente en la institución educativa.

El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la

personalidad del hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad

pedagógica tiene un marcado carácter didáctico y cumple con los elementos

intelectuales, prácticos, comunicativos y valorativos de manera lúdica. (Ortiz, 2005).

31

Page 32: El juego didáctico

Según el autor, los juegos, durante cientos de generaciones, han constituido la base de

la educación del hombre de manera espontánea, permitiendo la transmisión de las

normas de convivencia social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad

creadora. Esta última como elemento básico de la personalidad del individuo que le

permitan aceptar los retos, en situaciones difíciles y resolver los problemas que

surgen en la vida. (Ortiz, 2005).

Para Ortiz (2005), el juego como recurso metodológico se recomienda su estudio e

implementación en aquellos temas conflictivos para el estudiante o que la práctica

señale que tradicionalmente es repelido por el alumno pero que constituya un objetivo

básico y transferible a diversas esferas de la actividad o por la repercusión de su

aplicación en su profesión o la vida cotidiana. La particularidad de los juegos

didácticos consiste en el cambio del papel del profesor en la enseñanza, quien influye

de forma práctica en el grado o nivel de preparación del juego, ya que en éste él toma

parte como guía y orientador, llevando el análisis del transcurso del mismo. Se

pueden emplear para desarrollar nuevos contenidos o consolidarlos, ejercitar hábitos

y habilidades, formar actitudes y preparar al estudiante para resolver correctamente

situaciones que deberá afrontar en su vida.

El juego favorece un enfoque interdisciplinario en el que participan tanto los

profesores como los estudiantes y elimina así una interrelación vacía entre las

diversas asignaturas. Es necesario concebir estructuras participativas para aumentar la

cohesión del grupo en el aula, para superar diferencias de formación y para

incrementar la responsabilidad del estudiante en el aprendizaje.

Según Ortiz (2005), las características de los Juegos Didácticos pretenden:

-Despertar el interés hacia las asignaturas.

-Provocar la necesidad de adoptar decisiones.

-Crear en los estudiantes las habilidades del trabajo interrelacionado de colaboración

mutua en el cumplimiento conjunto de tareas.

-Exigir la aplicación, de los conocimientos adquiridos en las diferentes temáticas o

asignaturas relacionadas con éste.

32

Page 33: El juego didáctico

-Utilizar para fortalecer y comprobar los conocimientos adquiridos en clases

demostrativas para el desarrollo de habilidades.

-Constituir actividades pedagógicas dinámicas, con limitación en el tiempo y

conjugación de variantes.

-Acelerar la adaptación de los estudiantes a los procesos sociales dinámicas de su

vida. Teoría Psicogenética del Juego

Representada por Jean Piaget, quien estudia los juegos en relación al desarrollo de la

inteligencia. La aparición del símbolo implica el surgimiento de los juegos de

imitación o símbolos y expresa que los juegos son medios que contribuyen y

enriquecen el desarrollo intelectual y se vuelven más significativos en la medida que

el niño se va desarrollando y que a partir de la libre manipulación de objetos pasa a

construir otros y reinventar las cosas. (Piaget, 1970). Piaget ve en el juego, la

expresión y condición del desarrollo y construye un verdadero revelador de la

evolución mental del niño; ya que estimula al desenvolvimiento de las estructuras

intelectuales.

Para Piaget, la adaptación, la asimilación y condición del desarrollo, y conceptos es

de sumo interés para comprender la inteligencia, ya que todo comportamiento que

implique el reflejo de acciones sobre el exterior o el interior del pensamiento del

individuo, se manifiesta como una adaptación. Un desequilibrio entre el organismo y

el medio, esto sería una readaptación. (Piaget, 1972).

De acuerdo a Piaget, la inteligencia es adaptación, en el cual ésta última es el

equilibrio en las relaciones del organismo sobre el medio y viceversa, asimilación en

sentido amplio, supone; una acción del organismo sobre el medio y sus objetivos que

dependen a su vez de acciones anteriores sobre los mismos objetos u otros parecidos.

Las relaciones inversas, es decir, la acción del medio sobre el organismo es lo que se

denomina acomodación; la cual comprende la no pasividad del sujeto frente a las

influencias del medio, al contrario estas influencias modifican su asimilación

acomodándolo a él. Partiendo de lo expuesto se puede afirmar que la adaptación es el

equilibrio entre la asimilación y la acomodación.

33

Page 34: El juego didáctico

En relación al juego, Piaget expresa que este es en un medio que contribuye y

enriquecer el desarrollo intelectual y se vuelve más significativo en la medida que el

niño se va desarrollando y que a partir de la libre manipulación de objetos pasa a

construir otros y reinventar las cosas. (Piaget, 1970).

El juego como estrategia de enseñanza aprendizaje

El juego es una estrategia importante para conducir a los y las estudiantes en el

mundo del conocimiento. Tuvo sus orígenes en Grecia y desde entonces se ha tomado

como una de las estrategias que se puede adaptar de mejor forma a la edad de los y

las estudiantes. Al punto que la didáctica considera al juego como entretenimiento

que propicia conocimiento acompañado de satisfacción, sin necesidad de largas

jornadas de duro trabajo. En este sentido el juego favorece cualidades morales como

son: el dominio de sí mismo, la honradez, la seguridad, la atención, la reflexión y la

búsqueda de alternativas en la resolución de diversas situaciones. (Torres, 2002).

DE SUBIRIA, Miguel (1998) “Pedagogías del Siglo XXI”. Maniatados 1

Editorial FAMDI., Bogotá – Colombia, en su obra dice:

“El constructivismo postula que la realidad es una construcción creada por el

observador. Esto no supone, necesariamente una presunción metafísica única,

existiendo diferentes posiciones al respecto.

En el plano educativo, el constructivismo pedagógico se refleja en una corriente

didáctica que, partiendo de una teoría del conocimiento constructivista, estimula el

aprendizaje favoreciendo el desarrollo del sujeto para que éste asimile la realidad,

considerando especialmente la capacidad que todo sujeto posee para ello. De esta

manera, llegará a comprender lo que lo rodea de acuerdo a sus tiempos y necesidades

internas.

SANDOVAL Rodrigo (1998) “Teoría del Aprendizaje Educativo”. Edición.

AFEFCE, en su obra dice:

34

Page 35: El juego didáctico

“El modelo cognitivo o cognoscitivo explica el aprendizaje en función a

experiencias, información, impresiones actitudes e ideas de una persona y de la forma

como esta las integra, organiza y reorganiza. Es decir, el aprendizaje es un cambio

permanente de los conocimientos o de la comprensión, y a la reorganización de

experiencias pasadas cuanto a la información nueva que se va adquiriendo.

Cuando una persona aprende sus esquemas mentales, sus reacciones emotivas

y motoras están en juego para captar un conocimiento, procesarlo y asimilarlo.”

Dilucidando los procesos mentales que ocurren, Cuando una persona aprende.

Desde luego que esto no es nada fácil, pero se han dado avances significativos en la

comprensión para la enseñanza, cuando el alumno aprende se producen cambios

sustanciales en sus esquemas mentales y no se trata solo de una reacción

condicionada (inconsciente) ante un estímulo.

EL JUEGO

El juego constituye la ocupación principal del niño, así como un papel muy

importante, pues a través de éste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus

diferentes áreas como son psicomotriz, cognitiva y afectivo-social. Además el juego

en los niños tiene propósitos educativos y también contribuye en el incremento de sus

capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio eficaz para el

entendimiento de la realidad.

Por medio del juego los chicos experimentan, aprenden, reflejan y

transforman activamente la realidad. Los niños crecen a través el juego, por eso no se

debe limitar al alumno en esta actividad lúdica.

¿QUE ES JUGAR?

Es el primer acto creativo del ser humano. Comienza cuando el niño es bebé, a

través del vínculo que se establece con la realidad exterior y las fantasías, necesidades

35

Page 36: El juego didáctico

y deseos que va adquiriendo. Cuando un niño toma un objeto cualquiera y lo

hace volar, está creando un momento único e irrepetible que es absolutamente suyo.

Porque ese jugar no sabe de pautas preestablecidas, no entiende de exigencias del

medio, no hay un "hacerlo bien". ¿Todos los juguetes conducen a un juego? El

juguete es el medio que se utiliza para jugar: incluye desde una sabanita, hasta una

muñeca, una pelota, una hormiga, o una computadora. Todos estos elementos pueden

también ser utilizados con fines educativos. Pero si se vuelven una herramienta

didáctica, pierden su entidad de juego. Muchos papás, cuando se sientan a jugar con

su hijo, confunden el jugar con el enseñar. Y el niño que quería jugar de igual a igual,

sin exigencias, sin aprender nada, se frustra. Se puede aprender con gusto, creando un

vínculo de sabiduría y afecto, entre el que enseña y el que aprende. Esto es muy

bueno y necesario. Pero debe quedar en claro que el juego de reglas es una

herramienta por la cual se está intentando llegar a una meta. Uno sabe y el otro no. A

medida que uno se va volviendo adulto, el juego propiamente dicho se pierde. Por

medio del juego el niño se socializa, es divertido, placentero, voluntario y lo más

importante no es obligatorio.

IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL DESARROLLO HUMANO

Esta actividad, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de

manera diferente cada periodo de la vida: el juego libre para el niño y el juego

sistematizado para el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor que tiene

el juego para la educación, por eso han sido inventados los llamados juegos

didácticos o educativos, los cuales están elaborados de tal manera que provocan el

ejercicio de funciones mentales en general o de manera particular (Selete. 1993).

Desde ese punto de vista, el juego es una combinación entre aprendizaje serio y

diversión. No hay acontecimientos de más valor que descubrir que el juego puede ser

creativo y el aprendizaje divertido; Si las actividades del aula se planifican

conscientemente, el docente aprende y se divierte a la par que cumple su trabajo.

36

Page 37: El juego didáctico

De esta manera, el juego en el niño permite satisfacer sus demandas y nos

permite conocerlos en sus etapas de desarrollo. Es una actividad ligada a la vida

cotidiana, en la que el juego actúa como mediador del proceso psíquico (interioridad)

y del proceso de

Lo que estamos haciendo, consciente o inconsciente mente, es presentando

características de animales que conocemos. No hay nada de malo en eso. Porque los

humanos no podemos hacer algo de la nada. Si definimos sucintamente creatividad

como “dar existencia a una cosa sin ningún material previo para trabajar”, como lo

hizo el teólogo y filósofo Santo Tomás de Aquino, evidentemente sólo Dios es el que

crea. El hombre reordena.

BENEFICIOS DEL JUEGO

• Satisface las necesidades básicas de ejercicio físico

• Es una vía excelente para expresar y realizar sus deseos

• La imaginación del juego facilita el posicionamiento moral y

maduración de ideas

• Es un canal de expresión y descarga de sentimientos, positivos y

negativos, ayudando al equilibrio emocional

• Con los juegos de imitación está ensayando y ejercitándose para la

vida de adulto

• Cuando juega con otros niños y niñas se socializa y gesta sus futuras

habilidades sociales

• El juego es un canal para conocer los comportamientos del niño y así

poder encauzar o premiar hábitos.

• Es muy importante participar en el juego con ellos

37

Page 38: El juego didáctico

• La psicomotricidad es un elemento muy importante en el desarrollo de

los niños ya que sienta las bases para la adquisición de posteriores

aprendizajes.

DIDÁCTICA LÚDICA

JUGANDO TAMBIEN SE APRENDE

"Los pueblos, lo mismo que los niños, necesitan de tiempo en tiempo algo así

como correr mucho, reírse mucho y dar gritos y saltos. Es que en la vida no se puede

hacer todo lo que se quiere, y lo que va quedando sin hacer sale así de tiempo en

tiempo, como una locura."

JOSÉ‚ MARTÍ PÉREZ.

Al analizar integralmente el proceso pedagógico de las instituciones

educativas se advierte que, en ocasiones, se utilizan conocimientos acabados, y se

tiende a mantener tales conocimientos hasta transformarlos en estereotipos y

patrones.

Es por ello que una de las tareas más importantes en la etapa actual del

perfeccionamiento continuo de los planes y programas de estudio, es preparar un

estudiante altamente calificado, competente y competitivo; para lo cual hay que

lograr que desempeñen un papel activo en dicho proceso, a fin de que desarrollen

habilidades generalizadoras y capacidades intelectuales que le permitan orientarse

correctamente en la literatura científico - técnica, buscar los datos necesarios de

forma rápida e independiente, y aplicar los conocimientos adquiridos activa y

creadoramente.

A tales efectos es preciso lograr la interacción de los sujetos que en este

proceso interactúan: el profesor y los estudiantes. Esta interacción supone la

formación de un enfoque creativo del proceso de educación de la personalidad de los

estudiantes hacia los problemas que surjan en situaciones de su vida, para los cuales

38

Page 39: El juego didáctico

no existen determinados algoritmos obtenidos durante sus estudios en las

instituciones educativas.

El estudiante de la institución educativa necesita aprender a resolver

problemas, a analizar críticamente la realidad y transformarla, a identificar conceptos,

aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a ser y descubrir el conocimiento de

una manera amena, interesante y motivadora.

Para ello es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia

cognoscitiva, la avidez por el saber, el protagonismo estudiantil, de manera que no

haya miedo en resolver cualquier situación por difícil que esta parezca. Por tanto, el

compromiso de la institución educativa es formar un hombre digno de confianza,

creativo, motivado, fuerte y constructivo, capaz de desarrollar el potencial que tiene

dentro de sí y que sólo él es capaz de desarrollar y de incrementar, bajo la dirección

del docente.

El estudiante tiene que apropiarse de lo histórico-cultural, del conocimiento

que ya otros descubrieron; la institución educativa existe para lograr la socialización,

el profesor existe para dirigir el proceso pedagógico, para orientar y guiar al

estudiante, no para hacer lo que debe hacer éste.

Por lo tanto, los objetivos y tareas de la Educación no se pueden lograr ni

resolver sólo con la utilización de los métodos explicativos e ilustrativos, por cuanto

éstos solos no garantizan completamente la formación de las capacidades necesarias a

los futuros especialistas en lo que respecta, fundamentalmente, al enfoque

independiente y a la solución creadora de los problemas sociales que se presenten a

diario.

Por ello, es necesario introducir en el sistema de enseñanza, métodos que

respondan a los nuevos objetivos y tareas, lo que pone de manifiesto la importancia

de la activación de la enseñanza, la cual constituye la vía idónea para elevar la calidad

de la educación.

39

Page 40: El juego didáctico

La activación de la enseñanza ha tenido por lo general un enfoque empírico.

Los conceptos, regularidades y principios que se han precisado como generalización

de la práctica, no siempre han tenido una necesaria sistematicidad que posibilite

desarrollar sus bases teóricas.

En cuanto a los aspectos teóricos y metodológicos relacionados con los juegos

didácticos, se han realizado algunos intentos, pero la teoría es aún insuficiente e

incompleta, por lo que pretendemos esclarecer sus conceptos y particularidades,

según nuestro enfoque pedagógico.

CARACTERIZACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS:

El juego, como método de enseñanza, es muy antiguo, ya que en la

Comunidad Primitiva era utilizado de manera empírica en el desarrollo de habilidades

en los niños y jóvenes que aprendían de los mayores la forma de cazar, pescar,

cultivar, y otras actividades que se trasmitían de generación en generación. De esta

forma los niños lograban asimilar de una manera más fácil los procedimientos de las

actividades de la vida cotidiana.

A finales del siglo XX se inician los trabajos de investigación psicológica por

parte de K. Groos, quien define una de las tantas teorías acerca del juego,

denominada Teoría del Juego, en la cual caracteriza al juego como un adiestramiento

anticipado para futuras capacidades serias.

A partir de los estudios efectuados por filósofos, psicólogos y pedagogos, han

surgido diferentes teorías que han tratado de dar diversas definiciones acerca del

juego. Existen diferentes tipos de juegos: juegos de reglas, juegos constructivos,

juegos de dramatización, juegos de creación, juegos de roles, juegos de simulación, y

juegos didácticos. Los juegos infantiles son los antecesores de los juegos didácticos y

surgieron antes que la propia Ciencia Pedagógica.

40

Page 41: El juego didáctico

El juego es una actividad amena de recreación que sirve de medio para

desarrollar capacidades mediante una participación activa y afectiva de los

estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma en una

experiencia feliz.

La idea de aplicar el juego en la institución educativa no es una idea nueva, se

tienen noticias de su utilización en diferentes países y sabemos además que en el

Renacimiento se le daba gran importancia al juego. La utilización de la actividad

lúdica en la preparación de los futuros profesionales se aplicó, en sus inicios, en la

esfera de la dirección y organización de la economía. El juego, como forma de

actividad humana, posee un gran potencial emotivo y motivacional que puede y debe

ser utilizado con fines docentes, fundamentalmente en la institución educativa.

El JUEGO DIDÁCTICO

Es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en los

estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un

adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de

conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la

motivación por las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una

gran variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de

decisiones para la solución de diversas problemáticas.

El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la

personalidad del hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad

pedagógica tiene un marcado carácter didáctico y cumple con los elementos

intelectuales, prácticos, comunicativos y valorativos de manera lúdica.

Para tener un criterio más profundo sobre el concepto de juego tomaremos

uno de sus aspectos más importantes, su contribución al desarrollo de la capacidad

creadora en los jugadores, toda vez que este influye directamente en sus componentes

estructurales: intelectual-cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y las

aptitudes.

41

Page 42: El juego didáctico

En el intelectual-cognitivo se fomentan la observación, la atención, las

capacidades lógicas, la fantasía, la imaginación, la iniciativa, la investigación

científica, los conocimientos, las habilidades, los hábitos, el potencial creador, etc.

En el volitivo-conductual se desarrollan el espíritu crítico y autocrítico, la

iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la

responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el

compañerismo, la cooperación, la lealtad, la seguridad en sí mismo, estimula la

emulación fraternal, etc.

En el afectivo-motivacional se propicia la camaradería, el interés, el gusto por

la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir ayuda, entre

otros.

Entre estas actividades técnico-creativas pueden figurar el diseño de juegos y

juguetes, reparación de juguetes rotos, perfeccionamiento de juegos y juguetes, y

pruebas de funcionamiento de juegos y juguetes.

Los juegos, durante cientos de generaciones, han constituido la base de la

educación del hombre de manera espontánea, permitiendo la transmisión de las

normas de convivencia social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad

creadora. Esta última como elemento básico de la personalidad del individuo que le

permitan aceptar los retos, en situaciones difíciles y resolver los problemas que

surgen en la vida.

Los juguetes didácticos son el soporte material con que se desarrolla el

método para el cumplimiento del objetivo, permitiendo con su utilización el

desarrollo de las habilidades, los hábitos, las capacidades y la formación de valores

del estudiante. El juego como recurso metodológico se recomienda su estudio e

implementación en aquellos temas conflictivos para el estudiante o que la práctica

señale que tradicionalmente es repelido por el alumno pero que constituya un objetivo

básico y transferible a diversas esferas de la actividad o por la repercusión de su

aplicación en su profesión o la vida cotidiana.

42

Page 43: El juego didáctico

EL JUEGO COMO FACTOR DE DESARROLLO:

El juego es una actitud ante los objetos, los otros y ante nosotros mismos que

marca la situación de tal forma que decimos que "estamos jugando". Es una actividad

natural, un comportamiento en el que el uso de los objetos y las acciones no tiene un

objetivo obligatorio para el niño, es decir, supone un "hacer sin obligación" de tal

forma que esta capacidad de hacer refleja para el propio niño y para los que les

rodean la dimensión humana de la libertad frente al azar y la necesidad. Es un factor

de desarrollo que ejercita la libertad de elección y de ejecución de actividades

espontáneas y eso proporciona al ser humano la dimensión de ser libre, activo y

seguro. El juego deja de ser adaptativo y se convierte en un proceso simbólico de

comunicación social; a través de él, el niño logra el autodominio y la precisión de

movimientos que requiere para sentirse integrado en su medio a la vez que autónomo

y libre en sus desplazamientos. El juego psicomotor modela y regula la capacidad

perceptiva del niño al verse capaz y libre de actuar en un medio, que reconoce como

propio, porque lo explora a través de su movimiento.

43

Page 44: El juego didáctico

BASES LEGALES

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DE VENEZUELA (1999)

ARTÍCULO 111: Todas las personas tienen derecho al deporte y a la

recreación como actividades que benefician la calidad de vida individual y colectiva.

El Estado asumirá el deporte y la recreación como política de educación y salud

pública y garantizará los recursos para su promoción. La educación física y el deporte

cumplen un papel fundamental en la formación integral de la niñez y adolescencia.

Su enseñanza es obligatoria en todos los niveles de la educación pública y

privada hasta el ciclo diversificado, con las excepciones que establezca la ley. El

Estado garantizará la atención integral de los y las deportistas sin discriminación

alguna, así como el apoyo al deporte de alta competencia y la evaluación y regulación

de las entidades deportivas del sector público y del privado, de conformidad con la

ley.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN (2009)

ARTÍCULO 6. El Estado, a través de los órganos nacionales con competencia

en materia Educativa, ejercerá la rectoría en el Sistema Educativo. En consecuencia:

1 GARANTIZA

• El derecho pleno a una educación integral, permanente, continua y de calidad

para todos y todas con equidad de género en igualdad de condiciones y

oportunidades, derechos y deberes.

f. Los servicios de orientación, salud integral, deporte, recreación, cultura y de

bienestar a los y las estudiantes que participan en el proceso educativo en

corresponsabilidad con los órganos correspondientes

LEY DEL DEPORTE (1995)

44

Page 45: El juego didáctico

ARTÍCULO 10. El deporte, la actividad física y la educación física son

derechos fundamentales de todos los ciudadanos y ciudadanas. Las actividades de

promoción, organización, desarrollo y administración del deporte, la actividad física y

la educación física, se declaran de servicio público, pudiendo ser desarrolladas por el

Estado directamente o por particulares debidamente autorizados.

LEY ORGÁNICA DE PROTECCIÓN AL NIÑO Y AL ADOLESCENTE LOPNA (2013).

De esta ley, se considera el Artículo 63. Derecho al Descanso, Recreación,

Esparcimiento, Deporte y Juego. Todos los niños y adolescentes tienen derecho al

descanso, recreación, esparcimiento, deporte y juego.

Ejercicio de los derechos consagrados en esta disposición debe estar dirigido a

garantizar el desarrollo integral de los niños y adolescentes y a fortalecer los valores

de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y conservación del ambiente. El Estado

debe garantizar campañas permanentes dirigidas a disuadir la utilización de juguetes

y de juegos bélicos o violentos.

El Estado, con la activa participación de la sociedad, debe garantizar

programas de recreación, esparcimiento, y juegos deportivos dirigidos a todos los

niños y adolescentes, debiendo asegurar programas dirigidos específicamente a los

niños y adolescentes con necesidades especiales. Estos programas deben satisfacer las

diferentes necesidades e intereses de los niños y adolescentes, y fomentar,

especialmente, los juguetes y juegos tradicionales vinculados con la cultura nacional,

así como otros que sean creativos o pedagógicos.

Este artículo se sujeta con el estudio mostrado, así que el derecho a la

educación se logra a través de un ejercicio pedagógica que le permita a los alumnos y

alumnas desarrollar y consolidar sus capacidades y actitudes, a los fines de construir

en una personalidad armónicamente integrada a su entorno, a través de la valoración

de expresiones y costumbres propias de dicho entorno.

45

Page 46: El juego didáctico

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

JUEGO DIDÁCTICO: es una técnica participativa de la enseñanza

encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta

correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y

autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de conocimientos y el

desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la motivación por

las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran

variedad de procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de

decisiones para la solución de diversas problemáticas.

HERRAMIENTA: es un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de

una tarea mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía (siempre y

cuando hablemos de herramienta material). Existen herramientas didácticas que

sirven para realizar un proceso de E-A guiado para conseguir unos fines. Desde los

años 80 se empezaron a usar herramientas

MEJORAR: tr. Perfeccionar algo, haciéndolo pasar de un estado bueno a otro

mejor:

CONCENTRACIÓN: Internamiento o reclusión de los deportistas y sus

equipos antes de competir, con el fin de prepararse física y mentalmente para la

victoria: el entrenador ha decidido que la concentración será en un balneario.

Estado mental que permite reflexionar sobre una sola cosa y mantener la atención en

ella: necesita concentración para estudiar.

Concentración parcelaria Agrupación de diversas fincas rústicas de reducida

extensión en una más grande para facilitar el cultivo.

46

Page 47: El juego didáctico

OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE

CUADRO N° 1

Promover el Juegos didácticos para mejorar la concentración en la clase de

educación física en los alumnos de cuarto “D” del Liceo Bolivariano “Henrique

Ignacio Gutiérrez” año escolar 2013-2014 de libertad Estado Barinas Municipio

Rojas

OBJETIVO ESPESIFICO DIMENSIONES INDICADORESDiagnosticar el grado de

concentración que tienen los

alumnos de cuarto “D” del

Liceo Bolivariano “Henrique

Ignacio Gutiérrez

Conocimiento e los juegos didácticos

conocimiento sobre los juegos didáctico

conocimiento de lo que es

elaborar un manual de juegos

lúdicos para ayudar a mejorar la

disciplina en los alumnos de

cuarto “D” del Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio

Gutiérrez

Expectativas Aprendo jugando en el aula

Aplicar un plan metodológico

de los juegos didácticos que

influyan en el cambio personal

de los alumnos de cuarto “D”

del Liceo Bolivariano

“Henrique Ignacio Gutiérrez

PlanificaciónEjecución.

resultan educativos los juegos didácticos

47

Page 48: El juego didáctico

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

DISEÑO DE INVESTIGACION

Diseño de investigación es un plan global de investigación que integra de

modo coherente y conecta las técnicas de recolección de datos, análisis previstos y

objetivos; el diseño de investigación que intente dar respuesta a la preguntas

planteadas en la misma" (Alvira Martín, Diseño de Investigación Social 1996,

Diseño experimental es una técnica estadística que permite identificar y

cuantificar las causas de un efecto dentro de un estudio experimental. En un diseño

experimental se manipulan deliberadamente una o más variables, vinculadas a las

causas, para medir el efecto que tienen en otra variable de interés. El diseño

experimental prescribe una serie de pautas relativas qué variables hay que manipular,

de qué manera, cuántas veces hay que repetir el experimento y en qué orden para

poder establecer con un grado de confianza predefinido la necesidad de una presunta

relación de causa-efecto.

El diseño experimental encuentra aplicaciones en la industria, la agricultura,

la mercadotecnia, la medicina, la ecología, las ciencias de la conducta, etc.

constituyendo una fase esencial en el desarrollo de un estudio experimental

TIPOS DE INVESTIGACION

De acuerdo con Achaerandio (1995), la presente investigación se identifica

como descriptiva; pues se trata del estudio de un fenómeno dado; es decir, se centra

en recoger datos que muestren una comunidad, fenómeno, hecho, contexto o

situación que ocurre.

Hernández, Fernández y Baptista (2003), sostienen que los estudios

descriptivos miden o evalúan diversos aspectos, dimensiones o componentes del

fenómeno a investigar, desde el punto de vista científico, describir es medir.

48

Page 49: El juego didáctico

POBLACIÓN

La población es un conjunto de individuos de la misma clase, limitada por el

estudio. Según Tamayo y Tamayo, (1997),  ¨La población se define como la totalidad

del fenómeno a estudiar donde las unidades de población posee una característica

común la cual se estudia y da origen a los datos de la investigación¨(P.114)

Entonces, una población es el conjunto de todas las cosas que concuerdan con

una serie determinada de especificaciones. Un censo, por ejemplo, es el recuento de

todos los elementos de una población.

 Cuando seleccionamos algunos elementos con la intención de averiguar algo

sobre una población determinada, nos referimos a este grupo de elementos como

muestra. Por supuesto, esperamos que lo que averiguamos en la muestra sea cierto

para la población en su conjunto. La exactitud de la información recolectada depende

en gran manera de la forma en que fue seleccionada la población. Está constituida por

208 alumnos de cuarto año de bachillerato.

MUESTRA

La muestra descansa en el principio de que las partes representan al todo y,

por tal, refleja las características que definen la población de la que fue extraída, lo

cual nos indica que es representativa. Por lo tanto, la validez de la generalización

depende de la validez y tamaño de la muestra.

Leyes del método de muestreo.

El método de muestreo se basa en ciertas leyes que le otorgan su fundamento

científico, las cuales son: Ley de los grandes números: si en una prueba, la

probabilidad de un acontecimiento o suceso es P, y si éste se repite una gran cantidad

de veces, la relación entre las veces que se produce el suceso y la cantidad total de

pruebas (es decir, la frecuencia F del suceso) tiende a acercarse cada vez más a la

probabilidad.

49

Page 50: El juego didáctico

MUESTRA: La muestra es la que puede establecer la  problemática ya que

les capaz de generar los datos con los cuales se identifican las fallas dentro del

proceso. Según Tamayo, T. Y Tamayo, M (1997), afirma que la muestra ¨ es el grupo

de individuos que se toma de la población, para estudiar un fenómeno estadístico lo

cual la muestra está representada por 30 alumnos de cuarto “D” del Liceo Bolivariano

“Henrique Ignacio Gutiérrez el cual son objeto de estudio.

50

Page 51: El juego didáctico

TECNICAS E INTRUMENTO DE RECOLECCION DE DATOS

Un herramienta de recolección de datos es en principio cualquier recurso de

que pueda valerse el investigador para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos

información. De este modo el instrumento sintetiza en si toda la labor previa de la

investigación, resume los aportes del marco teórico al seleccionar datos que

corresponden a los indicadores y, por lo tanto a las variables o conceptos utilizados.

Una vez determinado el diseño de la investigación se aplica como técnica de

recolección de datos, para ello se aplicó la observación directa, que permitió recoger

los datos primarios o esenciales, y el análisis de evidencias físicas. En la técnica de

observación directiva que según AVEC (2000) consiste en mirar, escuchar, registrar

objetiva y oportunamente la participación de los autores en la realidad donde se

desenvuelve.

Un instrumento de recolección de datos es en principio cualquier recurso de

que pueda valerse el investigador para acercarse a los fenómenos y extraer de ellos

información. De este modo el instrumento sintetiza en si toda la labor previa de la

investigación, resume los aportes del marco teórico al seleccionar datos que

corresponden a los indicadores y, por lo tanto a las variables o conceptos utilizados.

Conjunto de mecanismos, medios y sistemas de dirigir, recolectar, conservar,

reelaborar y transmitir los datos sobre estos conceptos Fernando Castro Márquez

indica que las técnicas están referidas a la manera como se van a obtener los datos y

los instrumentos son los medios materiales, a través de los cuales se hace posible la

obtención y archivo de la información requerida para la investigación

INSTRUMENTO DE OBSERVACIÓN

ES preciso determinarlas conductas a observar y finalidad de ese proceso para

diseñar los instrumentos que será utilizados para registrar la observación. La lista de

51

Page 52: El juego didáctico

cotejo es un instrumento que sirve para registrar la observación estructurada que

permite al que la realiza detectar la presencia o ausencia de un comportamiento o

aspecto definitivo previamente. Las listas de cotejo o control, como la llaman algunos

autores, representan un instrumento de observación útil para evaluar aquellos

comportamientos del estudiante referidos a ejecuciones prácticas, donde se recolecta

valides y confiabilidad El análisis de los datos se realizó luego de aplicar el

instrumento y su procesamiento mediante una codificación; según Tamayo y

Tamayo (2003), consiste en el procedimiento técnico mediante el cual los datos son

categorizados y sin elaborar son transformados en símbolos, ordinariamente

numéricos, que pueden ser tabulados y contados. Posteriormente, se calculan los

datos, es decir, se hace un recuento para determinar el número de casos vinculados a

las distintas categorías o alternativas de respuesta.

VALIDES Y CONFIABILIDAD

El análisis de los datos se realizó luego de aplicar el instrumento y su

procesamiento mediante una codificación; según Tamayo y Tamayo (2003), consiste

en el procedimiento técnico mediante el cual los datos son categorizados y sin

elaborar son transformados en símbolos, ordinariamente numéricos, que pueden ser

tabulados y contados. Posteriormente, se calculan los datos, es decir, se hace un

recuento para determinar el número de casos vinculados a las distintas categorías o

alternativas de respuesta.

52

Page 53: El juego didáctico

CAPÍTULO IV

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

NIVEL DE ANÁLISIS

En este trabajo de investigación se han organizado los datos de estudiantes;

permitiendo un análisis e interpretación de los mismos que conllevan a orientar una

propuesta alternativa.

De acuerdo con Cerda (1997), el análisis descriptivo “consiste básicamente

en resumir bien los datos que se han recogido y se asocia con los procedimientos

propios de la estadística descriptiva” (p. 349). En ese sentido, la realización de este

análisis se centró en relacionar los datos que describen a la variable en estudio, a

través de una verificación estadística de los hechos observados, que se expresa a

través de cuadros de frecuencia simple.

PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS

Los datos fueron presentados en cuadros de frecuencia simple donde se

indican las tendencias relacionadas con las alternativas de cada uno de los ítems

presentes en los cuestionarios de los alumnos de la Unidad Educativa Nacional

Dolores de Barinas Municipio Rojas

ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS

A continuación se presenta el análisis y discusión de los resultados de la

investigación, abordándose en primer lugar el instrumento aplicado a los estudiantes

y en segundo lugar el cuestionario que se le suministró a los docentes. Se desarrolla la

descripción de esos resultados y se contrastan con los planteamientos teóricos

realizados en el estudio

53

Page 54: El juego didáctico

TABLA N° 1

CONOCIMIENTO SOBRE LOS JUEGOS DIDÁCTICO

Alternativas Alumnos %

Si 25 83

No 5 17

Total 30 100

En el tabla N° 2 se observa que en relación al ítem sobre el conocimiento que

tienen los/as alumnos/as sobre los juegos didáctico el cual 25 alumnos dicen

conocerlo y 5 alumnos no los conoce o no se acuerdan.

si los conosen83%

no los conocen17%

Grafico N° 1

En relación al grafica N° 1, referido al ítem donde se indaga acerca del

conocimiento de juegos didácticos de parte de los alumnos y alumnas, se puede

apreciar que el 83% se expresó si conocer los juegos didácticos, mientras que el 17%

lo hizo de manera negativa.

54

Page 55: El juego didáctico

TABLA N° 2

TIENES CONOCIMIENTO DE LO QUE ES

Respuestas

Alternativas

Si no

Alumno % Alumno %

Ajedrez 30 100 -- --

Domino 30 100 -- --

Actividades recreativas

30 100 -- --

En el tabla N° 3 se observa que en relación al ítem sobre el conocimiento que

tienen los/as alumnos/as sobre el ajedrez y domino los 30 alumnos dicen conocerlo.

tienen conocimi

ento 100%

Grafico N° 2

En relación al grafica N° 2, referido al ítem donde se indaga acerca del

conocimiento de parte de los alumnos y alumnas, se puede apreciar que el 100%

conoce esto juegos.

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Page 56: El juego didáctico

TABLA N° 3

APRENDO JUGANDO EN EL AULA

Alternativa Alumnos %

Si aprendo 25 83

No aprendo 5 17

total 30 100

En el tabla N° 3 se observa que en relación al ítem sobre el conocimiento que

tienen los/as alumnos/as aprendo jugando en el aula y 25 alumnos dicen que si

aprenden y 5 dicen que no aprenden.

1er trim.83%

No aprendo 17%

Grafico N° 3

En relación al grafica N° 3, referido al ítem donde se indaga acerca de

aprendo jugando en el aula de parte de los alumnos y alumnas, se puede apreciar que

el 83% se expresó si y el 17% dijo que no para un total de 100%.

TABLA N° 4

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Page 57: El juego didáctico

RESULTAN EDUCATIVOS LOS JUEGOS DIDÁCTICOS

Alternativa Alumnos %

Si 25 83

No 5 17

total 30 100

En el tabla N° 4 se observa que en relación al ítem sobre el conocimiento que

tienen los/as alumnos/as si resultan educativos los juegos didácticos 25 alumnos dicen

que si les gusta y 5 alumno dicen que no resulta para un total de 30 alumnos.

si son educa-tivos 83%

no son educativos 17%

Grafico N° 4

En relación al grafica N° 4, referido al ítem donde se indaga si resultan

educativos los juegos didácticos de parte de los alumnos y alumnas, se puede apreciar

que el 83% que los juegos didácticos si pueden ser educativos y un 17% dice que no

son educativos para un 100%.

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Page 58: El juego didáctico

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

El estudio y análisis de los principios que explican la naturaleza de la materia,

permitió a los autores de este trabajo reflexionar sobre la naturaleza de la ciencia, sus

procesos y las circunstancias en que se validan sus teorías, evidenciando que la

“ciencia del científico” no es una ciencia de verdades absolutas sino que se construye

día a día; imagen de ciencias que se extrapolo a la “ciencia escolar” a través de

actividades que le permitieron al estudiante revisar y replantear sus esquemas

explicativos acercándolo así a los marcos conceptuales aceptados por la comunidad

científica. Para establecer ese puente entre la ciencia de los científicos y la ciencia

escolar, el docente debe transformar sus concepciones de un tema específico en

estrategias de enseñanza con el fin de facilitar su comprensión, para lo cual necesita

un manejo profundo de la disciplina además de conocimientos de pedagogía que para

el desarrollo de este trabajo se realizó a través de los supuestos teóricos que sustentan

el uso de la lúdica en procesos de enseñanza-aprendizaje.

La introducción de la lúdica en las actividades del aula contribuyó en la

comprensión de la naturaleza de la materia, pues generó curiosidad e interés por su

conocimiento, creándose las condiciones para la asimilación significativa de las ideas

principales de la teoría corpuscular, en especial de discontinuidad y vacío,

fortaleciéndose así competencias científicas. Los resultados confirman además, que la

aceptación de las ideas sobre la naturaleza de la materia se realiza en forma

progresiva, por lo tanto, su introducción en los planes de estudio se debe realizar

desde tempranas edades con actividades que propicien su comprensión y de esta

forma irlos acercando al mundo de la química en lo referente a uno de sus núcleos

estructurantes: la teoría corpuscular.

58

Page 59: El juego didáctico

RECOMENDACIONES

Durante la implementación de la propuesta didáctica-lúdica, las dificultades

en concentración de los estudiantes se convirtieron en un obstáculo para determinar el

nivel de comprensión de la teoría corpuscular a pesar de la motivación de los

estudiantes por el material presentado; esto hace imperante plantear más actividades

que hagan del proceso de atención una herramienta de adquisición y transformación

del conocimiento científico y con ayuda de la lúdica convertirla en una actividad

agradable que forme parte de la esencia del ser humano y que se constituya en una

herramienta para la adquisición y transformación del conocimiento y de desarrollo de

competencias científicas.

Aplicación de juegos didácticos para mejorar la concentración en los alumnos

Promover actividades didácticas que permitan la proyección del el Liceo

Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez”. Dentro de su comunidad

Ampliar estrategias de unificación de los representantes con el plantel.

Interactuar con los recursos disponibles en la comunidad para el desarrollo de

estrategias de reforzamiento juegos didácticos.

Planificar habitualmente actividades con padres, representantes y alumnos,

donde se practiquen juegos didácticos.

59

Page 60: El juego didáctico

BIBLIOGRAFÍA

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Arias, F. (1999). El Proyecto de Investigación: Guía para su Elaboración.

Caracas. Episteme, C.A.

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Maestría. Caracas. UPEL.

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Disponible en: [On-line, http://www.pucpr.edu/hz/013.html]

Bolívar, G. (2001). Los Juegos Motrices en el Desarrollo de las Habilidades Perceptomotoras. Maracay- Venezuela

Bracho, M. (2003), El Rescate de los Juegos Tradicionales para el Fortalecimiento de la Identidad Regional. Trabajo especial de Grado. UNA seccional Zulia. Colón Estado Zulia.

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Ley Orgánica de Educación ( 2009)

Ley Orgánica Para La Protección Del Niño Y Del Adolescente. Gaceta Oficial Nº 5.266 Extraordinaria del 2 de octubre de 1998. Caracas. Venezuela

Ley Orgánica de Educación (1986)

Ministerio de Educación y Deportes. (1997) Cuadernos para la Reforma Educativa venezolana. Caracas.

Ministerio de Educación y Deportes. (1986) Manual del docente, Caracas

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Page 61: El juego didáctico

Anexos

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Page 62: El juego didáctico

Ludo

Dóminos

Ajedrez

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Page 63: El juego didáctico

República bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Liceo Bolivariano “Henrique Ignacio Gutiérrez

Libertad estado Barinas

Lista de cotejo

Nombres y Apellidos

conocimiento sobre los juegos didáctico

conocimiento de lo que es

Aprendo jugando en el aula

resultan educativos los juegos didácticos

E: excelente B: bueno R: Regular D: deficiente

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