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EL JUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO EN EL APRENDIZAJE EN LA ETAPA DE EI Itziar Goiburu

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El juego como recurso didáctico en la etapa de Educación Infantil.

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Page 1: El juego itziar

EL JUEGOCOMO RECURSO DIDÁCTICO EN EL

APRENDIZAJE EN LA ETAPA DE EI

Itziar Goiburu

Page 2: El juego itziar

CONCEPTODE JUEGO

Page 3: El juego itziar

EL JUEGO: ACTIVIDAD PRIVILEGIADA DE DESARROLLO Y APRENDIZAJE.

DEBERÍA SER UNO DE LOS EJES BÁSICOS

DE LA ACTIVIDAD DE LA ESCUELA INFANTIL

CONCEPTO DE JUEGO

Forma parte de la condición del ser humano.

Motivación interna

Conducta espontánea que mueve a los pequeños a interactuar con las personas y los objetos por curiosidad innata y por el simple placer de hacerlo.

Actividad libre y flexible en la que el niño se impone y acepta libremente unas pautas y unos propósitos que puede cambiar o negociar.

Page 4: El juego itziar

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LO

El juego es el modo en que el niño y

la niña establecen una relación con

su entorno, para conocerlo, para

aceptarlo e incluso modificarlo y

construirlo.

A través del mismo exploran el

entorno, las personas y los objetos

que les rodean.

Es un medio que permite conseguir

unas finalidades educativas

determinadas y a la vez un estímulo

útil y necesario para el desarrollo

afectivo, físico, intelectual y social

de las niñas y de los niños.

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Al actuar sobre los objetos, los niños

van construyendo su tiempo y su

espacio, van descentrándose de sí

mismos, van comprendiendo la

realidad.

El juego al aire libre amplía aún más

las posibilidades, por su riqueza en

espacio y materiales naturales.

Page 6: El juego itziar

KA

MII Y

DE

VR

IES

El juego espontáneo de los niños

debería ser el el primer contexto en el

que los educadores incitasen el uso

de la inteligencia y la iniciativa, ya

que en el juego los niños sienten una

razón intrínseca para ejercitarlas.

Page 7: El juego itziar

FUNCIONES JUEGO

Page 8: El juego itziar

1- Función biológica/madurativa

2- Función lúdica

3- Función de adaptación cognitiva y social

4- Función de adaptación afectivo-emocional

5- Función potenciadora del desarrollo y el aprendizaje

JUEGOFACTOR VITAL

EN EL DESARROLLO

Page 9: El juego itziar

1-FUNCIÓN BIOLÓGICA/MADURATIVA

Toda la actividad física y mental que realizan

cuando juegan produce a su vez la activación de

las fibras nerviosas, asociaciones y conexiones

neuronales, que impulsan la maduración y

desarrollo del sistema nervioso, base fisilógica del

desarrollo y el aprendizaje.

Page 10: El juego itziar

2- FUNCIÓN LÚDICA

Sastisfacen su curiosidad

Se sienten activos, capaces y

protagonistas

Experimentan y ponen en práctica su

fuerza, sus habilidades, su

imaginación, su inteligencia, sus

emociones y sus afectos

Domina y controla las cosas, el cuerpo y

la mente

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Page 11: El juego itziar

3- FUNCIÓN DE ADAPTACIÓN

COGNITIVA Y SOCIAL

Adquiere conocimientos de todo tipo y

habilidades motrices, sociales e

intelectuales

Ejercita actitudes

Desarrollo de aptitudes para relacionarse

Interioriza valores y normas de forma

práctica, no abstracta

Pone en práctica sus conocimientos y

habilidades

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Page 12: El juego itziar

4- FUNCIÓN DE ADAPTACIÓN

AFECTIVO-EMOCIONAL

Rebaja la ansiedad producida por los conflictos evolutivos y facilita su superación

Permite familiarizarse con las situaciones nuevas

Facilita la comprensión de los diferentesroles

Favorece la incorporación de las normas sociales de su entorno

Page 13: El juego itziar

5- FUNCIÓN POTENCIADORA DEL

DESARROLLO Y EL APRENDIZAJE

Motivación

Interés

Atención

Aprendizajes significativos

No miedo al fracaso

Adaptación ritmo y repetición del juego

Page 14: El juego itziar

5- FUNCIÓN POTENCIADORA DEL

DESARROLLO Y EL APRENDIZAJE

INTELECTUAL, porque cuando juega el niño

observa, comprueba, combina, analiza, relaciona, …

MOTOR, porque le impulsa a

moverse, manipular, correr, saltar, trepar, balancearse,…

CREATIVIDAD, porque el juego le permite expresas sus

fantasías, imaginar, inventar,…

SOCIABILIDAD, porque favorece el intercambio, la

comunicación, establecer y expresar afectos,…

EQUILIBRIO EMOCIONAL, porque permite sacar

hacia afuera conflictos, deseos,…

ADQUISICIÓN Y DESARROLLO DEL

LENGUAJE, porque impulsa al niño a hablar consigo

mismo y con los demás

ADQUISICIÓN DE ACTITUDES Y

VALORES, NORMAS Y PAUTAS DE

CONDUCTA

Page 15: El juego itziar

CONDICIONES MATERIALESDEL JUEGO

Page 16: El juego itziar

CONDICIONES MATERIALES DEL JUEGO

1- Tiempo dedicado al juego debe ocupar un lugar privilegiado en la distribución horaria de los niños/as de la etapa infantil.

2- Espacio debe estar organizado en función de las características físicas y psíquicas de los niños/as de cada edad

3- Seguridad afectiva (presencia cercana y estable del adulto)

4- Seguridad física

5- Bienestar (necesidades básicas cubiertas)

Page 17: El juego itziar

ROL DE LA PERSONA ADULTA

Page 18: El juego itziar

ROL DE LA PERSONA ADULTA

OBSERVAR qué pasa durante la

situación de juego

PARTICIPAR siempre que se le

solicite

PROPONER, sugerir, realizar

intervenciones para favorecer ka

evolución del juego

Page 19: El juego itziar

PRESENCIA DEL ADULTO EN EL JUEGO

PUNTO DE VISTA

AMBIENTAL

PUNTO DE VISTA

INTERVENCIÓN

•Seguridad afectiva

•Seguridad física

•Bienestar

•Escoger y poner al alcance los materiales, y

organizar el espacio, el tiempo, y el número de

niños

•Procurar bienestar y seguridad

•Dar la ayuda necesaria

•Acompañar y escuchar

•Intervenir para hacer posible la continuación del

juego

•Conceder el tiempo necesario

•Aportar modelos

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La misión del educador es realizar

propuestas lo suficientemente

apasionantes como para que ellos

deseen ponerlas en práctica.

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TIPOS DE JUEGO

Page 22: El juego itziar

TIPOS DE

JUEGO

JUEGO DE EXPERIMENTACIÓN

JUEGO COOPERATIVO

JUEGO SIMBÓLICO

JUEGO MOTOR

Page 23: El juego itziar

JUEGO MOTOR

Page 24: El juego itziar

JUEGO MOTOR

Se establece a partir de la relación del niño y la niña con

el entorno, y se manifiesta a través de la acción.

Page 25: El juego itziar

FUNCIÓN EDUCATIVA DEL JUEGO MOTOR

Favorece la acción

Ayuda a desarrollar habilidades motoras

Sostiene la comunicación

Facilita la identificación

Favorece la adquisición de conocimientos

Acompaña el proceso de simbolización y representación

Ayuda a desarrollar la creatividad

Page 26: El juego itziar

ROL DE LA PERSONA ADULTA

Conocer el momento evolutivo de los niños y las niñas

Actitud flexible

Recorrer caminos no habituales

Alternancia entre el juego espontáneo, el juego libre y el

juego dirigido

Page 27: El juego itziar

ASPECTOS ATENER EN CUENTA

La actitud de la persona adulta Anticipar o seguir el ritmo de los niños/as

El espacio y el material ¿es suficiente? ¿se presenta adecuadamente?

La dinámica general ¿los niños/as son capaces de solucionar

pequeños conflictos por sí mismos?

Un niño o una niña en concreto ¿Se interesa por los otros niños/as?

La propuesta general ¿es plural?, es decir, ¿permite hacer recorridos

según el ritmo o la particularidad de cada

niño/a?

Hipertonía Toman conciencia de su cuerpo a través del

movimiento y del espacio que ocupan y

conquistan

Hipotonía Gustan más de la observación, del contacto y

de la manipulación corporal directa

Page 28: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

MATERIALES

Telas, cojines, papel, cajas, cartones, objetos

sonoros,…

Espalderas, plintos, bancos,…

Page 29: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

EDAD PROPUESTAS

Primera infancia oJuegos de cuna y regazo: La expresión musical se funde

con la corporal

oMasajes, presiones, caricias,…

2-3 años oObservar cómo el niño traslada lo vivenciado mediante:

•Muñequitos

•Ceras

•Arcilla

•Imágenes relacionadas con el tipo de actividad efectuada

A partir 3 años oObservar como el niño traslada lo vivenciado mediante:

•Diálogo

•Dibujo

•Modelado

•Construcciones

oHacer carreras

oLo que mande el rey

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EJEMPLOS DE SESIONES DE

PSICOMOTRICIDAD LIBRE

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1. Objeto de comunicación: telas

Grupo: 25 niños de 4 años

Desarrollo de la sesión: Al entrar en la

sala un gran bulto tapado; se acercan

despacio y los más lanzados se

atreven a destaparlo. Aparecen

multitud de telas de colores…

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2. Objeto de comunicación: periódicos

Grupo: 25 niños de 4 años

Desarrollo de la sesión: Llegamos a la

sala de psicomotricidad, que está

alfombrada con periódicos…

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3. Objeto de comunicación: palos

Grupo: 25 niños de 4 años

Desarrollo de la sesión: Se disparan

hacen una casita con los paos, tocan

la trompeta,…

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JUEGO DE EXPERIMENTACIÓN Y ACTIVIDADES EXPLORATORIAS

Page 35: El juego itziar

JUEGO DE EXPERIMENTACIÓNY ACTIVIDADES EXPLORATORIAS

Actividades exploratorias

Forma espontánea de

descubrir de los/as niños/as

Juegos de experimentación

Escuelas

Page 36: El juego itziar

JUEGO DE EXPERIMENTACIÓN

Exploración sensorial

Manipulación y observación del comportamiento de los objetos

Manipulación para poner en relación unos objetos con otros

Experimentación para obtener u observar transformaciones de las

cosas

Anticipación y crecaión de expectativas sobre lo que puede ocurrir

Expresión de hipótesis y confrotación las de otros y con los

resultados de la experiencia

Extracción de conclusiones provisionalmente definitivas

Invención de artilugios

Page 37: El juego itziar

FUNCIÓN EDUCATIVA DEL

JUEGO DE EXPERIMENTACIÓN

Ofrecen información acerca de cómo son las cosas

El niño puede explorar y experimentar libremente y es agente de su propio conocimiento

Contribuye a desarrollar as capacidades de observación , de atención y de concentración

Son situaciones privilegiadas para favorecer el conocimiento del entorno

Page 38: El juego itziar

ROL DE LA PERSONA ADULTA

Facilitador activo

Observador atento

Ampliador del campo de actuación

Intervenciones sugerentes

Despertar nuevos intereses

No precipitarse a dar respuestas

Estimulador de la interacción entre los miembros del grupo

Respeto de los ritmos personales y los intinerarios particulares de aprendizaje de cada niño/a

Dar soporte afectivo y manifestar una actitud alentadora de la acción

Page 39: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

Creación de un ambiente propicio para que tengan

ganas de explorar, experimentar, aprender.

Concesión de tiempo suficiente

Distribución del espacio

Page 40: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

EXPLORACIÓN

SENSORIAL

Diferenciación, localización, comparación de

texturas, olores, sabores, sonidos, imágenes de

objetos que puedan despertar curiosidad por sus

características o por resultar engañosas a los

sentidos.

EXPLORACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN

CON ALIMENTOS

Manipulación de harina, lentejas, arroz, pan

rallado,…y cacharritos para jugar con ellos: juegos

con masa de harina o con pasta de sal; juegos con

vegetales frescos o secos: frutas, hortalizas,

plantas, hojas, frutos, semillas,…

EXPLORACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN

PLÁSTICA

Con pintura sobre papel, cartón, plástico, el propio

cuerpo,…; con arcilla sólida, semilíquida o líquida,

para modelar, extender, pintar o embadurnarse,…

EXPLORACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN

CON MATERIALES

DIVERSOS

Juego heurístico y juegos con materiales

inespecíficos, normalmente recuperados, de gran o

pequeño tamaño como cajas y cajitas de cartón,

envases vacíos y tapones, cordeles, carretes,

anillas, telas y pañelos, pelotitas, cilindros,…

Page 41: El juego itziar

EJEMPLOS DE JUEGOS

DE EXPLORACIÓN

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LA CESTA DE LOS TESOROSCesto lleno de objetos, en el centro corro

que forman los niños, de tal manera que

puedan acceder fácilmente a ellos y

explorarlos sensorialmente.

Objetivos que se pueden trabajar:

Desarrollar la capacidad de coordinación ojo-

mano-boca.

Estimulación auditiva, visual, táctil, olfativa y

gustativa.

Favorecer el conocimiento de los objetos de

su entorno.

Favorecer la curiosidad innata para descubrir.

Ofrecer la posibilidad de aprender por sí solo.

Aumentar la capacidad de concentración.

Page 44: El juego itziar

JUEGO DE REPRESENTACIÓN O SIMBÓLICO

Page 45: El juego itziar

JUEGO SIMBÓLICO

Se da dentro de un escenario de actividad simbólica

Utilizar signos y símbolos para crear nuevos contextos

Page 46: El juego itziar

Libertad

Separación

Improductividad

Incertidumbre

Reglamentación

PlacerNo literalidad

Divergencia

Significado emotivo

Incertidumbre secuencial

Empatía

CONDICIONES

PARA PODER

DEFINIR EL

JUEGO

SIMBÓLICO

Bondioli (1996)

Page 47: El juego itziar

FUNCIÓN EDUCATIVA DEL JUEGO SIMBÓLICO

Capacidad de pensar

Pensamiento hipotético

Lenguaje. Pensamiento narrativo

Descentramiento

Capacidad de negociación

Permite controlar la emoción

Representa las emociones, deseos

COGNITIVAS

SOCIALES

AFECTIVAS

Page 48: El juego itziar

ROL DE LA PERSONA ADULTA

Implicado, cómplice del juego

Se divierta con el juego

Agradable y diponible

Intervenciones respetuosas

Page 49: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

Dar la oportunidad de jugar

Reservar un espacio y un tiempo

Marcar el tiempo de incio y final del juego

Grupo limitado de niños/as

Ayudar a que jueguen entre ellos

Page 50: El juego itziar

JUEGO COOPERATIVO

Page 51: El juego itziar

Aquel que permite descubrir y explorar

vivencialmente normas de relación, valores,

problemas, diferencias o similitudes con los

demás,…

JUEGO COOPERATIVO

Page 52: El juego itziar

FUNCIÓN EDUCATIVA DEL

JUEGO COOPERATIVO

Se aprende a valorar positivamente al otro

Permite un mayor desarrollo cognitivo:

Le piden al niño que realice reflexiones para poder coordinarse con su grupo

Se incrementan las estrategias cognitivas y de interacciión social indirectas

Se da la oportunidad de conocer y vivenciar valores

Disminuyen las conductas pasivas y agresivas

Facilitan la aceptación de la diversidad

Page 53: El juego itziar

COOPERACIÓN

ACEPTACIÓN

PARTICIPACIÓN

DIVERSIÓN

CUATRO

COMPONENTES

ESENCIALES

JUEGO

COOPERATIVO

Orlick (1986)

Page 54: El juego itziar

Relación horizontal, miembro del

juego

Nunca perder el rol de educador

Promover situaciones de ayuda

al verbalizar sus necesidades

Observación

ROL DE LA PERSONA ADULTA

Page 55: El juego itziar

PROPUESTAS ORGANIZATIVAS

Juegos de presentación Aprender e identificar el nombre de los

compañeros

Jegos de afirmación Impulsar el autoconcepto positivo tanto

individual como de grupo

Juegos de distensión Provocan situaciones de risa, movimiento,

relajación,..

Juegos de ayuda Dar y recibir ayuda a partir de las relaciones del

juego

Juegos cooperativos Los niños/as actúan por un fin común

Page 56: El juego itziar

BIBLIOGRAFÍA EN LA QUE SE

BASA ESTA PRESENTACIÓN:

Fusté, S, Martín, L ,Thió de Pol, C y

Palou, S. (2007). Jugando para vivIr

viviendo para jugar: el juego como

motor del aprendizaje .

Planificar la etapa de 0-6 (pp. 127-160).

Barcelona: Graó.

Page 57: El juego itziar

BIBLIOGRAFÍA DE AMPLIACIÓN:

DÍEZ NAVARRO, Carmen 1995. La oreja verde de la escuela.Trabajo por proyectos y vida cotidiana en la escuela infantil. Madrid, Ediciones de la Torre.

ROMERO, Virginia y GÓMEZ, Montse. El juego infantil y su metodología. Ed. Altamar.

DECRETO 37/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establecen los contenidos educativos del primer ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad Valenciana.

DECRETO 38/2008, de 28 de marzo, del Consell, por el que se establece el currículo del segundo ciclo de la Educación Infantil en la Comunidad Valenciana.

Page 58: El juego itziar

ITZIAR

GOIBURU

Educación Infantil