el monitor
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Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
Monitores color:Las pantallas de estos monitores están formadas internamente pcolor tres capas de material de fósforo, una por cada básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color.Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.
Soporta texto monocromático de alta resolución pero no soporta gráficos ni colores. La tarjeta IBM MDA estándar estaba equipada con 4 KB de memoria de video. MDA soporta los siguientes atributos para caracteres: invisibilidad, subrayado, negrita, normal en lo que respecta al texto.
Fue lanzado por IBM en el año 1981. CGA fue el primer sistema gráfico a color para las IBM PC. Fue diseñado primeramente para juegos de computadora. Soportaba como máximo 16 colores. La tarjeta gráfica IBM CGA estándar venía con 16 KB de memoria de video.
Es un estándar desarrollado para la visualización de gráficos el cual incorporaba una mayor amplitud y resolución.
Resolución de 640_350 píxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB
de memoria de vídeo. La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM
para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de video Motorola MC6845.
A parte incluía 64 kilobytes de memoria de video, suficiente para controlar un monitor monocromo de alta resolución.
Se refiere tanto a una pantalla de computadora analógica estándar.
Este monitor fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico .
256 KB Video RAM Modos: 16-colores y 256-colores 262144 valores de la paleta de colores (6
bits para rojo, verde y azul) Máximo de 720 píxeles horizontales Máximo de 480 líneas Tasa de refresco de hasta 70 Hz Modo plano: máximo de 16 colores
Los modos estándar de texto alfanumérico VGA usan 80×25 o 40×25 celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad.
Soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color.
SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.
Este monitor fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 pixeles y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixeles y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales.
VENTAJAS Excelente calidad de imagen Económico Tecnología robusta Resolución de alta calidadDESVENTAJAS Presenta parpadeo por el refrescado de
imagen Consumo de energía Generación de calor Generación de radiaciones eléctricas y
magnéticas. Alto peso y tamaño
Las pantallas planas se basan en una tecnología denominada pantalla de cristal líquido (LCD). Esta innovación increíblemente ligera y de poco consumo de energía utiliza cristales líquidos, como el obturador, que bloquea la retro iluminación o permite que la luz pase por filtros de color para producir una imagen sin duda superior. Por su parte, los monitores CRT convencionales utilizan cañones para disparar un rayo de electrones en la superficie frontal tratada con fósforo de un tubo de imagen.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacio que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal solido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no
Esta formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros mas para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul.
Muestran imágenes nítidas y claras y no sufren la reducción de claridad, lo que permite una visualización detallada incluso en condiciones de buena iluminación.
Ofrecen relaciones de contraste mayores, lo que permite precisión de color y uniformidad mejoradas para fotografías e imágenes.
Se basan en la activación de píxeles individuales en lugar de en el escaneo de electrones
VENTAJAS Poco peso y tamaño Buena calidad de colores No contiene parpadeo. Poco consumo de energía. Poca generación de calor. No genera radiaciones eléctricas y
magnéticasDESVENTAJAS Alto costo Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado Bajo tiempo de respuesta de pixeles Contiene mercurio
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
Excelente brillo. Alta resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado
DesventajasDesventajas Vida útil corta. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energético y emisión de calor elevada.
Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.
Batería elegante: proporciona la fuente de alimentación de reserva de la emergencia y mantiene un nivel voltaico constante.
La solución termal sin necesidad de mantenimiento de Fanless y el chasis de aluminio de fundición a presión a troquel robusto reduce al mínimo el problema de recalentamiento molesto.
Equipos sin hilos encajados a bordo de la tarjeta y de la videoconferencia, ofertas la flexibilidad y el integratability para construir un ambiente interactivo en tiempo real.
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.