el pizarron encantado

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Guía de lectura El pizarrón encantado E C milio arballido Editorial: Ilustradora: Serie: Nº de páginas: Valores: Vania Salcedo Morada 60 Amistad, solidaridad Alfaguara Infantil INFANTIL Y JUVENIL 2. Argumento Ante una emergencia, la madre de Adrián viaja fuera de la ciudad y lo envía a casa de sus tíos. Las personas que la habitan son algo extrañas: el tío Austero; su esposa, la tía Cleopatra; y sus hijos Eduardo, Agamenón y Titina. Junto con ellos vive la abuela Pompilia. Las mascotas también son peculiares: un loro que recita poemas e inventa cuando se olvida, y tres gatos juguetones. Adrián se entretiene jugando con los gatos y sin querer descubre el pizarrón encantado. Al escribir sobre este una palabra y cambiarle una letra, el objeto al que se refiere se transforma. Así Adrián convierte a los gatos en patos; al momento de rezos de la tía Pompilia, en uno de besos; al loro, en toro, que asusta a la tía Cleopatra, etc. Pero también descubre que el pizarrón puede ayudarlo a curar a su padre. La familia trata de quitarle el pizarrón y regresarlo a su lugar pero Adrián lo hace invisible. Con el pizarrón encantado, Adrián no sólo puede jugar, sino también intentar que el mundo sea mucho mejor. 1 El pizarrón encantado 1. Datos del autor Emilio Carbadillo (México, 1925-2008) Estudió Letras Inglesas en la Universidad Autónoma de México. Dramaturgo, narrador y crítico, ha trabajado en diferentes instituciones comprometiéndose siempre con la cultura. Ha publicado muchas obras. Entre sus producciones para niños, tenemos El pizarrón encantado y La historia de Sputnik y David.

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  • Gua de lectura

    El pizarrn encantado

    E Cmilio arballido

    Editorial:

    Ilustradora:

    Serie:

    N de pginas:

    Valores:

    Vania Salcedo

    Morada

    60

    Amistad, solidaridad

    Alfaguara Infantil

    INFANTIL Y JUVENIL

    2. Argumento

    Ante una emergencia, la madre de Adrin viaja fuera de la ciudad y lo enva a casa de sus

    tos. Las personas que la habitan son algo extraas: el to Austero; su esposa, la ta

    Cleopatra; y sus hijos Eduardo, Agamenn y Titina. Junto con ellos vive la abuela Pompilia.

    Las mascotas tambin son peculiares: un loro que recita poemas e inventa cuando se olvida,

    y tres gatos juguetones. Adrin se entretiene jugando con los gatos y sin querer descubre el

    pizarrn encantado. Al escribir sobre este una palabra y cambiarle una letra, el objeto al que

    se refiere se transforma. As Adrin convierte a los gatos en patos; al momento de rezos de la

    ta Pompilia, en uno de besos; al loro, en toro, que asusta a la ta Cleopatra, etc. Pero

    tambin descubre que el pizarrn puede ayudarlo a curar a su padre. La familia trata de

    quitarle el pizarrn y regresarlo a su lugar pero Adrin lo hace invisible.

    Con el pizarrn encantado, Adrin no slo puede jugar, sino tambin intentar que el mundo

    sea mucho mejor.

    1

    El piz

    arr

    n e

    ncanta

    do

    1. Datos del autor

    Emilio Carbadillo (Mxico, 1925-2008)

    Estudi Letras Inglesas en la Universidad Autnoma de Mxico.

    Dramaturgo, narrador y crtico, ha trabajado en diferentes

    instituciones comprometindose siempre con la cultura.

    Ha publicado muchas obras. Entre sus producciones para nios,

    tenemos El pizarrn encantado y La historia de Sputnik y David.

  • INFANTIL Y JUVENIL

    2

    Adrin encuentra el pizarrn y lo utiliza para cambiar algunas cosas que lo aburren,

    pero tambin para ayudar.

    Solicitar a los nios que indiquen qu cosas buenas podran hacer con el pizarrn.

    Adrin imagina lo que puede hacer con el pizarrn para mejorar el mundo. Solicitar que

    cada nio piense en algo positivo y lo escriba en un mural.

    El padre de Agamenn desea que su hijo estudie algo que no le gusta.

    Pedir a los nios que comenten qu desean ser cuando crezcan y solicitarles que

    fundamenten por qu escogen esa carrera.

    4. Sugerencias para el trabajo de los temas transversales

    Educacin en valores o formacin tica

    Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana

    Gua de lectura

    3. Tema

    Fantasa, generosidad.

    El piz

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    5. Sugerencias para el desarrollo de actividades integrando otras reas

    Actividades para el rea de Comunicacin

    Propiciar la lectura con pronunciacin y entonacin adecuadas.

    Incentivar a los alumnos a que elijan un personaje de la historia para luego describirlo.

    Realizar juegos cambiando palabras.

    El pizarrn sirve para transformar. Pedir a los nios que dibujen lo que les gustara

    transformar y expliquen el porqu de su eleccin.

    Trabajar con los nios asociaciones de palabras que cambian en una o dos letras;

    pueden hacerlo con los siguientes criterios:

    - Ciudades

    - Frutas

    - Objetos

    Trabajar con los nios el valor de la solidaridad a travs de una actividad concreta que

    puedan desarrollar con sus compaeros de otros grados o en el colegio. Por ejemplo:

    contar un cuento a los ms pequeos, crear carteles para cuidar los ambientes del

    colegio.

    Actividades para el rea de Personal Social

  • INFANTIL Y JUVENIL

    3

    Gua de lectura

    El to Austero quera que Adrin aprendiera matemtica. Pedir a los alumnos que se

    agrupen y busquen un acertijo matemtico divertido y sencillo de realizar. Publicarlo en

    el mural del aula y solicitar a los alumnos que lo realicen.

    Actividades para el rea de Matemtica

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    6. Vocabulario

    Se recomienda:

    - Utilizar el diccionario.

    - Conocer y trabajar los trminos antes de empezar la lectura.

    - Exhibirlos en un cartel durante la lectura.

    - Reconocer su significado por el contexto.

    - Usarlos en ejemplos.

    Pltica (16).- Conversacin

    Gis (21).- Tiza

    Bufar (34).- Dicho de un animal,

    especialmente de un toro o de un

    caballo: Resoplar con ira y furor.

    Mugir (34).- Dicho de una res vacuna:

    Dar mugidos.

    Alucinar (38).- Ofuscar, seducir o

    engaar haciendo que se tome una

    cosa por otra.

    Delirio (38).- Despropsito, disparate.

    Berro (45).- Planta de hojas

    compuestas de hojuelas lanceoladas, y

    flores pequeas y blancas. Tiene un

    gusto picante y las hojas se comen en

    ensalada.

    Rendija (18).- Hendidura, raja o

    abertura larga y estrecha que se

    produce en cualquier cuerpo slido.

    Bufn (23).- Personaje cmico

    encargado de divertir a reyes y

    cortesanos con chocarreras y gestos.

    Zafar (18).- Adornar, guarnecer,

    hermosear o cubrir.

  • INFANTIL Y JUVENIL

    1

    Antes de la lectura

    Gua de lectura

    Resuelvo el siguiente crucigrama

    Escribo

    Imagino

    Junto las palabras que riman

    Qu har el pizarrn?

    El pizarrn encantado

    E Cmilio arballido

    El piz

    arr

    n e

    ncanta

    do

    ?

  • INFANTIL Y JUVENIL

    2

    Durante la lectura

    Gua de lectura

    Recuerdo

    Leo las pginas 5 y 6 y explico qu ocurre en esta escena.

    El piz

    arr

    n e

    ncanta

    do

    Identifico

    Cierro mi libro al llegar a la pgina 11 y escribo los nombres de los siguientes personajes.

    Identifico

    Cierro mi libro al llegar a la pgina 11 y escribo los nombres de los siguientes personajes.

  • INFANTIL Y JUVENIL

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    Gua de lectura

    El piz

    arr

    n e

    ncanta

    do

    Despus de la lectura

    Secuencio

    Ordeno los hechos segn como ocurrieron. Numero del 1 al 4.

    Completo

    Escribo V (verdadero) o F (falso) segn corresponda.

    El to Austero enseaba a Adrin ejercicios de matemtica.

    La ta Pompilia era la duea del pizarrn.

    Adrin reconoci que deba ir cambiando palabra por palabra en oraciones largas.

    El loro recitaba completos los poemas.

    Es bueno que los padres entiendan a los hijos.

    En el mundo debera practicarse ms la generosidad.

    Adrin pens en la manera correcta

    de usar el pizarrn para ayudar a

    pap.

    El cambio de una letra gener un

    espectculo de besos.

    Adrin descubre el pizarrn. Su primo Agamenn por fin pudo

    ser un payaso famoso.

  • INFANTIL Y JUVENIL

    4

    Gua de lectura

    Respondo

    Observo, leo y contesto.

    Juego

    Cambio las palabras en una o dos letras y formo otras.

    Participamos

    Dialogo respetando las opiniones de mis compaeros.

    - Lo que ms me gust de la historia fue...

    porque..

    - Despus de leer el texto, aprend que..

    - El personaje que ms me agrad fue .

    - El personaje que menos me gust fue .

    El piz

    arr

    n e

    ncanta

    do

    Qu pensaba el to Austero de su

    esposa cuando contaba la historia

    del toro y del moro?

    Cmo ayud Adrin a su pap?

    Qu escribi finalmente?

    bozal

    cereza