el pizarron encantado
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Gua de lectura
El pizarrn encantado
E Cmilio arballido
Editorial:
Ilustradora:
Serie:
N de pginas:
Valores:
Vania Salcedo
Morada
60
Amistad, solidaridad
Alfaguara Infantil
INFANTIL Y JUVENIL
2. Argumento
Ante una emergencia, la madre de Adrin viaja fuera de la ciudad y lo enva a casa de sus
tos. Las personas que la habitan son algo extraas: el to Austero; su esposa, la ta
Cleopatra; y sus hijos Eduardo, Agamenn y Titina. Junto con ellos vive la abuela Pompilia.
Las mascotas tambin son peculiares: un loro que recita poemas e inventa cuando se olvida,
y tres gatos juguetones. Adrin se entretiene jugando con los gatos y sin querer descubre el
pizarrn encantado. Al escribir sobre este una palabra y cambiarle una letra, el objeto al que
se refiere se transforma. As Adrin convierte a los gatos en patos; al momento de rezos de la
ta Pompilia, en uno de besos; al loro, en toro, que asusta a la ta Cleopatra, etc. Pero
tambin descubre que el pizarrn puede ayudarlo a curar a su padre. La familia trata de
quitarle el pizarrn y regresarlo a su lugar pero Adrin lo hace invisible.
Con el pizarrn encantado, Adrin no slo puede jugar, sino tambin intentar que el mundo
sea mucho mejor.
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El piz
arr
n e
ncanta
do
1. Datos del autor
Emilio Carbadillo (Mxico, 1925-2008)
Estudi Letras Inglesas en la Universidad Autnoma de Mxico.
Dramaturgo, narrador y crtico, ha trabajado en diferentes
instituciones comprometindose siempre con la cultura.
Ha publicado muchas obras. Entre sus producciones para nios,
tenemos El pizarrn encantado y La historia de Sputnik y David.
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Adrin encuentra el pizarrn y lo utiliza para cambiar algunas cosas que lo aburren,
pero tambin para ayudar.
Solicitar a los nios que indiquen qu cosas buenas podran hacer con el pizarrn.
Adrin imagina lo que puede hacer con el pizarrn para mejorar el mundo. Solicitar que
cada nio piense en algo positivo y lo escriba en un mural.
El padre de Agamenn desea que su hijo estudie algo que no le gusta.
Pedir a los nios que comenten qu desean ser cuando crezcan y solicitarles que
fundamenten por qu escogen esa carrera.
4. Sugerencias para el trabajo de los temas transversales
Educacin en valores o formacin tica
Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana
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3. Tema
Fantasa, generosidad.
El piz
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5. Sugerencias para el desarrollo de actividades integrando otras reas
Actividades para el rea de Comunicacin
Propiciar la lectura con pronunciacin y entonacin adecuadas.
Incentivar a los alumnos a que elijan un personaje de la historia para luego describirlo.
Realizar juegos cambiando palabras.
El pizarrn sirve para transformar. Pedir a los nios que dibujen lo que les gustara
transformar y expliquen el porqu de su eleccin.
Trabajar con los nios asociaciones de palabras que cambian en una o dos letras;
pueden hacerlo con los siguientes criterios:
- Ciudades
- Frutas
- Objetos
Trabajar con los nios el valor de la solidaridad a travs de una actividad concreta que
puedan desarrollar con sus compaeros de otros grados o en el colegio. Por ejemplo:
contar un cuento a los ms pequeos, crear carteles para cuidar los ambientes del
colegio.
Actividades para el rea de Personal Social
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Gua de lectura
El to Austero quera que Adrin aprendiera matemtica. Pedir a los alumnos que se
agrupen y busquen un acertijo matemtico divertido y sencillo de realizar. Publicarlo en
el mural del aula y solicitar a los alumnos que lo realicen.
Actividades para el rea de Matemtica
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6. Vocabulario
Se recomienda:
- Utilizar el diccionario.
- Conocer y trabajar los trminos antes de empezar la lectura.
- Exhibirlos en un cartel durante la lectura.
- Reconocer su significado por el contexto.
- Usarlos en ejemplos.
Pltica (16).- Conversacin
Gis (21).- Tiza
Bufar (34).- Dicho de un animal,
especialmente de un toro o de un
caballo: Resoplar con ira y furor.
Mugir (34).- Dicho de una res vacuna:
Dar mugidos.
Alucinar (38).- Ofuscar, seducir o
engaar haciendo que se tome una
cosa por otra.
Delirio (38).- Despropsito, disparate.
Berro (45).- Planta de hojas
compuestas de hojuelas lanceoladas, y
flores pequeas y blancas. Tiene un
gusto picante y las hojas se comen en
ensalada.
Rendija (18).- Hendidura, raja o
abertura larga y estrecha que se
produce en cualquier cuerpo slido.
Bufn (23).- Personaje cmico
encargado de divertir a reyes y
cortesanos con chocarreras y gestos.
Zafar (18).- Adornar, guarnecer,
hermosear o cubrir.
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Antes de la lectura
Gua de lectura
Resuelvo el siguiente crucigrama
Escribo
Imagino
Junto las palabras que riman
Qu har el pizarrn?
El pizarrn encantado
E Cmilio arballido
El piz
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ncanta
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?
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Durante la lectura
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Recuerdo
Leo las pginas 5 y 6 y explico qu ocurre en esta escena.
El piz
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ncanta
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Identifico
Cierro mi libro al llegar a la pgina 11 y escribo los nombres de los siguientes personajes.
Identifico
Cierro mi libro al llegar a la pgina 11 y escribo los nombres de los siguientes personajes.
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Gua de lectura
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Despus de la lectura
Secuencio
Ordeno los hechos segn como ocurrieron. Numero del 1 al 4.
Completo
Escribo V (verdadero) o F (falso) segn corresponda.
El to Austero enseaba a Adrin ejercicios de matemtica.
La ta Pompilia era la duea del pizarrn.
Adrin reconoci que deba ir cambiando palabra por palabra en oraciones largas.
El loro recitaba completos los poemas.
Es bueno que los padres entiendan a los hijos.
En el mundo debera practicarse ms la generosidad.
Adrin pens en la manera correcta
de usar el pizarrn para ayudar a
pap.
El cambio de una letra gener un
espectculo de besos.
Adrin descubre el pizarrn. Su primo Agamenn por fin pudo
ser un payaso famoso.
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Gua de lectura
Respondo
Observo, leo y contesto.
Juego
Cambio las palabras en una o dos letras y formo otras.
Participamos
Dialogo respetando las opiniones de mis compaeros.
- Lo que ms me gust de la historia fue...
porque..
- Despus de leer el texto, aprend que..
- El personaje que ms me agrad fue .
- El personaje que menos me gust fue .
El piz
arr
n e
ncanta
do
Qu pensaba el to Austero de su
esposa cuando contaba la historia
del toro y del moro?
Cmo ayud Adrin a su pap?
Qu escribi finalmente?
bozal
cereza