el sapito cuento

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 La pluma del Almirante  Alfredo Lindley A LA PLumA deL ALmirAnte © 20 13, Alfredo lindley A. © de esta edición:2013, antillana S. A.  Av. Primavera 210, Lima 33 ! Per" #S$%: &'(!12!30&!11!3 )ec*o el depósito le+al en la $i,lioteca %acional del Per" %- 2013!1310 /e+istro de Proyecto 0ditorial %- 310101300'3 Primera edición: octure 2013 2ira3e: 200 e3emplares INTRODUCCION  ALF REDO LINDLEY ARBUL Ú, ES UN ESCRITOR PER UANO , QUE NOS BRIND A PARTE DE SU EXPERIENCIA PROPIA, TIENE UNA MAGNIFICA FORMA DE COMBINAR LA AVENTUR A Y F ANT ASÍ A CON LA PROPI A REALIDAD. EN LA PRESENTE OBRA “LA PLUMA DEL AL MIRANTE ”, NOS RELAT A UNA HISTORIA QUE P AREC E MÁS UN DIARIO QUE UN CUENTO, EN SUS P ÁGINAS NOS NARRA LA HISTORIA DEL JOVEN ALFREDO  Y SUS AMIGOS, UN GRUPO DE MUCHACHOS QU E VI AN EN EL PE MUCHO ANTES QUE EL INTERNET EXIS TIERA, DONDE LAS VACAC IONES DE VERAN O ERAN EXC IT ANTES AVENT URAS EN LA PL A Y A Y SE VEÍ A UN A FIERA TRIPULACIN DE PIRATAS, Y COMO TODO BUEN “BANDOLERO MARÍTIMO” TIENE SU TESORO OCULTO. JVENES EN BUSCA DE HISTORIAS QUE SE COMBINEN CON SU DÍA A DÍA, NADIE MAS FELI! QUE EL LECTOR QUE COMP ARTE LAS A VENTURAS, QUE SE

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La plumadel Almirante

Alfredo Lindley A

LA PLumA deL ALmirAnte 2013, Alfredo lindley A. de esta edicin:2013, antillana S. A. Av. Primavera 2160, Lima 33 - Per

ISBN: 978-612-309-116-3Hecho el depsito legal en la Biblioteca Nacional del Per N 2013-13410Registro de Proyecto Editorial N 31501401300736

Primera edicin: octubre 2013Tiraje: 2500 ejemplares

INTRODUCCION

ALFREDO LINDLEY ARBUL, ES UN ESCRITOR PERUANO, QUE NOS BRINDA PARTE DE SU EXPERIENCIA PROPIA, TIENE UNA MAGNIFICA FORMA DE COMBINAR LA AVENTURA Y FANTASA CON LA PROPIA REALIDAD.EN LA PRESENTE OBRA LA PLUMA DEL ALMIRANTE, NOS RELATA UNA HISTORIA QUE PARECE MS UN DIARIO QUE UN CUENTO, EN SUS PGINAS NOS NARRA LA HISTORIA DEL JOVEN ALFREDO Y SUS AMIGOS, UN GRUPO DE MUCHACHOS QUE VIVAN EN EL PER MUCHO ANTES QUE EL INTERNET EXISTIERA, DONDE LAS VACACIONES DE VERANO ERAN EXCITANTES AVENTURAS EN LA PLAYA Y SE VEA UNA FIERA TRIPULACIN DE PIRATAS, Y COMO TODO BUEN BANDOLERO MARTIMO TIENE SU TESORO OCULTO. JVENES EN BUSCA DE HISTORIAS QUE SE COMBINEN CON SU DA A DA, NADIE MAS FELIZ QUE EL LECTOR QUE COMPARTE LAS AVENTURAS, QUE SE PRESENTAN EN ESTE CUENTO DIVERTIDO E INTERESANTE.

LA HISTORIA SE VUELVE UNA PERFECTA AVENTURA CUANDO EDUARDO, UNO DE SUS MS CERCANOS COMPAEROS, DESCUBRE QUE LA EXTRAA PLUMA GUARDADA EN SU COFRE HA TENIDO VIDA PROPIA, Y LES PIDE UN INCREBLE FAVOR. AS, LOS JVENES AMIGOS GRACIAS A LA AYUDA DEL MARINERO EL VIEJO JOS, SE EMBARCAN EN UNA AVENTURA QUE ES MS INCREBLE QUE CUALQUIER REALIDAD, CRUZAN LAS BARRERAS DEL TIEMPO Y DEL ESPACIO Y REGRESAN A UNA POCA DIFERENTE, POCA DONDE LA VALENTA, LA LEALTAD Y LAS AVENTURAS ERAN LOS REQUISITOS MS IMPORTANTES QUE VALORABAN LAS PERSONAS. Y ES QUE POR MS FANTSTICA QUE SUENE ESTA HISTORIA, LA IMAGINACIN MISMA ES AS, CUANDO NIOS CREBAMOS CUENTOS EN LOS QUE NOSOTROS RAMOS LOS PROTAGONISTAS PORQUE DE ALGUNA U OTRA FORMA ESPERBAMOS UNA OPORTUNIDAD AS. LA IMAGINACIN VIAJA A TRAVS DEL TIEMPO QUE SE CONVIERTE EN ALGO FRGIL Y SE VIENE Y VA EN LOS CARRUSELES DE LA FANTASA. TENEMOS ENTONCES LA OPORTUNIDAD DE VOLAR IMAGINARIAMENTE, CREAR Y CONOCER LUGARES INCREBLES, VIAJAR EN EL TIEMPO, CONOCER GENTE FABULOSA, DERROTAR AL VILLANO Y SALVAR EL DA. SER EL MALO O EL BUENO, SER EL VALIENTE, EL AVENTURERO, EL MALO, EL QUE GANA O PIERDE.EN ESTE CUENTO, SE PRESENTAN LOS PERSONAJES COMO INSEPARABLES AMIGOS, DE LOS QUE UNO SIEMPRE SUEA ENCONTRAR CUANDO SE ES NIO, CUANDO SE CREE MUCHO EN LA AMISTAD EN LOS SENTIMIENTOS ENTRAABLES , COMO LOS QUE TIENE LOS CAMARADAS QUE VIVEN AVENTURAS JUNTOS, QUE SIEMPRE ESTAN UNIDOS POR SU RUDAS EXPERIENCIAS. Y EL DUO ES ACOMPAADO DE UNA MGICA PLUMA CUYO PODER ES CREAR TODO LO QUE UNO DESEE AL DIBUJAR, AL IMAGINAR, EL SUEO CUMPLIDO DE TODO INMORTAL, LA MAYOR ILUSIN QUE TIENE UN NIO, UN ADULTO, CUALQUIER PERSONA, ES CREAR TODO LO QUE LA MENTE IMAGINA, TODO LO QUE EL PENSAMIENTO DIBUJA CON LA FANTASA, TODOS EN EL FONDO SOMOS NIOS. SOMOS SIEMPRE NIOS BUSCANDO AVENTURA Y SER DUEOS DE LA REALIDAD, TODO ES POSIBLE, AS TODO ES MS QUE POSIBLE.SOLO SE NECESITA UN LPIZ, UN LAPICERO PARA CREAR HISTORIAS, AVENTURAS, SIN LMITE, NI LA HISTORIA PODRA TENER ESCRITAS EN SUS LNEAS ESAS AVENTURAS. UNO SE SIENTE MUY GRANDE SIENDO NIO, UNO SE SIENTE EL DUEO DE TODO, Y EL LECTOR ES EL AMIGO FIEL QUE SIGUE LAS AVENTURAS DE ESTA INCREBLE REALIDAD QUE CREAMOS. NO EXISTE NADA MEJOR QUE SER NIO, SIEMPRE SE SIENTE NOSTALGIA Y GANAS DE VOLVER A LA AVENTURERA ETAPA DE LA INFANCIA, PORQUE ES LA POCA DE LOS RECUERDOS BONITOS. QUIZS QUERER QUE LOS TIEMPOS DE ANTES VUELVAN SEA UNA MANERA DE PELEAR CONTRA LA REALIDAD, QUE ES A VECES ABURRIDA, TODOS LOS DAS SIEMPRE LO MISMO Y LO MISMO, TODO PARECE COMO SI NO TUVIERA COLOR, COMO LOS TELEVISORES EN BLANCO Y NEGRO.HOY, MUCHOS NIOS NO DISFRUTAN DE ESTA MGICA ETAPA DE LA VIDA PORQUE PONEN LMITES A SU CREACIN, CORTAN LAS ALAS DE SU IMAGINACIN Y SE CONVIERTEN EN ESCLAVOS DEL INTERNET, DE LA COMPUTADORA, PASAN HORAS Y HORAS FRENTE A UNA PANTALLA, DE UNA COMPUTADORA O DE UN TELEVISOR. MUCHOS DE LOS JUEGOS HAN DESAPARECIDO, PORQUE LOS NIOS PREFIEREN LA VIDA SEDENTARIA, NO LES GUSTA EXIGIR SU PODER DE CREACIN. LOS PAPIS Y LAS MAMIS TIENEN, EN SUS MANOS LA POSIBILIDAD DE DAR A SUS HIJOS LA OPORTUNIDAD DE TENER ESTAS EXPERIENCIAS, ES UN DERECHO QUE TIENEN LOS HIJOS, DISFRUTAR DE SU PROPIO ESPACIO, PARA CONSTRUIR SU RINCN DE HISTORIAS, EL DERECHO DE PASAR TIEMPO CON SUS PADRES, CON QUIENES COMPARTEN SUS AVENTURAS.ALGUNOS NIOS, SE ABURREN CON LA RUTINA, SE SIENTEN SOLOS O AISLADOS PORQUE NO SON COMPRENDIDOS, PORQUE NADIE SE PREOCUPA DE ENTENDER SU MUNDO DE FANTASA. POR ELLO, S QUEDA EN LIBROS COMO EL PRESENTE COMENTADO, PODER CREAR LOS ESPACIOS QUE PERMITAN A LOS CHICOS CRECER EN UN MUNDO LLENO DE AVENTURAS, EXPLORARLO CON SUS CUERPOS, SER CURIOSOS, CORRER, SALTAR, RER, IMAGINAR Y JUGAR. LA IMAGINACIN NO TIENE LMITES, LEER LO QUE OTROS HAN VIVIDO O CREADO PARA SER LEDO, ES UNA FORMA DE ENTRAR A UN MUNDO, NUEVO, DIFERENTE, ES REVIVIR HISTORIAS JUNTO A NUESTROS AMIGOS, ARMANDO JUEGOS SENCILLOS.NO HAY NADA QUE NO SE PUEDA DESEAR, PORQUE EL CIELO YA NO ES EL LMITE; EL MUNDO ES INMENSO E ILIMITADO, SIEMPRE Y CUANDO UNO NUNCA SE OLVIDE DE SOAR Y CREAR, AS LA VIDA ES UNA ETERNA AVENTURA.

RESUMEN DE LA OBRA

En EL PUERTO DEL CALLAO, EN UNA CASA, HABIA UN NIO LLAMADO ALFREDO, AL QUE LE GUSTABA JUGARA LOS PIRATAS, EL TENIA UNA HERMANA QUE LE ACOMPAABA JUGANDO, TODO ERA SIEMPRE DIVERSION ENTRE AMBOS, LOS DIAS NUNCA ERAN ABURRIDOS, PORQUE EL TIEMPO TRANSCURRIA CON ALEGRIA.ELLOS TENIAN DOS AMIGOS GEMELOS HIJOS DE UN EMPRESARIO ITALIANO, LOS CUALES SE LLAMABAN GIANNI Y DANIELE, ADEMAS TENIAN UN AMIGO MUY DIVERTIDO, OCURRENTE, DE CARCTER RISUEO, QUE SIEMPRE TENIA ALGO NUEVO QUE CONTAR, LLAMADO EDUARDO CUTIPA, VAYA NOMBRE , VAYA HISTORIA QUE VENDRA LUEGO.TODOS LOS DIAS, COMO ERA VACACIONES, SALIAN A JUGAR EN UNA LANCHA ABANDONADA. COMO LOS PROPIOS CAPITANES EN BUSCA DE DIVERSION Y AVENTURAS, LA IMAGINACION EN DESBORDE, TODOS TENIAN ENTUSIASMO DE ESCRIBIR EN SUS MENTES NUEVAS HISTORIAS, GANAS DE HACER HISTORIA CON PROESAS, CON HAZAAS NUEVAS.UN DIA DE ESOS, EDUARDO FUE A CASA DE ALFREDO Y LE CONTO QUE HABIA UNA PLUMA VOLANDO EN EL AIRE, ALFREDO, SU HERMANA, Y LOS DOS GEMELOS FUERON A LA BARCA Y VIERON TODOS A LA PLUMA VOLANDO. MINUTOS ANTES, ALFREDO VIO A UNA NIA LLAMADA DESIREE QUE LE GUST. CUANDO LOS CHICOS VIERON LA PLUMA SE DIERON CUENTA QUE HABIA UNA ESCRITURA DE UN MARINERO LLAMADO CRONWELL QUEQUERIA REGRESAR AL SIGLO XIX.LA PLUMA PODIA HACER REALIDAD TODO LO QUE DIBUJABA UN NIO EN EL AIRE QUE TENGA MENOS DE 12 AOS. ASI QUE ALFREDO Y SUS AMIGOS CONOCIERON A VARIOS MARINEROS.EL CAPITAN CRONWELL TENIA A VARIOS TENIENTES A SU MANDO, ENTRE ELLOS AL SEOR CHARLES WOOLWORTH QUE ERA EL ENCARGADO DE HACER LOS ENTRENAMIENTOS DE LA NAVE LA CUAL SE LLAMABA EL EAGLE. DESPUES DE ZARPAR, HUBO UN MOTIN EN EL EAGLE, EN EL CUAL SE SUBLEVARON LA MAYORIA DEL TROPEL TENIENDO COMO JEFE DEL MOTIN A WOOLWORTH.DESPUES QUE WOOLWORTH HIERIERA AL PRIMER TENIENTE DE CRONWELL SAMUEL WHITERBY LOS BOTO DEL BARCO A LOS NIOS Y A TODOS LOS AMIGOS DE CRONWELL E HIZO PRISIONEROS A CASI TODOS. AL CAPITAN CRONWELL Y A LOS NIOS, A WHITERBY Y A TOMAS LIVINGSTONE, SU OTRO AMIGO, LOS PUSO EN UNA MADERA ALGO GRANDE Y LOS DESPACHO EN EL MEDIO DEL MAR PARA QUE SE MUERAN. DESPUES DE ESO, EL CAPITAN CRONWELL CONSIGUIO EMBARCAR A UNA ISLA DONDE CONSIGUIERON UN BARCO LLAMADO SANTA ROSA Y FUERON EN BUSCA DE LOS MALHECHORES. ENTRE TANTO AHORA EL CAPITAN WOOLWORTH ARRIBO A LA ISLA CANGREJO DONDE CONOCIO A UN AMIGO SUYO LLAMADO BALPARDA QUE ROBABA BARCOS Y QUE DECIDIO APOYARLO, SE HIZO SU COMPINCHE Y SE HICIERON FUERTES. CUANDO CRONWELL Y LOS SUYOS LLEGARON AL LUGAR, PELEARON CONTRA LOS TENIENTES DE WOOLWORTH Y LOS VENCIERON. SE QUEDARON EN LA ISLA Y LIBRARON A SUS COMPAEROS ESCLAVOS, PERO LAMENTABLEMENTE CRONWELL FUE ENCONTRADO POR WOOLWORTH Y BALPARDA Y LO HICIERON PRESO, PERO ALFREDO Y UN VIEJO MARINERO LO LIBERRAON Y SE ESCAPARON. WOOLWORTH Y BALPARDA LOS PERSEGUIAN PERO CRONWELL Y TODA SU GENTE SE FUERON LIBRES.EN ESE MISMO AO ALFREDO CUMPLIO 13 AOS Y SE FUE A SU SIGLO. AOS DESPUES SE CASO CON DESIREE, LA CHICA DE LA QUE SE HABIA ENAMORADO HACIA TIEMPO Y LE CONTO SU HISTORIA Y RESULTO QUE ELLA HABIA SIDO TATARANIETA DE LA ESPOSA DEL CAPITAN CRONWELL. Y COLORIN COLORADO ESTA HISTORIA HA TERMINADO!!!!!.