entorno de scratch

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Entorno de Scratch CHACCHI García, Ruth Thalía [email protected]

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Veremos que partes tiene el entorno de Scratch

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Page 1: Entorno de scratch

Entorno de ScratchCHACCHI García, Ruth Thalí[email protected]

Page 2: Entorno de scratch

RECONOCIENDO

Page 3: Entorno de scratch

ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento. Donde se desarrollara la acción.BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones que nos van a permitir buscar o incluso crear nuevos actores para nuestra acción.MODO PRESENTACIÓN: Si pinchamos en el botón que queda a la izquierda de los anteriores podemos ampliar el escenario a pantalla completa.LISTA DE SPRITES: En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar un sprite.BARRA DE HERRAMIENTAS: Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño.

Page 4: Entorno de scratch

BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado.BOTON ROJO: Sirve para detener la acción.NOTAS DEL PROYECTO: Para añadir comentarios al proyecto.PALETA DE BLOQUES: A la izquierda. Es nuestra caja de instrucciones para que nuestros actores hagan cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color.Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables.

AREA DE SCRIPTS: Entre las dos zonas anteriores queda otra muy importante, es área de scripts. Aquí iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas.PESTAÑAS: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guión que construimos.

Page 5: Entorno de scratch

ESTILO DE ROTACIÓN: Nos permite determinar la rotación de los sprites.INFORMACIÓN SPRITE SELECIONADO: En el cuadro aparecerá el nombre del sprite y una miniatura del mismo.A partir de este momento debemos recordar los dos elementos fundamentales de nuestrolenguaje de programación: sprite y guión.

Page 6: Entorno de scratch

Este entorno de programación fue diseñado como medio de expresión para ayudarte a expresar tus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollas habilidades de pensamiento algorítmico y de aprendizaje del Siglo XXI.

La gramática de Scratch se basa en un conjunto de “bloques gráficos de programación” que puedes ensamblar para crear programas como estos:

Page 7: Entorno de scratch

Tal como con las fichas de LEGO, conectores en los bloques sugieren de qué manera puedes ensamblarlos. Comienza simplemente a arrastrar bloques de Scratch al área de programas y experimenta con ellos, ensámblalos en diferente orden y observa qué pasa.

Page 8: Entorno de scratch

COMENTARIOS

Los comentarios no tienen ningún efecto en la ejecución del programa. Se utilizan para aclarar lo que hacen los bloques o como ayuda a otras personas que deben leer y entender el programa. En Scratch, los comentarios se agregan en una caja de texto amarilla que se crea al hacer clic derecho sobre cualquier parte del área de programas (zona central gris) y seleccionar la opción “añadir comentario”.