게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eadftb6y...게임명 :...

25
게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1. 게임 개요 가. 본 게임은 닌자의 모험을 주제로 하는 이야기를 담고 있습니다. 나. 본 게임은 게임을 통해 획득한 카드를 IC카드에 데이터로 저장, 그 중 6장의 카드덱을 구성하여 COM과 대결하는 턴제 대전 게임입니다. 다. 매 턴 마다 한 장씩의 카드를 내놓고 서로의 카드 위력을 비교하여 두 카드의 위력의 차 이로 승부를 겨루는 게임으로 상대의 hp를 소모시켜 승리하는 게임입니다. 2. 게임 화면 구성 및 세부설명 - 카드 선택 화면 A. CREDIT : 게임 가능한 금액표시.(이용요금을 투입하면 1:1 단위로 표시함) B. 카드 정보 : 유저가 IC 카드에 보유한 일반카드와 레어카드, 마나카드개수,hp 카드개수 ic카드 고유넘버 표시 C. 카드 목록 : 유저가 IC 카드에 보유한, 게임에 선택 가능한 카드의 목록. D. 카드 덱 : 유저가 게임 플레이를 위해 선택한 카드 덱. (총 6장 선택 가능)

Upload: others

Post on 28-Sep-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

게임명 : 용잡이 (dragon catcher)

1. 게임 개요가. 본 게임은 닌자의 모험을 주제로 하는 이야기를 담고 있습니다.나. 본 게임은 게임을 통해 획득한 카드를 IC카드에 데이터로 저장, 그 중 6장의 카드덱을

구성하여 COM과 대결하는 턴제 대전 게임입니다.다. 매 턴 마다 한 장씩의 카드를 내놓고 서로의 카드 위력을 비교하여 두 카드의 위력의 차

이로 승부를 겨루는 게임으로 상대의 hp를 소모시켜 승리하는 게임입니다.

2. 게임 화면 구성 및 세부설명 - 카드 선택 화면

A. CREDIT : 게임 가능한 금액표시.(이용요금을 투입하면 1:1 단위로 표시함)

B. 카드 정보 : 유저가 IC 카드에 보유한 일반카드와 레어카드, 마나카드개수,hp

카드개수

ic카드 고유넘버 표시

C. 카드 목록 : 유저가 IC 카드에 보유한, 게임에 선택 가능한 카드의 목록.

D. 카드 덱 : 유저가 게임 플레이를 위해 선택한 카드 덱. (총 6장 선택 가능)

Page 2: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

- 배틀 화면

A. HP: 유저 및 COM의 체력상태 정보

B. 카드 덱 : 유저 및 COM이 가지고 있는 카드의 정보.

C. 마나 구슬 : 유저 및 COM이 카드 제시에 쓰는 마나의 개수.

D. COM 제시 카드와 유저 제시카드 : 매 턴마다 COM과유저가 제시하는 카드와

캐릭터.(COM의 소지 카드 소환비용이 COM의 마나 보유값을 상회하는 경우 미등장)

- 카드 종류 설명가. 게임 내에서 사용되는 게임 카드는 9개 등급으로 분류된 7종의 캐릭터 소환 카드와

2종의 마나 카드.1종의 HP 카드 총 66종류로 이루어져 있습니다.

Page 3: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

<일반 카드>A : 등급 및 마나 소모 값B : 카드 위력 (공격력)

<마나 카드>A : 마나 회복량

<HP 카드>A : HP 회복량

나. 캐릭터 소환 카드는 9개의 등급으로 분류되어 있으며 각 등급마다 카드 위력의 범위

가 제한되어 있습니다.

다. 1등급 카드는 11∼20까지의 위력을 가지며 마나를 1만큼 소모합니다.

2등급 카드는 21∼30까지의 위력을 가지며 마나를 2만큼 소모합니다.

3등급 카드는 31∼40까지의 위력을 가지며 마나를 3만큼 소모합니다.

4등급 카드는 41∼50까지의 위력을 가지며 마나를 4만큼 소모합니다.

5등급 카드는 51∼60까지의 위력을 가지며 마나를 5만큼 소모합니다.

6등급 카드는 61∼70까지의 위력을 가지며 마나를 6만큼 소모합니다.

7등급 카드는 71∼80까지의 위력을 가지며 마나를 7만큼 소모합니다.

8등급 카드는 81∼90까지의 위력을 가지며 마나를 8만큼 소모합니다.

9등급 카드는 91∼100까지의 위력을 가지며 마나를 9만큼 소모합니다.

3. 게임 진행방법

가. 방법1) IC카드를 투입구에 투입합니다.

-IC카드 미삽입 시 금액을 투입하여도 게임이 시작되지 않습니다.-IC카드는 모든 매장에서 범용으로 사용 가능합니다.

2) 지폐를 투입하고 게임을 시작합니다. 투입금액의 정보는 CREDIT에 반영됩니다.- 투입금액과 CREDIT은 1:1로 동일합니다.

3) 시작버튼을 누르면 CREDIT에 설정된 포인트가 차감되면서 게임이 시작됩니다.- 이용 요금은 100,200,300,400,500입니다.- IC 카드와 CREDIT 둘 중 하나라도 투입되지 않은 경우 게임이 시작되지 않습니다.

4) 처음 사용하는 IC 카드일 경우 최초 12장의 게임 카드가 발급되어 저장됩니다.5) 유저가 소유한 게임 카드 중 6장을 선택하여 대전에 돌입합니다.6) 카드에는 카드등급과 소환 필요 마나량, 그리고 카드 위력이 표기되어있습니다.

Page 4: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

7) 마나는 최초 10이 주어지며, 설정 난이도에 따라 매 턴 3, 4, 5의 마나가 회복됩니다.8) 유저와 COM은 보유한 6장의 카드 중 매 턴 한 장씩의 카드를 제출합니다. 마나 한도

를 초과하는 카드는 제출할 수 없으며, 보유 카드 중 보유 마나보다 큰 값의 카드만을 보유하여 카드 제시가 불가능할 경우 카드를 제출하지 않고 턴을 마쳐야 합니다.

9) 서로 제출한 카드의 위력을 비교하여 위력이 큰 쪽이 위력의 차이만큼 상대방(COM)에게 피해를 입히고 HP를 차감하여 모두 소진 시 승리.

10) 승리조건은 상대방의 HP를 모두 소진시키면 됩니다.11) 유저가 패배 시 게임이 종료되며 승리 시 현재 남은 hp와 처음 선택되었던 카드 중

사용되지 않은 카드와 리필된 카드로 Credit 소모 없이 게임을 계속 진행합니다.(리필된 카드는 ic카드에 저장되지 않습니다.)

나. 진행

1) 최초 미사용 IC카드로 게임 시작 시 12장의 게임 카드를 지급합니다. 기사용 IC카드로 게임 시작 시 별도의 게임 카드 지급은 없습니다.

2) IC카드를 투입한 이후에도 기기 장애 및 기타 사유로 인해 IC카드의 정보를 읽지 못하여 정상적인 진행이 되지 않는 경우 화면에 다음과 같이 경고 메시지가 뜹니다.

리더기 통신 오류 I.O보드 연결 오류

3) 보유한 카드 목록 중 게임에 가지고 갈 6장의 카드를 선택합니다.

Page 5: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

- 카드 선택 시 선택 버튼을 연속하여 누르면 가장 낮은 숫자부터 선택되어 커서가 위치한 열의 하측 -> 아래 열의 상에서 하. 커서 아래 위치 내 카드가 없을 경우 덱의 맨 처음 위치에서부터 커서까지]의 차례대로 검색하여 가장 가까운 보유 카드의 위치에 커서가 이동합니다.

4) 게임이 시작되면 보유한 6장의 카드 중 한 장을 매 턴 제출하여 선 제시된 COM의 카드와 대결합니다.

- 게임 시작 시 10의 마나가 주어지며 카드를 제출할 때 카드마다 정해진 만큼의 마나를 소모합니다. 마나는 턴이 종료될 때마다 난이도에 따라 3~5씩 회복합니다.

Page 6: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

- 제출된 두 개 카드의 위력을 비교하여 위력이 높은 쪽이 두 카드의 위력 차이만큼 상대방에게 피해를 줍니다.- COM은 보유하고 있는 카드 중에서 별첨 문서에 설명된 방식에 따라 카드를 제시하며, 제시할 카드가 보유 마나량 보다 더 많은 마나를 요구할 경우 아무 카드도 제시하지 않습니다. 이 경우 “PASS” 텍스트가 화면에 등장합니다.

5) 카드를 사용하면 일반과 골드카드는 사용 후에도 사라지지 않고 존재하며 해당 판에서 계속 사용 가능합니다. 마나 카드와 HP 카드만 사용된 후 사라지고 그 자리의 빈곳으로 새로운 카드가 채워집니다. 게임도중 채워지는 새로운 카드는 ic카드에 저장되지 않습니다. (게임도중 리필되는 카드가 결정되는 소스는 비공개문서에 포함되어있습니다.)

6) 위의 과정을 반복하여 승리조건을 맞추어 게임을 진행합니다.7) 유저가 패배 시 게임이 종료되며 승리 시 코인 소모 없이 게임을 계속 진행합니다.8) 게임이 종료되면 승패와 상관없이 유저에게 3장의 게임 카드를 보상으로 지급합니다.

-기존에 보유한 카드와 동일한 카드가 지급 시 위력이 높은 카드만 저장됩니다.

4. 게임 이벤트

가. 1∼7등급 카드를 제출하여 승리 시, 별다른 공격 연출 없이(여자카드제외-7등급

여자카드는 배경을 2배경 낮으로 바꿉니다.) 결과에 따른 공격 및 데미지 액션을

취합니다. (카드 연출이 보여 집니다.)

- 카드 격돌 연출

Page 7: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

나. 8등급 카드를 제출하면 해당 아이템 회전 이펙트를 연출합니다.(8등급 여자카드는

배경을 2배경 밤1<비,번개>으로 바꿉니다.)

- 카드 연출

다. 9등급 카드를 제출하면 카드 별 고정된 공격 연출이 발동됩니다.

Page 8: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

연출 카드 해당하는 공격 애니메이션

9등급 고양이 카드

고양이 영상 연출.-현재 배경에서 1배경으로 전환

9등급 은코퍼 카드

은코퍼 영상 연출.

9등급 금코퍼 카드

금코퍼 영상 연출.

Page 9: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

연출 카드 해당하는 공격 애니메이션

9등급 여자 카드

여자 영상 연출.-현재 배경에서 2배경 밤2<폭죽>으로 전환

9등급 두마리용 카드

두마리용 영상 연출.-현재 배경에서 3배경으로 전환

9등급 흑닌자 카드

흑닌자 영상 연출.

Page 10: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

연출 카드 해당하는 공격 애니메이션

9등급 적닌자 카드

적닌자 영상 연출.

라. 마나카드는 2종류가 존재하며 사용 시 카드가 1장 소모됨과 동시에 각각 3,5만큼의

마나를 회복시킵니다. 마나카드는 사용 즉시 발동되며 제시하여도 턴이 종료되지

않고 카드를 사용할 수 있습니다. (마나 카드 사용 시 카드마다 해당 영상이 플레이

됩니다.)

마. HP카드는 1종류가 존재하며 사용 시 카드가 1장 소모됨과 동시에 100만큼의 HP를

회복시킵니다. HP카드는 사용 즉시 발동되며 제시하여도 턴이 종료되지 않고 카드를

사용할 수 있습니다. (HP 카드 사용 시 해당 영상이 플레이 됩니다.)

5. 난이도에 대한 추가 설명

- 유저나 컴퓨터는 게임전 설정 난이도에 따라 정해진 50,100,150의 동일한 HP를 가지

고 게임을 진행합니다. 유저는 게임 시작 전 블레스 사용과 게임 중 HP카드를 사용하여

HP를 채울 수 있습니다. 컴퓨터는 게임 중 사용하는 HP카드로만 HP를 채울 수 있습니

다.

Page 11: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

구분 마나 카드 해당하는 마나 애니메이션

13등급 마나카드

마나가 3개 채워집니다.

25초 분량의 영상 연출이 진행됩니다.

2

+100 HP카드HP가 100 채워집니다

24초 분량의 영상 연출이 진행됩니다.

3

5등급 마나카드마나가 5개 채워집니다

25초 분량의 영상 연출이 진행됩니다

Page 12: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

가. 골드카드에 대한 사용과 해당 설명은 비공개 문서에 설명되어있습니다.

6. 배경 및 연출

가. 배경화면 3종류는 각 배경에 해당하는 9등급 캐릭터로 인해 배경이 바뀝니다.

나. 해당 캐릭터는 “4.게임 이벤트 및 시상 다.“ 에 기술되어있습니다.

배경 1 배경 2

-고양이 9등급-낮배경 : 여자 7등급-밤1배경(비,번개) : 여자 8등급-밤2배경(폭죽) : 여자 9등급

배경 3

- 2마리 용 카드 9등급

Page 13: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

다. 진행화면

Page 14: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

7. 게임정산 및 Setting관리자설정(SW1 버튼 : 관리자모드 열기, SW2, SW3 버튼은 사용하지 않습니다.)

- 관리자 설정 : 5개의 메뉴(조이스틱 이동 후 버튼으로 선택)

- 총 정산 : 총 투입금액 초기화 불가능

Page 15: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

- 일일정산 : 일일 투입금액 초기화 가능

- 게임 설정 : 난이도 조절상 : 마나회복량 5중 : 마나회복량 4하 : 마나회복량 3

- 이용금액 설정 : 100.200.300.400.500으로 설정가능- 블레스 사용 단위 설정 : 1~10게임 후 전환가능여부 설정

(조이스틱 이동 후 버튼으로 선택)

Page 16: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

8. 기기 외관 전·후·좌·우 사진, 기기 내부 사진 및 버튼부 설명

[ 정면 ] [ 후면 ]

Page 17: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

[ 측면-1 ] [ 측면-2 ]

Page 18: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

[ 조작부 ]

SW1 : 관리자 메뉴 호출SW2 : 사용하지 않음

SW3 : 사용하지 않음

[ 기기 내부 ]

Page 19: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

[ 메인 보드 ; 랜포트 사용하지 않음 ]

9. IO보드 앞/뒷면 및 DIP 스위치 등 상세 설명(네트워크 기능 유무)

[ 칩이 없는 IO보드 사진 ] [ 칩이 부착된 전면/뒷면 사진 ] 주요 칩 및 회로도[ I.O Board ; DIP S/W 및 기타 설정기능 없음 ]

[유무선 통신장치 없음]

※ 등급 분류 후 메인 보드 및 I.O 보드를 귀 위원회에서 보관하는 것을 동의합니다.

Page 20: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

폴더(c://DragonCatcher/) 파일명 설명

설정파일 save.dat 게임 난이도, 이용금액설정 등 관리자메뉴 설정 저장 파일

10. 게임에 관련된 파일의 전체 목록 및 저장파일 구조에 대한 상세 설명가. 파일 명세표

1) 게임 메인 폴더폴더(c://DragonCatcher//DragonC

atcher_Data//) 파일명 설명

GAME

app.info 앱 정보 파일

globalgamemanagers 유니티 전용 파일

globalgamemanagers.assets 유니티 전용 파일

level0 유니티 전용 파일

resources.assets 유니티 리소스 파일

resources.assets.resS 유니티 리소스 파일

resources.resource 유니티 리소스 파일

sharedassets0.assets 게임 리소스 파일

sharedassets0.assets.resS 게임 리소스 파일

sharedassets0.resource 게임 리소스 파일

2) 유니티 기본 파일들

Page 21: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

폴더 (c://DragonCatcher//DragonCatcher_Data//Man

aged)

파일명 설명

유니티 기본 파일

Assembly-CSharp.dll 유니티엔진 C#어셈블리 파일(유니티 기본)

Assembly-CSharp-firstpass.dll

유니티엔진 c#어셈블리 1패스 파일(유니티 기본)

Assembly-UnityScript.dll 유니티엔진 유니티스크립트 1패스파일(유니티 기본)

Mono.Posix.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

Mono.Security.dll 유니티 모니 시큐리티 파일(유니티 기본)

mscorlib.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Configuration.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Core.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Security.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Xml.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.Networking.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.UI.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.xml 유니티엔진 파일(유니티 기본)

Page 22: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

폴더(c://DragonCatcher//DragonCatcher_Data//Resou

rces)파일명 설명

유니티 기본

리소스

unity default resources 유니티 기본 리소스 파일

unity_builtin_extra 유니티 내장 리소스 파일

폴더(c://DragonCatcher//DragonCatcher_Data//Mono) 파일명 설명

모노프레임워크

모든파일(*.*) 유니티 모노 프레임워크 파일들(유니티 엔진 기본)

3) 게임 실행 파일폴더(c://DragonCatcher/) 파일명 설명

실행파일 DragonCatcher.exe

게임 실행 파일

Page 23: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

청소년게임제공업소용 게임물 문답서

01) 간략한 게임 방법 및 목적, 1회 게임 최단 진행시간, 1회 게임 이

용 금액, 경품(아이템카드 포함) 제공 여부를 기술해 주십시오.

[답변]본 게임은 게임을 통해 획득한 카드를 IC카드에 데이터로 저장, 그 중 6장의 카드덱을 구성하여 COM과 대결하는 턴제 대전 게임입니다. 최단 시간은 10초 내외입니다.1회 게임은 설정으로 조절이 가능하며 100,200,300,400,500원입니다. 경품은 제공하지 않습니다.02) 본 게임물에 사용된 컨텐츠(이미지 및 동영상, 캐릭터 등)에 대한

저작권 등 정당한 권원을 보유하고 있습니까?

[답변] 예(0), 아니오( ) [‘아니오’라고 답변한 경우 추가설명]

03) 연출 배경화면 및 동영상, 애니메이션, 이미지, 음향 등의 효과가

게임 진행 또는 결과에 영향을 미치거나, 별도의 당첨으로 사용되는

등의 어떤 연관관계가 있는지 기술해 주십시오.

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

04) 배경화면의 출현규칙에 대하여 상세히 기술해 주십시오.

[답변] 9등급 카드로 승리하였을 시 배경이 바뀌며 해당사항은 “5.카드

종류설명 마.” 에 기술되어 있습니다.

05) 버튼(시작 또는 발사, 선택 등)을 누르지 않거나, 혹은 버튼을 누

르고만 있어도 자동으로 게임이 진행됩니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

06) 외부장치 등을 이용하거나 이용자의 능력과 상관없이 단순조작을

통해 경품 획득(아이템카드 포함) 또는 게임의 목적을 달성할 수 있습

니까? (답변과 그 이유를 상세히 기술해주세요.)

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

07) 이용자가 아무리 노력해도 게임의 목적을 달성할 수 없는 경우가

있습니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

08) 이용자가 능력과 무관하게 게임의 목적을 달성할 수 있는 경우가

있습니까?

Page 24: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

09) 게임 진행 중 게임의 목표물(점수 오브젝트 또는 정답 등)이 같은

위치에서 1회 이상 연속하여 출현할 수 있습니까? (답변과 그 이유를

상세히 기술해주세요.)

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

10) 아이템 카드가 배출되는 게임의 경우, 아이템 카드의 범용성(신청

게임물을 운영하는 모든 매장에서 적용 가능 한지) 및 1회 게임 기준

아이템 카드의 배출 수에 대하여 기술해 주십시오.

[답변] 해당사항없습니다.

11) 게임 프로그램의 모든 파일 목록을 일목요연하게 기술해주십시오.

(모든 폴더명, 파일명, 파일의 기능 및 설명, 별도 저장되는 데이터의

경우 크기 및 내용, 저장형, 저장 이유)

[답변] 비공개문서에 포함되어있습니다. 비공개문서-1.파일 명세표에 설명

12) 제출하신 게임 프로그램이나, 설명 내용에 포함되지 않는 별도의

게임과 관련 내용(파일 등)이 있는지 기술해 주십시오.

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

13) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일합니까?(설명서나

이미지의 설명을 보완하기 위한 용도의 영상인 경우 관련된 내용을 기

술해 주십시오.)

[답변] 예(0), 아니오( )

14) I/O보드 및 지폐인식기 내부를 포함하여, 게임기 하드웨어에 기술

되지 않은 별도의 유·무선 송신 기능 또는 통신장치가 있습니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

15) 게임화면 또는 정산창에 기술되지 않은 별도의 점수체계 또는 정

산내용이 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

16) 기술되지 않은 별도의 점수체계(배경 이미지 및 영상 등과 연관된

별도 보상)가 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0)

17) 게임 설명서에 기술된 게임 이용방식이나 결과물 획득 방식 이외

에 게임 내용 변경하는 특정 방법 등이 존재합니까?

Page 25: 게임명 : 용잡이 (dragon catcher)ggame114.com/data/file/menual/238047119_eADftB6Y...게임명 : 용잡이 (dragon catcher) 1.게임 개요 가.본 게임은 닌자의 모험을

[답변] 예( ), 아니오(0)

< IC 카드를 이용한 게임물의 추가 문답서 >

18) 게임기 이외에 IC카드의 데이터를 읽어 들일 수 있는 별도의 장치

등이 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

19) IC카드에 저장되는 데이터를 삭제할 수 있습니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

20) 1회 게임을 시작하여 지급되는 카드 중 특수 카드(골드카드, 마나

카드 등)가 포함될 확률 및 해당 카드 지급 관련 소스(상세 주석 포함)

를 추가 기술하여 주십시오.

[답변] 비공개문서 하단에 추가사항으로 기술되어있습니다.

21) 특수 카드(골드카드, 마나카드 등)를 일반 카드로 전환할 때 기술

된 내용 이외에 별도의 데이터가 생성 또는 호출되어 게임에 영향을

미치는 부분이 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

21) 기술되지 않은 별도의 점수체계(배경 이미지 및 영상 등과 연관된

별도 보상)가 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

22) 게임 설명서에 명시된 게임 이용방식이나 결과물 이외의 게임 내

용 및 이를 위한 별도의 정산체계 등이 존재합니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

23. 게임진행 시 등장하는 배경 이미지와 연출 영상 등과 특정 데이터

(카드 정보, 랭킹 등)가 연관되어 있습니까?

[답변] 예( ), 아니오(0) [‘예’라고 답변한 경우 추가설명]

24) 등급분류 받은 IC카드 외 별도의 IC카드를 이용한 정산 방법이 있

습니까?

[답변] 예( ), 아니오(0)