equipamentos_24032015.xlsx
TRANSCRIPT
Tabela: Armaduras
Armadura Leves Preço Bônus CA Pen. Falha Arcana Desloc 9m Desloc 6m
Acolchoada 5 PO 1 8 0 5% 9m 6m 5 kgCouro 10 PO 2 6 0 10% 9m 6m 7,5 kg.Couro batido 25 PO 3 5 –1 15% 9m 6m 10 KgCamisão de malha 100 PO 4 4 –2 20% 9m 6m 12,5 kg
Armaduras Médias Preço Bônus CA Pen. Falha Arcana Desloc 9m Desloc 6m
Gibão de couro 15 PO 4 4 –3 20% 6m 4,5m 12,5 kgBrunea 50 PO 5 3 –4 25% 6m 4,5m 15 kgCota de malha 150 PO 6 2 –5 30% 6m 4,5m 20 kgPeitoral 200 PO 6 3 –4 25% 6m 4,5m 15 kg
Armaduras Pesadas Preço Bônus CA Pen. Falha Arcana Desloc 9m Desloc 6m
Cota de talas 200 PO 7 0 –7 40% 22,5 kg
Loriga Segmentada 250 PO 7 1 –6 35% 17,5 kg
Meia-armadura 600 PO 8 0 –7 40% 25 kg
Armadura de batalha 1,500 PO 9 1 –6 35% 25 kg
Escudos Preço Bônus CA Pen. Falha Arcana Desloc 9m Desloc 6m
Broquel 15 PO 1 — –1 5% — — 2,5 kgEscudo leve de madeira 3 PO 1 — –1 5% — — 2,5 kgEscudo, leve de aço 9 PO 1 — –1 5% — — 3 kgEscudo pesado de madeira 7 PO 2 — –2 15% — — 5 kgEscudo pesado de aço 20 PO 2 — –2 15% — — 7,5 kg
Escudo de corpo 30 PO 2 –10 50% — — 22,5 kg
Extras Preço Bônus CA Pen. Falha Arcana Desloc 9m Desloc 6m
Cravos para armadura +50 PO — — — — — — +5 kg
Manopla de segurança 8 PO — — Especial — — +2,5 kg
Cravos para escudo +10 PO — — — — — — +2,5 kg
Bônus Max. Des. Peso1
Bônus Max. Des. Peso1
Bônus Max. Des. Peso1
6m 2 4,5m 2
6m 2 4,5m 2
6m 2 4,5m 2
6m 2 4,5m 2
Bônus Max. Des. Peso1
4 3
Bônus Max. Des. Peso1
n/a 4
1 O peso indicado abrange as armaduras Médias. Uma armadura Pequena tem metade desse peso e uma armadura Grande pesa o dobro.2 Quando correr com uma armadura pesada, o deslocamento do personagem será o triplo do deslocamento base, não o quádruplo.3 O escudo de corpo também pode oferecer cobertura. Consulte a descrição do escudo.4 A mão não está livre para conjurar magias.
Tabela: Arma
ARMAS SIMPLES Custo Dano (P) Dano (M) Decisivo Alcance Peso ¹ Tipo ² Especial
Ataques desarmados
Manopla 2 PO 1d2 1d3 ×2 — 0,5 kg. Concussão —
Ataque desarmado — 1d2 1d3 ×2 — — Concussão Não-letal
Armas Leves
Adaga 2 PO 1d3 1d4 19–20/×2 3 m. 0,5 kg. —
Adaga de soco 2 PO 1d3 1d4 ×3 — 0,5 kg. Perf. —
Manopla com cravos 5 PO 1d3 1d4 ×2 — 0,5 kg. Perf —
Maça leve 5 PO 1d4 1d6 ×2 — 2 kg. Concussão —
Foice curta 6 PO 1d4 1d6 ×2 — 2 kg. Corte Derrubar
Armas de uma Mão
Clava — 1d4 1d6 ×2 3 m. 1,5 kg. Concussão —
Maça pesada 12 PO 1d6 1d8 ×2 — 4 kg. Concussão —
Maça estrela 8 PO 1d6 1d8 ×2 — 6 kg. —
Lança curta 1 PO 1d4 1d6 ×2 6 m. 1,5 kg. Perf —
Armas de Duas Mãos
Lança longa 5 PO 1d6 1d8 ×3 — 4,5 kg. Perf.
Bordão — 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 2 kg. Concussão
Lança 2 PO 1d6 1d8 ×3 6 m. 3 kg. Perf Impalar
Zarabatana 2 PO 1 1d2 ×2 6 m. 0,5 kg. Perf —
Dardos, zarabatana (10) 5 SP — — — — — — —
Besta pesada 50 PO 1d8 1d10 19–20/×2 36 m. 4 kg. Perf —
Besta, Leve 35 PO 1d6 1d8 19–20/×2 24 m. 2 kg. Perf —
Virotes, Besta (10) 1 PO — — — — 0,5 kg. — —
Virote Arpel (1) 50 PO — — — *-9m 1,5 kg. —
Virote Farpada (10) 10 PO — — — — 0,5 kg. —
Virote Perfurante (10) 50 PO — — — — 0,5 kg. —
Virote Duravel (10) 10 PO — — — — 1 kg. —
Virote de Alcance (10) 2 PO — — — — 1 kg. —
Virote Incendiario (10) 5 PO — — — — 0,5 kg. —
Virote Magnetico (10) 100 PO — — — — 1 kg. —
Virote Reservatorio (1) 20 PO
Cilindro Fogo Liquido (1) 20 PO
Cilindro Acido (1) 15 PO
Cilindro Agua Benta(1) 25 PO
Cilindro Cola (1) 20 PO
Virote de Lampejo (1) 20 PO — — — — — —
Virote de Captura (1) 50 PO — — — *-9m — —
Virote de Alerta (1) 2 PO — — — — — —
Dardo 5 SP 1d3 1d4 ×2 6 m. 0,25 kg. Perf —
Azagaia 1 PO 1d4 1d6 ×2 9 m. 1 kg. Perf —
Perf. ou corte
Concussão e perf.
Impalar, alcance
Dupla, Monge
Armas de Ataque à Distância
Funda — 1d3 1d4 ×2 15 m. — Concussão —
Balas de funda (10) 1 SP — — — — 2,5 kg — —
ARMAS COMUNS Custo Dano (P) Dano (M) Decisivo Alcance Peso ¹ Tipo ² Especial
Armas Leves
Machado de arremesso 8 PO 1d4 1d6 ×2 6 m. 1 kg Corte —
Martelo leve 1 PO 1d3 1d4 ×2 6 m. 1 kg Concussão —
Machadinha 6 PO 1d4 1d6 ×3 — 1,5 kg. Corte —
Kukri 8 PO 1d3 1d4 18–20/×2 — 1 kg Corte —
Picareta leve 4 PO 1d3 1d4 ×4 — 1,5 kg Perf. —
Porrete 1 PO 1d4 1d6 ×2 — 1 kg Concussão Não-letal
Escudo Pequeno Especial 1d2 1d3 ×2 — Especial Concussão —
Cravo de armadura Especial 1d4 1d6 ×2 — Especial Perf. —
Cravos para escudo leve Especial 1d3 1d4 ×2 — Especial Perf. —
Faca-estrela 24 PO 1d3 1d4 ×3 6 m. 1,5 kg Perf. —
Espada curta 10 PO 1d4 1d6 19–20/×2 — 1 kg Perf. —
Armas de uma Mão
Machado de batalha 10 PO 1d6 1d8 ×3 — 3 kg Corte —
Mangual 8 PO 1d6 1d8 ×2 — 2,5 kg Concussão
Espada longa 15 PO 1d6 1d8 19–20/×2 — 2 kg Corte —
Picareta pesada 8 PO 1d4 1d6 ×4 — 3 kg Perf. —
Sabre 20 PO 1d4 1d6 18–20/×2 — 1 kg Perf. —
Cimitarra 15 PO 1d4 1d6 18–20/×2 — 2 kg. Corte —
Escudo grande Especial 1d3 1d4 ×2 — Especial Concussão —
Cravos para escudo grande Especial 1d4 1d6 ×2 — Especial Perf. —
Tridente 15 PO 1d6 1d8 ×2 10 m. 2 kg. Perf. Impalar
Martelo de guerra 12 PO 1d6 1d8 ×3 — 2,5 kg Concussão —
Armas de Duas Mãos
Falcione 75 PO 1d6 2d4 18–20/×2 — 4 kg Corte —
Glaive 8 PO 1d8 1d10 ×3 — 5 kg Corte Alcance
Machado Grande 20 PO 1d10 1d12 ×3 — 6 kg. Corte —
Clava grande 5 PO 1d8 1d10 ×2 — 4 kg. Concussão —
Mangual pesado 15 PO 1d8 1d10 19–20/×2 — 5 kg. Concussão
Espada larga 50 PO 1d10 2d6 19–20/×2 — 4 kg. Corte —
Guisarme 9 PO 1d6 2d4 ×3 — 6 kg. Corte
Alabarda 10 PO 1d8 1d10 ×3 — 6 kg.
Lança de montaria 10 PO 1d6 1d8 ×3 — 5 kg. Perf. Alcance
Ranseur 10 PO 1d6 2d4 ×3 — 6 kg. Perf.
Foice longa 18 PO 1d6 2d4 ×4 — 5 kg. Derrubar
Arco longo 75 PO 1d6 1d8 ×3 30m. 1,5 kg. Perf. —
Arco longo composto 100 PO 1d6 1d8 ×3 33 m. 1,5 kg. Perf. —
Desarmar, derrubar
Desarmar, derrubar
Alcance, derrubar
Perf. ou corte
Impalar, derrubar
Desarmar, alcance
Perf. ou Corte
Armas de Ataque à Distância
Arco curto 30 PO 1d4 1d6 ×3 18 m. 1 kg. Perf. —
Arco curto composto 75 PO 1d4 1d6 ×3 21 m. 1 kg. Perf. —
Flechas (20) 1 PO — — — — 1,5 kg. — —
Flecha Arpão (20) 2 PO — — — *-9m 1,5 kg. — Agarrar
Flecha Farpada (20) 20 PO — — — — 1,5 kg. —
Flecha Sangramento (20) 200 PO — — — *-9m 1,5 kg. — Sangramento
Flecha de Caça (20) 2 PO — — — — 1,5 kg. — Concussão
Flecha Duravel (20) 20 PO — — — — 3 kg. —
Flecha de Alcance (20) 2 PO — — — — 1,5 kg. —
Flecha Incendiaria (20) 10 PO — — — — 1,5 kg. —
Flecha Magnetica (20) 200 PO — — — — 3 kg. —
Flecha Reservatorio (1) 30 PO
Cilindro Fogo Liquido (1) 20 PO
Cilindro Acido (1) 15 PO
Cilindro Agua Benta(1) 25 PO
Cilindro Cola (1) 20 PO
Flecha de Fumaça (1) 10 PO — — — — — —
Flecha de Alerta (1) 2 PO — — — — — —
ARMAS EXÓTICAS Custo Dano (P) Dano (M) Decisivo Alcance Peso ¹ Tipo ² Especial
Armas Leves
Kama 2 PO 1d4 1d6 ×2 — 1 kg. Corte
Nunchaku 2 PO 1d4 1d6 ×2 — 1 kg. Concussão
Sai 1 PO 1d3 1d4 ×2 — 0,5 kg. Corte
Siangham 3 PO 1d4 1d6 ×2 — 0,5 kg. Perf. Monge
Armas de uma Mão
Espada bastarda 35 PO 1d8 1d10 19–20/×2 — 3 kg. Corte —
Machado de guerra anão 30 PO 1d8 1d10 ×3 — 4 kg. Corte —
Chicote 1 PO 1d2 1d3 ×2 — 1 kg. Corte
Armas de Duas Mãos
Machado orc Duplo 60 PO 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 — 7,5 kg. Corte Dupla
Corrente com cravos 25 PO 1d6 2d4 ×2 — 5 kg. Perf.
Lâmina élfica curva 80 PO 1d8 1d10 18–20/×2 — 3,5 kg. Corte —
Mangual atroz 90 PO 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 — 5 kg. Concussão
20 PO 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 — 3 kg.
Espada de duas lâminas 100 PO 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/×2 — 5 kg. Corte Dupla
Urgrosh anão 50 PO 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 — 6 kg.
Monge, derrubar
Desarmar, Monge
Desarmar, Monge
Desarmar, não-letal, alcance, derrubar
Desarmar, derrubar
Desarmar, Dupla, derrubar
Martelo gnomo com gancho
Concussão ou perfuração
Dupla, derrubar
Perf. ou corte
Impalar, Dupla
Armas de Ataque à Distância
Boleadeira 5 PO 1d3 1d4 ×2 3 m. 1 kg. Concussão
Besta de mão 100 PO 1d3 1d4 19–20/×2 9 m. 1 kg. Perf. —
Virotes (10) 1 PO — — — — 0,5 kg. — —
Besta pesada de repetição 400 PO 1d8 1d10 19–20/×2 36 m. 6 kg. Perf. —
Virotes (5) 1 PO — — — — 0,5 kg. — —
Besta, leve de repetição 250 PO 1d6 1d8 19–20/×2 24 m. 3 kg. Perf. —
Virotes (5) 1 PO — — — — 0,5 kg. — —
Rede 20 PO — — — 3 m. 3 kg. — —
Shuriken (5) 1 PO 1 1d2 ×2 3 m. 0,25 kg. Perf. Monge
Cajado-funda halfling 20 PO 1d6 1d8 ×3 24 m. 1,5 kg. Concussão —
Balas de funda (10) 1 SP — — — — 2,5 kg. — —
1 Peso listado para armas médias. Uma arma pequena pesa metade do indicado, e uma arma grande pesa o
Não-letal, derrubar
2 Uma arma com dois tipos será de ambos os tipos se especificar “e” ou de um tipo só (à escolha do usuário) se especificar “ou”.
Taxas, Tarifas e PortagensItem Preço PesoEstrada ou Pedagio 1 PC ND
AlojamentosItem Preço PesoEstadia Estalagem (Pobre) 2 PP NDEstadia Estalagem (Comum) 5 PP NDEstadia Estalagem (Boa) 2 PO NDSuite Estalagem (Pequena) 4 PO NDSuite Estalagem (Media) 16 PO NDSuite Estalagem (Luxuosa) 32 PO + ND
Mercenarios e ServiçosItem Preço PesoBanho Frio 2 PCBanho Quente 6 PCCasa de Banho (+ Serviços) 2 PP - 1 POCronista 5 PO / diaAcompanhante (Meretriz e afins) 5 PC - 10 PO / noiteMedico (Boticario) 1 PO / DiaReceptor (Revende Merc roubada) 10% do valor da merc.Lacaio 5 PP / diaMercenario Treinado 3 PP / diaMercenario Destreinado 1 PP / diaLavanderia 1 PP / 3 peçasLavanderia magica 1 POAdvogado Novato 5 PP / diaAdvogado Competente 3 PO / diaAdvogado Experiente 10 PO / diaMensageiro 2 PC / 1,5 KmEnfermeira 7 PP / diaSábio 15 PO / diaEscriba (textos) 1 PO / DiaEscriba (mapa) 10 PO / diaConjurador Nv Conj x Nv Magia x 10 POCriado particular (Valet) 1 PO / Dia
EscravosTipo PreçoComum 75 POTrabalhador Pesado 100 POServiços do Lar 50 POEspecializado 500 PO
Transporte e Veiculo (Terrestre)
Tipo de veiculo Preço Compra Preço Percurso1,5 Km
100 PO 3 PC15 PO 1 PC
Biga Leve 50 PO 2 PCBiga Média 100 PO 2 PCBiga Pesada 200 PO 2 PC
20 PO 3 PC50 PO 2 PC
Gigante a Vapor (basico) 80.000 PO ND50 PO 2 PC
Carroça Media (Carga: até 1000 Kg) 75 PO 2 PCCarroça Pesada (Carga: até 2000 Kg) 100 PO 3 PC
Transporte e Veiculo (Mar e Agua)
Tipo de veiculo Preço Compra
Condutor treinado ND 3 PCGalera 30.000 PO 1 PP
10.000 PO ND15.000 PO 1 PP3.000 PO 1 PP10.000 PO 5 PCND 1 PC50 PO 2 PC10.000 PO 2 PP500 PO 2 PC25.000 PO 2 PP
CarruagemCarreto
Trenó de cachorroTrenó
Carroça Leve (Carga: até 500 Kg)
Preço Passagem1,5 Km
Galera (Dromon)Barco a velaChataChata Longa (Snekkja)JangadaBote a remoVeleiroBaleeiraNavio de Guerra
Fonte: Pathfinder SRD
Transporte e Veiculo (Terrestre)
Tipo de veiculo Preço Compra Velocidade Maxima
100 PO 2x deslocamento das animais15 PO 2x deslocamento das animais - 9m
Biga Leve 50 PO 2x deslocamento das animaisBiga Média 100 PO 2x deslocamento das animaisBiga Pesada 200 PO 2x deslocamento das animais
50 PO 3x deslocamento das animais100 PO 2x deslocamento das animais120 PO 30 m
Gigante a Vapor (basico) 80.000 PO50 PO 2x deslocamento das animais
Carroça Media (Carga: até 1000 Kg) 75 PO 2x deslocamento das animaisCarroça Pesada (Carga: até 2000 Kg) 100 PO 2x deslocamento das animais
Transporte e Veiculo (Aquaticos)
Tipo de veiculo Preço Compra Velocidade Maxima
Galera 10.000 PO
30.000 PO
15.000 PO
3.000 PO
10.000 PO
25.000 PO
CarruagemCarrinho
Trenó de cachorroTrenóTrenó com vela
Carroça Leve (Carga: até 500 Kg)
- 54 m (corrente) ou 18m (remo)- 6km/h ou 154km/dia- 2 mastros
Galera (Dromon)
- 54 m (corrente) ou 18m (remo)- 6km/h ou 154km/dia- 3 mastros
Barco a vela
- 40 m (corrente)- 4km/h ou 145km/dia- 3 mastros
Chata
- 9m (corrente) ou 9m (remo)- 1,5km/h ou 16km/dia- 1 mastro
Chata Longa (Snekkja)
- 36m (corrente e remo) ou 9 (remo)- 5km/h ou 116km/dia- 1 mastro
Navio de Guerra
- 45m (corrente) ou 18m (remo)- 4km/h ou 96km/dia- 1 mastro
Transporte e Veiculo (Terrestre)
3m x 4,5m x 2 m Piloto + 51,5m x 3m x 1m N/A1,5m x 3m x 1,5m Piloto3m x 3m x 1,5m Piloto3m x 4,5m x 1,5m Piloto1,5m x 3m x 1m Piloto + 13m x 3m x 1m Piloto + 13m x 3m x 4m(vela) Piloto
3m x 3m x 1,5m3m x 4,5m x 1,5m3m x 6m x 1,5m
Transporte e Veiculo (Aquaticos)
6m x 40m 60 - 200
9m x 45m 200 - 400
9m x 30m 20 - 150
6m x 15m 8 - 15
4,5m x 22m 50 - 150
6m x 30m 60 - 220
Medidas(LxCxA)
Qtd. Passageiros
Extensão(LxC)
Qtd. Tripulação
(Min - Max)
1d2 — 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8
Tabela: Dano armas pequenas e grandes
Dano arma média
Dano arma pequena
Dano arma grande
Adaga okAdaga de soco okAlabarda okArco curto okArco curto composto okArco longo okArco longo composto okAtaque desarmado okAzagaia okBalas de funda (10) okBesta de mão okBesta pesada okBesta pesada de repetição okBesta, Leve okBesta, leve de repetição okBoleadeira okBordão okCajado-funda halfling okChicote okCimitarra okClava okClava grande okCorrente com cravos okCravo de armadura okCravos para escudo grande okCravos para escudo leve okDardo okDardos, zarabatana (10) okEscudo grande okEscudo Pequeno okEspada bastarda okEspada curta okEspada de duas lâminas okEspada larga
Espada longa
Faca-estrela
Falcione
Flechas (20)
Foice curta
Foice longa
Funda
Glaive
Guisarme
Kama
Kukri
Lâmina élfica curva
Lança
Lança curta
Lança de montaria
Lança longa
Maça estrela
Maça leve
Maça pesada
Machadinha
Machado de arremesso
Machado de batalha
Machado de guerra anão
Machado Grande
Machado orc Duplo
Mangual
Mangual atroz
Mangual pesado
Manopla
Manopla com cravos
Martelo de guerra
Martelo gnomo com gancho
Martelo leve
Nunchaku
Picareta leve
Picareta pesada
Porrete
Ranseur
Rede
Sabre
Sai
Shuriken (5)
Siangham
Tridente
Urgrosh anão
Virotes (10)
Virotes, Besta (10)
Virotes, Besta (10)
Zarabatana
NV 0
Nome da Magia Comp.
Abjuração
Conjuração
Adivinhação
Encantamento
Evocação
Ilusão
Necromancia
Transmutação
Universal
NV 1
Nome da Magia Comp.
Abjuração
Resistencia
Orbe acida
Detectar magiaDetectar venenoLer magia
Pasmar
Globo de LuzBrilhoLuzRaio de gelo
Som Fantasma
SangrarRomper Mortos-vivosToque da Fadiga
Mãos MagicasRepararMensagemAbrir/Fechar
Marca ArcanaPretidigitação
AlarmeSuportar ElementosSelar Porta (Hold Portal)Proteção contra Caos/Mal/Bem/Ordem
Conjuração
Adivinhação
Encantamento
Evocação
Ilusão
Necromancia
Transmutação
Universal
Escudo Arcano
Area escorregadiaArmadura ArcanaMontaria Nevoa ObscurecenteConvocar criatura IServo invisivel
Compreender IdiomasDetectar Porta SecretaDetectar Morto-vivosIdentificaçãoAtaque Certeiro
Encantar pessoaHipnotismoSono
Mãos FlamejantesDisco FlutuanteDardos MisticosToque Chocante
Leque CromaticoDisfarceAura MagicaImagem SilenciosaVentriloquismo
Causar MedoToque MacabroRaio do Enfraquecimento
Animar CordaAumentar PessoaApagarRecuo aceleradoQueda SuaveSaltarArma MagicaReduzir Pessoa
NV 2
Nome da Magia Comp.Abjuração
Conjuração
Adivinhação
Encantamento
Evocação
Ilusão
Necromancia
Tranca ArcanaObscurecer ObajetoProteção contra FlechasResistencia a Energia
Flecha AcidaNublar (Fog Cloud)Pó brilhante (Glitterdust)Convocar criatura IIConvocar enxameTeia
Detectar PensamentosLocalizar ObjetoVer o invisivel
Pasmar MonstroRiso HistericoToque da Idiotice
Chama ContinuaEscuridãoEsfera FlamejanteLufada de ventoRaio ArdenteDespedaçar
Nublar (Blur)Padrão HipnoticoInvisibilidadeBoca MagicaImagem MenorReflexosDificultar detectação(Misdirection)Armadilha Ilusoria (Phantom Trap)
Cegueira/Surdez
Transmutação
Universal
Comandar Mortos-vivosVida falsaToque CarniçalPânico (Scare)Mão Espectral
Alterar FormaVigor de UrsoForça do TouroAgilidade do GatoVisão no EscuroEsplendor da AguiaAstucia da RaposaArrombar (Knock)LevitarTornar InteiroSabedoria da CorujaPirotecniaCorda de truquePatas de AranhaVento Sussurrante
Descrição
Alvo ganha +1 para testes de Resistencia
Orbe de acido causa 1d3 de dano
Detecta magias e auras de itens magicos até 18m
Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno
Le pergaminhos e magias de grimorio
Pasma uma criatura humanoide com 4 Dv ou menos perde a proxima ação
Cria tochas ou outras luzes.
Ofusca uma criatura (-1 jogadas de ataque)
Objeto bilha como uma tocha
Uma estaca causa 1d3 de dano de Frio
Cria um som falso (Idéia "figment")
Faz uma criatura estabilizada voltar a sangrar(-1 ate -9)
Causa 1d6 de Dano a uma criatura Morto-vivo
Move pequenos objetos
Faz pequenos reparos a objetos
Sussura conversa a distancia
Abre ou Fecha pequenos objetos
Inscreve runa pessoal em um objeto ou criatura (visivel ou invisivel)
Faz pequenos truques
Descrição
Deixa uma area em alerta durante 2h/NV.
Permanece confortavel em região quente ou fria.
Mantem uma porta fechada
Bonus de +2 na CA ou testes, e proteção adicional contra o alihamento selecionado.
Ataque de toque que causa Fadiga
Escudo invisivel que fornece +4 a CA e bloqueia Dardos Misticos
Armadura de energia que concede +4 CA
Conjura uma montaria por 2h/nv
Conjura um pequeno nevoeiro
Conjura Extraplanar para servi-lo
Forma invisivel que obdece a comandos
Entende linguagem escrita e falada
Revela portas escondidas a 18m
Revela a presença de Mortos-vivos a 18m
Concede +10 bonus para identificar itens magicos
Bonus de +20 para o proximo ataque.
Torna uma pessoa amigavel
Fascina 2d4 Dv de criaturas
Coloca 4Dv de criaturas em sono magico
Causa 1d4/Nv de fogo (Max. 5d4)
Cria disco de 1m de diametro que carrega ate 45kg/NV
Dardo de energia causa 1d4+1 da dano, mais 1 dados a cada dois NV (Max. 5 dardos)
Ataque de toque que causa 1d6/NV de dano de eletricidade (Max 5d6)
Luzes causam efeitos de Cegueira ou deixa Inconsitente, ou atordoa criaturas
Muda sua aparencia.
objetos ganham aura magica
Cria uma imagem sem som ou cheiro
Efeito de voz programado em um objeto ou lugar por 1min/NV
Uma criatura tocada/NV recebe 1d6 de dano e pode causar 1 de dano em Força
Raio causa 1d6 de dano na Força +1 a cada 2 NV
Faz uma corda se mover ao seu comando
Faz um humanoide ficar com o doubro de tamanho (uma categoria de tamanho)
Apaga uma escrita mundana ou magica
Aumenta seu deslocamento em 9m.
Objeto ou criatura caem lentamente
Criatura recebe um bonus nos testes de Saltar
Arma recebe +1 de Bonus magico
Faz um humanoide ficar com metade do tamanho (uma categoria de tamanho)
Deixa 3 m 2 de area escorregadia
Uma criatura com 5DV ou menos fica sob efeito de Medo por 1d4 rodadas
Descrição
Tranca Magicamente portas ou baus
Criatura ganha RD 10/magico contra arma de ataque a distancia
Ignora primeiros 10 pontos de dano (ou mais) por ataque de energia espeifica
Ataque de Toque a distancia causa 2d4 de dano por 1 rodada +1 rodada/3NV
Nevoa obscurece visão
Cega criaturas, delineia criaturas invisíveis.
Conjura Extraplanar para servi-lo
Conjura um enxame de Ratos, Morcegos ou aranhas
Permite "opuvir" pensamento superficiais.
Indica a direção de um objeto (especifico ou tipo)
Criatura com 6Dv ou menos perde a proxima ação
Criatura perde ação durante 1 rodada/NV
Criatura tocada recebe 1d6 de penalidade em Int, Sab ou Car.
Evoca chama sem calor permanente.
Esfera que cauda 3d6 de dano de fogo.
Ataque de toque a distancia, cauda 4d6 de dano +1 raio/4NV (Max. 3)
Energia sonica causa dano a objetos ou criaturas "cristalinas".
Ataques tem chance de falha de 20%
Criatura permanece invisivel por 1 min/Nv ou ate ela atacar
Objeto fala uma vez, quando acionado.
Cria duplicatas de você
Engana adivinhação para localizar um objeto ou criatura.
Cria armadilha ilusoria
Torna uma criatura Cega ou Surda
Mascara objeto contra Videncia.
Cria teia de 6m de raio pegajosas que pode Agarrarinimigo e prejudicar movimento
Revela criatura ou objetos sob a magia Invisibilidade
Cria escurudão Sobrenatural em um raio de 6m
"Golpe" de vento afasta ou Derruba criaturas
Fascina 2d4 + Nv de DV de criaturas
Como Imagem Silenciosa mas com som.
Mortos-vivos obedecem seus comandos
Criatura ganha 1d10 pontos de vida temporario +1/level (max 10)
Cria mão espectral que pode fazer ataque de Toque
Assume a forma de um humanoide medio ou pequeno
Bonus de +4 na Constituição por 1min/NV
Bonus de +4 na Força por 1min/NV
Bonus de +4 na Destreza por 1min/NV
Criatura pode ver no escuro natural ate 18m
Bonus de +4 na Carisma por 1min/NV
Bonus de +4 na Inteligencia por 1min/NV
Abre porta trancada ou selada magicamente
Criatura move-se para cima e para baixo
Concerta objetos
Bonus de +4 na Sabedoria por 1min/NV
Ate oito criaturas podem se esconder em um espaço extradimensional
Concede a capacidade de andar na parede ou teto
Envia mensagem curta até 1,5 Km/NV
Paralisa criatura tocada, que exala mau cheiro e deixa criaturas proximas Enjoadas
Causa Medo a criatura com 6DV ou menos
Transforma fogo em luz Ofuscante ou fumala grossa
NV 0
Nome da Magia Comp.
NV 1
Nome da Magia Comp.
Abjuração
Conjuração
Adivinhação
Encantamento
Evocação
EstancarCriar AguaDetectar magiaDetectar VenenoGuiaLuzRepararPurificar Alimentos
AlarmeSuportar ElementosSelar Porta (Hold Portal)Proteção contra Caos/Mal/Bem/OrdemEscudo Arcano
Area escorregadiaArmadura ArcanaMontaria Nevoa ObscurecenteConvocar criatura IServo invisivel
Compreender IdiomasDetectar Porta SecretaDetectar Morto-vivosIdentificaçãoAtaque Certeiro
Encantar pessoaHipnotismoSono
Mãos Flamejantes
Ilusão
Necromancia
Transmutação
Universal
NV 2
Nome da Magia Comp.Abjuração
Conjuração
Adivinhação
Disco FlutuanteDardos MisticosToque Chocante
Leque CromaticoDisfarceAura MagicaImagem SilenciosaVentriloquismo
Causar MedoToque MacabroRaio do Enfraquecimento
Animar CordaAumentar PessoaApagarRecuo aceleradoQueda SuaveSaltarArma MagicaReduzir Pessoa
Tranca ArcanaObscurecer ObajetoProteção contra FlechasResistencia a Energia
Flecha AcidaNublar (Fog Cloud)Pó brilhante (Glitterdust)Convocar criatura IIConvocar enxameTeia
Detectar PensamentosLocalizar Objeto
Encantamento
Evocação
Ilusão
Necromancia
Transmutação
Ver o invisivel
Pasmar MonstroRiso HistericoToque da Idiotice
Chama ContinuaEscuridãoEsfera FlamejanteLufada de ventoRaio ArdenteDespedaçar
Nublar (Blur)Padrão HipnoticoInvisibilidadeBoca MagicaImagem MenorReflexosDificultar detectação(Misdirection)Armadilha Ilusoria (Phantom Trap)
Cegueira/SurdezComandar Mortos-vivosVida falsaToque CarniçalPânico (Scare)Mão Espectral
Alterar FormaVigor de UrsoForça do TouroAgilidade do GatoVisão no EscuroEsplendor da AguiaAstucia da RaposaArrombar (Knock)LevitarTornar InteiroSabedoria da CorujaPirotecniaCorda de truquePatas de AranhaVento Sussurrante
Universal
Descrição Escola
Estabiliza criatura que esta sangrando Necromancia
Cria agua Conj (Criação)
Detecta magias e itens magicos Adivinhação
Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adivinhação
Objeto brilha como uma tocha
Faz pequenos reparos a objetos
Transmutação
Descrição
Deixa uma area em alerta durante 2h/NV.
Permanece confortavel em região quente ou fria.
Mantem uma porta fechada
Bonus de +2 na CA ou testes, e proteção adicional contra o alihamento selecionado.
Escudo invisivel que fornece +4 a CA e bloqueia Dardos Misticos
Armadura de energia que concede +4 CA
Conjura uma montaria por 2h/nv
Conjura um pequeno nevoeiro
Conjura Extraplanar para servi-lo
Forma invisivel que obdece a comandos
Entende linguagem escrita e falada
Revela portas escondidas a 18m
Revela a presença de Mortos-vivos a 18m
Concede +10 bonus para identificar itens magicos
Bonus de +20 para o proximo ataque.
Torna uma pessoa amigavel
Fascina 2d4 Dv de criaturas
Coloca 4Dv de criaturas em sono magico
Causa 1d4/Nv de fogo (Max. 5d4)
Deixa 3 m 2 de area escorregadia
Cria disco de 1m de diametro que carrega ate 45kg/NV
Dardo de energia causa 1d4+1 da dano, mais 1 dados a cada dois NV (Max. 5 dardos)
Ataque de toque que causa 1d6/NV de dano de eletricidade (Max 5d6)
Luzes causam efeitos de Cegueira ou deixa Inconsitente, ou atordoa criaturas
Muda sua aparencia.
objetos ganham aura magica
Cria uma imagem sem som ou cheiro
Efeito de voz programado em um objeto ou lugar por 1min/NV
Uma criatura tocada/NV recebe 1d6 de dano e pode causar 1 de dano em Força
Raio causa 1d6 de dano na Força +1 a cada 2 NV
Faz uma corda se mover ao seu comando
Faz um humanoide ficar com o doubro de tamanho (uma categoria de tamanho)
Apaga uma escrita mundana ou magica
Aumenta seu deslocamento em 9m.
Objeto ou criatura caem lentamente
Criatura recebe um bonus nos testes de Saltar
Arma recebe +1 de Bonus magico
Faz um humanoide ficar com metade do tamanho (uma categoria de tamanho)
Descrição
Tranca Magicamente portas ou baus
Criatura ganha RD 10/magico contra arma de ataque a distancia
Ignora primeiros 10 pontos de dano (ou mais) por ataque de energia espeifica
Ataque de Toque a distancia causa 2d4 de dano por 1 rodada +1 rodada/3NV
Nevoa obscurece visão
Cega criaturas, delineia criaturas invisíveis.
Conjura Extraplanar para servi-lo
Conjura um enxame de Ratos, Morcegos ou aranhas
Permite "opuvir" pensamento superficiais.
Indica a direção de um objeto (especifico ou tipo)
Uma criatura com 5DV ou menos fica sob efeito de Medo por 1d4 rodadas
Mascara objeto contra Videncia.
Cria teia de 6m de raio pegajosas que pode Agarrarinimigo e prejudicar movimento
Criatura com 6Dv ou menos perde a proxima ação
Criatura perde ação durante 1 rodada/NV
Criatura tocada recebe 1d6 de penalidade em Int, Sab ou Car.
Evoca chama sem calor permanente.
Esfera que cauda 3d6 de dano de fogo.
Ataque de toque a distancia, cauda 4d6 de dano +1 raio/4NV (Max. 3)
Energia sonica causa dano a objetos ou criaturas "cristalinas".
Ataques tem chance de falha de 20%
Criatura permanece invisivel por 1 min/Nv ou ate ela atacar
Objeto fala uma vez, quando acionado.
Cria duplicatas de você
Engana adivinhação para localizar um objeto ou criatura.
Cria armadilha ilusoria
Torna uma criatura Cega ou Surda
Mortos-vivos obedecem seus comandos
Criatura ganha 1d10 pontos de vida temporario +1/level (max 10)
Cria mão espectral que pode fazer ataque de Toque
Assume a forma de um humanoide medio ou pequeno
Bonus de +4 na Constituição por 1min/NV
Bonus de +4 na Força por 1min/NV
Bonus de +4 na Destreza por 1min/NV
Criatura pode ver no escuro natural ate 18m
Bonus de +4 na Carisma por 1min/NV
Bonus de +4 na Inteligencia por 1min/NV
Abre porta trancada ou selada magicamente
Criatura move-se para cima e para baixo
Concerta objetos
Bonus de +4 na Sabedoria por 1min/NV
Ate oito criaturas podem se esconder em um espaço extradimensional
Concede a capacidade de andar na parede ou teto
Envia mensagem curta até 1,5 Km/NV
Revela criatura ou objetos sob a magia Invisibilidade
Cria escurudão Sobrenatural em um raio de 6m
"Golpe" de vento afasta ou Derruba criaturas
Fascina 2d4 + Nv de DV de criaturas
Como Imagem Silenciosa mas com som.
Paralisa criatura tocada, que exala mau cheiro e deixa criaturas proximas Enjoadas
Causa Medo a criatura com 6DV ou menos
Transforma fogo em luz Ofuscante ou fumala grossa
Mount/Vehicle Por Hora Por DiaMount (carrying load)Cavalo Leve 7,5 Km 64,5 Km
4,5 Km 45 Km
Cavalo Pesado 7,5 Km 64,5 Km
4,5 Km 45 Km
Pony 4 miles 32 miles
3 miles 24 miles
Dog, riding 4 miles 32 miles
3 miles 24 miles
Cart or wagon 2 miles 16 milesShip
1/2 mile 5 miles
1 mile 10 miles1-1/2 miles 15 miles
Sailing ship (sailed) 2 miles 48 miles
2-1/2 miles 60 miles
3 miles 72 miles
4 miles 96 miles
Cavalo Leve (80–238Kg)1
Cavalo Pesado (104–313Kg.)1
Pony (151–450 lbs.)1
Dog, riding (101–300 lbs.)1
Raft or barge (poled or towed)2
Keelboat (rowed)2
Rowboat (rowed)2
Warship (sailed and rowed)Longship (sailed and rowed)
Galley (rowed and sailed)
Ação PadrãoAtaque (Corpo a Corpo) NãoAtaque (Distancia) SimAtaque (Desarmado) Sim
Não
Sim
Canalizar Energia NãoNão
Dismiss a spell NãoNão
SimNãoNãoSim
Lower spell resistance NãoSimNão
Sim
Total defense NãoUse extraordinary ability Não
UsuallySimNão
Move ActionMove Sim
SimNão
NãoSim
Open or close a door NãoMount/dismount a steed NãoMove a heavy object Sim
Sheathe a weapon Sim
Ataque de Oportunidade
Ativer um item magico que não seja uma Poção ou OleoPrestar Socorro a outro Talvez2
Conjurar uma Magia (Tempo de Conjuração de 1 Ação Padrão)
Concentrate to maintain an active spell
Draw a hidden weapon (see Sleight of Hand skill)
Drink a potion or apply an oilEscape a grappleFeint
Light a torch with a tindertwig
Read a scroll
Ready (triggers a standard action)Stabilize a dying friend (see Heal skill)
Use skill that takes 1 actionUse spell-like abilityUse supernatural ability
Ataque de Oportunidade1
Control a frightened mount
Direct or redirect an active spellDraw a weapon3
Load a hand crossbow or light crossbow
Pick up an item (see FAQ) Sim (see FAQ)
SimNão
Retrieve a stored item SimFull-Round ActionFull attack Não
NãoSim
Escape from a net SimExtinguish flames NãoLight a torch Sim
Sim
Sim
Sim
Run SimUse skill that takes 1 round Usually
Sim
NãoFree Action
Não
Drop an item NãoDrop to the floor Não
Não
Speak NãoSwift Action
NãoImmediate Action
NãoNo Action
Não5-foot step NãoAction Type Varies
Sim
Varies
Stand up from prone
Ready or drop a shield3
Ataque de Oportunidade1
Charge4Deliver coup de grace
Load a heavy or repeating crossbowLock or unlock weapon in locked gauntletPrepare to throw splash weapon
Use a touch spell on up to six friendsWithdraw4
Ataque de Oportunidade1
Cease concentration on a spell
Prepare spell components to cast a spell5
Ataque de Oportunidade1
Cast a quickened spellAtaque de
Oportunidade1
Cast feather fallAtaque de
Oportunidade1
Delay
Ataque de Oportunidade1
Perform a combat maneuver6
Use feat7