¡es la vida de un faraón!

Upload: shagaz

Post on 06-Jul-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 ¡Es La Vida de Un Faraón!

    1/4

     

    El Blog de Thredith – http://thredith.blogspot.com 

    ¡Es la vida de un Faraón

    Diseñado por Alex Kremer

    Adaptación al español por Thredith Undómiel

    Acerca de:

    ¡Es la vida de un faraón! (¡ELVF!) es un juego en solitario que simula la vida y obra de unfaraón durante su reinado en el Antiguo Egipto.

    Período de tiempo:

    El juego comienza alrededor de la Dinastía II del Período Arcaico (2686 a. C.) Puedes usar

    dicha fecha para comenzar el conteo de los años de reinado de tu faraón y así registrar todoslos acontecimientos que allí tengan lugar.

    Ma teriales ne cesarios:

    Para jugar necesitarás: 

      Un par de hojas de papel (o un procesador de texto)

      Lápiz o bolígrafo.

      Un dado de seis caras (d6).

      Estas instrucciones.

    Reglas comunes: 

    ¡ELVF! emplea dos simples reglas que te permiten determinar los resultados de cualquieracción dentro del juego.

    1. Regla 1 Contra) : Lanza 1d6 y compara el resultado obtenido con aquel que el faraón

    posea en la habilidad que debas comprobar. Si el resultado obtenido con el dado esmenor o igual a aquel de la habilidad, el faraón tendrá éxito en su empresa. Si elnúmero del dado es mayor al de la habilidad, el faraón fracasará y deberá asumir lasconsecuencias.

    Ej.: El faraón ejecuta un lanzamiento de “dinastía” en cuya habilidad cuenta con 4

     puntos. Verifica 1d6 y obtiene 3. El número del dado es menor al de su habilidad, por lo

    que logra tener éxito en su prueba de “d inastía”. 

    2. Regla 2 Doble contra): Esta regla es igual a la anterior, salvo que en ésta deberás

    comprobar y tener éxito en 2 habilidades y no en 1 para así pasar la prueba.  

    Ej.: El faraón debe ejecutar un lanzamiento de “dinastía” y otro de “santidad” . Ambas

    características las tiene en 4 puntos. Verifica 1d6 para “dinastía” y obtiene 3. El número

    del dado al ser menor al de su habilidad significa que tiene éxito. A continuación

    verifica 1d6 para “santidad” y obtiene 4. El número del dado al ser igual al de su

  • 8/16/2019 ¡Es La Vida de Un Faraón!

    2/4

     

    El Blog de Thredith – http://thredith.blogspot.com 

    habilidad significa que tiene éxito. Como el faraón tuvo éxito en ambos lanzamientos

    significa que pasa con éxito la prueba.

    C reando tu faraón:

      Nombre: ¿Cómo puede pasar tu faraón a la historia si no posee un nombre? Tu primer paso esel de dar un nombre a tu rey o reina. Si no se te ocurre ninguno, puedes buscar eninternet, o en algún libro de historia.

      Características:  

    Tu faraón cuenta con 4 características que establecerán su desempeño en ciertassituaciones. Para determinar su valor, lanza 1d6 y anota los resultados:

    o  Intel igencia: Determina qué tan brillante es tu faraón y qué tan eficiente resulta a lahora de dar solución a los problemas del reino.

    o  Liderato:  Determina cómo tu faraón logra lidiar con problemas de tipo militar, o qué tal

    guía éste a sus ejércitos en combate.

    o  Sant idad:  Determina qué tan cercana es la relación de tu faraón con los dioses.o  Di nas tía:  Determina qué tan memorable será su nombre en el futuro, y cuán fuerte y

    duradera será su estirpe.

      Tumba: 

    La muerte es un paso inevitable en la vida de tu faraón, por eso es necesario quedesde un principio comiences a planear su último lugar de reposo. Usa la tabla delocalización   para ubicar un sitio en el cual construir su tumba, y la tabla dedimensiones  para saber qué tan grande resultará. 

    Jugando un a partida:

    Una partida de ¡ELVF! terminará en cuanto tu faraón muera, pero antes de llegar a tan trágicofinal, deberás jugar uno a uno los años de su reinado, los cuales tendrán la extensión de 1turno de duración. A lo largo de cada año (o turno de juego), las acciones de tu faraóninfluenciarán Egipto y los territorios a su alrededor. ¿Por cuántos años se mantendrá tu faraónen el poder? ¡Comienza a jugar y averígualo!

    O rden de un turno de juego:

    1. Lanza 1d6 y busca el resultado en la tabla de eventos .

    2. Lanza 1d6 y busca el resultado en la tabla de lo calización .

    3. Lanza 1d6 y busca el resultado en la tabla de decisio nes .

    4. Resuelve el evento según la regla común  que la decisión te pida.

    5. Escribe los resultados en una hoja de papel (o en un procesador de texto), y si tu

    faraón sigue con vida, inicia un turno nuevo (que simbolizará un año más de su

    gobierno).

    Fin del juego:

    En cuanto muera tu faraón, lanza 1d6, y busca el número obtenido en la tabla demomificación. Esto indicará lo que sucedió con los restos de tu gobernante en los tiempos

    modernos. Tras esto tu juego terminará. Si deseas iniciar una partida nueva, genera un nuevofaraón, ¡y adelante!

  • 8/16/2019 ¡Es La Vida de Un Faraón!

    3/4

     

    El Blog de Thredith – http://thredith.blogspot.com 

    Tablas I

    Tabla de Eventos  Tabla de Dimensiones  Tabla de Localización

    1

    Nada sucede1

    Diminuto1

    Abydos

    2

    Diplomacia2

    Pequeño2

    Giza

    3

    Dinastía3

    Promedio3

    Menfis

    4

    Población4

    Mediano4

    Tebas

    5

    Militar5

    Grande5

    Luxor

    6

    Economía6

    Gigante6

    Karnak

    Tabla de Momificación

    1

    Los restos no logran ser encontrados, por lo que se pierden por siempre en medio

    de las arenas del desierto.

    2

    Encontrada entre 1901-1950 y enviada a un museo pequeño de poca

    importancia que pocos años después cierra por falta de presupuesto.

    3

    Asaltadores profanan la tumba, roban su contenido y lo venden a un coleccionista

    privado en el mercado negro.

    4

    Encontrada entre 1920-1940 por un renombrado egiptólogo y enviada al museo

    del Cairo en donde pasa a ser parte de la colección de Reyes del Imperio

    Antiguo.

    5

    Encontrada gracias a costosos métodos de tecnología avanzada. El ministro de

    cultura de Egipto declara el hallazgo como patrimonio nacional y en una solemne

    ceremonia vuelve a dar sepultura a los restos.

    6

    Los restos son trasladados de lugar por vándalos y luego destruidos en medio de

    un enfrentamiento político o religioso. Un grupo de arqueólogos intenta salvar los

    fragmentos que sobreviven y a partir de ellos se elabora una historia que no

    corresponde a lo que realmente sucediera.

  • 8/16/2019 ¡Es La Vida de Un Faraón!

    4/4

     

    El Blog de Thredith – http://thredith.blogspot.com 

    Tablas II

    Tabla de Decisiones

    Tipo1 2 3 4 5 6

    Dinastía

    Nada sucede Nada sucede

    Hay problemas con laconstrucción de tu tumba.Regla 2: Dinastía /

    Inteligencia.Fracaso: Sustrae 1 deltamaño de tu tumba.

    ¡Nace un bebé!Regla 1: DinastíaFracaso: El bebé muere.Todos guardan luto.Éxito: El bebé vive.Lanza 1d6: 1 a 3 es niño, 4a 6 es niña.

    Te enfermas a causa deuna infección de origendesconocido.Regla 1: DinastíaFracaso: Sufres unamuerte lenta y dolorosapor culpa de tu afección.

    Debido a las altastemperaturas, una viejaherida que tenías seinfecta.Regla 1: DinastíaFracaso: Los médicosno logran curarte.Mueres.

    Población

    Nada sucede Nada sucede

    Una revuelta tiene lugar.Regla 1: InteligenciaÉxito: Calmas a loslíderes y ganaspopularidad entre losciudadanos.Fracaso: Disminución delcomercio en la ciudad.

    Una revuelta tiene lugar.Usa a tus soldados paraapaciguarla.Regla 1: LideratoFracaso: Disminución delcomercio en la ciudad. Lasobras se suspenden por untiempo.

    Una revuelta violentatiene lugar.Regla 1: LideratoÉxito: Logras apaciguar ala población y envías suslíderes al exilio.Fracaso: Mueres enmanos de un gruporebelde.

    Las personas de laregión te solicitan másrutas comerciales.Regla 1: Inteligencia.Éxito: Logras abrirnuevas rutas,aumentando elcomercio.

    Militar

    Nada sucede Nada sucede Nada sucede

    Una avanzada nubia atacalas poblaciones fronterizasdel sur y roba las reservasde alimentos.Regla 1: Inteligencia oLiderato

    Éxito: Detienes la avanzadaFracaso: Sustrae 1 deltamaño de tu tumba debidoa tu poca popularidad.

    ¡Los sumerios invaden tureino!Regla 2: Tú eliges las doshabilidades a jugar.Éxito: Guías a tu ejército ala victoria.

    Fracaso: Mueres enmedio de una sangrientabatalla.

    Un grupo dentro de tuejército planeatraicionarte con ayudadel sumo sacerdote.Regla 2: Tú eliges lasdos habilidades a jugar.

    Éxito: Descubres a lostraidores y los ejecutas.Fracaso: Eresasesinado dentro de tupalacio.

    Economía

    Nada sucede Nada sucede

    El Nilo no crece este año.Regla 1: SantidadÉxito: Los dioses traenlluvia.Fracaso: Una gran sequíaacaba con la mitad de lapoblación de la ciudad.

    El comercio con tus aliadosse ve suspendido.Regla 1: InteligenciaÉxito: Reestablece lasrelaciones de comercio.Fracaso: Tu reino pierdeingresos, lo que impide laconstrucción demonumentos durante untiempo.

    Una plaga de langostasdestruye todas lascosechas de ese año.Regla 2: Santidad /Inteligencia.Éxito: Los diosesdestruyen la plaga.Fracaso: Un tercio de tupoblación muere a causade la hambruna.

    El proyecto de laconstrucción de latumba real pideaumentar losimpuestosRegla 1: Elige lahabilidad a jugar.Fracaso: Losciudadanos vandalizanla entrada de la tumba.

    Diplomacia

    Nada sucede Nada sucede

    Un grupo de tierraslejanas pide asilo en tuterritorio.Regla 1: InteligenciaÉxito: Recibes mano deobra nueva. Suma +1 a laventaja de tu próximolanzamiento dePoblación.

    Un grupo diplomático deJudea viene a tu encuentropara solicitarte libertad decomercio.Regla 1: InteligenciaÉxito: Obtienes nuevosingresos. Suma +1 a laventaja de tu próximolanzamiento de Economía.

    Los sacerdotes anuncianprosperidad si lograsexpandir tus fronteras.Regla 2: Liderato /DinastíaÉxito: Conquistas nuevosterritorios al sur del Nilo.Fracaso: Sustrae 1 deltamaño de tu tumba.

    Una nueva hierbamedicinal ha sidodescubierta en un reinoaliado.Regla 1: DinastíaÉxito: Tu médico jefelogra traer una muestraal reino.