esc. nueva siete de agosto
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UNIVERSIDAD DE PAMPLONA
COMPUTADORES PARA EDUCAR
ESTRATEGIA DE FORMACIÓN Y ACCESO PARA LA APROPIACIÓN PEDAGÓGICA DE LAS TIC
PROYECTO PEDAGÓGICO CON TIC 2013
Proyecto Pedagógico en TIC: Incorporación de recursos digitales, para contribuir en el
afianzamiento de las operaciones matemáticas fundamentales, en los estudiantes del grado
segundo de básica primaria.
CENTRO EDUCATIVO SIETE DE AGOSTO
DOCENTE: Saúl Abello Gamarra
CODAZZI
CESAR
NOVIEMBRE DE 2013
Descripción
El Proyecto de aula en TIC: Incorporación de recursos digitales, para
contribuir en el afianzamiento de las operaciones matemáticas
fundamentales, en los estudiantes del grado segundo, se desarrolla a partir
de la siguiente formulación del problema:
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
El Centro Educativo Siete de Agosto cuenta con estudiantes, de distintas edades,
de nivel preescolar y básica primaria. La experiencia como maestro, en estos
grados ha permitido identificar las dificultades en el desempeño escolar de los
niños y niñas, especialmente en el área de matemáticas y en el grado segundo,
donde se abordan tres operaciones fundamentales: suma, resta y multiplicación.
De tal modo, partiendo de que la sede, ha sido tenida en cuenta, para la dotación
de equipos de cómputo y formación, por el programa Computadores para Educar,
se plantea el presente proyecto de aula, para que con apoyo de las nuevas
tecnologías se encamine a la resolución de mencionada debilidad académica.
FORMULACIÓN DE LA PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿Cómo formular un proyecto de aula, apoyado en software educativo y contenido
digital pedagógico, para contribuir en el afianzamiento de la resolución de
operaciones matemáticas de los estudiantes del grado segundo de educación
básica primaria de la Escuela Timotea Meneses?
JUSTIFICACIÓN
Reconociendo que algunos estudiantes de la sede educativa: Escuela Timotea
Meneses, presentan debilidades en la apropiación y manejo de las operaciones
básicas de las matemáticas, las cuales son herramientas útiles en la vida cotidiana
y prerrequisito para avanzar a la adquisición y asimilación de nuevas
competencias lógico matemáticas. Se encamina la formulación de este proyecto
de aula, sirviéndose de la atracción que produce al niño el juego y el uso del
computador, y en general las nuevas tecnologías de información y comunicación,
planeando actividades didácticas para contribuir en el desarrollo de las
competencias matemáticas.
Objetivos
Objetivo general
Formular un proyecto de aula orientado hacia el afianzamiento de las operaciones
matemáticas básicas en los estudiantes del grado segundo de primaria de la
Escuela Urbana Mixta Timotea Meneses, Municipio de La Jagua de Ibirico
departamento del Cesar, aprovechando software y contenidos digitales
educativos, en el marco del programa Computadores para Educar.
Objetivos específicos
- Instalar y seleccionar los programas educativos a utilizar de acuerdo a las
competencias previstas por el tema en el área de matemáticas, para el grado
segundo de primaria.
-Diseñar material pedagógico digital mediante el uso de software de autor, para
complementar los aprendizajes respecto a las operaciones matemáticas: suma,
resta, multiplicación.
- Aplicar software y contenido digital educativo, al proceso de enseñanza, desde
el manejo de las herramientas básicas del computador, al repaso de algunos
conceptos desarrollados durante el año escolar, en el área de matemáticas.
- Evaluar el impacto de la experiencia pedagógica mediada por las TIC,
especificando su contribución en las prácticas de enseñanza de la Escuela Mixta
Urbana Timotea Meneses.
DURACIÓN
Actividad 1: - El Proyecto de aula en TIC: “Divirtiéndome con las Matemáticas”,
Incorporación de recursos digitales, para contribuir en el afianzamiento de las
operaciones matemáticas fundamentales, en los estudiantes del grado segundo,
se desarrolla a partir de la siguiente formulación del problema:
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
La Sede Escuela Urbana Timotea Meneses, está ubicada en el Municipio de La
Jagua de Ibirico, Departamento del Cesar. La Escuela Urbana Mixta Timotea
Meneses, se encuentra situada en la vereda del mismo nombre, se caracteriza
por ser una zona que en otras épocas sufrió el rigor de la violencia y el
desplazamiento a causa de problemas de orden público. Hoy la mayoría de sus
habitantes, se dedica actividades económicas relacionadas con la agricultura y la
ganadería. De otro lado, las familias por lo general poseen un bajo nivel educativo,
lo cual genera algunas dificultades para que el padre de familia realice un
acompañamiento escolar pertinente a sus hijos. La experiencia como maestro, en
estos grados ha permitido identificar las dificultades en el desempeño escolar de
los niños y niñas, especialmente en el área de matemáticas y en el grado
segundo, donde se abordan tres operaciones fundamentales: suma, resta y
multiplicación. De tal modo, partiendo de que la sede, ha sido tenida en cuenta,
para la dotación de equipos de cómputo y formación, por el programa
Computadores para Educar, se plantea el presente proyecto de aula, para que con
apoyo de las nuevas tecnologías se encamine a la resolución de mencionada
debilidad académica.
JUSTIFICACIÓN
Reconociendo que algunos estudiantes de la sede educativa: Escuela Urbana
Mixta Timotea Meneses, presentan debilidades en la apropiación y manejo de las
operaciones básicas de las matemáticas, las cuales son herramientas útiles en la
vida cotidiana y prerrequisito para avanzar a la adquisición y asimilación de
nuevas competencias lógico matemáticas. Se encamina la formulación de este
proyecto de aula, sirviéndose de la atracción que produce al niño el juego y el uso
del computador, y en general las nuevas tecnologías de información y
comunicación, planeando actividades didácticas para contribuir en el desarrollo
de las competencias matemáticas.
Recursos
Herramientas Presentados Multimedia Internet Simulaciones manejo de ratón, manejo de teclado.
Actividades de Clase
Actividad 1
El Proyecto de aula en TIC: “Divirtiéndome con las Matemáticas”,
Incorporación de recursos digitales, para contribuir en el afianzamiento de las
operaciones matemáticas fundamentales, en los estudiantes del grado segundo,
se desarrolla a partir de la siguiente formulación del problema.
MARCO CONCEPTUAL
Relación del proyecto de aula en TIC y el enfoque pedagógico de la sede
educativa.
La Escuela Urbana Mixta Timotea Meneses, con el ánimo de ofrecer una
formación integral a la comunidad escolar, ha diseñado un PEI, en el que se ha
encaminado orientar el modelo pedagógico de la institución, con base en el
enfoque de la Escuela Nueva, implementando además una estructura curricular
flexible, donde es posible incluir estrategias didácticas con base en las TIC.
De ahí, se desprende la posibilidad de articular en el planeación escolar de
Matemáticas, y fundamentalmente dentro de la metodología de enseñanza de
esta asignatura en el grado segundo de básica primaria, software y contenido
educativo digital, partiendo desde la apropiación y manejo de los principales
dispositivos de entrada del computador, hacia la creación y el
aprovechamiento de nuevos recursos pedagógicos digitales por parte del docente
y la comunidad escolar.
Las Tecnologías de información y comunicación en la educación.
Las instituciones educativas del país, gracias al espíritu de cambio de los
educadores, quienes formados con mentalidad abierta a la innovación de los
procesos de enseñanza aprendizaje en aras del mejoramiento de la calidad de la
educación, y por ende la realidad regional y nacional, recurren en la actualidad a
emplear las TIC como herramientas de apoyo a su labor pedagógica; debido a
que; “está demostrado que la utilización de estrategias educativas atractivas para
el alumnado estimula a éste y consigue mayor implicación en las tareas escolares.
Un alumnado estimulado en clase consigue mejores resultados, posee una visión
mucho más positiva de la escuela, ve a ésta como un lugar para aprender, vivir
nuevas experiencias.
Ahora bien, a partir de lo ya mencionado, esta labor, no puede perder de vista, en
primer lugar unos propósitos educativos contextualizados, es decir ajustados en la
medida de sus competencias y posibilidades, a los requerimientos, intereses de la
comunidad estudiantil, a sus fortalezas y debilidades en las áreas del
conocimiento, en este caso de las matemáticas. Para que, en cada uno de los
estudiantes, la escuela llegue a poseer sentido y razón de ser, distanciándose de
la percepción, de ser centros de monotonía, de ser solamente lugares de
reproducción y memorización mecánica de contenidos, irrelevantes fuera del
contexto escolar. Así pues: “Con las TIC podemos acercarnos un poco más a la
escuela que todos deseamos, una escuela actual, en constante evolución,
dispuesta a proporcionar aprendizajes significativos, una escuela en la que todo
niño o niña tiene cabida sin distinción ninguna”.Dejando claro que al hablar de
ellas no solamente se hace referencia al computador, Internet sino que las nuevas
tecnologías de la información y comunicación, también incluyen el video, la
televisión educativa, la videoconferencia, entre otros.
MARCO METODOLÓGICO
El presente proyecto es de carácter pedagógico y esta direccionado por el enfoque
cualitativo, puesto que: “En este tipo de investigación interesa lo que la gente dice,
piensa o hace; sus patrones culturales; el proceso y significado de sus relaciones
interpersonales y con el medio, Por lo cual es pertinente abordarlo dada la
complejidad dinámica social y humana del contexto escolar y el aula de clases.
Estrategia pedagógica
Se desarrolla luego de haber identificado los conocimientos y actitudes del
estudiante respecto a la asignatura de matemáticas, y las habilidades en el
manejo del computador de los niños y niñas del grado primero y segundo. Con el
propósito pedagógico de tener un referente para planear la siguiente estrategia de
aprendizaje, que se compone de los recursos didácticos, de acuerdo a cada
objetivo especifico que contempla el proyecto de aula en TIC, encaminado a la
resolución del problema planteado, como el afianzamiento de las competencias
lógico matemáticas, previstas para los primeros grados de educación básica
primaria por el MEN.
[1]LERMA, Héctor. Metodología de la investigación: propuesta, anteproyecto y
proyecto.3ed. Bogotá: Eco ediciones, 2003. 37p
Evaluación
El enfoque de evaluación del proyecto de aula en TIC, en síntesis, se sustenta en
la valoración integral al avance del proceso encaminado a la consecución de los
logros propuestos. Los saberes previos, las dificultades, los interese, y las
oportunidades de aprendizaje de donde se partió, hasta que tanto asimilo con las
actividades didácticas apoyadas en el software y el cuaderno digital educativo, que
le podrá servir al estudiante de enlace para la adquisición de nuevos
conocimientos.
I. EVALUACIÓN Y PUNTAJE
Criterio de evaluación Sobresaliente Muy
bueno Bueno Aceptable
Deficiente
/NA
Estructura del proyecto
Pregunta: ¿Es coherente el
proyecto y demuestra un orden
metodológico y conceptual que
facilita desarrollar los procesos
pedagógicos con los
estudiantes?
Información general: Se
presentan ejemplos de
planeación (por ejemplo,
enfoque pedagógico, enlaces a
recursos útiles) y éstos reflejan
creatividad y enfoque
innovadores
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
x
Evidencia del aprendizaje
La calidad de los resultados.
Pregunta: ¿Hasta qué punto el
trabajo muestran en los
estudiantes el desarrollo de
competencias del siglo XXI, por
ejemplo, construcción del
conocimiento, uso de las TIC
para el aprendizaje, solución de
problemas e innovación,
autoevaluación, colaboración y
comunicación estructurada.
Información general: Los
resultados obtenidos por los
estudiantes gracias al proyecto
o experiencia presentado,
x
evidencias que el proceso de
enseñanza/aprendizaje ha sido
apropiado por los estudiantes,
incluyendo un uso innovador de
las TIC
Apropiación de las TIC para el
aprendizaje
Pregunta: Hasta qué punto los
estudiantes usan las TIC como
apoyo a la construcción de
conocimiento, trabajo
colaborativo y aprendizaje más
allá del aula?. Son las TIC
utilizadas de manera que se
facilite la creación de nuevo
conocimiento, se genere
colaboración, y se fomente el
aprendizaje más allá del aula en
una forma en que sin ellas no
hubiera sido posible?. Las
herramientas tecnológicas han
sido usadas de manera
innovadora como apoyo en el
proceso de
enseñanza/aprendizaje?
Información general: Cómo es el
uso de las TIC por parte de los
estudiantes-
independientemente de si su
uso ayuda o no a los
estudiantes a construir
conocimiento/colaboración o
aprender por fuera del aula de
clase; o de si los estudiantes
pueden o no construir el mismo
tipo de
conocimiento/colaboración o
lograr el mismo aprendizaje
fuera del aula en formas
similares sin necesidad de usar
TIC
x
El docente como innovador y
agente de cambio
Pregunta: ¿Se puede decir que
el docente ha cambiado
significativamente el proceso de
enseñanza/aprendizaje con el
uso de TIC?
Información General: En
ambientes de aprendizaje
donde la innovación es difícil de
alcanzar, se evidencia que la
pedagogía innovadora y las TIC
se constituyen en instrumentos
gracias a los cuales se cambia
la forma en la que los
estudiantes aprenden
x
Desarrollo de la presentación
El docente muestra elementos
innovadores dentro de su
presentación y con ella facilita la
comunicación y divulgación de
su proyecto.
Aquí el factor humano es
importante, pues tanto la
respuesta a las preguntas como
los desafíos que él se plantee
con el proyecto, debe verse
dentro de la presentación
x
Total: 28 6
Total : 34
(Adaptado del Foro de docentes Innovadores-Microsoft)
RESULTADOS
Al implementar el proyecto en TIC: “Divirtiéndome con las Matemáticas”, se pudo
evidenciar el ambiente de aprendizaje cooperativo y autónomo generado con la
experiencia pedagógica en la comunidad estudiantil, donde tanto maestro como
estudiantes, reconocieron de primera mano, el potencial didáctico de las
tecnologías de información y comunicación, en este caso a partir del empleo del
computador con los siguientes programas educativos, donde se obtuvieron los
siguientes logros con cada uno de estos recursos:
Aplicación: Mueve la mano: Considerando que el proyecto de aula en TIC, está
dirigido a niños del grado segundo, el docente se apoyo en las actividades que
ofrece este programa educativo para que aquellos puedan apropiarse de las
habilidades de uso y manejo del ratón, para poder descubrir y a asimilación las
posibilidades que ofrece el equipo de computo, como aprender matemáticas de
forma divertida con el software adecuado, como el recurso que se abordo con los
niños, y que presenta a continuación.
Software interactivo: Tux Math
Con este programa, se observo a los niños de la Centro Educativo Siete de
Agosto, atraídos por el juego y a su vez, afianzado sus habilidades en la
resolución de tres operaciones básicas de las matemáticas: la suma, la resta y la
multiplicación.
Cuadernia: Finalmente con este software educativo de autor, el docente de la
institución diseño cuaderno digital, con actividades que complementaron los
aprendizajes relacionados con las competencias lógico matemáticas, de igual
manera se enriqueció la planeación escolar, especialmente lo que tiene que ver
con estrategias de enseñanza, en esta asignatura.
BIBLIOGRAFÍA
LERMA, Héctor. Metodología de la investigación: propuesta, anteproyecto y
proyecto.3ed. Bogotá: Eco ediciones, 2003.
COLOMBIA. Estándares básicos de Competencias de Matemáticas. [En línea].
[Consultado: 17 de noviembre 2012]. Disponible en:
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-116042.html
LAS TICs EN LAS AULAS DE EDUCACIÓN PRIMARIA. [En línea]. [Consultado:
23 de noviembre 2012]. Disponible en:
http://www.encuentroeducativo.com/revista/?p=1098