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  • 7/24/2019 Escape Beiblatt ES

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    Mdulo 1: Maldiciones

    Material del juego adicional para las mdulos Maldiciones y Tesoros

    Para aadir an ms emocin y varie-dad a Escape podis utilizar alguno delos dos siguientes mdulos que sirven deampliacin del juego.

    Mdulo 1: Maldiciones

    Mdulo 2: Tesoros

    Cuando descubris alguna cmara ( 2. Descubrir unanueva cmara) con una mscara lila, tendris que robarla primera carta del mazo de las maldiciones y dejarla allado.

    Ejemplo: Fran acaba de descubrir una cmara con una mscara lila yroba la carta superior del mazo de las maldiciones, que coloca a su lado.

    Ejemplo: Fran consigue 2 llaves y se lleva el tesoro.

    Ejemplo: Fran ha obtenido, al lanzar los dados, los smbolos necesa-rios para romper la maldicin, por lo que retira la carta de la mesa.

    Ejemplo: Fran acaba de descubrir una cmara con unsmbolo del tesoro y coloca boca arriba, sobre el mismo,

    la primera tablilla del mazo.

    Cada maldicin tiene un efecto distinto, que slo seanular cuando cada uno de vosotros saque, sin ayuda,la combinacin de dados indicada. Una vez contrarres-tada, podris retirar la carta de la mesa.

    13 cmaras: de maldicin y del tesoro

    Para el mdulo 1 Maldiciones y el mdulo 2 Tesoros Para el mdulo 1 Maldiciones: 14 cartas de maldicin

    Para el mdulo 2 Tesoros: 13 tablillas de tesoros

    Nota: Si alguno de vosotros roba una carta de maldicin que ya

    est sobre la mesa, se descartar sta ltima.

    Mdulo 2: Tesoros

    Si descubrs una cmara ( 2. Descubrir una nuevacmara) con un smbolo del tesoro, tomad la tablillasuperior del mazo y dejadla boca arriba sobre dichosmbolo.

    Hay que entremezclar bien las tablillas de tesoros y colocarlas boca abajo formando un mazo antes de iniciar la partida.

    Hay que barajar bien las cartas de maldicin y colocarlas boca abajo formando un mazo antes de iniciar la partida.

    Cuando alguno de vosotros entre en esta cmara, podrhacerse con el tesoro si logra obtener dos smbolos dellave. En caso de conseguirlo, dejad el tesoro a vuestrolado hasta que os haga falta.

    Cuando utilicis el tesoro, se retirar de la partida.

    3 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    3 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    2 uds.

    3 uds.

    Se emplean en ambos mdulos.

    Al preparar la partida se intercambian las 13 cmarassecundarias por las 13 cmaras de maldicin y del tesoro.

    Son las cmaras conuna mscara lila o unsmbolo del tesoro.

    Nota: Si al preparar la partida apareciera una de estas cmaras

    (ver pg. 2 de las reglas bsicas), no tendr ninguna maldicin.

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  • 7/24/2019 Escape Beiblatt ES

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    Las tablillas de tesoros

    Mscara restauradora:

    Recuperaris todos vuestros dadosinmovilizados por la maldicin de la

    mscara negra. Slo podris utilizareste tesoro una nica vez.

    Pasadizo secreto:

    Permite abrir un pasadizo secreto entredos cmaras anexas donde antes no lohaba.

    El pasadizo quedar abierto hasta elfinal de la partida.

    Antorcha doble:

    Tendris un par de smbolos de an-torcha a vuestra disposicin.Slo podris utilizar este tesoro unanica vez.

    Teletransportacin:

    Enva a un aventurero a otra cmaraque no sea colindante y en la quehaya al menos otro compaero.

    Slo podris utilizar este tesoro unanica vez.

    Llave doble:

    Tendris un par de smbolos de llave

    a vuestra disposicin.Slo podris utilizar este tesoro unanica vez.

    Conjurador de piedras:

    Atrae una piedra mgica del arca a latablilla del tesoro.

    La piedra quedar activada de estaforma.

    Podris quedaros esta tablilla hasta elfinal de la partida.

    Las cartas de maldicin

    Trampa:

    No se podr entrar ni descubrir nin-guna cmara.

    Silencio:

    No podris hablar.

    Dado quebrado:

    Os har perder un dado a cada uno.Los recuperaris cuando rompis lamaldicin.

    Dado extraviado:

    Los dados que, al lanzarlos, se caigan

    al suelo se perdern y tendris quedejarlos en la caja.

    Mascarada:

    Una mscara de oro slo os servirpara contrarrestar el efecto de unasola mscara negra.

    Mano embrujada:

    Tendris que tener una mano en lacabeza todo el tiempo.

    Las cartas de maldicin obstaculizarn vuestro

    avance durante la partida.

    Las tablillas de tesoros os proporcionan ciertas ventajas durante

    la partida.

    Copyright 2012 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved.

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