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Escenarios Warhammer fantasy

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LNEA DE BATALLAEn el mundo de Warhammer, las disputas se solucionan sobre ensangrentados campos de batalla. Una incursin perpetrada por un siniestro caudillos, una disputa territorial o incluso la percepcin de haber sido desairado puede bastar para llevar a dos naciones a la guerra. El conflicto se dilucir en una batalla entre los ejrcitos rivales con el botn de conquista yendo a parar al campo del vencedor y la muerte y el deshonor para el perdedor.

LOS EJRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejrcito de un Libro de ejrcitos Warhammer, y segn una cantidad mxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLAColoca la escenografa.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qu jugador elige la mitad del tablero en la que desplegar. El oponente desplegar en la otra mitad. Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el mtodo de despliegue de unidades. Las unidades se podrn colocar en cualquier lugar de la zona de despliegue a ms de 12UM de la lnea central.

PRIMER TURNODespus del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejrcito aade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durar seis turnos de juego, o hasta llegar a un lmite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIONinguna.

ATAQUE AL AMANECERCuando dos ejrcitos se encuentran, es habitual que acampen y esperen hasta el da siguiente antes de emprender las hostilidades. En el momento en que los primeros rayos de sol baen el horizonte, los dos bandos se pondrn en marcha de nuevo, atravesando la penumbra hacia las posiciones de combate marcadas por sus generales. En ciertos momentos, puede ocurrir que algunas unidades se pierdan en la confusin, obligando a sus comandantes a modificar sus planes de batalla.

LOS EJRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejrcito de un Libro de ejrcitos Warhammer, y segn una cantidad mxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLAColoca la escenografa.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qu jugador elige la mitad del tablero en la que desplegar. El oponente desplegar en la otra mitad. El jugador que gan la tirada desplegar primero la totalidad de su ejrcito. Sin embargo, antes de desplegar cada unidad deber tirar un dado y consultar la Tabla de Despliegue al final de esta pgina, para saber donde se desplegar dicha unidad; esto representa la confusin reinante mientras las unidades se dirigen al campo de batalla antes del amanecer, en plena oscuridad. Las unidades con la Regla especial de Exploradores no tirarn en la tabla, sino que se desplegarn siguiendo sus propias reglas una vez que haya terminado el despliegue. Los personajes pueden desplegar solos, tirando en la tabla como cualquier unidad, o hacerlo como parte de una unidad a la que se puedan unir (declara si el personaje se une a una unidad antes de tirar para determinar dnde desplegarn tanto la unidad como l). Una vez el primer jugador haya desplegado, su oponente har lo mismo, tirando para cada unidad como se ha descrito anteriormente.

PRIMER TURNODespus del despliegue, el jugador que despleg en segundo lugar tirar un dado. Con un resultado de 6 l elegir quien juego primero. Con un resultado de 1 a 5 quien elegir esto ser el jugador que despleg en primer lugar.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durar seis turnos de juego, o hasta llegar a un lmite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIONinguna.

BATALLA POR EL PASOMuchos reinos del mundo de Warhammer estn separados por enormes cordilleras montaosas que slo pueden cruzarse por determinados pasos de montaa. Estos estrechos accidentes son de una importancia estratgica vital, y presentan a cualquier ejrcito defensor la oportunidad perfecta de plantar cara a un invasor.

LOS EJRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejrcito de un Libro de ejrcitos Warhammer, y segn una cantidad mxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLAColoca la escenografa. En el momento de disponer la escenografa es importante que recordis que la batalla se disputar longitudinalmente, de modo que la mesa de juego simule un desfiladero estrecho, con montaas impasables en cada uno de sus bordes largos.

DESPLIEGUETirad un dado cada uno para determinar cul de los dos jugadores elegir la mitad de la mesa en la que desplegar su ejrcito. El oponente desplegar en la otra mitad. Recuerda que esta batalla campal se desarrolla a lo largo de la mesa de juego y no a lo ancho, tal como se muestra en el mapa de despliegue. Se podr desplegar a las unidades en cualquier punto que se encuentre en la mitad del tablero de cada jugador y a ms de 12UM del centro de la mesa. Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el mtodo des despliegue de unidades.

PRIMER TURNODespus del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejrcito aade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durar seis turnos de juego, o hasta llegar a un lmite de tiempo acordado por los jugadores, lo que ocurra antes.

CONDICIONES DE VICTORIAUsad los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIOCuello de botella: Esta batalla se disputar en un paso estrecho con altas montaas a cada lado. A causa de ello, los extremos largos de la mesa se consideran terreno impasable. Segn las reglas normales, las unidades que huyen podrn atravesar el terreno impasable saliendo de la mesa (imaginaremos que escalan el risco; o ms bien, que perecen en el intento). Ninguna otra unidad podr entrar o salir de la mesa por los bordes largos (ni siquiera los refuerzos) a no ser que sea Etrea o Voladora. Esto implica que las unidades que persigan o arrasen debern detenerse a 1UM de los bordes largos de la mesa, a no ser que sean Etreas o Voladoras.

SANGRE Y GLORIALas batallas que se disputan por el mundo de Warhammer son asuntos sangrientos. Cada general inspirar a sus seguidores con arengas inapelables, recordndoles grandes victorias y despreciando al enemigo. Entonces, con un poderoso grito, la batalla dar comienzo y los titanes se enfrentarn. A la larga, a causa del desgaste y las bajas, una de las lneas del combate se desmoronar y huir, cediendo el control del campo a sus enemigos.

LOS EJRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejrcito de un Libro de ejrcitos Warhammer, y segn una cantidad mxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLAColoca la escenografa.

DESPLIEGUETirad un dado para determinar qu jugador elige la mitad del tablero en la que desplegar. El oponente desplegar en la otra mitad. Los jugadores colocan sus unidades por turnos, mediante el mtodo de despliegue de unidades. Las unidades podrn ser desplegadas en cualquier punto de sus respectivas mitades de la mesa, a ms de 9UM de la lnea central y al mismo tiempo a ms de 9UM de cualquiera de los bordes largos de la mesa (es decir, ms o menos en medio de su mitad de la mesa).

PRIMER TURNODespus del despliegue, tirad un dado cada uno para determinar quien juega primero. El jugador que haya acabado antes de desplegar su ejrcito aade un +1 a esta tirada.

DURACION DE LA PARTIDALa partida durar seis turnos de juego, o tan pronto como un ejrcito se desmoralice. Un ejrcito se desmoralizar en cuanto su Fortaleza sea igual o inferior a su Punto lmite (ver ms abajo).

CONDICIONES DE VICTORIAEl primer ejrcito que consiga desmoralizar al enemigo ganar la batalla (ver arriba). Si ninguno de los ejrcitos est desmoralizado al final del juego, o si ambos se desmoralizan simultneamente, usa los puntos de victoria para determinar el vencedor.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIOPunto lmite: El punto lmite de un ejrcito es igual a 1 por cada mil puntos del ejrcito, redondeando hacia arriba. As, el Punto lmite de un ejrcito de hasta 1000 puntos ser 1; el Punto lmite de un ejrcito de entre 1001 y 2000 puntos ser, 2, etc. Fortaleza: La Fortaleza de un ejrcito es igual a su nmero de estandartes (incluyendo el estandarte de batalla), ms dos por el General. Las unidades que estn huyendo o que estn temporalmente (slo temporalmente) fuera de la mesa tambin cuentan. Por ejemplo, un ejrcito de 2000 puntos (Punto lmite 2) tiene tres unidades con estandarte, un estandarte de batalla y un general; su Fortaleza inicial es 6 (3+1+2). Se desmoralizar cuando su Fortaleza se vea reducida a 2.

ENCUENTRO FORTUITONo resulta extrao ver como dos ejrcitos que estn marchando se cruzan por casualidad y de inmediato abandonan su formacin de columna, cerrando filas para enfrentarse al recin descubierto enemigo. En la mayora de los casos, una batalla as dar comienzo mientras todava hay parte del ejrcito marchando hacia el campo de batalla. Este tipo de encuentros dejan poco tiempo para planes muy elaborados.

LOS EJRCITOSCada jugador elije sus tropas utilizando la lista de ejrcito de un Libro de ejrcitos Warhammer, y segn una cantidad mxima de puntos acordados antes de la partida.

CAMPO DE BATALLAColoca la escenografa.

DESPLIEGUEEn este escenario la mesa se divide en dos mitades de esquina a esquina, tal como se muestra en el mapa de despliegue. Los jugadores tiran un dado cada uno y el jugador que obtenga el resultado ms alto elige los dos extremos opuestos que se utilizarn, as como qu mitad de la mesa se desplegar cada ejrcito. El jugador que gan la tirada desplegar primero la totalidad de su ejrcito. Sin embargo, antes de desplegar