estadio olimpico atahualpa
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• SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.
• Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar
• Para trabajar en sketchup es recomendable poner al comienzo del trabajo la plataforma en metros.
• Luego de esto nuestro lugar de trabajo será el siguiente:
• El diseño del estadio olímpico Atahualpa es el siguiente :
• Para realizar la cancha coloca un cuadrado en la parte inferior y encima se pone una imagen transportada de la cancha original:
El cuadrado se realiza con esta herramienta.
• Para la forma ondulada que se encuentra alrededor de la cancha se realiza con varios óvalos:
Los óvalos se hacen con esta herramienta.
• Para comenzar con los graderíos realizamos el mismo procedimiento que con los óvalos alrededor de la cancha solamente que estos van a estar mas separados y van a ser mas grandes:
Para que los óvalos se eleven a la magnitud que se elija se usa esta herramienta.
• El diseño debería quedar con esta imagen con las separaciones adecuadas para que llegue a parecerse al estadio original:
• Para realizar las gradas en los graderíos se realiza el mismo procedimiento solo que en este caso se pone un cuadrado en los graderíos ya hechos:
Para realizar el cuadrado en la grada se utiliza la herramienta de lápiz para dibujarlo y para dar la forma la herramienta de tirar.
• Para relizar la visera se necesita hacer un ovalo con la parte inferior recta :
Para realizar esa figura se utiliza esta herramienta.
• Para hacer las pancartas publicitarias que se encuentra el la parte superior de todo el estadio y también en la parte interna se realiza un cuadrado y se exportan imágenes como el procedimiento hecho par la cancha:
• Para la parte externa del estadio se realizan columnas y se pone el diseño de las letras que el estadio original posee:
Para poner un texto en diferentes diseños se utiliza esta herramienta.
Luego para que el diseño sea modificado con ACAD se lo exporta de esta manera:
DE ESA FORMA EL ARCHIVO SE PODRA ABRIR CON ACAD para darle un modelado diferentes si se desea.